Uwaga: Strona została przetłumaczona automatycznie. Przełącz na język angielski, aby uzyskać najlepsze wrażenia z czytania.

3 zabawne zwinne gry retrospektywne

6 zabawnych zwinnych gier retrospektywnych | Scrum

Spis treści

Chcesz zagrać w naprawdę zabawne zwinne gry retrospektywne? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ tutaj i w wielu innych artykułach prezentujemy zabawne, a przede wszystkim skuteczne zwinne gry i metody retrospektywne (zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych).

Zanim zaczniemy od naszych 6 zabawnych wirtualnych gier retrospektywnych z dzisiejszego dnia, jeszcze raz w skrócie, co właściwie czyni dobre zwinne gry retro. Ogólnie rzecz biorąc, dobre zwinne metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Praca zespołowa: Dobre gry retro wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc, szczególnie podczas odprawy, lodołamacza retro –. Albo pomagają członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają psychologiczne bezpieczeństwo w zespole (zobacz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach). Lub metody retrospektywne i gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – To oczywiście również promuje ducha zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście cechy te nie są obowiązkowe. Pomagają one jednak w wyborze odpowiednich retrospektywnych check-inów lub icebreakerów. To by było na tyle. Nagłówek obiecał Ci – oto 6 zwinnych gier retrospektywnych Scrum dla zwinnych zespołów:

  1. Nasz sprint jako muzyka
  2. Emoji TV Show
  3. Bestialsko dobre retro
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Zabawne zwinne gry retrospektywne

Gra 1: Nasz sprint jako muzyka 🎵

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
zabawa agile retrospektywa gry lodołamacz echometr muzyka
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Jest to klasyczna gra retrospektywna Icebreaker na odprawę: Celem jest uchwycenie nastroju związanego z ostatnim sprintem. Najlepszym sposobem na to są zdjęcia. W tym przypadku pytanie brzmi, która małpa najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

  1. Jako moderator wyjaśniasz zasady każdemu członkowi zespołu: Przed tobą na tablicy Echometer znajduje się kilka zdjęć małpy. Które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których wybierasz zdjęcie, są stosunkowo nieistotne.
  2. Każdy decyduje się na zdjęcie, tworząc naklejkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie. 
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dane zdjęcie. Decyzja celowo nie musi być "logiczna" – chodzi o uchwycenie stanu emocjonalnego i stworzenie dobrej atmosfery do dyskusji. 
  4. Odpowiednie odprawy członków zespołu nie są oceniane ani komentowane – Śmiech jest oczywiście dozwolony. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to ponownie w dalszej części retrospektywy.
  5. Teraz trwa kolejna faza retrospektywy, "zbieranie danych" (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możesz spojrzeć na miary ostatniej retrospektywy razem (na przykład w narzędziu Echometer).

Zabawne zwinne gry retrospektywne

Gra 2: Emoji TV Show 📺

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
zabawy zwinne gry retrospektywne lodołamacz echometr zgadnij co tv showpng
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Ta gra służy również jako lodołamacz, aby stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy i kilku śmiechów. Poznajmy lepiej członków zespołu w kreatywny sposób: Jaki jest ich ulubiony serial lub film? I dlaczego wyjaśniłeś to dokładnie za pomocą tych emotikonów?

Możesz zobaczyć podstawową ideę tej retrospektywnej gry na powyższej tablicy online, w tym kilka przykładów: 

  1. Najpierw wyjaśnij zasady: Każdy członek zespołu wybiera serial lub film, który bardzo lubi i który w najlepszym wypadku jest na tyle popularny, że inni członkowie zespołu go znają.
  2. Teraz każdy nie powinien publikować swojego wyboru bezpośrednio, ale reprezentować go w bardziej skomplikowany sposób: Emoji!
  3. Możesz użyć dowolnej liczby emotikonów, aby wyjaśnić swoją pracę. Zasadniczo możesz po prostu skopiować emoji z odpowiedniej strony internetowej na tablicę Echometer.
  4. Każdy powinien mieć od 3 do 8 minut na przedstawienie swojego wyboru. Jeśli jest to bardzo trudne, możesz podać dodatkową wskazówkę i zapisać ją na tablicy. 
  5. Teraz kolej zespołu na odgadnięcie, o którą pracę chodzi. Jeśli nie znajdą rozwiązania po minucie, ukryta wskazówka może zostać ujawniona na tablicy Echometer. Po kolejnej minucie (dłuższej lub krótszej, w zależności od wielkości zespołu) wynik jest rozwiązywany i krótko wyjaśniany.
  6. Proces ten jest powtarzany dla każdego członka zespołu.

Zabawne wirtualne gry retrospektywne

Gra 3: Bestialsko dobre retro 🐕

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
zabawne gry retrospektywne agile zwierzę
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: na podstawie emoji i wspomnianych o nich pytań, każdy członek zespołu zastanawia się nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku 4 różne zwierzęta wysyłają różne sygnały – Pudel, leniwiec, skunks i jednorożec.

  1. Jako moderator wyjaśniasz zasady każdemu członkowi zespołu: W oparciu o emoji i odpowiadające im pytania, każdy członek zespołu zastanawia się nad ostatnim Scrum Sprintem.
    1. Pudel: Z czego jesteśmy dumni?
    2. Lenistwo: Co zabiera nam energię?
    3. Skunks: Co śmierdzi?
    4. Jednorożec: Jakiej zagadki jeszcze nie rozwiązaliśmy?
  2. Optymalnie, informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć minutnika i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Przy okazji: W Echometer ta część "zbierania danych" może być również przeprowadzona asynchronicznie przed retro w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu przedstawia wyniki indywidualnie i kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są miary (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). Narzędzie Echometer Retro Tool może Ci w tym pomóc.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele zabawnych zwinnych gier i metod retrospektywnych (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych). 

Właśnie dlatego dodaliśmy 3 kolejne gry retrospektywne i metody, które idą w nieco innym kierunku. Na przykład nasz zespół Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywna "Mad, Sad, Glad". Baw się dobrze wypróbowując je!

Zabawne wirtualne gry retrospektywne

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Dlaczego nie zrobisz Health Check w retrospektywie swojego zespołu? To może być świetna zabawa, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu wskazuje (na przykład w narzędziu Echometer), jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład rzeczy, o które pytasz w Spotify Health Check. 
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich zabawniejszymi lub bardziej kreatywnymi.
  3. Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami w skali Echometer od 1 do 7. 
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz poproś wszystkich o wyjaśnienie wyników:
    "Jak z twojej osobistej perspektywy wyjaśnisz najwyższy wskaźnik poparcia? I najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  6. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  7. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  9. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).
  1. Pozycja: Osiągamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy doskonale nam odpowiada.
  3. Wszystko robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w określonym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu deweloperskiego wnosi odpowiedni wkład w proces planowania sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy się dzięki nim rozwijać.
  8. Odwaga: Doceniamy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy pomysły innych, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu stara się dotrzymywać obietnic.
  11. Skupienie: Nie dajemy się odciągnąć od dążenia do celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i potrafimy się dzięki nim rozwijać.
  13. Mamy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi i bardziej doświadczonymi kolegami.

Zabawne wirtualne gry retrospektywne

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Najlepsze retrospektywne gry online born to lie
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Każdy członek zespołu zaznacza dwa miejsca na mapie świata – i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z miejsc dana osoba urodziła się naprawdę. Drugie miejsce to kłamstwo.

  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził i inne miejsce (w razie potrzeby na tablicy cyfrowej, patrz wyżej). 
  2. Czas 5 minut: Następnie wymyśl wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodziła.

    Na przykład Julia Rodriguez może powiedzieć, co następuje:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłem się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego też pracuję tutaj i odwiedzam rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko rodowe to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłem się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie – który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta na osobę: Wyjaśnienia dotyczące dwóch miejsc są podawane jedno po drugim. Po tym, jak jedna osoba powie prawdę, a druga kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem narodzin.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy – i masz ładną mapę z miejscami pochodzenia drużyny, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie drużyny.

Zabawne wirtualne gry retrospektywne

Gra 6: Mad Sad Glad Retro 😡

Metoda retrospektywna "Mad Sad Glad" jest jedną z klasycznych metod retrospektywnych. Wspomina ona o trzech emocjach, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ta retrospektywa nie odbywa się na tablicy Echometer, ale na tablicy retro Echometer z 3 kolumnami (zobacz artykuł: 6 Porównanie tablic retrospektywnych).

  • Szalony: Co cię rozzłościło?
  • Smutny: Co sprawiło, że jesteś smutny?
  • Glad: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?

W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko. 

Więcej metod i gier retrospektywnych

Jak wspomniano, mamy wiele innych zwinnych wirtualnych gier i metod retrospektywnych zarówno na naszej stronie internetowej, jak i w naszym narzędziu Echometer. 

Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Scrum Retrospective, zdecydowanie powinieneś sprawdzić nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective). 

Często właściwe pytania mają kluczowe znaczenie dla jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami retrospektywnymi. Skupiają się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, "zbieraniu danych", a nie na zameldowaniu, przełamywaniu lodów czy wymeldowaniu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Zabawne wirtualne gry retrospektywne: Wnioski

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację... Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych.

Udostępnij ten artykuł swojej sieci kontaktów

Potrzebujesz wzmocnienia zespołu? Oto, co możesz zrobić: Retrospektywa Spotify Health Check!

Pierwsze pytanie dotyczące zdrowia: "😍 Lubimy chodzić do pracy i dobrze się razem bawimy".

Masz ochotę na więcej? Wypróbuj nasze narzędzie Retro.

Więcej artykułów

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy