
2 morsomme Agile-retrospektiver i Pokemon-stil
Du har akkurat s kt etter “Pokemon Retrospective” p Google og vil ha en online mal for det? Da har du kommet til rett sted, for jeg har forberedt to retrospektiver for deg. Gonna catch them all? La oss sette i gang!
Pokemon Retrospektiv #1
Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Hvem kjenner ikke den lille gule musen? Dette Pokemon-retrospektivet er basert på mønsteret vi finner i mange andre retrospektiver. Vi ser på den siste sprintsyklusen og stiller disse tre spørsmålene:
Pika Chu-retrospektiv: Slik foregår retroen
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Party Pikachu: Hva fikk oss til å feire denne sprintsyklusen?
- Sint Pika-Pika: Hva gjorde oss i dårlig humør?
- Raichu: Hva bør vi videreutvikle?
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Pika Chu-retrospektiv
Pokemon Retrospektive - Pika-Chu Retro eksempler:
Som vist i diagrammet, finnes det de følgende 3 spørsmålene i vår Pikachu-retrospektiv:
- Party Pikachu - Hva fikk oss til å feire denne sprintsyklusen?:
- Eksempel: Vi klarte å gjøre vår Daily Scrum mer kompakt og dermed spare verdifull tid. - Det fungerte kjempebra!
- Sint Pika-Pika - Hva gjorde oss negativt stemt?:
- Eksempel: Det er bra å fra tid til annen se på agile metrikker som teamets velocity – det har ikke gått så bra i det siste! (Mer informasjon om: agile beregninger)
- Raichu - Hva bør vi videreutvikle?:
- Et eksempel: Vi er ikke flinke nok til å håndtere produktetterslepet vårt. Vi bør tenke på løsninger for dette og se på verktøy om nødvendig.
Pokemon Retrospektiv #2
Die Pokemon-Typen Retrospektive 🔥✊🍃
Denne Pokemon Retrospektive er basert p Pokemon-typene “Ild, Kamp og Plante”. Tro meg, hver av disse typene er veldig effektive p sin m te (ordspill tilsiktet).
Pokémon-type-retrospektiv: Slik foregår retroen
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Type ild: Hva tente ilden vår i denne sprinten? 🔥
- Type kamp: Hva måtte vi kjempe for, hva forårsaket tilbakeslag? ✊
- Type plante: Hvilket frø bør vi så (hva bør vi innføre)? 🍃
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Pokémon-type-retrospektiv
Pokemon Retrospektive - Pokemon Type Retro Eksempler:
Som du kan se i diagrammet, er det følgende 3 spørsmål i vår Pokemon Types Retrospective:
- Type Ild - Hva tente vår ild denne sprinten?:
- Denne uken klarte vi for eksempel å redusere produktetterslepet betydelig. Det har motivert meg veldig.
- Type Kamp - Hva måtte vi kjempe for, hva forårsaket tilbakeslag?:
- Eksempel: For stramme tidsfrister gjør hver dag til en kamp. Det vil sette oss tilbake i det lange løp.
- Type Plante - Hvilke frø bør vi s (Hva bør vi introdusere)?:
- Eksempel: Du har følelsen av at ikke alle i teamet ditt tør å ta ordet. Den såkalte “psykologiske tryggheten” bør altså forbedres. Da kunne man begynne med å gjennomføre en agil team health check i 3 trinn i teamet. (Mer informasjon om: Psykologisk sikkerhet eller Team Health Check i 3 trinn)
Fazit - Pokemon Retrospektiven⚡️🔥✊🍃
Er du og teamet ditt ekte Pokemon-trenere? Da håper jeg at du liker disse to Pokemon-retrospektivene og at de vil få teamet ditt til å smile.
Hvis du vil se flere ekstraordinære tilbakeblikk, vil du kanskje like denne artikkelen: 26 Oppfriskende Agile Retrospektiv-maler i 2026











