
2 sjove Agile-tilbageblik i Pokemon-stil
Du har lige s gt efter “Pokemon Retrospective” p Google og vil have en online skabelon til det? S er du kommet til det rette sted, for jeg har forberedt to retrospektiver til dig. Gonna catch them all? S lad os komme i gang!
Pokemon Retrospektiv #1
Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Hvem kender ikke den lille gule mus? Denne Pokemon-retrospektiv er baseret på det mønster, vi finder i mange andre retrospektiver. Når man ser på den sidste Sprint-cyklus, stilles disse 3 spørgsmål:
Pika Chu-retrospektiv: Sådan forløber retroen
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Party Pikachu: Hvad fik os til at fejre denne sprint-cyklus?
- Arrigt Pika-Pika: Hvad gjorde os i dårligt humør?
- Raichu: Hvad bør vi videreudvikle?
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Pika Chu-retrospektiv
Pokemon Retrospektive - Pika-Chu Retro eksempler:
Som vist i diagrammet er der følgende 3 spørgsmål i vores Pikachu-retrospektiv:
- Party Pikachu - Hvad fik os til at fejre denne sprintcyklus?
- Eksempel: Vi kunne gøre vores daglige Scrum mere kompakt og dermed spare værdifuld tid. - Det fungerede super godt!
- Vred Pika-Pika - Hvad har gjort os negative?:
- Eksempel: Det er godt fra tid til anden at kigge på agile metrikker som dit teams velocity – det er ikke lykkedes så godt på det seneste! (Mere info om: agile målinger)
- Raichu - Hvad skal vi videreudvikle:
- Et eksempel: Vi får ikke styr på vores produktbacklog. Vi bør tænke over løsninger til dette og se på værktøjer, hvis det er nødvendigt.
Pokemon Retrospektiv #2
Pokemon-typer retrospektiv 🔥✊🍃
Denne Pokemon-retrospektive er orienteret omkring Pokemon-typerne “ild, kamp og plante”. Tro mig, hver af disse typer er meget effektive på sin egen måde (ordspil tilsigtet).
Pokémon-type-retrospektiv: Sådan forløber retroen
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Type Ild: Hvad tændte vores ild i denne sprint? 🔥
- Type Kamp: Hvad måtte vi kæmpe for, hvad forårsagede tilbageslag? ✊
- Type Græs: Hvilket frø skal vi så (hvad bør vi indføre)? 🍃
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Pokémon-type-retrospektiv
Pokemon Retrospektiv - Pokemon Type Retro Eksempler:
Som du kan se i diagrammet, er der følgende 3 spørgsmål i vores Pokemon Types Retrospective:
- Type Ild - Hvad har antændt vores ild i denne sprint?
- I denne uge lykkedes det os for eksempel at reducere produktbackloggen betydeligt. Det har motiveret mig meget.
- Type Kamp - Hvad skulle vi kæmpe for, hvad forårsagede tilbageslag?
- Eksempel: Deadlines, der er for stramme, gør hver dag til en kamp. Det vil sætte os tilbage i det lange løb.
- Type Plante - Hvilket frø skal vi så (Hvad skal vi indføre)?
- Eksempel: Du har fornemmelsen af, at ikke alle i dit team tør tage ordet. Den såkaldte “psykologiske tryghed” bør derfor forbedres. Man kunne derfor begynde at gennemføre et agilt team health check i 3 trin i teamet. (Mere info om: Psykologisk sikkerhed eller Team Health Check i 3 trin)
Konklusion - Pokemon retrospektiver ⚡️🔥✊🍃
Er du og dit team ægte Pokemon-trænere? Så håber jeg, at du vil nyde disse to Pokemon-retrospektiver, og at de vil bringe et smil frem på dit teams læber.
Hvis du vil se flere ekstraordinære tilbageblik, kan du måske lide denne artikel: 26 forfriskende agile retrospektive skabeloner i 2026











