Denna sida har översatts automatiskt. För en bättre läsupplevelse, vänligen byt till engelska.

Byt till engelska
Uppdaterad (publicerad )

2 roliga Agile-retrospektiver i Pokemon-stil

Du har precis sökt efter “Pokemon Retrospective” på Google och vill ha en online-mall för det? Då har du kommit till rätt ställe, för jag har förberett två retrospektiver direkt för dig. Gonna catch them all? Nu kör vi!

Pokémon Retrospektiv #1

Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️

Vem känner inte till den lilla gula musen? Denna Pokemon-retrospektiv är baserad på det mönster som vi hittar i många andra retrospektiv. När man tittar på den senaste Sprint-cykeln ställs dessa 3 frågor:

Pika Chu-retrospektiv

Party-Pikachu: Vad har fått oss att fira denna sprintcykel?
Argt Pika-Pika: Vad gjorde oss negativt inställda?
Raichu: Vad borde vi vidareutveckla?

Pokemon Retrospektiv - Pika-Chu Retro exempel:

Som visas i diagrammet finns det följande 3 frågor i vår Pikachu-retrospektiv:

  • Party Pikachu - Vad fick oss att fira denna sprintcykel?:
    • Exempel: Vi kunde göra vår Daily Scrum mer kompakt och därmed spara värdefull tid. - Det fungerade jättebra!
  • Arg Pika-Pika - Vad gjorde oss negativt stämda?:
    • Exempel: Det är bra att då och då titta på agila mätetal som ditt teams velocity – det har inte gått så bra på sistone! (Mer information om: agila mätmetoder)
  • Raichu - Vad borde vi vidareutveckla?:
    • Exempel: Vi hanterar inte vår produktbacklog på ett bra sätt. Vi bör fundera på lösningar för detta och titta på verktyg om det behövs.

Pokémon Retrospektiv #2

Pokemon-typer retrospektiv 🔥✊🍃

Denna Pokemon Retrospektive är baserad på Pokemon-typerna “Eld, Kamp och Växt”. Tro mig, var och en av dessa typer är mycket effektiva på sitt sätt (ordvits avsedd).

Pokémon-typretrospektiv

Typ Eld: Vad har tänt vår eld under denna sprint? 🔥
Typ Strid: Vad var vi tvungna att kämpa för, vad orsakade bakslag? ✊
Typ Växt: Vilket frö ska vi så (vad borde vi införa)? 🍃

Pokemon Retrospektiv - Pokemon Typen Retro Exempel:

Som du kan se i diagrammet finns det följande 3 frågor i vår Pokemon Types Retrospective:

  • Typ Eld - Vad tände vår eld denna sprint?:
    • Den här veckan kunde vi till exempel minska produktbackloggen avsevärt. Det har motiverat mig mycket.
  • Typ Kamp - Vad var vi tvungna att kämpa för, vad orsakade rekyl?:
    • Exempel: För snäva deadlines gör varje dag till en kamp. På lång sikt kommer vi att förlora på det.
  • Typ Växt - Vilka frön ska vi så (Vad ska vi införa)?:
    • Exempel: Du har känslan av att inte alla i ditt team vågar ta till orda. Den så kallade “psykologiska tryggheten” bör alltså förbättras. Då skulle man kunna börja med att genomföra en agil team health check i 3 steg i teamet. (Mer information om: Psykologisk säkerhet eller Team Health Check i 3 steg)

Slutsats - Pokemon retrospektiver ⚡️🔥✊🍃

Är du och ditt team riktiga Pokemon-tränare? Då hoppas jag att du gillar dessa två Pokemon Retrospectives och att de kommer att ge ditt team ett leende på läpparna. 

Om du vill se fler extraordinära retrospektiver kanske du gillar den här artikeln: 26 Uppfriskande agila retrospektivmallar under 2026

Bloggkategori

Fler artiklar om "Retrospektiv Agil"

Visa alla artiklar i denna kategori
54 retrospektiva metoder, idéer, format & mallar för 2026

54 retrospektiva metoder, idéer, format & mallar för 2026

54 retrospektiva metoder, idéer och mallar för agila team: klassiker, kreativa retroformat, sprintretrospektiver, distansretros och teamhälsokontroller.

Första retrospektiven: Så lyckas du med den enkla starten i teamet

Första retrospektiven: Så lyckas du med den enkla starten i teamet

Din första retrospektiv förklarad enkelt: mål, upplägg, typiska fel och varför Keep-Stop-Start-retrot är den bästa starten för nya team.

9 effektiva teamövningar för agila retrospektiv

9 effektiva teamövningar för agila retrospektiv

9 teamövningar som förbereder ditt team för agila retrospektiv och ser till att retros blir öppnare och mer effektiva.

26 nya agila retrospektiva mallar under 2026

26 nya agila retrospektiva mallar under 2026

Upptäck 26 nya agila retrospektiva mallar för 2026. Hitta den bästa metoden för ditt team och utforma dina retrospektiver framgångsrikt.

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering & tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering & tips

Använd Spotify Health Check i retrospektiv för teamutveckling. Den här guiden erbjuder modereringsfrågor och mallar för team, teknik och liknande.

Sprint Refinement vs Sprint Retrospektive: Enkel förklaring

Sprint Refinement vs Sprint Retrospektive: Enkel förklaring

Sprint Refinement vs Sprint Retrospektive enkelt förklarat: tydliga skillnader, praktiska exempel, beslutshjälp, 2 retro-idéer och FAQ.

4-kvadrants-retrospektiv: Exempel & tips för genomförande

4-kvadrants-retrospektiv: Exempel & tips för genomförande

Vad är ett 4-kvadrants-retrospektiv? Lär dig om uppbyggnad, snabbfakta, ursprung, jämförelse och konkret genomförande för effektiva Sprint-retros.

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

Upptäck 42 kreativa retrospektiva incheckningar och isbrytare för agila team. Hitta de bästa frågorna och metoderna för att göra varje retro interaktiv.

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

När är den bästa tidpunkten för en sprintretrospektiv? Ta reda på när i sprintcykeln och vilken dag som retrospektiven är mest effektiv.

Echometer Nyhetsbrev

Missa inte uppdateringar om Echometer och få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om Retrospektivt verktyg

De viktigaste svaren för alla som vill lära känna vår Retrospektivt verktyg.

Måste jag registrera mig för att testa Retro Tool?

Nej, du behöver inte logga in på Echometer eller registrera dig för att testa Retro Board och Retro Tool i Echometer.

Du kan prova Echometer:s Retro Board via följande länk utan att logga in: Starta provkörning

Var kan jag testa retrospektivprogramvara gratis?

Retrospektivprogramvara kan du testa direkt i Echometer gratis. För det behöver du inte logga in eller registrera dig: Retro-tavlan och mallarna kan provas direkt i webbläsaren.

Du kan enkelt prova Echometers retrotavla via följande länk utan inloggning: Starta provkörning

Fler möjligheter att prova gratis hittar du på Sidan för retro-tavlan utan inloggning och registrering.

Hur kan jag köpa Echometer:s retroverktyg?

Först måste du registrera dig gratis i Echometer. Navigera sedan till den arbetsyta som du vill köpa retroverktyget för. Om du inte redan har gjort det kan du göra det här: Skapa konto i Echometer 1:1-verktyget

Du kan sedan hantera din prenumeration (för både retroverktyget och 1:1-programvaran) i inställningarna för arbetsytan.

Du kan välja mellan olika betalningsmetoder när du uppgraderar.

Om du inte själv har tillgång till ditt företags kreditkort kan du helt enkelt lägga till en köpare som administratör för arbetsytan i din Echometer-arbetsyta så att den administratören kan utföra uppgraderingen åt dig.

Vad är skillnaden mellan ett retrospektivt verktyg och en 1:1-programvara?

I Echometer finns det två separata programvarulösningar som är tillgängliga inom varje arbetsyta i Echometer:

  • 1:1 verktyg: Programvara för att planera och genomföra 1:1-möten och följa upp medarbetarnas utveckling
  • Verktyg för retrospektiv: Programvara för att planera och moderera retrospektiv och följa teamets utveckling genom hälsokontroller

Båda är oberoende programvarulösningar, så de kan användas separat från varandra.

De arbetar dock enligt samma principer och strävar efter att uppnå samma mervärde: Den fortsatta utvecklingen av agila team. I detta avseende rekommenderas samtidig användning av båda programvarulösningarna.

Kan jag utse flera administratörer i Echometer?

Ja, du kan ge ett valfritt antal användare administrationsrättigheter på både teamnivå och arbetsytnivå. Vänligen notera följande:

  • Endast arbetsytans administratörer kan teckna och hantera en Echometer-prenumeration för en Echometer-arbetsyta.
  • Endast administratörer för arbetsytan kan skapa ytterligare team och namnge eller ta bort ytterligare administratörer för arbetsytan.
  • Teamadministratörer kan nominera och ta bort ytterligare teamadministratörer och teammedlemmar för sitt team
Vad är strukturen för retrospektiv i Echometer?

Programvaran Echometer Retrospective är utformad för att vägleda team genom den retrospektiva processen med maximal enkelhet och effektivitet, enligt bästa praxis.

Stegen och deras ordningsföljd kan anpassas med hjälp av navigeringen i retrospektiven. En retrospektiv i Echometer är strukturerad så här som standard:

  • Isbrytare
  • Genomgång av öppna åtgärder från tidigare retros
  • Samla in feedback (först Health Checks, sedan öppna frågor)
  • Prioritering av återkoppling
  • Avleda åtgärder
  • Avsluta retrospektiven med “ROTI-poängen” (Return on Time Invested)

Ytterligare whiteboards (t.ex. för workshops, för att analysera problem eller för brainstorming om åtgärder) kan också läggas till spontant när som helst med hjälp av den retrospektiva navigeringen.