
2 roliga Agile-retrospektiver i Pokemon-stil
Du har precis sökt efter “Pokemon Retrospective” på Google och vill ha en online-mall för det? Då har du kommit till rätt ställe, för jag har förberett två retrospektiver direkt för dig. Gonna catch them all? Nu kör vi!
Pokémon Retrospektiv #1
Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Vem känner inte till den lilla gula musen? Denna Pokemon-retrospektiv är baserad på det mönster som vi hittar i många andra retrospektiv. När man tittar på den senaste Sprint-cykeln ställs dessa 3 frågor:
Pika Chu-retrospektiv: Så här går retrospektiven till
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
Granskning av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man prata om vad som har hänt med åtgärderna från tidigare retrospektiv för att kontrollera effektiviteten. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
Diskutera retro-ämnen
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först i hemlighet för var och en. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avslöjas individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Party-Pikachu: Vad har fått oss att fira denna sprintcykel?
- Argt Pika-Pika: Vad gjorde oss negativt inställda?
- Raichu: Vad borde vi vidareutveckla?
Catch-all fråga (Rekommenderas)
Så att även andra ämnen har en plats:
- Vad mer vill du prata om i retrospektiven?
Prioritering / Omröstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan ni enkelt prioritera feedbacken med hjälp av omröstning. Omröstningen är naturligtvis anonym.
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan du skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som är rätt? Öppna då istället en whiteboard om ämnet via plussymbolen för att brainstorma kring grundorsaker och möjliga åtgärder.
Checkout / Avslutning (5 minuter)
Echometer låter dig samla in anonym feedback från teamet om hur hjälpsam retrospektiven var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested"), som du kan spåra över tid.
Pika Chu-retrospektiv
Pokemon Retrospektiv - Pika-Chu Retro exempel:
Som visas i diagrammet finns det följande 3 frågor i vår Pikachu-retrospektiv:
- Party Pikachu - Vad fick oss att fira denna sprintcykel?:
- Exempel: Vi kunde göra vår Daily Scrum mer kompakt och därmed spara värdefull tid. - Det fungerade jättebra!
- Arg Pika-Pika - Vad gjorde oss negativt stämda?:
- Exempel: Det är bra att då och då titta på agila mätetal som ditt teams velocity – det har inte gått så bra på sistone! (Mer information om: agila mätmetoder)
- Raichu - Vad borde vi vidareutveckla?:
- Exempel: Vi hanterar inte vår produktbacklog på ett bra sätt. Vi bör fundera på lösningar för detta och titta på verktyg om det behövs.
Pokémon Retrospektiv #2
Pokemon-typer retrospektiv 🔥✊🍃
Denna Pokemon Retrospektive är baserad på Pokemon-typerna “Eld, Kamp och Växt”. Tro mig, var och en av dessa typer är mycket effektiva på sitt sätt (ordvits avsedd).
Pokémon-typretrospektiv: Så här går retrospektiven till
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
Granskning av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man prata om vad som har hänt med åtgärderna från tidigare retrospektiv för att kontrollera effektiviteten. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
Diskutera retro-ämnen
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först i hemlighet för var och en. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avslöjas individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Typ Eld: Vad har tänt vår eld under denna sprint? 🔥
- Typ Strid: Vad var vi tvungna att kämpa för, vad orsakade bakslag? ✊
- Typ Växt: Vilket frö ska vi så (vad borde vi införa)? 🍃
Catch-all fråga (Rekommenderas)
Så att även andra ämnen har en plats:
- Vad mer vill du prata om i retrospektiven?
Prioritering / Omröstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan ni enkelt prioritera feedbacken med hjälp av omröstning. Omröstningen är naturligtvis anonym.
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan du skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som är rätt? Öppna då istället en whiteboard om ämnet via plussymbolen för att brainstorma kring grundorsaker och möjliga åtgärder.
Checkout / Avslutning (5 minuter)
Echometer låter dig samla in anonym feedback från teamet om hur hjälpsam retrospektiven var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested"), som du kan spåra över tid.
Pokémon-typretrospektiv
Pokemon Retrospektiv - Pokemon Typen Retro Exempel:
Som du kan se i diagrammet finns det följande 3 frågor i vår Pokemon Types Retrospective:
- Typ Eld - Vad tände vår eld denna sprint?:
- Den här veckan kunde vi till exempel minska produktbackloggen avsevärt. Det har motiverat mig mycket.
- Typ Kamp - Vad var vi tvungna att kämpa för, vad orsakade rekyl?:
- Exempel: För snäva deadlines gör varje dag till en kamp. På lång sikt kommer vi att förlora på det.
- Typ Växt - Vilka frön ska vi så (Vad ska vi införa)?:
- Exempel: Du har känslan av att inte alla i ditt team vågar ta till orda. Den så kallade “psykologiska tryggheten” bör alltså förbättras. Då skulle man kunna börja med att genomföra en agil team health check i 3 steg i teamet. (Mer information om: Psykologisk säkerhet eller Team Health Check i 3 steg)
Slutsats - Pokemon retrospektiver ⚡️🔥✊🍃
Är du och ditt team riktiga Pokemon-tränare? Då hoppas jag att du gillar dessa två Pokemon Retrospectives och att de kommer att ge ditt team ett leende på läpparna.
Om du vill se fler extraordinära retrospektiver kanske du gillar den här artikeln: 26 Uppfriskande agila retrospektivmallar under 2026











