
2 Leuke Pokemon-achtige Agile Retrospectives
Je hebt zojuist op Google gezocht naar de “Pokemon Retrospective” en je wilt daarvoor een online template? Dan ben je hier aan het juiste adres, want ik heb direct twee retrospectieven voor je voorbereid. Gonna catch them all? Los gehts!
Pokemon terugblik #1
De Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Wie kent het gele muisje niet? Deze Pokemon retrospectieve is gebaseerd op het patroon dat we in veel andere retrospectieve vinden. Als we kijken naar de laatste Sprintcyclus, worden deze 3 vragen gesteld:
Pika Chu-retrospectief: Zo verloopt de retro
Random Icebreaker (2-5 minuten)
Echometer biedt jullie een generator voor willekeurige check-in vragen.
Review van de openstaande acties (2-5 minuten)
Voordat je met nieuwe onderwerpen begint, zou je ter controle van de effectiviteit moeten bespreken wat er van de acties uit eerdere retrospectieven is geworden. Echometer geeft automatisch een overzicht van alle openstaande actiepunten uit eerdere retro's.
Retro-onderwerpen bespreken
Gebruik de volgende open vragen om jullie belangrijkste bevindingen te verzamelen. Eerst bedenkt iedereen dit voor zichzelf. Echometer staat toe om elke kolom van het retro-bord afzonderlijk te onthullen, om de feedback vervolgens te presenteren en te groeperen.
- Party Pikachu: Wat heeft ons deze sprintcyclus laten vieren?
- Boze Pika-Pika: Wat heeft ons een negatieve stemming gegeven?
- Raichu: Wat moeten we verder ontwikkelen?
Catch-all vraag (Aanbevolen)
Zodat ook andere onderwerpen een plek hebben:
- Waar wil je het verder nog over hebben in de retro?
Prioritering / Stemming (5 minuten)
Op het Retro-Board in Echometer kun je de feedback heel eenvoudig prioriteren met de stemming. De stemming is natuurlijk anoniem.
Maatregelen definiëren (10-20 minuten)
Via het plusteken bij een feedback kun je een gekoppelde maatregel aanmaken. Nog niet zeker welke maatregel de juiste zou zijn? Open dan via het plusteken in plaats daarvan een whiteboard over het onderwerp om kernoorzaken en mogelijke maatregelen te brainstormen.
Checkout / Afsluiting (5 minuten)
Echometer stelt je in staat om anonieme feedback van het team te verzamelen over hoe nuttig de retro was. Dit resulteert in de ROTI-score ("Return On Time Invested"), die je in de loop van de tijd kunt volgen.
Pika Chu-retrospectief
Pokemon Retrospectieve - Pika-Chu Retro voorbeelden:
Zoals te zien is in het schema, zijn er bij onze Pikachu-retrospectief de volgende 3 vragen:
- Party Pikachu - Wat heeft ons deze sprintcyclus laten vieren?:
- Voorbeeld: We konden onze Daily Scrum compacter maken en daarmee waardevolle tijd besparen. - Dat heeft super gewerkt!
- Boze Pika-Pika - Wat heeft ons negatief gestemd?:
- Voorbeeld: Het is goed om af en toe naar agile metrics zoals de velocity van je team te kijken – dat is de laatste tijd niet zo goed gelukt! (Meer info over: agile statistieken)
- Raichu - Wat zouden we verder moeten ontwikkelen?:
- Voorbeeld: We krijgen onze product backlog niet goed gemanaged. We moeten nadenken over oplossingen hiervoor en zo nodig kijken naar tools.
Pokemon terugblik #2
De Pokemon-types Retrospectieve 🔥✊🍃
Deze Pokemon Retrospectieve is gebaseerd op de Pokemon-typen “Vuur, Vechten en Plant”. Geloof me, elk van deze types is op zijn manier zeer effectief (woordspeling bedoeld).
Pokémon-typen-retrospectief: Zo verloopt de retro
Random Icebreaker (2-5 minuten)
Echometer biedt jullie een generator voor willekeurige check-in vragen.
Review van de openstaande acties (2-5 minuten)
Voordat je met nieuwe onderwerpen begint, zou je ter controle van de effectiviteit moeten bespreken wat er van de acties uit eerdere retrospectieven is geworden. Echometer geeft automatisch een overzicht van alle openstaande actiepunten uit eerdere retro's.
Retro-onderwerpen bespreken
Gebruik de volgende open vragen om jullie belangrijkste bevindingen te verzamelen. Eerst bedenkt iedereen dit voor zichzelf. Echometer staat toe om elke kolom van het retro-bord afzonderlijk te onthullen, om de feedback vervolgens te presenteren en te groeperen.
- Type Vuur: Wat heeft deze sprint ons vuur aangewakkerd? 🔥
- Type Gevecht: Waarvoor moesten we vechten, wat veroorzaakte terugslag? ✊
- Type Plant: Welke zaadjes zouden we moeten zaaien (wat zouden we moeten introduceren)? 🍃
Catch-all vraag (Aanbevolen)
Zodat ook andere onderwerpen een plek hebben:
- Waar wil je het verder nog over hebben in de retro?
Prioritering / Stemming (5 minuten)
Op het Retro-Board in Echometer kun je de feedback heel eenvoudig prioriteren met de stemming. De stemming is natuurlijk anoniem.
Maatregelen definiëren (10-20 minuten)
Via het plusteken bij een feedback kun je een gekoppelde maatregel aanmaken. Nog niet zeker welke maatregel de juiste zou zijn? Open dan via het plusteken in plaats daarvan een whiteboard over het onderwerp om kernoorzaken en mogelijke maatregelen te brainstormen.
Checkout / Afsluiting (5 minuten)
Echometer stelt je in staat om anonieme feedback van het team te verzamelen over hoe nuttig de retro was. Dit resulteert in de ROTI-score ("Return On Time Invested"), die je in de loop van de tijd kunt volgen.
Pokémon-typen-retrospectief
Pokemon Retrospectieve - Pokemon Typen Retro Voorbeelden:
Zoals je in de grafiek kunt zien, zijn er de volgende 3 vragen in onze Pokemon Types Retrospective:
- Type Vuur - Wat heeft deze sprint ons vuur aangewakkerd?:
- Deze week hebben we bijvoorbeeld de product backlog aanzienlijk kunnen verkleinen. Dat heeft me erg gemotiveerd.
- Type Vechten - Waar moesten we voor vechten, wat veroorzaakte terugslag?:
- Voorbeeld: Te krappe deadlines maken van elke dag een strijd. Dit zal ons op de lange termijn tegenwerken.
- Type Plant - Welk zaadje moeten we zaaien (Wat moeten we introduceren)?:
- Voorbeeld: Je hebt het gevoel dat niet iedereen in je team zich durft uit te spreken. De zogenaamde “psychologische veiligheid” zou dus verbeterd moeten worden. Je zou dus kunnen beginnen met het uitvoeren van een agile Team Health Check in 3 stappen binnen het team. (Meer info over: Psychologische veiligheid of Team Health Check in 3 stappen)
Conclusie - Pokemon Retrospectieven⚡️🔥✊🍃
Zijn jij en je team echte Pokemon trainers? Dan hoop ik dat je geniet van deze twee Pokemon terugblikken en dat ze een glimlach op de gezichten van je team zullen toveren.
Als je meer bijzondere terugblikken wilt zien, vind je dit artikel misschien leuk: 26 Verfrissende Agile Retrospective Templates in 2026











