
2 Retrospectivas ágiles divertidas al estilo Pokemon
¿Acabas de buscar en Google la “Retrospectiva de Pokémon” y quieres una plantilla online para ello? Entonces has llegado al lugar correcto, porque he preparado dos retrospectivas directamente para ti. ¿Vas a atraparlos a todos? ¡Empecemos!
Retrospectiva Pokemon #1
El Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
¿Quién no conoce al ratoncito amarillo? Esta retrospectiva Pokemon se basa en el patrón que encontramos en muchas otras retrospectivas. Si nos fijamos en el último ciclo Sprint, se plantean estas 3 preguntas:
Retrospectiva de Pika Chu: Así es como funciona la retroalimentación
Rompehielos aleatorio (2-5 minutos)
Echometer os proporciona un generador de preguntas aleatorias para el registro.
Revisión de las medidas abiertas (2-5 minutos)
Antes de empezar con nuevos temas, debéis hablar una vez sobre el control de eficacia de lo que ha sido de las medidas de las retrospectivas pasadas. Echometer enumera automáticamente todos los elementos de acción abiertos de las retrospectivas pasadas.
Discutir temas de retroalimentación
Utilizad las siguientes preguntas abiertas para recopilar vuestras conclusiones más importantes. Primero, cada uno por su cuenta de forma encubierta. Echometer permite revelar cada columna del tablero de retroalimentación individualmente para luego presentar y agrupar los comentarios.
- Pikachu de fiesta: ¿Qué nos hizo celebrar este ciclo de sprint?
- Pika-Pika enfadado: ¿Qué nos puso de mal humor?
- Raichu: ¿Qué deberíamos seguir desarrollando?
Pregunta comodín (recomendada)
Para que también haya un lugar para otros temas:
- ¿De qué más te gustaría hablar en la retroalimentación?
Priorización / Votación (5 minutos)
En el tablero de retroalimentación de Echometer podéis priorizar fácilmente los comentarios con la votación. La votación es, por supuesto, anónima.
Definir medidas (10-20 minutos)
Se puede crear una medida enlazada a través del símbolo más en un comentario. ¿Aún no estás seguro de qué medida sería la correcta? Entonces, abrid una pizarra blanca sobre el tema a través del símbolo más para hacer una lluvia de ideas sobre las causas raíz y las posibles medidas.
Checkout / Cierre (5 minutos)
Echometer os permite recopilar comentarios anónimos del equipo sobre lo útil que fue la retroalimentación. Esto crea la puntuación ROTI ("Retrun On Time Invested"), que podéis seguir a lo largo del tiempo.
Retrospectiva de Pika Chu
Retrospectiva de Pokémon - Ejemplos retro de Pika-Chu:
Como se puede ver en el diagrama, hay las siguientes 3 preguntas en nuestra retrospectiva de Pikachu:
- Pikachu de fiesta - ¿Qué nos ha hecho celebrar este ciclo de sprint?
- Ejemplo: Pudimos hacer nuestro Daily Scrum más compacto y así ahorrar un tiempo valioso. - ¡Eso funcionó de maravilla!
- Pika-Pika enfadado - ¿Qué nos ha desanimado?:
- Ejemplo: Es bueno, de vez en cuando, echar un vistazo a métricas ágiles como la velocidad de tu equipo, ¡pero últimamente no ha salido tan bien! (Más información sobre: métricas ágiles)
- Raichu - ¿Qué deberíamos seguir desarrollando?:
- Ejemplo: No gestionamos bien nuestro backlog de productos. Deberíamos pensar en soluciones para esto y buscar herramientas si es necesario.
Retrospectiva Pokemon #2
La retrospectiva de los tipos de Pokémon 🔥✊🍃
Esta retrospectiva de Pokémon se centra en los tipos de Pokémon “Fuego, Lucha y Planta”. Créeme, cada uno de estos tipos es muy eficaz a su manera (juego de palabras intencionado).
Retrospectiva de tipos Pokémon: Así es como funciona la retroalimentación
Rompehielos aleatorio (2-5 minutos)
Echometer os proporciona un generador de preguntas aleatorias para el registro.
Revisión de las medidas abiertas (2-5 minutos)
Antes de empezar con nuevos temas, debéis hablar una vez sobre el control de eficacia de lo que ha sido de las medidas de las retrospectivas pasadas. Echometer enumera automáticamente todos los elementos de acción abiertos de las retrospectivas pasadas.
Discutir temas de retroalimentación
Utilizad las siguientes preguntas abiertas para recopilar vuestras conclusiones más importantes. Primero, cada uno por su cuenta de forma encubierta. Echometer permite revelar cada columna del tablero de retroalimentación individualmente para luego presentar y agrupar los comentarios.
- Tipo Fuego: ¿Qué encendió nuestro fuego en este sprint? 🔥
- Tipo Lucha: ¿Por qué tuvimos que luchar, qué provocó un retroceso? ✊
- Tipo Planta: ¿Qué semilla deberíamos sembrar (qué deberíamos introducir)? 🍃
Pregunta comodín (recomendada)
Para que también haya un lugar para otros temas:
- ¿De qué más te gustaría hablar en la retroalimentación?
Priorización / Votación (5 minutos)
En el tablero de retroalimentación de Echometer podéis priorizar fácilmente los comentarios con la votación. La votación es, por supuesto, anónima.
Definir medidas (10-20 minutos)
Se puede crear una medida enlazada a través del símbolo más en un comentario. ¿Aún no estás seguro de qué medida sería la correcta? Entonces, abrid una pizarra blanca sobre el tema a través del símbolo más para hacer una lluvia de ideas sobre las causas raíz y las posibles medidas.
Checkout / Cierre (5 minutos)
Echometer os permite recopilar comentarios anónimos del equipo sobre lo útil que fue la retroalimentación. Esto crea la puntuación ROTI ("Retrun On Time Invested"), que podéis seguir a lo largo del tiempo.
Retrospectiva de tipos Pokémon
Retrospectiva de Pokémon - Ejemplos retro de tipos de Pokémon:
Como puedes ver en la tabla, hay las siguientes 3 preguntas en nuestra Retrospectiva de Tipos Pokemon:
- Tipo Fuego: ¿Qué encendió nuestro fuego en este sprint?
- Por ejemplo, esta semana hemos podido reducir significativamente el retraso del producto. Eso me ha motivado mucho.
- Tipo Lucha: ¿Por qué tuvimos que luchar, qué causó el retroceso?
- Ejemplo: Los plazos demasiado ajustados hacen que cada día sea una lucha. Esto nos hará retroceder a largo plazo.
- Tipo Planta: ¿Qué semilla deberíamos sembrar (qué deberíamos introducir)?
- Ejemplo: Tienes la sensación de que no todos en tu equipo se atreven a tomar la palabra. Así que la llamada “seguridad psicológica” debería mejorarse. Entonces se podría empezar a realizar un agile team health check en 3 pasos dentro del equipo. (Más información sobre: seguridad psicologica o Comprobación del estado del equipo en 3 pasos)
Conclusión - Retrospectivas de Pokémon ⚡️🔥✊🍃
¿Tú y tu equipo sois auténticos entrenadores Pokemon? Entonces espero que disfrutes de estas dos Retrospectivas Pokemon y que hagan sonreír a tu equipo.
Si quieres ver más retrospectivas extraordinarias, puede que te guste este artículo: 26 Refrescantes plantillas de retrospectiva ágil en 2026











