
2 Zabawne zwinne retrospektywy w stylu Pokemon
Właśnie wyszukiwałeś w Google hasła “Retrospektywa Pokemon” i chcesz do tego szablon online? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce, ponieważ przygotowałem dla Ciebie od razu dwie retrospektywy. Gonna catch them all? Zaczynamy!
Pokemon Retrospective #1
Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Kto nie zna małej żółtej myszki? Ta retrospektywa Pokemonów opiera się na schemacie, który możemy znaleźć w wielu innych retrospektywach. Patrząc na ostatni cykl sprintu, zadawane są te 3 pytania:
Retrospektywa Pika Chu: Jak przebiega retro
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań na rozgrzewkę.
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz nowe tematy, powinieneś porozmawiać o skuteczności działań z przeszłych retrospektyw. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z przeszłych retrospektyw.
Omówienie tematów retro
Skorzystaj z poniższych otwartych pytań, aby zebrać najważniejsze wnioski. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer pozwala na odsłanianie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Pikachu imprezowe: Co sprawiło, że świętowaliśmy ten cykl sprintu?
- Sfrustrowane Pika-Pika: Co wprawiło nas w zły nastrój?
- Raichu: Co powinniśmy rozwijać?
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby inne tematy również miały swoje miejsce:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa na opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard na ten temat za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
Sprawdzenie / Zamknięcie (5 minut)
Echometer umożliwia zbieranie anonimowych opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retro. Powstaje z tego wynik ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Retrospektywa Pika Chu
Retrospektywa Pokemon – Przykłady Retro Pika-Chu:
Jak widać na schemacie, w naszej retrospektywie Pikachu są następujące 3 pytania:
- Imprezowe Pikachu – Co sprawiło, że świętowaliśmy w tym cyklu sprintu?:
- Przykład: Udało nam się skrócić nasz Daily Scrum i zaoszczędzić cenny czas. - To zadziałało świetnie!
- Wściekłe Pika-Pika – Co nas negatywnie nastroiło?:
- Przykład: Dobrze jest od czasu do czasu przyjrzeć się metrykom agile, takim jak velocity Twojego zespołu – ostatnio nie poszło to zbyt dobrze! (Więcej informacji na temat: zwinne metryki)
- Raichu – Co powinniśmy dalej rozwijać?:
- Przykład: Nie zarządzamy dobrze naszym backlogiem produktu. Powinniśmy pomyśleć o rozwiązaniach w tym zakresie i w razie potrzeby przyjrzeć się narzędziom.
Pokemon Retrospective #2
Retrospektywa typów Pokémon 🔥✊🍃
Ta retrospektywa Pokemonów opiera się na typach Pokemonów “Ognisty, Walczący i Roślinny”. Uwierz mi, każdy z tych typów jest na swój sposób bardzo skuteczny (gra słów zamierzona).
Retrospektywa typów Pokémonów: Jak przebiega retro
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań na rozgrzewkę.
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz nowe tematy, powinieneś porozmawiać o skuteczności działań z przeszłych retrospektyw. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z przeszłych retrospektyw.
Omówienie tematów retro
Skorzystaj z poniższych otwartych pytań, aby zebrać najważniejsze wnioski. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer pozwala na odsłanianie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Typ ognisty: Co rozpaliło w tym sprincie nasz ogień? 🔥
- Typ walki: O co musieliśmy walczyć, co spowodowało odrzut? ✊
- Typ roślinny: Jakie ziarno powinniśmy zasiać (co powinniśmy wprowadzić)? 🍃
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby inne tematy również miały swoje miejsce:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa na opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard na ten temat za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
Sprawdzenie / Zamknięcie (5 minut)
Echometer umożliwia zbieranie anonimowych opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retro. Powstaje z tego wynik ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Retrospektywa typów Pokémonów
Retrospektywa Pokemon – Przykłady Retro Typów Pokemonów:
Jak widzisz na wykresie, w naszej retrospektywie typów Pokemonów znajdują się następujące 3 pytania:
- Typ Ognisty – Co rozpaliło nasz ogień w tym sprincie?:
- Na przykład w tym tygodniu udało nam się znacznie zmniejszyć zaległości produktowe. To mnie bardzo zmotywowało.
- Typ Walczący – O co musieliśmy walczyć, co spowodowało odrzut?:
- Przykład: Zbyt napięte terminy sprawiają, że każdy dzień staje się walką. Na dłuższą metę będzie to nas ograniczać.
- Typ Roślinny – Jakie nasiona powinniśmy zasiać (Co powinniśmy wprowadzić)?:
- Przykład: Masz wrażenie, że nie każdy w Twoim zespole odważy się zabrać głos. Tak zwane „bezpieczeństwo psychologiczne” powinno więc zostać poprawione. Można by więc zacząć od przeprowadzenia w zespole agile’owego Team Health Check w 3 krokach. (Więcej informacji na temat: Bezpieczeństwo psychologiczne lub Zespół Health Check w 3 krokach)
Podsumowanie – Retrospektywy Pokémon⚡️🔥✊🍃
Czy ty i twój zespół jesteście prawdziwymi trenerami Pokemonów? W takim razie mam nadzieję, że spodobają ci się te dwie retrospektywy Pokemonów i że wywołają uśmiech na twarzach twojego zespołu.
Jeśli chcesz zobaczyć więcej niezwykłych retrospektyw, ten artykuł może Ci się spodobać: 26 Odświeżające szablony retrospektyw Agile w 2026 roku











