Sisällysluettelo
Retrospektiiviset menetelmät yhdellä silmäyksellä
Spotifyn terveystarkastus: Toimitammeko asiat nopeasti? 4L – pidetty, oppia, puute, pitkä: Mitä olemme oppineet viimeksi? Tetris Retrospektiivi: Mikä palapelin osa puuttui? Mad, Sad, Glad: Mikä sai sinut vihaiseksi viimeisessä sprintissä? Mario Kart Retro: Miten voimme lisätä nopeuttamme? Aloita, lopeta, jatka: Mistä meidän pitäisi aloittaa? Kokin retrospektiivi: Mitä ainesosia meiltä puuttui? Ruusu, nuppu, Thorne: Mitkä asiat odottavat kukkimista? Kuumailmapallo Retro: Mitkä hiekkasäkit hidastavat meitä? Purjeveneen retrospektiivi: Mikä on tuulemme?
Retro-menetelmä: Muutama vinkki ennen kuin aloitamme 🚦
Retro-menetelmä: Miten aloittaa retro 🏁
Parhaat retrospektiiviset menetelmät: klassikot
Takautuva menetelmä 1
"Mikä meni hyvin" -katsaus 👍
Avoimet kysymykset
Mikä meni hyvin?
Mikä ei mennyt niin hyvin?
Miten voimme parantaa?
Takautuva menetelmä 2
"Mad Sad Glad" retrospektiivi 😯
Avoimet kysymykset
Hullu: Mad: Mikä sai sinut suuttumaan?
Surullista: Mikä sai sinut surulliseksi?
Glad: Mikä teki sinut onnelliseksi?
Takautuva menetelmä 3
Aloita Pysäytä Pidä tai Aloita Pysäytä Jatka 🔖
Avoimet kysymykset
Pidä: Mitä meidän pitäisi pitää?
Stop: Mitä meidän pitäisi lopettaa?
Aloitus: Mitä meidän pitäisi aloittaa?
Takautuva menetelmä 4
4-L Retrospektiivi: Pidetty Oppinut Puuttunut Kaipasin 📘
Avoimet kysymykset
Kuten: Mistä pidit?
Opittu: Mitä olet oppinut?
Puuttuu: Mitä jäit kaipaamaan?
Kaipasin: Mitä olet kaivannut?
Takautuva menetelmä 6
Retrospektiivinen idea Ketterä: Purjevene Retrospektiivinen ⛵️ ⛵️
Avoimet kysymykset
⛵️ ⚓️ Ankkuri: Mikä meitä pidättelee?
🦈🧊 Shark/Iceberg: Mitä vaaroja tai esteitä meillä on edessämme?
💨 Myötätuuli: Mikä vie meitä eteenpäin?
🏝💰 Paratiisi: Mitä tavoitteita tai virstanpylväitä kohti työskentelemme?
Takautuva menetelmä 7
DAKI (Drop Add Keep Improve) Retrospective ✂️ ✂️
Avoimet kysymykset
Drop: Mitä meidän pitäisi jättää pois?
Add: Mitä meidän pitäisi lisätä?
Pidä: Mitä meidän pitäisi pitää?
Paranna: Mitä meidän pitäisi parantaa?
Takautuva menetelmä 8
Kolme pientä porsasta Retro 🐷
Avoimet kysymykset
Olkitalo: Mitä olemme rakentaneet, joka pysyy juuri ja juuri kasassa, mutta voi kaatua milloin tahansa? 🌱
Talo on tehty tikuista: Mitä olemme rakentaneet, joka on suhteellisen vakaata, mutta jota voidaan vielä parantaa? 🪵
Kivitalo: Mitä olemme rakentaneet, mikä on kivijalkaa? 🪨
Takautuva menetelmä 9
Starfish Sprintin retrospektiivi ⭐️
Avoimet kysymykset
Pidä: [Vapaaehtoinen: Viimeisen sprintin / viimeisten viikkojen osalta] Mitä meidän pitäisi säilyttää?
Stop: Mihin meidän pitäisi lopettaa?
Aloita: Mistä meidän pitäisi aloittaa?
Lisää: Mitä meidän pitäisi tehdä enemmän?
Vähemmän: Mitä meidän pitäisi tehdä vähemmän?
Takautuva menetelmä 10
Peukut ylös, peukut alas, uusia ideoita ja tunnustusta 🤙
Avoimet kysymykset
Mistä annat peukut pystyyn?
Mistä sinä annat peukut alas?
Mitä uusia ideoita sinulla on?
Ketä tai mitä voitaisiin nostaa myönteisesti esiin?
Retrospektiiviset menetelmät ryhmänä Health Check Tutka
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Spotify Squad Health Check 👩🏻💻 👩🏻💻
Health Check Kohdat (asteikko)
Nopeus: Teemme asiat todella nopeasti. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
Koodin laatu: Olemme ylpeitä koodimme laadusta! Se on puhdasta, helppolukuista ja testien kattavuus on hyvä.
Oppiminen: Opimme jatkuvasti monia mielenkiintoisia asioita!
Tehtävä: Tiedämme tarkalleen, miksi olemme täällä, ja voimme innostua siitä.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: 5 ketterää arvoa 5️⃣ 5️⃣
Health Check Kohdat (asteikko)
Rohkeus: Arvostamme sitä, kun joku osoittaa rohkeutta.
Kunnioitus: Arvostamme toistemme ajatuksia, vaikka olisimme eri mieltä.
Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
Keskittyminen: Emme anna itsemme häiritä itseämme sprinttitavoitteen tavoittelusta.
Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa siitä.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Netflix Kulttuuri
Health Check Kohdat (asteikko)
Iteratiivinen: Minulla on mahdollisuus antaa palautetta ja kritiikkiä jokaisen kollegani ideoista jo varhaisessa vaiheessa.
Palautekulttuuri: jaan mielelläni palautetta ja kritiikkiä kollegoideni ideoista.
Ideakulttuuri: Sisäinen palautteemme auttaa merkittävästi kehittämään ideoita jo varhaisessa vaiheessa.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Kasvuasenne 🧠
Health Check Kohdat (asteikko)
Tarkoitus: Työni tuloksilla on suuri merkitys asiakkaillemme.
Henkilökohtainen kehitys: Tunnen kehittyväni työssäni joka päivä.
Tavoitteet: Tavoitteeni ovat linjassa kollegojeni tavoitteiden kanssa.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Psykologinen Sicherheit👮🏼♀️
Health Check Kohdat (asteikko)
Jos joku tiimissämme tekee virheitä, häntä ei tuomita siitä.
Meidän tiimissämme on sallittua olla joskus tietämättä jotain.
Ristiriidoissa puhumme käsiteltävästä asiasta niin, ettei kukaan tunne itseään hyökkäyksen kohteeksi tai tuomituksi.
Saan säännöllisesti hyödyllistä palautetta siitä, miten hyvin suoriudun työstäni ja miten voin kehittyä.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Team Spirit 😇
Health Check Kohdat (asteikko)
Arvostus: Arvostamme kollegojemme saavutuksia ja panosta.
Tiimihenki: Tiimissämme vallitsee luottamuksellinen työilmapiiri.
Läpinäkyvyys: Tiimissäni kaikki tietävät, kuka työskentelee minkäkin asian parissa.
Rentoutuminen ja tauot: Minulla on riittävästi tilaa tauoille, joissa voin ottaa uutta energiaa.
Kokouskulttuuri: Kokouksemme ovat hyvin jäsenneltyjä ja jättävät silti tilaa luovuudelle ja uusille ideoille.
Tuki: Tiimissäni jokainen tiimin jäsen jakaa henkilökohtaista tietämystään ja kokemustaan.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Kanban-menetelmä 📝
Health Check Kohdat (asteikko)
Suunnittelu: Tiimillämme on hyvä suunnitteluvarmuus.
Prosessi: Kanban-taulumme kuvastaa työmme nykytilaa.
Mittarit: Tarkistamme virtausmittareita, jotta voimme tunnistaa parannusmahdollisuuksia.
Jatkuva parantaminen: Tiimissämme toteutetaan merkittäviä jatkuvia parannuksia.
Takautuvat menetelmät
Health Check Retro: Scrum Framework 🦾
Health Check Kohdat (asteikko)
Suunnittelu: Tiimimme backlogin tarkentaminen sujuu tehokkaasti ja tuloksellisesti.
Asiakaslähtöisyys: Sprinttien suunnittelun lähtökohtana on aina mahdollisimman suuren asiakashyödyn saavuttaminen annetussa ajassa.
Roolien ymmärtäminen: Tiimin jäsenillä, tuoteomistajalla ja Scrum Masterilla on sama käsitys omasta roolistaan tiimissä.
Scrum-tapahtumat: Viime aikoina jokainen päivä tiimissä on ollut arvokas.
Peleihin perustuvat takautuvat menetelmät
Menetelmä Takautuva 1
Etkö ole tyytyväinen nopeuteesi? Mario Kart Retro 🚗
Tulevaisuuden näkökulmasta
Mitä banaaneja reitillä on varottava?
Mitä oikotietä voisimme käyttää?
Minkä powerupin voisimme ottaa varmistaaksemme voittomme?
Jälkikäteen tarkasteltuna
Mitkä oikotiet auttoivat meitä voittamaan?
Minkä banaanien päälle lipsahdimme?
Mikä voimanlähde antoi meille edun?
Menetelmä Takautuva 2
Kunnioittaa kaikkia haasteita? Pacman Retro 🟡
Avoimet kysymykset
Mitkä aaveet jahtasivat meitä viimeisessä sprintissä?
Mikä on mahdollistanut sen, että olemme muuttuneet metsästetystä metsästäjäksi?
Mitkä uudet taktiikat voisivat johtaa meidät voittoon tulevaisuudessa?
Ideat retrospektiivi 3
Saavuttaa uusi taso? Retro-roolipeli 👨🏼💻
Avoimet kysymykset
Mikä on supervaltamme?
Missä hahmoluokassa viimeisen sprintin sankari on?
Liittyy edellisiin haasteisiin: Mitä luonteenpiirteitä ja taitoja meidän pitäisi kehittää mahdollisimman pian?
Mikä on seuraava virstanpylväs pelissä?
Vapaaehtoinen: Kuka heitti äskettäin Nat 20:n ja pelasti siten joukkueen?
Retrospektiivinen peli verkossa | 2
Lisää joukkuehenkeä? Joukkueen lemmikki 🙉
Retropeli online-valotaululla
Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.
Ryhmä voi tarkastella kuutta eri lemmikkieläintä digitaalisella valkotaululla. Lemmikkieläimestä annetaan kuva ja muutama fakta (tarvittaessa lataa kuva tai avaa se Echometer:ssä). Aikataulu 5-10 minuuttia: Ryhmän tulisi nyt valita näiden tietojen perusteella jokin näistä eläimistä lemmikikseen. Mikä eläin sopii parhaiten tiimihenkiimme, työskentelytapoihimme jne. Onko meille tärkeämpää, että se on älykäs eläin vai että sen kanssa on hauska leikkiä? Mitä voit lisätä: Tiimi voi itse päättää, miten se lähestyy tätä päätöstä. Haluatteko demokraattisen äänestyksen? Keräävätkö kaikki ensin selkeät perustelut itselleen, miksi he valitsisivat tietyn eläimen? Pitäisikö vain kahden henkilön, joilla on asiaankuuluvat taidot, päättää: niiden, joilla on jo lemmikkejä? [Valinnainen vaihe] Aikaväli 5 minuuttia: Lemmikkieläimelle voi tietysti antaa myös kauniin nimen, joka sopii täydellisesti sen ihanaan luonteeseen. Keskustelujen intensiteetistä riippuen voit myös tallentaa lemmikin kuvan ja nimen yhteiselle tiimisivullenne. Vau, nyt teillä on maskotti!
Retrospektiivinen peli verkossa | 16
Oliko sprinttiäsi vaikea kuvailla? Kappaleiden nimet auttavat 🎹
Retropeli online-valotaululla
Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Sinä annat ohjeet. 1-2 minuutin aikaväli: Jokainen valitsee kappaleen nimen annetusta kappaleiden luettelosta (ks. kuvakaappaus valkotaululta tai alla) tai valitsee toisen kappaleen nimen. Kuka tahansa voi vapaasti muuttaa kappaleen nimen. Joku voisi esimerkiksi muuttaa Survivorista otsikon "Eye of the tiger" muotoon "Eye of the customer" (esimerkiksi siksi, että hän tapasi todellisen asiakkaan ensimmäistä kertaa). Päätöksen tehnyt henkilö alkaa ensin selittää valintansa ja luovuttaa seuraavalle henkilölle, kunnes kaikki ovat antaneet palautetta.
"Something Just Like This", The Chainsmokers ja Coldplay "Otin pillerin Ibizalla", Mike Posner "Rolling in the Deep" Adele Chubby Checkerin "The Twist". "Yes Sir, I Can Boogie" by Baccara "Party Rock Anthem", LMFAO "Bad Romance" Lady Gaga "Shape of You", Ed Sheeran "Rock Around the Clock", Bill Haley & His Comets "Wind of Change" Scorpions "Silent Night" Bing Crosbyltä "I Gotta Feeling" by Black Eyed Peas (Black Eyed Peas) "Uptown Funk" Mark Ronson (mukana Bruno Mars) "Call Me Maybe", Carly Rae Jepsen "Call Me Maybe", Carly Rae Jepsen "Time to Say Goodbye" Andrea Bocelli ja Sarah Brightman "I Don't Care", Ed Sheeran ja Justin Bieber Sinun lisäyksesi...