
2 веселі ретроспективи в стилі покемонів Agile
Ви щойно шукали в Google “Pokemon Retrospective” і хочете отримати онлайн-шаблон для цього? Тоді ви потрапили в потрібне місце, тому що я підготував для вас одразу дві ретроспективи. Збираємо їх усіх? Почнімо!
Pokemon Retrospective #1
The Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Хто не знає маленьку жовту мишку? Ця ретроспектива покемонів базується на шаблоні, який ми знаходимо в багатьох інших ретроспективах. Дивлячись на останній цикл “Спринту”, ми ставимо ці 3 питання:
Ретроспектива Пікачу: Як проходить ретроспектива
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для реєстрації.
Огляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про контроль ефективності того, що сталося з заходами з минулих ретроспектив. Echometer автоматично перераховує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
Обговорення ретро-тем
Використовуйте наступні відкриті питання, щоб зібрати ваші найважливіші висновки. Спочатку кожен окремо. Echometer дозволяє відкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
- Партійний Пікачу: Що змусило нас святкувати цей спринт-цикл?
- Злий Піка-Піка: Що налаштувало нас негативно?
- Райчу: Що нам слід розвивати далі?
Універсальне питання (рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ви хочете поговорити на ретроспективі?
Пріоритезація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу "плюс" на відгуку можна створити пов'язаний захід. Ще не впевнені, який захід буде правильним? Тоді відкрийте дошку для обговорення з цієї теми за допомогою символу "плюс", щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
Виїзд / Закриття (5 хвилин)
Echometer дозволяє збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисною була ретроспектива. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Ретроспектива Пікачу
Ретроспектива Pokemon - Приклади ретро Pika-Chu:
Як видно на схемі, у нашій ретроспективі Пікачу є такі 3 запитання:
- Вечірка Пікачу - Що змусило нас святкувати цей спринт-цикл?:
- Приклад: Ми змогли зробити наш щоденний скрам більш компактним і таким чином заощадити цінний час. - Це спрацювало чудово!
- Сердите Піка-Піка - Що змусило нас почуватися негативно?:
- Приклад: Час від часу корисно дивитися на agile-метрики, як-от velocity вашої команди — останнім часом це не дуже добре виходило! (Більше інформації про: гнучкі метрики)
- Райчу - Що нам слід розвивати далі?:
- Приклад: Ми погано управляємо нашим беклогом продуктів. Ми повинні подумати про рішення для цього і, за необхідності, розглянути інструменти.
Pokemon Retrospective #2
Ретроспектива типів покемонів 🔥✊🍃
Ця ретроспектива покемонів орієнтована на типи покемонів “Вогонь, Бій і Рослина”. Повірте мені, кожен з цих типів дуже ефективний по-своєму (каламбур навмисний).
Ретроспектива за типами Pokémon: Як проходить ретроспектива
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для реєстрації.
Огляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про контроль ефективності того, що сталося з заходами з минулих ретроспектив. Echometer автоматично перераховує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
Обговорення ретро-тем
Використовуйте наступні відкриті питання, щоб зібрати ваші найважливіші висновки. Спочатку кожен окремо. Echometer дозволяє відкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
- Тип Вогонь: Що запалило наш вогонь у цьому спринті? 🔥
- Тип Бій: За що нам довелося боротися, що спричинило віддачу? ✊
- Тип Трава: Яке зерно нам слід посіяти (що нам слід запровадити)? 🍃
Універсальне питання (рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ви хочете поговорити на ретроспективі?
Пріоритезація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу "плюс" на відгуку можна створити пов'язаний захід. Ще не впевнені, який захід буде правильним? Тоді відкрийте дошку для обговорення з цієї теми за допомогою символу "плюс", щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
Виїзд / Закриття (5 хвилин)
Echometer дозволяє збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисною була ретроспектива. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Ретроспектива за типами Pokémon
Ретроспектива Pokemon - Приклади ретро типів покемонів:
Як ви можете бачити на діаграмі, в нашій ретроспективі типів покемонів є наступні 3 питання:
- Тип Вогонь - Що запалило наш вогонь у цьому спринті?:
- Наприклад, цього тижня ми змогли значно скоротити продуктовий беклог. Це мене дуже мотивувало.
- Тип Бій - За що нам довелося боротися, що спричинило віддачу?:
- Приклад: Занадто стислі терміни перетворюють кожен день на боротьбу. Це відкине нас назад у довгостроковій перспективі.
- Тип Рослина - Яке насіння нам слід посіяти (Що нам слід запровадити)?:
- Приклад: У тебе є відчуття, що в твоїй команді не кожен наважується взяти слово. Так звану “психологічну безпеку” отже слід покращити. Тож можна почати з проведення agile Team Health Check у 3 кроки в команді. (Більше інформації про: Психологічна безпека або Команда Health Check за 3 кроки)
Висновок – Ретроспективи покемонів ⚡️🔥✊🍃
Ви та ваша команда справжні тренери покемонів? Тоді я сподіваюся, що вам сподобаються ці дві ретроспективи покемонів і що вони викличуть посмішку на обличчях вашої команди.
Якщо ви хочете побачити більше неординарних ретроспектив, вам може сподобатися ця стаття: 26 Освіжаючі шаблони Agile ретроспективи у 2026 році











