Obs: Webbplatsen har översatts automatiskt. Byt till engelska för bästa läsupplevelse.

retrospektiva spel online whiteboard

De 20 bästa retrospektiva spelen online (garanterat roligt)

Har du någonsin hört talas om detta? Retro trötthet? I hundratals intervjuer som vi genomfört med Scrum Masters, Agile-coacher och andra utövare var retrotrötthet en mycket ofta nämnd utmaning.

En uppenbar lösning på retrotröttheten: lägg till en mängd olika retrospektiva spel online!

Innehållsförteckning

Förutom retrospektiva spel online finns det naturligtvis några andra viktiga åtgärder, som jag förklarar i den här artikeln förklara: 7 tips mot retrotrötthet. Variation i retro och lekfulla element är definitivt en viktig komponent! 

Det är här vår lista över de bästa retrospelen kommer in i bilden: Gratis retrospektiv för team på distans. Förresten, den här artikeln rekommenderas också som ett alternativ: 54 retroidéer för nybörjare och proffs.

Vi presenterar retrospektiva onlinespel med tre mål:

  • 🤝 Lär känna varandra: Retrospektiva spel för att lära känna varandra som team 
  • 💭 Reflektion över arbetet: Retrospektiva spel för att reflektera över den senaste sprinten eller veckorna. 
  • 🏃 Värm upp: Retrospektiva check-in-spel för att sätta scenen för resten av retro (eller bara för att värma upp teamet).

Låt oss hoppa rakt in i de bästa retrospektiva online-spelen! Vi börjar med spelen för att lära känna varandra.

🤝 Lära känna varandra

Lär känna teammedlemmarna bättre | Scrum Retrospective Games Online

Oavsett om det är ett ungt, nytt, stort eller litet team: ett av målen med retrospektiv är att lära känna teamet på ett nytt sätt och att lämna den dagliga arbetskommunikationen bakom sig.

Bland annat finns det retrospektiva spel för detta ändamål. De kan ha olika fokus. Låt oss ta en titt!

Retrospektivt spel Online | 1

Sanning och lögn på resande fot 🌎

Retrospel #1 på whiteboard online

Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Bästa retrospektiva spel online födda att ljuga
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Varje gruppmedlem markerar två platser på en världskarta – och förklarar när och hur de reste dit. Åtminstone en av de två resorna är en lögn.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Varje gruppmedlem markerar 2 platser och hittar på en reseberättelse om dem (bara en är verklig).

    Julia Rodriguez skulle till exempel kunna säga följande:
    1. Som ni alla vet är jag född alldeles runt hörnet i New York. Det är därför jag arbetar här och besöker min familj varje helg.
    2. Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag är faktiskt från Mexico City, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min treårsdag eftersom min far började arbeta här.

    Båda låter logiska – vilket faktum är sant?

    Förslag till tidsbox: 3 minuter.

  2. Turordning per person: Förklaringen till de två resorna ges efter varandra. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn gissar alla i laget vilken reseberättelse som är sann.

    Förslag till tidsbox: 2 minuter per person.

  3. I slutet kan du ta bort "lögnerna" från kartan – och du har en fin karta med teamets verkliga reseberättelser, som du kanske till och med kan spara på din delade teamsida.

Retrospektivt spel online | 2

Galleri för ögonblicksbilder 📸

Retrospel #2 på whiteboard online

Längd: 5-15 minuter | Syfte: Att lära känna varandra
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Alla delar en bild enligt ett visst motto. Typiskt populära mottos:

  • Senaste semestern
  • Förra helgen
  • Mitt skrivbord
  • Det mest intressanta föremålet i min lägenhet
  • Min utsikt från fönstret

Alternativt kan du gissa vem som laddade upp vilken bild. Eller så kan du rösta på vilken bild som är mest intressant.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

Retrospektivt spel online | 3

Ett husdjur för vårt team 🙉

Retrospel #3 på whiteboard online

Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Om ditt team hade ett husdjur, vad skulle det vara (se bilder)? Vilket namn skulle ni ge det?

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Teamet kan titta på sex olika husdjur på en digital whiteboard. En bild och några fakta om husdjuret ges (vid behov, ladda ner bilden eller öppna den i Echometer).
  2. Tidsram 5-10 minuter: Baserat på denna information ska teamet nu välja ett av dessa djur som sitt husdjur. Vilket djur passar bäst med vår laganda, vårt sätt att arbeta etc.? Är det viktigare för oss att det är ett intelligent djur eller att det är roligt att leka med?
  3. Vad du kan lägga till: Teamet kan själva bestämma hur de ska hantera detta beslut. Vill ni ha en demokratisk omröstning? Ska alla först samla in tydliga argument för sig själva varför de skulle välja ett visst djur? Ska bara de två personer som har den relevanta kompetensen bestämma: de som redan har husdjur?
  4. [Valfritt steg] Tidsram 5 minuter: Naturligtvis kan teamet också ge husdjuret ett vackert namn som perfekt matchar dess underbara karaktär.
  5. Beroende på hur intensiva diskussionerna är kan ni också spara en bild av husdjuret med namnet på er gemensamma teamsida. Wow, nu har ni en maskot!

Rolig fakta 😅

Online whiteboard-spel #4 (Sprint Retrospective Spel online)

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Lära känna varandra, checka in
Bästa retrospektiva spel online - kul fakta
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Alla berättar en intressant, rolig eller underhållande fakta om sig själva baserat på några inspirationspunkter (t.ex. "När jag gick i skolan...", "Mitt favoritdjur är inte en hund, katt eller de andra uppenbara alternativen, utan...") eller uttalas självständigt.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Du öppnar Retro Board som länkas ovan eller tar en skärmdump och importerar den till ditt Retrospective Tool. 
  2. Tidsram 2 minuter: Alla skriver en dold lapp med ett roligt faktum om sig själva som, i bästa fall, ingen från teamet kände till tidigare.
  3. En teammedlem efter den andra delar med sig av fakta om sig själv.
  4. Valfritt: Teamet kan reagera via reaktionerna i det övre högra hörnet av Echometer-verktyget för att ge initiala reaktioner.
  5. Valfritt: Ni kan rösta på vem som hade den mest kreativa Fun Fact eller det mest underhållande sättet att dela den. För att rösta kan du använda röstningsfunktionen eller helt enkelt skapa små prickar/cirklar som teamet kan dra och släppa till sin favorit.

Tillbaka till noll 💽

Retrospel #5 på whiteboard online

Varaktighet: 15-60 minuter | Syfte: Reflektera över lagarbete
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Föreställ er att ni skulle göra en nystart som ett team. Allt skulle kunna se annorlunda ut, inklusive era personliga färdigheter. Hur skulle det nya "vi" se ut?

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Instruktionerna: Någon har tryckt på "reset"-knappen. Du har inte längre några möten. Kollegorna känner inte varandra. Allt måste ställas in på nytt. Vad är det viktigaste du skulle göra annorlunda?

    Tidsram 5 – 15 minuter: Du presenterar följande lista med frågor. Det är upp till dig om teammedlemmarna ska välja en av dessa frågor och besvara den – eller om de ska besvara alla (vilket förmodligen skulle fylla en fullständig retrospektiv).
    1. När vi börjar om på nytt, vem i vårt team skulle du vilja lära känna bättre? Vem har du tyvärr haft relativt lite att göra med hittills?
    2. Vilken typ av projekt, teknik eller annat tycker du att teamet ska avstå från eller undvika?
    3. Vad skulle du ändra på när det gäller teamets organisation? Vilka möten bör inte äga rum så ofta eller inte alls?
    4. Du personligen kan lära dig en ny färdighet och ta på dig en ny roll. Vilken förmåga eller roll skulle det vara?
  2. Tidsram 10 – 30 minuter: Alla delar med sig av sina svar på frågorna. Vilka saker kom du att tänka på under detta tankeexperiment?
  3. Fundera på om ni vill inkludera resultaten av frågorna i slutet av återblicken i omröstningen eller prioriteringen. Ska vi besluta om en åtgärd baserat på diskussionerna?

Retrospektivt spel online | 6

Det måste finnas ordning 📐

Retrospel #6 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, värma upp
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Teamet måste så snabbt som möjligt ta reda på några (delvis) numeriska fakta om sig själva (t.ex. ålder, avstånd till handledaren) – och sedan rangordna sig själva enligt detta antal. Professionell nivå: Detta görs utan att prata.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Som handledare väljer du om du vill fråga en eller flera saker som deltagarna måste ta reda på så snabbt som möjligt.
    1. Här är några tänkbara kategorier: Ålder, längd, avstånd från moderator, avstånd från huvudkontor, antal års erfarenhet, första bokstaven i förnamn/efternamn (i det här fallet beställer du efter ABC).
  2. Du bestämmer om teamet måste ordna sig enligt dessa siffror/bokstäver verbalt eller icke-verbalt (t.ex. endast skriftligt eller kanske till och med via videokameran).
  3. Instruktionerna vidarebefordras till teamet:
    Er uppgift är att sortera er efter {ålder, etc.} så snabbt som möjligt. Det gör ni genom att skriva en lapp med ert namn på tavlan och sedan sortera den: Den lägsta siffran till vänster, den högsta siffran till höger. 
  4. I slutet berättar du hur lång tid det tog för teamet och kanske delar du med dig av inom vilket område (ålder, längd etc.) de var snabbast. Intressant, hur kunde teamet veta medlemmarnas längd så snabbt?

Retrospektivt spel Online | Bonus

Ripjakt med ballonger 🎈

Bonus retrospel i Echometer (#7)

Varaktighet: 1-5 minuter | Syfte: Kul i slutet av retro
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Vi har byggt in ett litet bonusspel i vårt Echometer Retro Tool: Känner du till spelet "Moorhuhn Jagd"? Vårt spel fungerar enligt samma princip, men med luftballonger: Vem i laget träffar mest? 

Skärmdumpen ovan ger en liten inblick i hur spelet fungerar.

I Echometer startar en retro på introskärmen. Det finns också små ballonger som flyger längs horisonten i bakgrunden. Vad du behöver veta nu: Så snart en teammedlem som är online i fjärrretrot klickar på eller skjuter ballongen aktiveras spelet.

  1. Nu ser varje lagmedlem ballonger som flyger fram och tillbaka i olika hastigheter i bakgrunden på retroskärmen. Målet är att träffa så många av dem som möjligt. 
  2. Vi rekommenderar att du ställer in en timer på 1 till 2 minuter så snart teamet startar.
  3. Vinnaren kan identifieras genom räknaren i det övre vänstra hörnet. De tre personer som har flest träffar kommer att synas där. Personer med färre poäng är för närvarande inte synliga. 

Målet med spelet är helt enkelt att se fram emot dessa små spel i slutet av retro. Å andra sidan bör du naturligtvis också lämna retro med ett skratt om möjligt. 

Förresten: Du behöver inte aktivt marknadsföra spelet. Du kan helt enkelt vänta tills en av teammedlemmarna klickar på ballongen av en slump och spelet startar.

💭 Reflektion över arbetet

Reflektera över den senaste sprinten | Scrum Retrospective Games Online

Det är dags för nästa omgång! När ni är klara med dessa spel bör ni ha lärt känna varandra ganska bra som ett team.

Följande metoder fokuserar mer på att reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna (beroende på om ni organiserar er enligt Scrum eller andra ramverk).

Jag skulle vilja tillägga en sak här och nu: Regelbundna 1-till-1-möten eller coachningssessioner med dina kollegor (särskilt i kombination med retrospektiv) kan ha en avgörande effekt på teamets prestationer. Och de kan till och med vara datadrivna! Om du är intresserad av ämnet i mer detalj, ta en titt här: Här hittar du 129 frågor om enskilda möten (eller medarbetarsamtal) och Här är de 3 bästa verktygen för en-till-en-möten i jämförelse.

Ett brev till mitt forna jag 💌

Online whiteboard-spel #8 (Retrospektiva spelidéer)

Varaktighet: 15-20 minuter | Mål: Att reflektera över resultaten från den senaste sprinten
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Vad lärde vi oss under sprinten? Vad önskar jag att jag hade vetat i förväg? Brevet till "jaget" före sprinten (eller alternativt "jaget, före det här året") är det perfekta sättet att reflektera över dessa frågor tillsammans som ett spel i efterhand.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

2 sanningar och en lögn om sprint 🤔

Online whiteboard-spel #9 (Retrospektiva spelidéer)

Varaktighet: 15-20 minuter | Mål: Reflektera över den senaste sprinten
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Vad uppnådde vi under sprinten och vad gjorde vi kanske inte? Med det här retrospektiva spelet online får du reda på om alla har samma kunskapsnivå om sprinten och om du kan avslöja lögnerna!

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

Misslyckas framåt 🐛

Online whiteboard-spel #10 (Retrospektiva spelidéer)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över teamarbete i allmänhet och den senaste sprinten.
Bästa retrospektiva spel online - misslyckande framåt
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Den Det finns så många typiska misstag som görs av agila team. Varför går vi inte bara aktivt igenom dessa misstag och funderar på vilka av dem som gäller för oss? Var gör vi samma misstag som andra team redan har gjort? Låt oss misslyckas framåt!

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. En lista över typiska misstag som görs av agila team presenteras (se skärmdumpen ovan eller växeln nedan).
  2. 4 minuter: Varje teammedlem läser igenom de typiska misstagen i agila team.
  3. 4 minuter: Om teammedlemmarna känner sig påminda om sitt eget team kan de skriva en kort anonym kommentar och förklara varför de känner så här.
    Från och med nu går man igenom de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  4. Förklara tankarNär alla är klara med denna del delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det finns ingen diskussion i detta skede.
  5. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Placera nu punkterna där du ser ett behov av förbättring.
  6. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  7. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
  • Ingen felkultur
  • Zombie Scrum: Agiles Arbeta utan att veta varför
  • Felslutet att "vi vet vad vi behöver utveckla".
  • För lite utrymme för informell kommunikation
  • Användning av fel ramverk
  • Felaktig förståelse av (Scrum) roller
  • Bristande självständighet
  • Bristande förtroende
  • Otillräcklig provning
  • Avsaknad av bra uppskattning
  • Ignorera feedback från kunder
  • Brist på adekvat planering
  • För många unga utvecklare
  • Ignorera de agila värderingarna
  • Bristande engagemang från produktägaren
  • Inga retrospektiva utvärderingar
  • Osammanhängande teamstruktur
  • Andra avdelningar införlivar inte produkten
  • Rädsla för misslyckande
  • Organisationen är inte optimerad för en snabb bygg-test-lär-kultur
  • Brist på (produkt)vision
  • Dåligt engagemang från teammedlemmarna
  • Ingen sprintdemo
  • Teamet är inte tvärfunktionellt (silos)
  • Bristande kommunikation
  • Bristande disciplin när det gäller agila processer
  • Teamet tar inte ansvar för sina egna prestationer
  • Fel teknisk stack
  • Teamet är inte tillräckligt bemannat
  • Ingen rimlig dokumentation
  • Förlust av kontroll på ledningsnivå leder till detaljstyrning

Retro-pussel 🕵🏻‍♂️

Online whiteboard-spel #11 (Retrospektiva spelidéer)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över teamarbete i allmänhet och den senaste sprinten.
Bästa retrospektiva spelen online - agil retrospektiv gåta
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

En klok trollkarl har 3 hemliga magiska frågor. Att besvara dessa frågor skulle hjälpa ditt team att växa som team. Men för att ta reda på dessa frågor måste teamet först lösa 3 gåtor.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Du ger en översikt över agendan för dagens retrospektiv. 
  2. 3 minuter: Det första pusslet presenteras (se whiteboardtavlan ovan eller nästa knapp nedan). Laget måste lösa det så snabbt som möjligt. Om laget är snabbare än 2 minuter, räknas den återstående tiden mot tiden för att lösa nästa pussel. 
  3. 5 minuter: Den första magiska frågan (en kreativ retrospektiv fråga, se nedan) från vår magiker ställs.
  4. 20 minuter: Upprepa steg 2 och 3 med det andra och tredje pusslet, eventuellt med den återstående tiden från den sista omgången. 
  5. Välj en av retrofrågorna från repertoaren. Här är några förslag på magiska frågor som magikern kan ställa:
    1. När jag tänker på mitt team, vad är det jag inte hör som borde höras?
    2. Vad är du tacksam för när du tänker på de senaste veckorna?
    3. Vad skulle James Bond göra om han hade de utmaningar vi står inför?
    4. Tänk om vi inte hade uppnått vårt gruppmål. Vad skulle ha varit anledningen till att vi inte uppnådde det?
  6. Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  7. Förklara tankar: När alla har svarat på den sista magiska frågan delas allas tankar (och anteckningar). Ingen diskussion äger rum vid denna tidpunkt.
  8. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Sätt nu poängen där du tycker att det finns utrymme för förbättringar.
  9. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  10. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
 
  1. Du vill koka ett ägg på två minuter. Om du bara har en treminuterstimer (timglas), en fyraminuterstimer och en femminuterstimer, hur ska du då kunna koka ägget i exakt två minuter?
    1. Svar: Så snart vattnet kokar sätter du på tre- och femminuterstimern. När treminutersklockan ringer placerar du ägget i det kokande vattnet. När femminutersklockan ringer har det gått två minuter och det är dags att ta upp ägget ur vattnet. Du behöver inte fyraminuterstimern för det här pusslet.
  2. Två pappor och två söner åkte och fiskade en dag. De var där hela dagen och fångade bara 3 fiskar. Den ena pappan sa, det räcker för oss alla, vi tar en var. Hur kan det vara möjligt?
    1. Svar: Det finns en far, hans son och sonen till den sonen. Det blir 2 fäder och 2 söner, alltså 3 totalt!
  3. OBS, fungerar endast på engelska: Framåt är jag tung, men bakåt är jag det inte. Vad är jag? Översättning: Framåt är jag tung, men bakåt är jag inte. Vad är jag?
    1. Ordet "sound" på engelska.
  4. OBS, fungerar endast på engelska: Vilka av följande ord hör inte hemma i gruppen och varför? KORSETT, KOSTYM, SEKTOR, ESKORT, DOMSTOLAR 
    1. Domstolar. Alla de andra är anagram av varandra.
  5. En kvinna skjuter sin man. Sedan håller hon honom under vatten i över 5 minuter. Slutligen hänger hon honom. Men 5 minuter senare går de två ut tillsammans och äter en god middag tillsammans. Hur kan det komma sig?
    1. Svar: Kvinnan är fotograf. Hon tog en bild av sin man, framkallade den och hängde upp den för att torka.
  6. OBS, fungerar endast på engelska och genom högläsning: Det finns 30 kor på ett fält och 28 kycklingar. Hur många gjorde det inte?
    1. Lyssna noga: 30 kor och tjugoåtta kycklingar. Säg EIGHT och ATE (ätit). Det låter identiskt. Det betyder alltså att 20 kor åt kycklingar. 30-20=10, så 10 kor åt inte kycklingar.
  7. Ibland föds jag i tystnad, andra gånger inte. Jag är osynlig, men jag gör mig påmind. Med tiden försvinner jag spårlöst. Jag skadar ingen, men jag är impopulär hos alla. Och vad är jag?
    1. Svar: En fis.
  8. OBS, fungerar endast på engelska: Jag är sex bokstäver. Om du tar bort en är jag tolv. Så vad är jag?
    1. Ordet "dussintals".
  9. Vilken typ av musik lyssnar kaniner på? 
    1. Kul svar: hiphop.

Din version av historien 🧑🏾‍🏫

Online whiteboard-spel #12 (Projekt Retrospektiva spel)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna.
Bästa retrospektiva spelen online - berätta din historia för oss
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

En typisk sprint har sina upp- och nedgångar. Ungefär som en bra dramatisk berättelse av Shakespeare. Låt oss skriva en dramatisk berättelse från vår senaste sprint – vem var hjälten, när var vändpunkten etc.?

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Du ger en översikt över agendan för dagens retrospektiv. 
  2. Den retrospektiva tavlan med kurvan för ett typiskt drama delas. Den innehåller också de typiska inledningarna till meningar som man kan hitta i den här fasen av en berättelse.
  3. 10 minuter: Nu kan varje gruppmedlem vara kreativ genom att slutföra meningarna eller hitta på egna meningar: "Det var en gång för länge sedan...".
  4. I bästa fall har alla gett sin feedback på varje del av kurvan. En efter en delar varje teammedlem med sig av sin version av historien genom att dela med sig av sina meningar.
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  5. Förklara tankarNär alla är klara med denna del delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det finns ingen diskussion i detta skede.
  6. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Placera nu punkterna där du ser ett behov av förbättring.
  7. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  8. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

Retrospektivt spel online | 13

Avsluta meningen ... 🔚

Retrospel #13 på whiteboard online

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna.
Bästa retrospektiva spel online - kan jag få avsluta meningen?
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Ibland är det lättare att säga något högt efter att någon annan har skapat rätt atmosfär för det. Det är tanken bakom detta retrospektiva spel: avsluta några udda, roliga, kreativa meningar från andra som gör det enkelt för dig att reflektera över de senaste veckorna på ett roligt sätt.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Tidsram på 10 minuter, följande instruktioner:
    "På den här tavlan hittar du början på många meningar. Några av dem kanske låter lite konstiga. Men ta dem som de är och försök att slutföra några (eller alla) av meningarna genom att tänka på de senaste veckorna eller sprinten."
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  2. Förklara tankarNär alla är klara med denna del delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det finns ingen diskussion i detta skede.
  3. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Placera nu punkterna där du ser ett behov av förbättring.
  4. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  5. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

"Tummen ner" 👎

Retrospel #14 på whiteboard online

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över lagarbete
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Bör vi förbättra det ena eller det andra? Tummen upp eller tummen ner? Det finns några områden inom teamwork som vanligtvis behöver förbättras. Låt oss granska dessa interaktivt genom att samla in "tummen ner" för att se inom vilket område vi gör sämst ifrån oss.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. I det följande introduceras teamet till några grova områden som är mycket viktiga för framgångsrikt teamarbete (du behöver naturligtvis inte anta alla dessa, och du kan också lägga till andra ämnen):
    1. Arbetsmiljö, möten, förtroende, produktivitet, engagemang, mod, fokus, självständighet, målsättning, respekt, balans mellan arbete och fritid, kommunikation, beslut, roller
  2. Instruktion:
    "Många av dessa områden är ganska breda – med avsikt. Tolka dem som du vill. Ge gärna feedback genom att göra tummen ner i Echometer-verktyget. Klicka bara på emojin i det övre högra hörnet."
    Låt teamet klicka några gånger för att lära känna verktyget.
  3. Instruktion:
    "Du kommer att märka att ansiktena på höger sida av skärmen förändras och blir mer negativa ju mer du klickar. Det är vår mätmetod. Den kommer att hjälpa oss att utvärdera dessa områden".
  4. En efter en visar du nu teamet de olika områdena på den digitala Echometer-tavlan. För varje område kan teamet klicka mellan noll och 2 (om det finns fler än 6 teammedlemmar) eller 3 gånger. Skriv ner den siffra som vår "mätare" visar efter omröstningen (precis bredvid respektive område).
  5. Efter varje omröstning kan teammedlemmarna förklara varför de klickade X gånger. Teammedlemmarna ombeds alltid att ge konkreta situationer eller exempel för att förklara sitt val.
  6. Ingen som ger tummen ner? Det är ju jättebra! Skriv ner detta och låt teammedlemmarna förklara varför de är nöjda med detta område.
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  7. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Placera nu punkterna där du ser ett behov av förbättring.
  8. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  9. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

En snabb anmärkning här: Om du inte vet var du ska börja med alla dessa idéer och spel för retrospektiv, ta en titt på följande video. Vår medgrundare och psykolog Christian utvecklar en ranking av de bästa retrospektivmallarna – en topp 10 där det finns stora skillnader. 

Ett team Health Check 🩺

Retrospel #15 Health Check (baserat på: Spotify Health Check)

Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Varför gör du inte en Health Check i ditt teams retrospektiv? Det kan vara kul, beroende på vad du frågar. Alla anger helt enkelt (till exempel i Echometer-verktyget) hur de värderar ett visst ämne på en skala från 1 till 7!

  1. Du väljer en uppsättning påståenden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växlingen). Det här är till exempel de saker som efterfrågas i Spotify Health Check. 
  2. Naturligtvis kan du modifiera dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
  3. Alla anger hur mycket de instämmer i dessa påståenden på Echometer-skalan från 1 till 7. 
  4. Resultaten visas i diagrammet. Nu ombeds alla att förklara resultaten:
    "Ur ditt personliga perspektiv, hur förklarar du det högsta godkännandet? Och den lägsta röstningen?"
  5. När ni har gått igenom alla punkter i Health Check och diskuterat dem, fortsätter ni med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  6. Förklara tankarNär alla är klara med denna del delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det finns ingen diskussion i detta skede.
  7. PrioriteringVarje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta på. Placera nu punkterna där du ser ett behov av förbättring.
  8. DiskussionDiskutera de områden som fick flest röster. Skulle du vilja skriva ner en åtgärd? 
  9. MåttNämn en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera liberalt på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
  1. Artikel: Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
  2. Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
  3. Artikel: Vi gör saker väldigt snabbt. Ingen väntan, inga förseningar.
  4. Planeringen av våra sprintar utgår alltid från att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
  5. 2) Vi delar också tidigt med oss av oavslutat arbete till intressenter för att få feedback så snart som möjligt.

  6. 1) Varje medlem i utvecklingsteamet bidrar på lämpligt sätt till sprintplaneringsprocessen. 
  7. Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
  8. Mod: Vi uppskattar när någon visar mod.
  9. Respekt: Vi värdesätter varandras idéer, även om vi inte håller med.
  10. Åtagande: Varje teammedlem strävar efter att hålla sina löften.
  11. Fokus: Vi låter oss inte distraheras från vår strävan att nå sprintmålet.
  12. Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
  13. 2) Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.

🏃 Uppvärmning

Check-ins, isbrytare och uppvärmningsövningar | Scrum Retrospective Games Online

Låt oss nu gå i riktning mot incheckningsspel, som är särskilt lämpliga för början av retrospektiv. Det är här de flesta spelen spelas ändå.

Följande övningar är ganska korta. Naturligtvis kan du också ändra dem flexibelt och anpassa dem till ditt sammanhang och göra dem ännu kortare eller längre. Jag rekommenderar till och med detta!

Dags för emojies 🤩

Retrospel #15 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Alla väljer en emoji som beskriver deras humör när det gäller den senaste sprinten. Dessutom anger du i en matris den subjektiva graden av "autonomi" och "känsla av prestation" i den senaste sprinten.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Du öppnar whiteboarden och ger de enkla instruktionerna. 
  2. 20 sekunder per person: Efter att varje person har valt en emoji och gett den sitt namn förklarar de varför de valde just den emojin.
  3. Nästa valfria steg är att duplicera respektive not och dra den lite längre ner: I en matris med variablerna "autonomi" och "känsla av prestation", var skulle du placera dig själv? Hur självständig kände du dig, hur ofta kände du att du hade åstadkommit något? Förhoppningsvis kommer detta att göra det tydligare varför vilka emojis valdes
  4. Naturligtvis kan du också tänka dig att ändra namnen på dessa två axlar eller variabler.
  5. 30 sekunder per person: Alla förklarar kortfattat sitt val.

Retrospektivt spel online | 16

Retrospel #16 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Sprint Animals bästa retrospektiva spel online
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Om vår slutspurt var ett av dessa djuransikten, vilket skulle det vara? Låt laget välja från de givna bilderna och motivera sitt val.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

  1. Du ger instruktionerna.
  2. Alla skapar ett papper med sitt namn (du kan också förbereda dessa eller skapa dem automatiskt i Echometer-verktyget). Nu placerar sig alla på en av bilderna.
  3. Den person som fattade beslutet börjar förklara sitt val och lämnar sedan över till nästa person tills alla har gett sin feedback.

Retrospel #17 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Bästa retrospektiva spelen online - ät detta
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Om vår sista sprint var en måltid, vilken skulle det då vara? Låt teamet välja bland de givna bilderna och förklara sitt val.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

En av de många roliga Isbrytarlekar för retrospektiv:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. Alla skapar ett papper med sitt namn (du kan också förbereda dessa eller skapa dem automatiskt i Echometer-verktyget). Nu placerar sig alla på en av bilderna.
  3. Den person som fattade beslutet börjar förklara sitt val och lämnar sedan över till nästa person tills alla har gett sin feedback.

Retrospektivt spel online | 18

Vår sprintsymfoni 🎹

Retrospel #18 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Om vår sista sprint var en låt, vad skulle titeln vara? Låt teamet välja från givna låtar eller hitta på egna titlar.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

En av de mer Korta retrospektiva spel:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. 1-2 minuter: Alla väljer en låttitel från den givna låtlistan (se skärmdump av whiteboardtavlan eller nedan) eller väljer en annan titel.
    Det står vem som helst fritt att ändra titeln på en låt. Till exempel kan någon ändra titeln "Eye of the tiger" från Survivor till "Eye of the customer" (t.ex. för att de träffade den faktiska kunden för första gången).
  3. Den person som fattade beslutet börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person tills alla har gett feedback.
  • "Something Just Like This" av The Chainsmokers och Coldplay
  • "Jag tog ett piller på Ibiza" av Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" av Adele
  • "The Twist" av Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" av Baccara
  • "Party Rock Anthem" av LMFAO
  • "Bad Romance" av Lady Gaga
  • "Shape of You" av Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" av Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" av Scorpions
  • "Stilla natt" av Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" av Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" av Mark Ronson (med Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" av Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" av Andrea Bocelli och Sarah Brightman
  • "I Don't Care" av Ed Sheeran och Justin Bieber
  • Ditt tillägg...

Tangram-stil 🔺

Retrospel #20 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Bästa retrospektiva spelen online - Tangram Style
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

För att aktivera de kreativa krafterna i teamet ska ni lösa ett tangram (ett litet asiatiskt pussel).

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

En av de många vackra Retrospektiva mötesspel:

  1. Dela med dig av instruktionerna:
    "Det här är ett digitalt tangram, ett kinesiskt pussel. Det måste bilda en kvadrat. Er uppgift är att skapa denna kvadrant som ett team – och ni har 4 minuter på er att göra det."
  2. Som facilitator bör du observera teamet: Känner du igen mönster i kommunikationen som du ibland lägger märke till i ditt dagliga arbete? Skriv ner dem för att kunna ta itu med dem senare.
  3. 5 minuter: Fråga teamet om de har observerat vissa beteenden i teamet som är intressanta att reflektera över. Vem pratade mest? Vem pratade minst och varför? 
  4. Valfritt: Dela med dig av dina egna observationer. Om det finns relevanta observationer och mönster, inkludera dem i den andra delen av retrospektiven: Prioritera feedback och skapa åtgärder.

Dags för bio 🍿

Retrospel #20 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen
Klicka på skärmdumpen för en översikt över retrospelet.

Om vår sista sprint var en film, vad skulle titeln vara? Låt teamet välja från givna filmer eller hitta på egna titlar.

*Spelet visas i "Icebreaker"-steget i retrospektiven.

En enkel sådan, bra retrospektivt spel:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. 1-2 minuter: Alla väljer en filmtitel från den givna listan över filmer (se skärmdump av whiteboarden eller växla nedan) eller väljer en annan titel. 
    Det står vem som helst fritt att ändra titeln på en film. Till exempel kan någon ändra titeln på "Lord of the rings" till "Lord of the bugs". 
  3. Den person som fattade beslutet börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person tills alla har gett feedback.
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Sagan om ringen
  4. Tillbaka till framtiden
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. En nations födelse
  8. Indiana Jones och det sista korståget
  9. Paranormal aktivitet
  10. 20 000 ligor under havet
  11. Furious 7
  12. Borta med vinden
  13. Doktor Zjivago
  14. Spider-Man: Ingen väg hem
  15. E.T. den utomjordiska
  16. ...

Aiaiai, det var en hel del spel. Vi planerar, men ännu mer nya retrospektiva metoder att publicera! Så registrera dig gärna i vår Nyhetsbrev eller spara denna sida.

Förresten, om du vill utveckla ditt team på ett holistiskt sätt måste du också förbättra den psykologiska säkerheten i teamet. I den här videon förklarar vår medgrundare Christian fyra team- och enskilda övningar som du kan göra för att öka den psykologiska säkerheten.

Fler retrospektiva spel och idéer?

Allvarligt talat, du vill ha fler sådana här coola retrospektiva spel? Okej, mer inspiration är nog inte en så dum idé.

Du bör ta en titt på vår 32 Retrospektiva metoder för nybörjare och proffs kasta. I den hittar du några retrospektiva format baserade på spel och andra kreativa nya retrospektiva frågor som du förmodligen inte har provat ännu. Det finns också olika Roliga agila retrospektiv-spel för de olika teamutvecklingsfaserna. 

Annars rekommenderar jag att du söker efter tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games eller retrospective games Miro på Google – som bör ge dig lite mer material.

Om du letar efter Kanban Retrospective-spel bör du ta en titt på våra Format för Kanban-retrospektiv View – detta kan vara något.

Här är några konkreta rekommendationer:

Retrospektiva spel online: Slutsats

Om jag får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta god tid på dig, bra åtgärder avleda. Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.

Om du är intresserad av mer kreativa retrospektiva idéer som inte är lika lekfulla, men ändå väldigt roliga: kolla in vår artikel om 32 Retro-metoder för nybörjare och proffs. Jag är säker på att det finns något där också. Ha det så kul!

De flesta Agile-vagnar kör i cirklar....

...och behandla ytliga symptom. Det är dags att använda psykologi – för en hållbar förändring av tankesättet.

"Många medarbetare vågar inte säga vad de tycker!"

"Vi upptäcker för många oväntade problem och buggar i ett sent skede!"

"Varför tar det mig ibland flera timmar att förbereda en enkel retrospektiv?"

Dela denna artikel med ditt nätverk

Behöver teamet en boost? Här är vad du ska göra: Spotify Health Check retrospektiv!

Första hälsofrågan: "😍 Vi tycker om att gå till jobbet och har mycket roligt tillsammans."

Vill du ha mer? Testa vårt Retroverktyg nu.

Fler artiklar från vår blogg

Echometer Nyhetsbrev

Missa inga uppdateringar om Echometer & få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om det retrospektiva onlineverktyget

Nej, du behöver inte logga in på Echometer eller registrera dig för att testa Retro Board och Retro Tool i Echometer.

Du kan prova Echometer:s Retro Board via följande länk utan att logga in: Starta provkörning

Först måste du registrera dig gratis i Echometer. Navigera sedan till den arbetsyta som du vill köpa retroverktyget för. Om du inte redan har gjort det kan du göra det här: Skapa konto i Echometer 1:1-verktyget

Du kan sedan hantera din prenumeration (för både retroverktyget och 1:1-programvaran) i inställningarna för arbetsytan.

Du kan välja mellan olika betalningsmetoder när du uppgraderar.

Om du inte själv har tillgång till ditt företags kreditkort kan du helt enkelt lägga till en köpare som administratör för arbetsytan i din Echometer-arbetsyta så att den administratören kan utföra uppgraderingen åt dig.

I Echometer finns det två separata programvarulösningar som är tillgängliga inom varje arbetsyta i Echometer:

  • 1:1 verktyg: Programvara för att planera och genomföra 1:1-möten och följa upp medarbetarnas utveckling
  • Verktyg för retrospektiv: Programvara för att planera och moderera retrospektiv och följa teamets utveckling genom hälsokontroller

Båda är oberoende programvarulösningar, så de kan användas separat från varandra.

De arbetar dock enligt samma principer och strävar efter att uppnå samma mervärde: Den fortsatta utvecklingen av agila team. I detta avseende rekommenderas samtidig användning av båda programvarulösningarna.

Ja, du kan ge ett valfritt antal användare administrationsrättigheter på både teamnivå och arbetsytnivå. Vänligen notera följande:

  • Endast arbetsytans administratörer kan teckna och hantera en Echometer-prenumeration för en Echometer-arbetsyta.
  • Endast administratörer för arbetsytan kan skapa ytterligare team och namnge eller ta bort ytterligare administratörer för arbetsytan.
  • Teamadministratörer kan nominera och ta bort ytterligare teamadministratörer och teammedlemmar för sitt team

Om ett agilt team ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv rekommenderas ett verktyg som effektivt guidar dig genom retrospektiven och erbjuder många mallar:

  • Echometer är inte bara känt för att vara en intuitiv retroboard online, utan också för att erbjuda ett mycket effektivt guidat flöde genom retrospektiven. Samtidigt erbjuder Echometer whiteboards som kan integreras på ett flexibelt sätt i retrospektiven. Detta gör Echometer mycket nybörjarvänligt.
  • Echometer har också extremt mångsidiga och kreativa mallar för retrospektiver och team Health Checks som stimulerar teamreflektion. Särskilt oerfarna team är mycket tacksamma för tankeställaren i Echometer.

Detta gör Echometer till den bästa programvarurekommendationen för nybörjare med agila retrospektiver eller Scrum-nybörjare. För övrigt kan du prova Echometer gratis utan att logga in: Echometer Prova retroverktyget

Ja, du kan samla in och mäta eNPS (Employee Net Promoter Score) i Echometer:s Health Check:s och undersökningar för retrospektiv.

eNPS kan analyseras i Echometer både på teamnivå och mellan olika team. För analyser över teamgränserna kan du till exempel använda värmekartan i Workspace Health Dashboard.

Programvaran Echometer Retrospective är utformad för att vägleda team genom den retrospektiva processen med maximal enkelhet och effektivitet, enligt bästa praxis.

Stegen och deras ordningsföljd kan anpassas med hjälp av navigeringen i retrospektiven. En retrospektiv i Echometer är strukturerad så här som standard:

  • Isbrytare
  • Genomgång av öppna åtgärder från tidigare retros
  • Samla in feedback (först Health Checks, sedan öppna frågor)
  • Prioritering av återkoppling
  • Avleda åtgärder
  • Slutsats av den retrospektiva analysen med "ROTI score" (Return on Time Invested)

Ytterligare whiteboards (t.ex. för workshops, för att analysera problem eller för brainstorming om åtgärder) kan också läggas till spontant när som helst med hjälp av den retrospektiva navigeringen.

Ja, Echometer Retrospective Tool erbjuder olika exportalternativ för retrospektiv.

Den mest populära metoden är att generera en PDF som bland annat innehåller återkopplingen, rösterna från prioriteringen och åtgärderna från tillbakablicken. Det är också möjligt att dela retrospektiven via en delningslänk.

En sammanfattning av retrospektiven skickas också automatiskt till andra deltagare via e-post efter retrospektiven, förutsatt att de är registrerade som teammedlemmar i teamet.

Ja, det retrospektiva onlineverktyget Echometer är ett av de få retrospektiva programvaruverktyg som också stöder registrering och spårning av åtgärder på ett optimalt sätt:

  • Integration: Du kan också registrera mätvärden direkt i Jira via en valfri integration.
  • Automatisk uppföljning: Alla öppna åtgärder från tidigare retrospektiv visas automatiskt i åtgärdsgranskningen för nästa retrospektiv i spårningssyfte. Detta ger teamet en överblick över vilka åtgärder som för närvarande fortfarande är öppna och skapar ett åtagande att genomföra de överenskomna åtgärderna.
  • Påminnelser: Åtgärderna tilldelas en ansvarig person som automatiskt får en påminnelse via e-post när åtgärden skapas, så att åtgärden inte glöms bort. Dessutom kan varje deltagare på ett flexibelt sätt få påminnelser om åtgärder via e-post och när som helst hantera statusen för åtgärder i Echometer Retro Tool.

Det innebär att Echometer:s verktyg för teamretrospektiver har omfattande och genomtänkta funktioner för åtgärdsspårning.

Ja, Echometer tillåter gruppering och prioritering (röstning via poäng) av feedback på den retrospektiva tavlan.

Alla deltagare kan enkelt dra och släppa kort på varandra och gruppera dem tillsammans.

Det finns 2 lägen för prioritering:

  • I "Live Voting" (det rekommenderade läget) väljer moderatorn hur många röster varje deltagare ska ha och startar sedan den dolda röstningen. Så snart alla röster har avgivits kan moderatorn stänga liveomröstningen. Under omröstningen kan du se hur många röster som återstår att fördela. När omröstningen har avslutats sorteras korten i kolumnerna automatiskt i fallande ordning så att de kort som har flest röster hamnar överst.
  • I läget "Facilitated Voting" väljer moderatorn helt enkelt hur många röster som ska tilldelas varje ämne. Detta läge är endast nödvändigt i undantagsfall.

Feedback kan bearbetas optimalt i teamet med hjälp av Echometer och de åtgärder som härrör från den kan också enkelt registreras i Echometer i direkt anslutning till feedbacken.

Ja, med programvaran Echometer för retrospektiv online kan du samla in asynkron feedback på retrospektivet i förväg via en enkät.

Det innebär att återkopplingen sker asynkront och att ni i efterhand kan få ut mesta möjliga av den tid ni tillbringar tillsammans.

Ja, absolut: Programvaran Echometer för retrospektiv online är optimerad för distribuerade team som arbetar på distans och innehåller olika alternativ för att interagera med varandra i realtid.

Både retrospektiven och whiteboardtavlorna synkroniseras i realtid för alla deltagare och du kan även välja att visa dina kollegors markörer.

Ja, retrospektivverktyget Echometer är ett gratisverktyg som du kan prova utan att logga in.

Du kan komma igång direkt genom att använda den här länken: Echometer Retroverktyg utan inloggning.

För att bjuda in andra deltagare till din online-retrospektiv i Echometer måste du registrera dig. Deltagarna behöver bara ange sin e-postadress för att gå med i retrospektiven, men behöver inte logga in.

Efter retrospektiven kan deltagarna logga in för att få tillgång till sammanfattningen även efter att retrospektiven har avslutats.

Ja, Echometer erbjuder många högkvalitativa mallar för retrospektiv och de olika stegen i en retrospektiv.

Echometer är det retrospektiva mjukvaruverktyget med förmodligen de mest integrerade retrospektiva mallidéerna och mönstren:

  • Retro-mallarna i Echometer innehåller exempel på frågor för retro-tavlan. Dessa är ofta kreativt baserade på specifika ämnen i –, till exempel "Kart racing retrospektiv" eller "Tidsresor retrospektiv".
  • Vissa retro-mallar innehåller även mallar för Health Check. Till exempel för att mäta Spotify Health Check eller psykologisk säkerhet i teamet.
  • När du skapar ett team kan du välja mellan olika teammallar för t.ex. ledningsgrupper eller scrumteam. Teammallarna sätter sedan ihop ett passande team Health Check för teamet.
  • För isbrytare i retrospektiven har Echometer över 50 idéer till exempel på frågor som kan användas spontant och slumpmässigt i en retrospektiv med hjälp av en slumpgenerator.
  • Och så finns det whiteboardmallar i Echometer, som innehåller idéer för check-ins, teambuilding och utveckling av åtgärder.

En av de största styrkorna med Echometer Retro Tool är de olika mallarna för retrospektiver, som kan användas som mönster för kreativ utformning av dina egna retrospektiver.

Här följer en kort lista med exempel som ger en inblick i de retrospektiva mallarna:

  • Glad, undrande, ledsen
  • Tre små grisar
  • Teamets moral Health Check
  • Mallar för tillbakablickar på påsk och jul
  • DORA Retrospektiv
  • 5 agila värden Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psykologisk säkerhet Health Check
  • DORA Retrospektiv
  • Unika retrospektiva mallar såsom "7 Dwarfs Retrospective" eller "Football Retrospective"

Om du är intresserad av mallarna för Retrospective Tools kan du ta en snabb titt på verktyget: Echometer Retro-mallar & mallar

Ja, Echometer är ett onlineverktyg för retrospektiv som erbjuder Jira-integration.

Med integrationen av Jira i Echometer kan mått från Echometer skapas i Jira-kort med ett enda klick.

Detta gör Echometer till ett bra retrospektivt programverktyg om ditt team redan använder Jira.

Echometer finns inte på Atlassian Marketplace, utan som separat programvara via my.echometerapp.com Kallbar.

Ja, Echometer kan kallas ett verktyg för retrospektiv med sjöstjärnor, eftersom du med Echometer enkelt kan utföra en retrospektiv med sjöstjärnor på en interaktiv retrospektivtavla online.

Ett hett tips: Om du är intresserad av Starfish Retrospective, ta en snabb titt på Echometer. För det speciella med Echometer är att du kan prova Starfish retrospektiv omedelbart (tidsbesparande, utan att logga in) på den här länken: Echometer Starfish Retrospektiv åtkomst utan inloggning

Programvaran Echometer Sprint Retrospective har mycket omfattande funktioner, både för nybörjare och experter. Följande funktioner utgör kärnan i verktyget:

  • Strukturerat retrospektivt flöde med integrerade whiteboards för flexibel brainstorming om individuella fokusämnen
  • Retrospektiv tavla för brainstorming, presentation, gruppindelning och omröstning med live-samarbete
  • Moderatorverktyg som timer, anonymitetsinställningar och kontroll över agendans steg (fokuserat för alla deltagare)
  • Integrerad spårning av åtgärder från tidigare retrospektiv med automatisk återrapportering och inkl. integration av Jira
  • Fördomsfri brainstorming: Dolda kort på både retrotavlan och de integrerade whiteboardtavlorna hindrar deltagarna från att påverka varandra under brainstorming-sessionen.
  • Enkel och snabb installation av verktyget: Många användare rapporterar att de kunde starta sin första retrospektiv på mindre än 10 minuter.

Följande funktioner är Echometer:s unika försäljningsargument som är relevanta för erfarna Scrum Masters och teamledare:

  • Dashboard med retrospektiv historik, inklusive retrospektivets varaktighet, antal deltagare och ROTI-poäng
  • PDF- och Markdown-export av retrospektiven efter slutförandet
  • Retrospektiven kan ske asynkront (t.ex. även via en enkät som skickas ut före retrospektiven) eller i realtid
  • Anonym feedback via enkät eller på den retrospektiva tavlan
  • Anonym röstning och prioritering av feedback på den retrospektiva tavlan genom tilldelning av poäng
  • Fråga eller mätning av "ROTI-poängen" (dvs. avkastning på investerad tid) efter retrospektiven för kontinuerlig utvärdering och förbättring av retrospektiven av teammedlemmarna
  • Skapande av Health Check-undersökningar eller pulsundersökningar som en lyckokontroll och stämningsbarometer för att upptäcka trender (t.ex. ökande missnöje) i teamet på ett tidigt stadium
  • Health Check KPI:er och agila mätvärden i analysinstrumentpanelen inklusive historik
  • Health Check Enkäter eller pulsmätningar är också möjliga i olika team

Echometer Retrospective Tool erbjuder följande funktioner för idéer, frågor och exempel på mallar för retrospektiv:

  • 50+ idéer till retrospektiva mallar, inklusive Keep Stop Start, Happy Wondering Sad och Starfish Retrospective
  • 200+ Retrospektiva Health Check-frågor och mallar
  • Retrospective Icebreaker Library med 50+ roliga retrospektiva incheckningar för att främja psykologisk säkerhet och teamkänsla etc.
  • Whiteboardmallar för visuell, interaktiv retrospektiv Icebreaker (inklusive säsongshöjdpunkter för t.ex. påsk och jul)
  • Whiteboardmallar för att strukturera och underlätta skapandet av åtgärder

Ja, retrospektivverktyget Echometer är lätt att använda även för nybörjare som ännu inte är bekanta med retrospektiv.

Många användare rapporterar att de kunde organisera sitt första retrospektiv i Echometer inom mindre än 10 minuters förberedelser - – på nolltid! Även användare som är mindre tekniskt kunniga kan delta i retrospektiven med bara några enkla steg.

Att genomföra retrospektiven är också mycket enkelt tack vare den strukturerade processen i Echometer. Att konfigurera Health Check är inte heller komplicerat och kräver inte en stor inlärningskurva – kan du komma igång mycket snabbt.

På Echometer:s testimonial-sida hittar du många bekräftade användarrecensioner: Echometer Vittnesmål

Echometer är det bästa programvaruverktyget för retrospektiv jämfört med alternativa retrospektivprogramvaruverktyg som Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro och TeamRetro av tre skäl:

  1. Stort urval av kreativa mallar för retrospektiv: Användare av Echometer bekräftar att Echometer har ett unikt brett utbud av idéer för retrospektiva tavlor.
  2. Echometer har en enkel och intuitiv struktur för retrospektiver som guidar team genom retrospektiver med hjälp av bästa praxis. Detta gör också Echometer mycket nybörjarvänligt.
  3. Echometer erbjuder en generös gratisversion.

Användare av Echometer uppskattar särskilt den unika funktionen hos Echometer att infoga Health Checks i sina agila retrospektiv: Dessa agila Health Checks bidrar i hög grad till att stimulera teamets reflektion och aktivt involvera alla teammedlemmar i retrospektiven.

Sammanfattningsvis har inte ens alternativa retrospektiva mjukvaruverktyg som Parabol de unika funktionerna i det retrospektiva verktyget Echometer, som är både enkla och effektiva. Därför kan man säga att Echometer är den bästa mjukvaruappen för att genomföra agila sprint retrospektiva möten.

Ja, i Echometer kan du få anonym feedback från teamet.

Echometer är ett av få retrospektiva onlineverktyg som kan användas för att samla in feedback anonymt.

I Echometer kan feedback till och med samlas in anonymt före retrospektiven via asynkrona enkäter, vilket är unikt bland retrospektivverktyg online och skiljer Echometer positivt från verktyg som retrospektivprogramvaran Parabol.

Ja, Echometer erbjuder en generös gratisversion av retroverktyget online som kan användas permanent och kostnadsfritt för ett team. Detta inkluderar alla funktioner för teamretrospektiver.

Du behöver bara byta till en betalversion för att få ytterligare funktioner som SSO, flera team eller ett obegränsat antal retrospektiver.

Mer information om varianterna av Echometer:s retroverktyg finns på prissidan här: Retro-Tool prislista

De största styrkorna med det retrospektiva verktyget Echometer är dess inverkan på tidsbesparingar, deltagarnas engagemang och produktivitet.

  • Med hundratals idéer för retrospektivmallar i kombination med de integrerade enkäterna gör Echometer det mycket enkelt att förbereda bra retrospektiv på bara några minuter.
  • Tack vare de guidade stegen och den lekfulla och interaktiva retrospektiva tavlan blir implementeringen en barnlek, samtidigt som den är fokuserad och resultatinriktad.
  • Den integrerade spårningen av åtgärder och teamhälsa gör det lättare att upptäcka trender i teamet i ett tidigt skede och säkerställa att åtgärder från retrospektiva möten inte glöms bort

I kombination med de unika egenskaperna hos de agila Health Check:erna och de flexibla whiteboardtavlorna är Echometer ett av de bästa, om inte det bästa, retrospektivverktyget på marknaden, till och med bättre än det mer välkända retrospektivverktyget Parabol.

Ja, Echometer:s retroverktyg är tekniskt säkert och GDPR-kompatibelt.

Flera europeiska finansinstitut och försäkringsbolag har valt att köpa Echometer:s retrospektiva verktyg framför andra alternativ på grund av de strikta regulatoriska kraven.

Uppgifterna lagras och behandlas på ett säkert sätt i Tyskland. Avtalet om uppdragsbehandling av uppgifter med uppgifter om de tekniska och organisatoriska säkerhetsåtgärderna för behandling av Echometer kan ses här: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer:s verktyg för retrospektiv erbjuder följande integrationer:

  • Jira (för enkel spårning av åtgärder från retrospektiv i Jira-tavlor)
  • Google-inloggning
  • SSO (endast i betalversionen)

Echometer är särskilt positiva till den ökade effektiviteten i retrospektiv och den förbättrade mätbarheten av teamutveckling genom Echometer.

Här är några officiellt bekräftade citat från användare och kunder av programvaruverktyget Echometer, som alla har ledande befattningar i agila team:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer är som en kombination av Miro och en riktigt smart retroboard. Det ger till och med mätvärden för hur effektiv min coachning är så att jag enkelt kan se trender i teamutvecklingen. Jag älskar verkligen det här verktyget – rekommenderas starkt för alla som vill göra sina retrospektiv mer effektiva!"

Lena Tölke, Agile Coach på Deutsche Bahn Försäljning:

  • "Tack vare de riktade frågorna i Echometer får vi hela tiden nya insikter för vår fortsatta utveckling i retrospektiv och kan göra dessa transparenta och mätbara för alla teammedlemmar."

Clemens Schöne, Scrum Master på Communardo Products:

  • "Echometer är som kombinationen av Mural och EasyRetro – Jag är överlycklig! Med Echometer kan fjärrretroer fungera mycket bättre och till och med vara roliga!"

Patrick Böttcher-Exner, ledande befattning på Relaxdays GmbH:

  • "En stor fördel är att vi med Echometer kan genomföra och spåra retrospektiver både på distans och på plats i ett och samma verktyg."

Carina McLane, Senior Software Developer på Volvo:

  • "Som Scrum Master handlar det inte om verktygen, men det här gör verkligen arbetet mycket roligare. Efter två års erfarenhet av Echometer kan jag rekommendera det till alla som vill berika sina retrospektiver och förstå sitt team bättre!"

Echometer är det perfekta retrospektiva mjukvaruverktyget för upptagna teamchefer, teamledare, tekniska chefer, men också scrum masters och Agile-coacher i distribuerade eller hybrida agila team ("remote teams").

Användarna uppskattar särskilt hur mycket tid verktyget sparar för moderatorer och hur det ökar deltagarnas engagemang i retrospektiven. Därför är det personer som värdesätter tidsbesparingar, effektivitet i retrospektiven och engagemang som har störst nytta av funktionerna i Echometer.

Dessutom erbjuder Echometer en enkel, lekfull introduktion till retrospektiv och är därför särskilt lämplig för team som ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv eller som precis har börjat med agila arbetsmetoder.

Den retrospektiva programvaran Echometer fungerar på följande sätt:

  • Enkel förberedelse av retrospektiver med hjälp av mallar för retroformat, enkäter och whiteboards
  • Intuitiv och stegvis implementering av retrospektiv. Möjligt både online och på plats. Använd bara QR-koden på plats så att deltagarna kan delta via sin smartphone med Mobile Companion-appen.
  • Automatisk uppföljning genom exportfunktioner och integrerad spårning av utveckling och åtgärder inklusive retroarkiv.

Implementeringen av en retrospektiv i Echometer är som följer:

  • Den retrospektiva tavlan gör det möjligt för det agila teamet att börja med en rolig välkomstskärm där de kan vänta på resten av teamet medan de spelar ett interaktivt spel.
  • När alla deltagare i retrospektiven har anlänt, fortsätt med en isbrytarfråga. Echometer har flera mallar för isbrytarfrågor, inklusive både öppna frågor och visuella whiteboardmallar med workshops och små spel.
  • Efter isbrytaren kommer du till skärmen för spårning av åtgärder: Här granskar teamet de öppna åtgärderna från tidigare retrospektiver och beslutar om åtgärderna ska behållas, stängas eller kasseras. Detta steg är unikt för Echometer och förbättrar avsevärt kvaliteten på den kontinuerliga förbättringsprocessen för agila team.
  • Sedan är det dags för Team Health Check: alla teammedlemmar svarar på olika frågor, till exempel en fråga om tillfredsställelse inom teamet eller frågor om psykologisk säkerhet. Den här typen av frågor ökar engagemanget i retrospektiven, även hos introverta teammedlemmar, och gör det möjligt att skapa agila KPI:er för att följa stämningen i teamet över tid.
  • Sedan fortsätter du med retrospektivtavlan, där alla kan lämna anonym feedback på öppna frågor – om detta inte redan har gjorts i förväg via en enkät. Det finns hundratals retrospektivmallar för olika retrospektiv på retrospektivtavlan Echometer.
  • Återkopplingen skrivs först med framsidan nedåt på retrotavlan så att deltagarna inte påverkar varandra. Moderatorn kan sedan visa upp feedbacken kolumn för kolumn.
  • När feedbacken på retrotavlan har tagits fram, presenterats för teamet och eventuella frågor om feedbacken har klargjorts kan prioriteringen, dvs. omröstningen, fortsätta.
  • Röstningen i Echometer är anonym. Under röstningsprocessen kan du se hur många röster som redan har avgivits och hur många som fortfarande är öppna.
  • Vid retrospektiver på plats kan du också rösta med din smartphone.
  • Så snart omröstningen är klar kan du härleda åtgärder. För att göra detta kan du antingen skapa en åtgärd direkt för feedbacken eller öppna feedbacken på en ny whiteboard för att analysera problemet mer i detalj och brainstorma idéer för åtgärder.
  • Brainstorming av åtgärder på en separat whiteboard inom retro är en differentieringspunkt för Echometer jämfört med andra verktyg för retrospektiv som Parabol. I Echometer kan du skapa en separat whiteboard för varje ämne i retrospektiven och på så sätt optimera diskussionens fokus.
  • Slutligen gör Echometer det möjligt att slutföra retrospektiven genom att anonymt fråga hela teamet om ROTI-poängen (dvs. "Return on Time Invested") på en skala från 0 till 10: Detta hjälper teamet, och i synnerhet den retrospektiva moderatorn, att kontinuerligt förbättra kvaliteten på retrospektiven inom själva teamet.

Denna unika, strukturerade och flexibla retrospektivprocess, i kombination med de många funktionerna, gör att Echometer ofta beskrivs som det bästa verktyget för agila retrospektiv.

Några ytterligare frågor?