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Mad Sad Glad レトロ:質問、進め方&テンプレート

Mad Sad Glad レトロは、前スプリントの体験を率直に話し合い、具体的な改善に落とし込みたいチームのための、シンプルな振り返りフォーマットです。これは2つのネガティブな視点を組み合わせます—— 怒り悲しみ ——に、ポジティブな視点を加えます: 喜び。こうしてレトロは、問題を集めるだけにならず、率直さを保てます。

Mad Sad Glad レトロ:3つの質問

この手法は、感情ごとに1つずつ、3つの列と3つの質問で進めます:

  • 怒り: 何があなたを怒らせましたか?
  • 悲しみ: 何があなたを悲しくさせましたか?
  • 喜び: 何があなたを嬉しくさせましたか?

Mad と Sad の違いは、分析に役立ちます。「Mad」は、しばしば影響を与えられる障害、たとえば不明確な優先順位や避けられたはずの待ち時間を示します。「Sad」は、重要なフィードバックが得られないなど、より失望したり負担になったりする体験を浮かび上がらせます。「Glad」は、チームが維持すべき、あるいは広げるべき実践に目を向けさせます。

Mad Sad Glad レトロ 😯

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公開質問

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?

Mad、Sad、Glad の例

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?

「新しいツールのせいで、私たちのプロダクトバックログの優先順位付けが難しくなった。」こうした発言の背後には、チームが変えられる具体的なプロセスがあることが多いです。次のことを尋ねてみましょう:具体的に何が起きたのか、誰に影響しているのか、次回は何を変えたいのか?

悲しい:何が悲しかった?

「私たちのチームでは、まだ全員が安心して意見を言えるわけではない。」このテーマは、心理的安全性の不足を示している可能性があります。すぐに解決策を出すのではなく、グループに観察を理解する時間を与えましょう。

アジャイルチームにおける心理的安全性を強化する

嬉しかったこと:何が嬉しかった?

「今回のスプリント前のすり合わせは、本当に明確さをもたらしてくれた。」ポジティブな例は些細なものではありません。うまく機能している習慣を示し、意識的に継続すべきことを教えてくれます。

Mad Sad Glad レトロを30分でファシリテートする

  1. 枠組みを設定する(3分): これは観察と共同の改善についてであって、責任追及ではないことを伝えます。
  2. 静かに集める(5分): 各自が Mad、Sad、Glad について個別に付箋を書く。静かな作業は、より控えめなメンバーにも発言の場を与えます。
  3. 分類して理解する(10分): 似た付箋をまとめ、必要に応じて作成者に短く背景を説明してもらいます。
  4. 優先順位をつける(5分): チームにとって最も価値の高いテーマを1つか2つ選びます。
  5. アクションを決める(7分): 各テーマごとに、具体的で責任のある次のアクションを1つ作り、次回のレトロで確認します。

重要:良い Mad Sad Glad レトロは、感情を集めて終わりではありません。明確なアクションがあってはじめて、観察が改善に変わります。

Mad Sad Glad レトロはいつ適していますか?

このフォーマットは、特に波乱のあったスプリントの後、チーム内に緊張があるとき、あるいは問題だけでなく成果も見える化したいときに向いています。新しいチームには構造がわかりやすく、経験豊富なチームは3つの質問を素早いチェックインとして使えます。

センシティブなテーマでは、モデレーションが敬意ある枠組みに気を配るべきです。繰り返し不安や信頼不足が見えるなら、より深い Team Health Check を行う価値があります。

3ステップで行う Team Health Check

Mad Sad Glad レトロに関するよくある質問

Mad Sad Glad レトロとは何ですか?

チームが何に怒り、悲しみ、喜びを感じたのかを3つの質問で振り返るレトロスペクティブです。ネガティブな体験を整理し、うまくいっている協働を強化するのに役立ちます。

チームはいくつのテーマに取り組むべきですか?

たいていは、優先順位をつけた1つか2つのテーマで十分です。責任が明確な少数のアクションのほうが、実行されない長いリストよりも価値があります。

Mad Sad Glad レトロはどのくらいの頻度で使うべきですか?

独立したスプリントの振り返りとしても、他のフォーマットの代替としても使えます。その場合は、感情、協働、そしてスプリント中の具体的な体験を中心にしたいときに活用しましょう。

結論:感情を改善へと変換する

Mad Sad Glad Retro は、あえてシンプルに作られています。3つの質問によって、フラストレーション、失望、成功を共有する場が生まれます。チームがその後、少数の具体的な対策に合意すれば、それは持続的な効果をもたらす有益なレトロスペクティブになります。

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レトロスペクティブ・ツール に関するよくある質問

私たちの レトロスペクティブ・ツール について知りたい方への重要な回答。

レトロツールのテストには登録が必要ですか?

いいえ、Echometerでレトロボードとレトロツールをテストするために、Echometerにログインしたり、登録したりする必要はありません。

Echometerのレトロボードは、ログインしなくても以下のリンクからお試しいただけます: 試運転を開始する

レトロスペクティブ用ソフトウェアを無料で試せるのはどこですか?

レトロスペクティブ用ソフトウェアは、Echometerで直接無料で試せます。そのためにログインや登録は不要です。Retroボードとテンプレートをブラウザ上でそのまま試せます。

EchometerのRetro Boardは、以下のリンクからログインなしで簡単にお試しいただけます: お試しを開始

無料で試せるほかの方法は、こちらでご覧いただけます。 ログインと登録なしで使えるRetro Boardのページ.

Echometerのレトロツールはどうやって購入できますか?

まず、Echometerに無料登録します。次に、レトロツールを購入したいワークスペースに移動します。まだの方は、こちらからどうぞ: Echometer 1:1ツールのアカウント作成

ワークスペースの設定で、(レトロツールと1:1ソフトウェアの両方の)サブスクリプションを管理できます。

アップグレードの際、様々な支払い方法からお選びいただけます。

もし、あなた自身が会社のクレジットカードにアクセスできなければ、Echometerワークスペースの管理者としてバイヤーを追加するだけで、この管理者があなたの代わりにアップグレードを実行することができる。

レトロスペクティブ・ツールと1:1ソフトウェアの違いは何か?

Echometerの各ワークスペースでは、2つの独立したソフトウェアソリューションが利用可能です:

  • 1:1ツール:1:1ミーティングを計画・実施し、従業員の能力開発を追跡するためのソフトウェア
  • レトロスペクティブツール:レトロスペクティブを計画・司会し、チームのヘルスチェックを通じてチーム開発を追跡するためのソフトウェア。

どちらも独立したソフトウェア・ソリューションなので、別々に使用することもできる。

しかし、同じ原則に従って働き、同じ付加価値を達成することを目指している:アジャイルチームのさらなる発展である。この点で、両ソフトウェア・ソリューションの同時使用が推奨される。

Echometerで複数の管理者を任命できるか?

はい、チーム レベルとワークスペース レベルの両方で、任意の数のユーザーに管理権限を与えることができます。以下の点に注意してください:

  • ワークスペース管理者のみが、EchometerワークスペースのEchometerサブスクリプションを取り出し、管理できる。
  • ワークスペース管理者のみが、追加チームを作成したり、ワークスペース管理者を追加したり削除したりできます。
  • チームアドミニストレータは、チームアドミニストレータやチームメンバーを指名・削除することができます。
Echometerにおけるレトロスペクティブの構造とは?

Echometerレトロスペクティブ・ソフトウェアは、ベストプラクティスに沿って、チームがレトロスペクティブ・プロセスを最大限の容易さと効果で進められるように設計されています。

ステップとその順序は、レトロ内のナビゲーションを使用してカスタマイズできます。Echometer のレトロスペクティブは、デフォルトでこのような構造になっています:

  • アイスブレーカー
  • 過去のレトロスペクティブからオープンな対策を見直す
  • フィードバックを集める(最初にHealth Check、次にオープンクエスチョン)
  • フィードバックの優先順位
  • 対策を導き出す
  • レトロスペクティブの締めくくりは「ROTIスコア」(Return on Time Invested)で。

追加ホワイトボード(ワークショップ用、問題分析用、ブレーンストーミング対策用など)は、レトロスペクティブナビゲーションを使用して、任意の時点で自発的に追加することもできます。