Uwaga: Strona została przetłumaczona automatycznie. Przełącz na język angielski, aby uzyskać najlepsze wrażenia z czytania.

najlepsze retrospektywne gry online

15 najlepszych gier retro online (gwarantowana zabawa)

Spis treści

Czy kiedykolwiek o tym słyszałeś? Zmęczenie retro? W setkach wywiadów, które przeprowadziliśmy ze Scrum Masterami, Agile Coachami i innymi praktykami, zmęczenie retro było bardzo często wymienianym wyzwaniem.

Co można z tym zrobić? Istnieje oczywiście kilka środków, jak wyjaśniam w tym artykule. wyjaśnij: 7 wskazówek przeciwko zmęczeniu retro. Aby było jasne, różnorodność – w elementach retro i zabawnych jest zdecydowanie ważnym elementem! 

W tym miejscu pojawia się nasza lista najlepszych gier retro: Darmowa gra retrospektywna dla zespołów zdalnych. Nawiasem mówiąc, ten artykuł jest również zalecany jako alternatywa: 54 pomysły retro dla początkujących i profesjonalistów.

Przedstawiamy retrospektywne gry online, które mają trzy cele:

  • Gry retrospektywne, aby poznać się jako zespół 
  • Gry retrospektywne, aby zastanowić się nad ostatnim sprintem lub tygodniami. 
  • Retrospektywne gry odprawowe, aby przygotować scenę na resztę retro (lub po prostu rozgrzać zespół).

Poniżej znajdziecie listę moich ulubionych gier z Retrospektywy:

  • Labirynt retro
  • Styl Tangram
  • Retro Puzzle
  • Powrót do zera
  • Zwierzak dla naszego zespołu
  • Porażka naprzód?
  • Zjedz to!
  • Twoja wersja historii...
  • Zabawny fakt

Przeskoczmy od razu do najlepszych retro gier online! Zaczynamy od gier, z którymi możesz się zapoznać.

Poznawanie zespołu | Gry retrospektywne Scrum online

Niezależnie od tego, czy jest to młody, świeży, duży czy mały zespół: jednym z celów retrospektyw jest poznanie zespołu w nowy sposób i odejście od codziennej komunikacji w pracy.

Do tego celu służą między innymi gry retrospektywne. Mogą one mieć różne cele. Przyjrzyjmy się im!

Retrospektywa gry online | 1

Born to lie 👼

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Najlepsze retrospektywne gry online born to lie
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Każdy członek zespołu zaznacza dwa miejsca na mapie świata – i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z miejsc dana osoba urodziła się naprawdę. Drugie miejsce to kłamstwo.

  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził i inne miejsce (w razie potrzeby na tablicy cyfrowej, patrz wyżej). 
  2. Czas 5 minut: Następnie wymyśl wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodziła.

    Na przykład Julia Rodriguez może powiedzieć, co następuje:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłem się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego też pracuję tutaj i odwiedzam rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko rodowe to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłem się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie – który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta na osobę: Wyjaśnienia dotyczące dwóch miejsc są podawane jedno po drugim. Po tym, jak jedna osoba powie prawdę, a druga kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem narodzin.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy – i masz ładną mapę z miejscami pochodzenia drużyny, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie drużyny.

Retrospektywa gry online | 2

Zwierzak dla naszego zespołu 🙉

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Gdyby Twój zespół miał zwierzaka, co by to było (zobacz zdjęcia)? Jakie imię byś mu nadał?

  1. Zespół może przyjrzeć się sześciu różnym zwierzętom domowym na tablicy cyfrowej. Podaj zdjęcie i kilka faktów na temat zwierzęcia (w razie potrzeby pobierz zdjęcie lub otwórz je w Echometer).
  2. Czas 5-10 minut: W oparciu o te informacje zespół powinien teraz wybrać jedno z tych zwierząt jako swojego pupila. Które zwierzę najlepiej pasuje do naszego ducha zespołu, naszego sposobu pracy itp. Czy ważniejsze jest dla nas, aby było to inteligentne zwierzę, czy aby można było się z nim bawić?
  3. Co możesz dodać: Zespół może sam zdecydować, jak podejść do tej decyzji. Czy chcesz demokratycznego głosowania? Czy każdy najpierw zbiera dla siebie jasne argumenty, dlaczego wybrałby określone zwierzę? Czy powinny decydować tylko dwie osoby, które mają odpowiednie umiejętności: te, które już mają zwierzęta?
  4. [Opcjonalny krok] Ramy czasowe 5 minut: Oczywiście zespół może również nadać zwierzakowi piękne imię, które idealnie pasuje do jego wspaniałego charakteru.
  5. W zależności od intensywności dyskusji, możesz również zapisać zdjęcie zwierzaka z imieniem na wspólnej stronie zespołu. Wow, teraz masz maskotkę!

Zabawny fakt 😅

3. gra tablicowa online (Sprint Retrospective Games Online)

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Poznaj się, zamelduj się
Najlepsze gry retro online - zabawne fakty
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Każdy opowiada interesujący, zabawny lub zabawny fakt o sobie w oparciu o kilka punktów inspiracji (np. "Kiedy byłem w szkole...", "Moim ulubionym zwierzęciem nie jest pies, kot lub inne oczywiste opcje, ale...") lub niezależnie.

  1. Otwierasz Retro Board, do którego link znajduje się powyżej, lub robisz zrzut ekranu i importujesz go do narzędzia Retrospective Tool. 
  2. Czas 2 minuty: Każdy pisze ukrytą notatkę z zabawnym faktem na swój temat, którego w najlepszym przypadku nikt z zespołu wcześniej nie znał.
  3. Jeden członek zespołu po drugim dzieli się faktem na swój temat.
  4. Opcjonalnie: Zespół może zareagować za pomocą reakcji w prawym górnym rogu narzędzia Echometer, aby przedstawić wstępne reakcje.
  5. Opcjonalnie: Możesz zagłosować, kto miał najbardziej kreatywny Fun Fact lub najbardziej zabawny sposób na podzielenie się nim. Aby zagłosować, możesz użyć funkcji głosowania lub po prostu utworzyć małe kropki/okręgi, które zespół może przeciągnąć i upuścić na swojego faworyta.

Powrót do zera 💽

4. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 15-60 minut | Cel: Refleksja nad pracą zespołową
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Wyobraź sobie, że zaczynacie od nowa jako zespół. Wszystko mogłoby być ukształtowane inaczej, w tym twoje osobiste umiejętności. Jak wyglądałoby nowe "my"?

  1. Instrukcje: Ktoś nacisnął przycisk "reset". Nie masz już spotkań. Współpracownicy się nie znają. Wszystko musisz ustawić od nowa. Jaka jest najważniejsza rzecz, którą zrobiłbyś inaczej?

    Ramy czasowe 5 – 15 minut: Przedstawiasz następującą listę pytań. Od ciebie zależy, czy członkowie zespołu wybiorą jedno z tych pytań i odpowiedzą na nie –, czy też powinni odpowiedzieć na wszystkie z nich (co prawdopodobnie wypełniłoby całą retrospektywę).
    1. Kiedy zaczniemy od nowa, kogo z naszego zespołu chciałbyś lepiej poznać? Z kim niestety miałeś do tej pory stosunkowo niewiele do czynienia?
    2. Jak myślisz, bez jakich projektów, technologii lub innych rzeczy zespół powinien się obejść lub ich unikać?
    3. Co zmieniłbyś w organizacji zespołu? Które spotkania nie powinny odbywać się tak często lub wcale?
    4. Osobiście możesz nauczyć się nowej umiejętności i przyjąć nową rolę. Jaka to będzie umiejętność lub rola?
  2. Ramy czasowe 10 – 30 minut: Wszyscy dzielą się swoimi odpowiedziami na pytania. Jakie rzeczy przyszły ci do głowy podczas tego eksperymentu myślowego?
  3. Zastanów się, czy chcesz uwzględnić wyniki pytań na koniec retrospektywy w głosowaniu lub ustalaniu priorytetów. Czy powinniśmy podjąć decyzję o działaniu na podstawie dyskusji?

Retrospektywa gry online | 5

Zamówienie musi być wysłane na adres 🛀🏻

5. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Poznanie się, rozgrzewka
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Zespół musi jak najszybciej dowiedzieć się kilku (częściowo) liczbowych faktów o sobie (np. wiek, odległość od moderatora) –, a następnie uszeregować się według tej liczby. Poziom profesjonalny: Odbywa się to bez mówienia.

  1. Jako moderator decydujesz, czy zapytać o jedną lub więcej rzeczy, których uczestnicy muszą się dowiedzieć tak szybko, jak to możliwe.
    1. Oto kilka możliwych kategorii: Wiek, wzrost, odległość od moderatora, odległość od Twojej siedziby, lata doświadczenia, pierwsza litera imienia/nazwiska (w tym przypadku zamawiasz według ABC).
  2. Zdecyduj, czy zespół ma się ustawić zgodnie z tymi liczbami/litrami ustnie, czy niewerbalnie (np. tylko pisemnie, a może nawet za pomocą kamery wideo).
  3. Instrukcje są przekazywane zespołowi:
    Waszym zadaniem jest jak najszybsze posortowanie się według {wieku itp. Musicie to zrobić, pisząc na tablicy karteczki samoprzylepne ze swoimi imionami, a następnie sortując je: Najniższy numer po lewej stronie, najwyższy numer po prawej stronie. 
  4. Na koniec mówisz, ile czasu zajęło zespołowi i być może dzielisz się tym, w którym obszarze (wiek, wzrost itp.) byli najszybsi. Interesujące, w jaki sposób zespół tak szybko poznał wzrost członków?

Retrospective Game Online | Bonus

Polowanie na głuszce z balonami 🎈

Bonusowa gra retro w Echometer

Czas trwania: 1-5 minut | Cel: Zabawa na koniec retro
kurczak strzelający do balonu echometr gra retrospektywna
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Wbudowaliśmy małą grę bonusową do naszego narzędzia Echometer Retro Tool: Czy znasz grę "Moorhuhn Jagd"? Nasza gra działa na tej samej zasadzie, tylko z balonami na ogrzane powietrze: Kto w drużynie trafi najwięcej? 

Powyższy zrzut ekranu daje niewielki wgląd w to, jak działa gra.

Na końcu retrospektywy Echometer zawsze znajduje się ekran zamykający. Z jednej strony pyta on, jak dobrze zainwestowano czas w retrospekcję (ROTI, Return on Time Invest, patrz zrzut ekranu). Z drugiej strony, mały balon leci wzdłuż horyzontu w tle. Co musisz wiedzieć teraz: Gdy tylko którykolwiek z członków zespołu, który jest online w Remote Retro, kliknie na balon lub zestrzeli go, gra zostanie aktywowana.

  1. Teraz każdy członek drużyny widzi balony latające tam i z powrotem z różną prędkością w tle ekranu ukończenia retro. Celem jest trafienie jak największej ich liczby. 
  2. Zalecamy ustawienie timera na 1 do 2 minut, gdy tylko drużyna rozpocznie grę.
  3. Zwycięzcę można rozpoznać po liczniku w lewym górnym rogu. Trzy osoby z największą liczbą trafień będą tam widoczne. Osoby z mniejszą liczbą punktów nie są obecnie widoczne. 

Celem gry jest po prostu oczekiwanie na te małe gry pod koniec retro. Z drugiej strony, oczywiście, powinieneś również opuścić retro ze śmiechem, jeśli to możliwe. 

Przy okazji: Nie musisz aktywnie promować gry. Możesz po prostu poczekać, aż jeden z członków zespołu przypadkowo kliknie na dymek i gra się rozpocznie.

Refleksja nad ostatnim sprintem | Gry retrospektywne Scrum online

Nadszedł czas na kolejną rundę! Zanim skończycie te gry, powinniście już dobrze poznać się jako zespół.

Poniższe metody koncentrują się bardziej na refleksji nad ostatnim sprintem lub ostatnimi tygodniami (w zależności od tego, czy organizujesz się w Scrumie, czy w innych frameworkach). 

Fail forward 🐛

6. gra tablicowa online (Pomysły na gry retrospektywne)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Ogólna refleksja nad pracą zespołową i ostatnim sprintem.
Najlepsze retrospekcyjne gry online - upadek do przodu
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Jest tak wiele typowych błędów popełnianych przez zwinne zespoły. Dlaczego po prostu aktywnie nie przejrzymy tych błędów i nie zastanowimy się, które z nich dotyczą nas? Gdzie popełniamy te same błędy, które popełniły już inne zespoły? Idźmy naprzód!

  1. Przedstawiona jest lista typowych błędów popełnianych przez zwinne zespoły (zobacz zrzut ekranu powyżej lub przełącznik poniżej).
  2. 4 minuty: Każdy członek zespołu zapoznaje się z typowymi błędami popełnianymi przez zwinne zespoły.
  3. 4 minuty: Jeśli członkowie zespołu czują, że przypomina im się ich własny zespół, piszą w tym momencie krótką anonimową notatkę wyjaśniającą, dlaczego tak się czują.
    Od tego momentu przechodzi się przez typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  4. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  5. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  6. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  7. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).
  • Brak kultury błędów
  • Zombie Scrum: zwinna praca bez wiedzy dlaczego
  • Błąd "wiemy, co musimy rozwijać".
  • Zbyt mało miejsca na nieformalną komunikację
  • Korzystanie z niewłaściwych ram
  • Niewłaściwe zrozumienie ról (Scrum)
  • Brak autonomii
  • Brak zaufania
  • Niewystarczające testy
  • Brak dobrego oszacowania
  • Ignorowanie opinii klientów
  • Brak odpowiedniego planowania
  • Zbyt wielu młodych deweloperów
  • Ignorowanie wartości agile
  • Brak zaangażowania właściciela produktu
  • Brak retrospektyw
  • Niespójna struktura zespołu
  • Inne działy nie uwzględniają produktu
  • Strach przed porażką
  • Organizacja nie jest zoptymalizowana pod kątem kultury szybkiego budowania, testowania i uczenia się.
  • Brak wizji (produktu)
  • Słabe zaangażowanie członków zespołu
  • Brak wersji demonstracyjnej Sprint
  • Zespół nie jest wielofunkcyjny (silosy)
  • Brak komunikacji
  • Brak dyscypliny w odniesieniu do zwinnych procesów
  • Zespół nie bierze odpowiedzialności za swoje wyniki.
  • Niewłaściwy stos technologiczny
  • Zespół nie jest odpowiednio obsadzony
  • Brak uzasadnionej dokumentacji
  • Utrata kontroli na poziomie zarządzania prowadzi do mikrozarządzania.

Retro Puzzle 🕵🏻‍♂️

7. gra tablicowa online (Pomysły na gry retrospektywne)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Ogólna refleksja nad pracą zespołową i ostatnim sprintem.
Najlepsze gry retrospektywne online - zwinna zagadka retrospektywna
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Mądry czarodziej ma 3 sekretne magiczne pytania. Odpowiedzi na te pytania znacznie pomogą twojemu zespołowi rozwijać się jako zespół. Ale aby poznać te pytania, zespół musi najpierw rozwiązać 3 zagadki.

  1. Przedstawisz ogólny plan dzisiejszej retrospektywy. 
  2. 3 minuty: Przedstawiana jest pierwsza łamigłówka (patrz tablica powyżej lub następny przełącznik poniżej). Zespół musi rozwiązać ją tak szybko, jak to możliwe. Jeśli drużyna będzie szybsza niż 2 minuty, pozostały czas jest wliczany do czasu na rozwiązanie następnej zagadki. 
  3. 5-minutowy przedział czasowy: zadawane jest pierwsze magiczne pytanie (kreatywne pytanie retrospektywne, patrz poniżej) od naszego magika.
  4. 20-minutowy przedział czasowy: Powtórz kroki 2 i 3 z drugą i trzecią łamigłówką, ewentualnie z pozostałym czasem z ostatniej rundy. 
  5. Wybierz jedno z pytań retro z repertuaru. Oto kilka propozycji magicznych pytań, które magik mógłby zadać:
    1. Kiedy myślę o moim zespole, czego nie słyszę, a powinienem usłyszeć?
    2. Za co jesteś wdzięczny, gdy myślisz o ostatnich kilku tygodniach?
    3. Co zrobiłby James Bond, gdyby stanął przed wyzwaniami, przed którymi my stoimy?
    4. Wyobraź sobie, że nie osiągnęliśmy naszego celu zespołowego. Jaki byłby powód jego nieosiągnięcia?
  6. Od tego momentu kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  7. Wyjaśnij swoje myśliPo tym, jak wszyscy skończą odpowiadać na ostatnie magiczne pytanie, wszyscy dzielą się swoimi przemyśleniami (i notatkami). W tym momencie nie odbywa się żadna dyskusja.
  8. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie uważasz, że jest miejsce na poprawę.
  9. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  10. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).
 
  1. Chcesz ugotować jajko w dwie minuty. Jeśli masz tylko minutnik trzyminutowy (klepsydrę), czterominutowy i pięciominutowy, jak możesz gotować jajko przez dokładnie dwie minuty?
    1. Odpowiedź: Jak tylko woda się zagotuje, włącz minutnik na trzy minuty i minutnik na pięć minut. Gdy wyłączy się minutnik trzyminutowy, umieść jajko we wrzącej wodzie. Gdy wyłączy się minutnik pięciominutowy, miną dwie minuty i nadejdzie czas na wyjęcie jajka z wody. Do tej łamigłówki nie potrzebujesz czterominutowego minutnika.
  2. Pewnego dnia dwóch ojców i dwóch synów wybrało się na ryby. Byli tam cały dzień i złowili tylko 3 ryby. Jeden z ojców powiedział, że to wystarczy dla nas wszystkich, weźmiemy po jednej. Jak to możliwe?
    1. Odpowiedź: Jest ojciec, jego syn i syn tego syna. To daje 2 ojców i 2 synów, czyli w sumie 3!
  3. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Forward I am heavy, but backward I am not. Czym jestem? Tłumaczenie: Do przodu jestem ciężki, ale do tyłu nie. Czym jestem?
    1. Słowo "dźwięk" w języku angielskim.
  4. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Które z poniższych słów nie należą do grupy i dlaczego? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Sądy. Wszystkie pozostałe są anagramami siebie nawzajem.
  5. Kobieta strzela do swojego męża. Następnie trzyma go pod wodą przez ponad 5 minut. W końcu go wiesza. Ale 5 minut później oboje wychodzą razem i cieszą się miłą kolacją. Jak to możliwe?
    1. Odpowiedź: Kobieta jest fotografem. Zrobiła zdjęcie swojego męża, wywołała je i powiesiła do wyschnięcia.
  6. Uwaga, działa tylko w języku angielskim i przy czytaniu na głos: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. Ile z nich nie wyszło?
    1. Słuchaj uważnie: 30 krów i dwadzieścia osiem kurczaków. Powiedz EIGHT i ATE (zjedzony). To brzmi identycznie. Oznacza to, że 20 krów zjadło kurczaki. 30-20=10, więc 10 krów nie zjadło kurczaków.
  7. Czasami rodzę się w ciszy, innym razem nie. Jestem niewidoczny, ale daję się odczuć. Z czasem znikam bez śladu. Nikogo nie krzywdzę, ale jestem nielubiany przez wszystkich. A kim ja jestem?
    1. Odpowiedź: pierdnięcie.
  8. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Mam sześć liter. Jeśli odejmiesz jedną, mam dwanaście. Więc czym jestem?
    1. Słowo "dziesiątki".
  9. Jakiej muzyki słuchają króliki? 
    1. Zabawna odpowiedź: hip-hop.

Twoja wersja historii 🧑🏾‍🏫

8. gra tablicowa online (Projekt Retrospective Games)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego sprintu lub ostatnich kilku tygodni.
Najlepsze retrospekcje gier online - opowiedz nam swoją historię
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Typowy sprint ma swoje wzloty i upadki. Podobnie jak w dobrej dramatycznej historii Szekspira. Napiszmy dramatyczną historię z naszego ostatniego sprintu –, kto był bohaterem, kiedy był punkt zwrotny itp.

  1. Przedstawisz ogólny plan dzisiejszej retrospektywy. 
  2. Plansza retrospektywna z krzywą typowego dramatu jest wspólna. Zawiera również typowe początki zdań, które można znaleźć w tej fazie opowieści.
  3. 10 minut: Teraz każdy członek zespołu może wykazać się kreatywnością, uzupełniając zdania lub wymyślając własne zdania: "Dawno, dawno temu...".
  4. W najlepszym przypadku wszyscy wyrazili swoją opinię na temat każdej części krzywej. Po kolei każdy członek zespołu dzieli się swoją wersją historii, dzieląc się swoimi zdaniami.
    Od tego momentu kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  5. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  6. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  7. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  8. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).

Retro Maze 🗺

9. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-120 minut | Cel: Refleksja nad pracą zespołową i podejmowaniem decyzji
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Istnieje tak wiele sposobów podejmowania decyzji. Który z nich jest właściwy? Musisz nauczyć się "nie zgadzać i angażować". Najlepszym sposobem na to jest labirynt: czy idziesz w prawo i zgadzasz się ze stwierdzeniami, czy w lewo i nie zgadzasz się ze stwierdzeniami?

  1. Instrukcje: Znajdujemy się w labiryncie. Aby wydostać się z tego labiryntu, tak naprawdę nie chodzi o podążanie (teoretycznie) właściwą ścieżką. Chodzi o podążanie ścieżką, która jest dla nas jako zespołu jest poprawne.
  2. "Poniżej zostaniesz skonfrontowany z zestawem zachowań, które opisują pracę zespołową. Waszym zadaniem jako zespołu jest podjęcie decyzji, czy zgadzacie się z nimi, czy nie – innymi słowy, czy chcecie iść w prawo, czy w lewo." To są zachowania – wybierz 3-6 z nich:
    1. Wszystko robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
    2. Regularnie otrzymuję przydatne informacje zwrotne na temat tego, jak dobrze sobie radzę i jak mogę się poprawić.
    3. Wszystkie nasze spotkania są w pełni wartościowe.
    4. Ograniczamy naszą pracę w toku, aby utrzymać koncentrację przez cały czas.
    5. W pracy musimy robić rzeczy, które powinny być robione inaczej.
    6. Jesteśmy tak zajęci naszymi codziennymi zadaniami, że długoterminowa perspektywa w zespole jest często zaniedbywana.
    7. Wiem dokładnie, gdzie leżą mocne strony moich kolegów.
    8. Świętujemy wspólne sukcesy w naszym zespole.
    9. Mój zespół jest dobry w podejmowaniu decyzji.
    10. Dbamy o to, aby wszyscy istotni interesariusze mogli regularnie uczestniczyć w przeglądach sprintów.
    11. Każdy w moim zespole wie, kto nad czym pracuje.
  3. Następnie pierwsze oświadczenie jest udostępniane zespołowi. Nadszedł czas, aby zespół podjął decyzję: Czy zgadzasz się (idź w prawo) czy nie zgadzasz się (idź w lewo) w naszym labiryncie? To powinna być otwarta dyskusja zespołu. Jako facylitator możesz obserwować komunikację i podejmowanie decyzji przez zespół. Jeśli zespół nie wie, o czym dyskutować, możesz dać wskazówkę i powiedzieć: "Możecie zacząć od zebrania konkretnych sytuacji, w których zaobserwowaliście te zachowania lub powiązane rzeczy w naszym zespole".
  4. Zapisz, czy drużyna poszła w lewo, czy w prawo. Następnie poinformuj drużynę, że nie zawsze może iść w tym samym kierunku (np. zawsze w prawo). Zespół musi przynajmniej raz pójść w lewo, aby nie biegać w kółko.
  5. Wprowadzaj kolejne stwierdzenia, jedno po drugim, i powtarzaj ten proces do momentu wprowadzenia 3-6 zachowań. 
  6. Po przedstawieniu wszystkich zachowań powinieneś mieć przegląd kierunków (tj. wyborów) obranych przez zespół. Mam nadzieję, że zespół nie zawsze wybierał jeden kierunek? Wtedy musiałby zmienić decyzję dotyczącą jednego ze stwierdzeń.
  7. Teraz możesz przekazać tę instrukcję dalej:
    "Znalazłeś ogrodnika labiryntu. Okazuje się, że zna on wyjście. Powie ci, jeśli dasz mu prezent: powiedz mu, jak zainspirował cię jego labirynt. Innymi słowy, opowiedz mu o działaniu, które zdecydowałeś się podjąć....
  8. Mając te instrukcje, zespół powinien teraz uzgodnić działanie. Ponownie, mogą sami zdecydować, w jaki sposób utworzyć miarę (ustalanie priorytetów poprzez głosowanie lub w inny sposób). Ważne jest, aby zgodzili się na tę jedną miarę.
  9. Gdy tylko zespół dokona pomiaru, ogrodnik pokaże Ci drogę do wyjścia – - udało Ci się! Retrospektywa zakończona.

Idea gry: W zespołach nie zawsze możesz uzgodnić "właściwą" decyzję. Często nawet nie wiesz, jaka jest właściwa decyzja. Chodzi raczej o to, by w ogóle zdecydować się na coś i iść naprzód! Znany również jako "Nie zgadzaj się i angażuj". Doświadczenie (zwane również empirią) i eksperymentowanie zaprowadzą Cię dalej, a nie dyskusje. Zaangażuj się w jeden kierunek, wypróbuj jedną rzecz (na jednym pomiarze), a następnie iteruj.

Retrospektywa gry online | 10

Ustaw znak 🔚

10. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego sprintu lub ostatnich kilku tygodni.
Najlepsze retrospekcje gier online - czy mogę prosić o dokończenie zdania?
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Czasami łatwiej jest powiedzieć coś na głos po tym, jak ktoś inny stworzył do tego odpowiednią atmosferę. Oto idea tej retrospektywnej gry: dokończ kilka dziwacznych, zabawnych, kreatywnych zdań od innych, które ułatwią ci refleksję nad ostatnimi kilkoma tygodniami w zabawny sposób.

  1. Ramy czasowe 10 minut, następująca instrukcja:
    "Na tej tablicy znajdziesz początki wielu zdań. Niektóre z nich mogą brzmieć nieco dziwnie. Ale po prostu weź je takimi, jakie są i spróbuj dokończyć niektóre (lub wszystkie) zdania, myśląc o ostatnich kilku tygodniach lub sprincie".
    Od tego momentu kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  2. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  3. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  4. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  5. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).

"Kciuk w dół" 👎

11. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Czy powinniśmy poprawić to czy tamto? Kciuki w górę czy w dół? Istnieją pewne obszary pracy zespołowej, które zazwyczaj wymagają poprawy. Przeanalizujmy je interaktywnie, zbierając "kciuki w dół", aby zobaczyć, w którym obszarze radzimy sobie najgorzej.

  1. W dalszej części zespół zapoznaje się z kilkoma ogólnymi obszarami, które są bardzo ważne dla udanej pracy zespołowej (oczywiście nie musisz przyjmować wszystkich z nich i możesz również dodać inne tematy):
    1. Środowisko pracy, spotkania, zaufanie, produktywność, zaangażowanie, odwaga, skupienie, autonomia, wyznaczanie celów, szacunek, równowaga między pracą a życiem prywatnym, komunikacja, decyzje, role.
  2. Instrukcja:
    "Wiele z tych obszarów jest dość szerokich – celowo. Interpretuj je według własnego uznania. Przekaż swoją opinię, dając kciuk w dół w narzędziu Echometer. Po prostu kliknij emoji w prawym górnym rogu".
    Pozwól zespołowi kliknąć kilka razy, aby zapoznać się z narzędziem.
  3. Instrukcja:
    "Zauważysz, że twarze po prawej stronie ekranu zmieniają się i stają się bardziej negatywne, im więcej klikasz. To nasza metoda pomiaru. Pomoże nam ona ocenić te obszary".
  4. Po kolei pokaż zespołowi różne obszary na cyfrowej tablicy Echometer. Dla każdego obszaru zespół może kliknąć od zera do 2 (jeśli jest więcej niż 6 członków zespołu) lub 3 razy. Zapisz liczbę, którą pokazuje nasz "licznik" po głosowaniu (tuż obok odpowiedniego obszaru).
  5. Po każdym głosowaniu członkowie zespołu mogą wyjaśnić, dlaczego kliknęli X razy. Członkowie zespołu są zawsze proszeni o podanie konkretnych sytuacji lub przykładów, aby wyjaśnić swój wybór.
  6. Nikt nie daje "kciuka w dół"? To świetnie! Zapisz to i pozwól członkom zespołu wyjaśnić, dlaczego są zadowoleni z tego obszaru.
    Od tego momentu kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  7. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  9. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).

Zespół Health Check 🩺

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Dlaczego nie zrobisz Health Check w retrospektywie swojego zespołu? To może być świetna zabawa, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu wskazuje (na przykład w narzędziu Echometer), jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład rzeczy, o które pytasz w Spotify Health Check. 
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich zabawniejszymi lub bardziej kreatywnymi.
  3. Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami w skali Echometer od 1 do 7. 
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz poproś wszystkich o wyjaśnienie wyników:
    "Jak z twojej osobistej perspektywy wyjaśnisz najwyższy wskaźnik poparcia? I najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  6. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  7. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  9. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).
  1. Pozycja: Osiągamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy doskonale nam odpowiada.
  3. Wszystko robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w określonym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu deweloperskiego wnosi odpowiedni wkład w proces planowania sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy się dzięki nim rozwijać.
  8. Odwaga: Doceniamy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy pomysły innych, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu stara się dotrzymywać obietnic.
  11. Skupienie: Nie dajemy się odciągnąć od dążenia do celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i potrafimy się dzięki nim rozwijać.
  13. Mamy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi i bardziej doświadczonymi kolegami.

Odprawy, lodołamacze i ćwiczenia rozgrzewające | Scrum Retrospective Games Online

Pójdźmy teraz w kierunku gier check-in, które są szczególnie odpowiednie na początek retrospektyw. To właśnie tam rozgrywa się większość gier.

Poniższe ćwiczenia są raczej krótkie. Oczywiście możesz je również elastycznie zmieniać i dostosowywać do swojego kontekstu, czyniąc je jeszcze krótszymi lub dłuższymi. Nawet to polecam!

Czas na emoji 🤩

13. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Każdy wybiera emoji, które opisuje jego nastrój związany z ostatnim sprintem. Ponadto wskazujesz w matrycy subiektywny stopień "autonomii" i "poczucia osiągnięć" w ostatnim sprincie.

  1. Otwierasz tablicę i wydajesz proste instrukcje. 
  2. 20 sekund na osobę: Po tym, jak każda osoba wybierze emoji i nada mu nazwę, wyjaśnij, dlaczego wybrała to konkretne emoji.
  3. Następnym opcjonalnym krokiem jest powielenie odpowiedniej notatki i przeciągnięcie jej nieco dalej w dół: W macierzy ze zmiennymi "autonomia" i "poczucie osiągnięć", gdzie byś się sklasyfikował? Jak autonomiczny się czułeś, jak często czułeś, że coś osiągnąłeś? Miejmy nadzieję, że dzięki temu zrozumiesz, dlaczego wybrano właśnie te emotikony
  4. Oczywiście możesz także pomyśleć o zmianie nazw tych dwóch osi lub zmiennych.
  5. 30 sekund na osobę: Każdy krótko wyjaśnia swój wybór.

Retrospektywa gry online | 14

14. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Sprint Animals najlepsza gra retrospektywna online
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Gdyby nasz ostatni sprint był jedną z tych zwierzęcych twarzy, która by to była? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych zdjęć i uzasadnić swój wybór.

  1. Wydajesz instrukcje.
  2. Każdy tworzy kartkę ze swoim imieniem (możesz je również przygotować lub utworzyć automatycznie w narzędziu Echometer). Teraz każdy ustawia się na jednym z obrazków.
  3. Osoba, która podjęła decyzję jako pierwsza, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go kolejnej osobie, dopóki wszyscy nie wyrażą swojej opinii.

15. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Najlepsze retro gry online - zjedz to
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Gdyby nasz ostatni sprint był posiłkiem, który by to był? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych zdjęć i wyjaśnij swój wybór.

Jedna z wielu zabawnych Gry przełamujące lody dla retrospektyw:

  1. Wydajesz instrukcje.
  2. Każdy tworzy kartkę ze swoim imieniem (możesz je również przygotować lub utworzyć automatycznie w narzędziu Echometer). Teraz każdy ustawia się na jednym z obrazków.
  3. Osoba, która podjęła decyzję jako pierwsza, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go kolejnej osobie, dopóki wszyscy nie wyrażą swojej opinii.

Pomysły na retrospekcję

Nasza Sprint Symfonia 🎹

16. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Gdyby nasz ostatni sprint był piosenką, jaki byłby jej tytuł? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych piosenek lub wymyślić własne tytuły.

Jednym z najbardziej Krótkie gry retrospektywne:

  1. Wydajesz instrukcje.
  2. 1-2 minuty: Każdy wybiera tytuł piosenki z podanej listy piosenek (patrz zrzut ekranu tablicy lub poniżej) lub wybiera inny tytuł.
    Każdy może zmienić tytuł piosenki. Na przykład, ktoś może zmienić tytuł "Eye of the tiger" z Survivor na "Eye of the customer" (np. dlatego, że spotkał prawdziwego klienta po raz pierwszy).
  3. Osoba, która podjęła decyzję jako pierwsza, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go kolejnej osobie, dopóki wszyscy nie wyrażą opinii.
  • "Something Just Like This" The Chainsmokers i Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" Mike'a Posnera
  • "Rolling in the Deep" Adele
  • "The Twist" zespołu Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" zespołu Baccara
  • "Party Rock Anthem" LMFAO
  • "Bad Romance" Lady Gagi
  • "Shape of You" Eda Sheerana
  • "Rock Around the Clock" zespołu Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" zespołu Scorpions
  • "Cicha noc" Binga Crosby'ego
  • "I Gotta Feeling" zespołu Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" Marka Ronsona (z udziałem Bruno Marsa)
  • "Call Me Maybe" Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" w wykonaniu Andrea Bocelli i Sarah Brightman
  • "I Don't Care" Eda Sheerana i Justina Biebera
  • Twój dodatek...

Styl tangramu 🔺

17. Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Najlepsze gry retro online - Tangram Style
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Aby aktywować kreatywne soki w zespole, rozwiązujesz tangram (małą azjatycką łamigłówkę).

Jeden z wielu pięknych Retrospektywa gier towarzyskich:

  1. Udostępnij instrukcje:
    "To jest cyfrowy tangram, chińska układanka. Musi on tworzyć kwadrat. Waszym zadaniem jest stworzenie tego kwadratu jako zespół – i macie na to 4 minuty".
  2. Jako moderator powinieneś obserwować zespół: Czy rozpoznajesz wzorce w komunikacji, które czasami zauważasz w swojej codziennej pracy? Zapisz je, aby zająć się nimi później.
  3. 5 minut: Zapytaj zespół, czy zaobserwował pewne zachowania w zespole, które są interesujące do przemyślenia. Kto mówił najwięcej? Kto mówił najmniej i dlaczego? 
  4. Opcjonalnie: Podziel się własnymi obserwacjami. Jeśli istnieją istotne obserwacje i wzorce, uwzględnij je w drugiej części retrospektywy: Priorytetyzacja informacji zwrotnych i tworzenie działań.

Czas do kina 🍿

18. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Gdyby nasz ostatni sprint był filmem, jaki byłby jego tytuł? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych filmów lub wymyślić własne tytuły.

To proste, dobra gra retrospektywna:

  1. Wydajesz instrukcje.
  2. 1-2 minuty: Każdy wybiera tytuł filmu z podanej listy filmów (patrz zrzut ekranu tablicy lub przełącznik poniżej) lub wybiera inny tytuł. 
    Każdy może zmienić tytuł filmu. Na przykład, ktoś mógłby zmienić tytuł "Władcy Pierścieni" na "Władcę Robali". 
  3. Osoba, która podjęła decyzję jako pierwsza, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go kolejnej osobie, dopóki wszyscy nie wyrażą opinii.
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Władca Pierścieni
  4. Powrót do przyszłości
  5. Rain Man
  6. Awatar
  7. Narodziny narodu
  8. Indiana Jones i ostatnia krucjata
  9. Aktywność paranormalna
  10. 20 000 mil podmorskiej żeglugi
  11. Furious 7
  12. Przeminęło z wiatrem
  13. Doktor Żywago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. pozaziemski
  16. ...

Aiaiai, to było całkiem sporo gier. Planujemy, ale jeszcze więcej nowe metody retrospektywne publikować! Więc nie krępuj się zarejestrować w naszym Newsletter lub zapisz tę stronę.

Więcej retrospektywnych gier i pomysłów?

Poważnie, chcesz więcej takich fajne gry retrospektywne? Ok, więcej inspiracji to chyba nie taki zły pomysł.

Powinieneś rzucić okiem na nasze 32 Metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów rzut. Znajdziesz w nim kilka formatów retrospektywnych opartych na grach i inne kreatywne, świeże pytania retrospektywne, których prawdopodobnie jeszcze nie próbowałeś. Znajdziesz tu również różne Zabawne zwinne gry retrospektywne dla różnych faz rozwoju zespołu. 

W przeciwnym razie polecam poszukać w Google gier retrospektywnych tastycupcakes, gier retrospektywnych geekbot lub gier retrospektywnych miro –, które powinny dać ci więcej materiału.

Jeśli szukasz gier Kanban Retrospective, powinieneś rzucić okiem na nasze Format retrospektywny Kanban Zobacz – to może być coś.

Oto kilka konkretnych zaleceń:

Retrospektywa gier online: Podsumowanie

Jeśli mogę dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: nie spiesz się z tym, dobre środki derive. Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Wreszcie, jeśli interesują Cię bardziej kreatywne pomysły na retrospektywy, które nie są tak zabawne, ale nadal są świetną zabawą: sprawdź nasz artykuł przedstawiający 32 metody retro dla początkujących i profesjonalistów. Jestem pewien, że tam też coś znajdziesz. Baw się dobrze!

Większość trenerów Agile kręci się w kółko....

i leczyć powierzchowne objawy. Nadszedł czas, aby wykorzystać psychologię – do trwałej zmiany sposobu myślenia.

"Wielu członków zespołu nie ma odwagi się odezwać!"

"Odkrywamy zbyt wiele nieoczekiwanych problemów i błędów na późnym etapie!"

"Dlaczego czasami przygotowanie prostej retrospektywy zajmuje mi godziny?".

Udostępnij ten artykuł swojej sieci kontaktów

Potrzebujesz wzmocnienia zespołu? Oto, co możesz zrobić: Retrospektywa Spotify Health Check!

Pierwsze pytanie dotyczące zdrowia: "😍 Lubimy chodzić do pracy i dobrze się razem bawimy".

Masz ochotę na więcej? Wypróbuj nasze narzędzie Retro.

Więcej artykułów

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy