Opmerking: De website is automatisch vertaald. Schakel over naar Engels voor de beste leeservaring.

1. ijsbrekerspelletjes voor terugblik

4 ijsbrekers voor succesvolle Agile Retrospectives

Inhoudsopgave

Heb je zin in een paar echt goede Icebreaker-spellen voor de terugblik? Dan ben je hier aan het juiste adres. Hier en in vele andere artikelen presenteren we leuke, innovatieve en vooral effectieve retrospectieve spellen en methoden (zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen).

Voordat we beginnen met onze 6 ijsbrekerspellen voor de terugblik van vandaag, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede terugblikspellen zijn. Al met al hebben goede retrospectieve methodes volgens ons 5 kenmerken.

  • Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
  • Teamwork: Goede retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen hierbij helpen, vooral bij de check-in, de ijsbreker van retro –. Of ze helpen teamleden om elkaar beter te leren kennen (privé) en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams). Of de retrospective methoden en spellen laten het team samen een kleine uitdaging overwinnen – Dit bevordert natuurlijk ook de teamgeest.
  • Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros).
  • Adequaat: Zelfs eenvoudige retrospectieve spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. Bijvoorbeeld, de bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn meer geschikt voor teams die al veel retrospectives hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen. 
  • Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.

Natuurlijk zijn deze kenmerken niet verplicht. Maar ze helpen wel bij het selecteren van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Je kunt hier meer gedetailleerde gedachten vinden over de belangrijkste 5 uitkomsten van een retrospectief: 5 Resultaat versus output Voorbeelden van een retrospectief. Zo, dat is genoeg. De kop beloofde het je – hier zijn de 4 ijsbrekerspellen voor terugblikken:

  1. De laatste sprint als kitten
  2. Aandacht, slechte grappen
  3. Team gezondheidscontrole radar
  4. Geboren om te liegen

Verse ijsbreker Terugblik Games & Methodes

Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik

IJsbreker Spel 1: De laatste sprint als kitten 😻

Retro spel op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: Plezier, ijsbreker, reflectie van de Scrum Sprint
3 ijsbrekerspelletjes voor achteraf echometeren kitten
Klik op de schermafbeelding voor een overzicht van het retrospel.

Het basisidee: Dit is een klassiek Icebreaker-terugblikspel voor de check-in: het doel is om de stemming over de laatste sprint vast te leggen. De beste manier om dit te doen is door middel van foto's. In dit geval is de vraag welk schattig gezichtje van een kitten het beste de laatste sprint samenvat.

  1. Als begeleider leg je de regels uit aan elk teamlid: Voor je op het Echometer whiteboard staan een aantal foto's van peuters. Vanuit je gevoel, welke past het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom je een plaatje kiest zijn relatief onbelangrijk.
  2. Iedereen beslist over een afbeelding door een sticky te maken op het whiteboard door te dubbelklikken. 
  3. Nu legt iedereen in één of twee zinnen kort uit waarom ze het betreffende kitten hebben gekozen. De beslissing mag bewust niet helemaal "logisch" – zijn, het gaat er alleen om de emotionele situatie vast te leggen en een goede sfeer voor discussie te creëren. 
  4. De respectievelijke check-in van de teamleden wordt niet geëvalueerd of becommentarieerd. Er wordt hooguit iets interessants opgeschreven om later in de retrospectieve weer te gebruiken.
  5. Nu gaat de volgende fase van het retrospectief, het "verzamelen van gegevens", verder (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Je kunt ook samen naar de maatregelen van de laatste retrospectieve kijken (bijvoorbeeld in de Echometer tool).

Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik

IJsbreker Spel 2: Let op, slechte grappen 😉

Retro spel op het online whiteboard

Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest, ijsbreker
ijsbrekerspellen voor achteraf echometer slechte grap uitdaging
Klik op de schermafbeelding voor een overzicht van het retrospel.

Het basisidee: Dit spel dient vooral ook als ijsbreker waarmee je een goede gesprekssfeer kunt creëren of een paar keer kunt lachen. Het basisidee is dat er min of meer goede moppen worden voorgelezen. Wie het eerst lacht, heeft verloren.

Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed zien op het online whiteboard hierboven. 

  1. In elk van de grijze vakjes zit een grap verborgen. Als je op de knop hieronder klikt (zichtbaar als je er met de muis overheen gaat), wordt de mop zichtbaar voor het hele team dat online is. Lees nu de eerste mop voor. 

    Natuurlijk kun je de grap ook bewust voorlezen op een onderhoudende of juist hele droge manier, afhankelijk van je eigen stijl.
  2. Tijdens of na het voorlezen van de grap mag niemand in het team lachen (laat staan hardop lachen). Daarom moet iedereen ook zijn camera aanzetten om mogelijke verliezers te herkennen.
  3. Vervolgens kan de begeleider de volgende grap voorlezen. Of, en dit is wat ik zou aanraden, een van de teamleden leest de volgende grap voor nadat deze is onthuld door de begeleider. Op deze manier doet iedereen mee en is de kans op een lach nog groter. 
  4. Je kunt erop wijzen dat teamleden de grap mogen lezen voordat ze hem voorlezen (zelfs als andere teamleden hem al hebben gezien).
  5. Als je wilt, kun je tellen wie het meest en wie het minst lacht en op basis daarvan punten toekennen. Om dit te doen kun je gewoon een cirkel maken als representatief punt op het Echometer whiteboard.

De volgende grappen zijn met opzet niet vertaald, omdat de meeste alleen in het Engels werken. In principe zijn grappen in andere talen echter heel snel te vinden door slechte grappen te googelen. 

  1. Wat zei de vis toen hij tegen een muur zwom? Dam.

  2. Hoe noem je een vis zonder ogen? Een vissenvis.

  3. Wat voor shorts dragen wolken? Donderkleding

  4. Er zijn drie soorten mensen op de wereld: zij die kunnen tellen en zij die dat niet kunnen.

  5. Heb je gehoord over de Italiaanse chef-kok die is overleden? Hij pasta-weg.

  6. Wat is het e-mail wachtwoord van Forrest Gump? 1forrest1. (Rennen Forrest, rennen)

  7. Heb je gehoord over de man die de klop-klop grap heeft uitgevonden? Hij won de "no-bell" prijs.

  8. Wat is het e-mail wachtwoord van Forrest Gump? 1forrest1. (Rennen Forrest, rennen)

  9. Twee windmolens staan op een windmolenpark. De ene vraagt: "Wat is je favoriete muzieksoort?" De ander zegt: "Ik ben een grote metal fan."

  10. Ik hou van olifanten. Al het andere is onolifant

  11. Wat is rood en slecht voor je tanden? Een baksteen.

  12. Hoe noem je een nepnoedel? Een impasta.

  13. Heb je het verhaal gehoord over de claustrofobische astronaut? Hij had gewoon wat ruimte nodig.

  14. Hoe noem je een alligator in een vest? Een krokodil in een vest.

  15. Wat voor thee is moeilijk door te slikken? Werkelijkheid.

  16. Een man en een giraffe lopen een bar binnen. Na een paar drankjes valt de giraf om en sterft. De man begint naar buiten te lopen als de barman hem tegenhoudt. "Hé, dat kun je daar niet laten liggen!" Roept de barman. De man draait zich om: "Het is geen leeuw. Het is een giraffe."

Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik

Spel 3: Op volle zee 🐟

Retro spel op het online whiteboard

Duur: 30-90 minuten | Doel: Reflectie op de laatste Scrum Sprint, gegevensverzameling
ijsbrekerspellen voor terugblik op hoge zee emoji
Klik op de schermafbeelding voor een overzicht van het retrospel.

Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: aan de hand van de emojies en de genoemde vragen reflecteert elk teamlid op het online whiteboard op de laatste sprint. In dit geval zijn we op volle zee. Verschillende zeedieren die we zien roepen verschillende associaties bij ons op.

  1. Als facilitator leg je de regels uit aan elk teamlid: Aan de hand van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de laatste Scrum Sprint.
    1. Dolfijn: Wat maakte je gelukkig?
    2. Schrok je?
    3. Inktvis: Wat heeft je in de war gebracht?
  2. Optimaal is om de feedback eerst individueel en anoniem te verzamelen op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en deze bijvoorbeeld instellen op 3 minuten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: In Echometer kan dit deel, de "dataverzameling" ook asynchroon voorafgaand aan de retro worden gedaan in de vorm van een digitale enquête.
  3. In de volgende stap presenteert elk teamlid de resultaten individueel en worden de volgende fasen van de retrospectieve voortgezet: Onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een stemming en maatregelen worden afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectief). De Echometer Retro Tool kan je hierbij helpen.

Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie

Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we heel veel Icebreaker spellen voor retrospective (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools). 

Daarom hebben we nog 3 retrospectieve spellen en methoden toegevoegd die een iets andere kant op gaan. Bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige "Mad, Sad, Glad" retrospectieve methode. Veel plezier bij het uitproberen!

4e ijsbrekerspel voor de terugblik

IJsbreker Spel 4: Het Team Health Check 📈

12. Retrogame op het online whiteboard

Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Klik op de schermafbeelding voor een overzicht van het retrospel.

Het basisidee: Waarom doe je geen gezondheidscheck in de retrospective van je team? Het kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft gewoon aan (bijvoorbeeld in de Echometer tool) hoe ze een bepaalde kwestie beoordelen op een schaal van 1 tot 7!

  1. Je selecteert een aantal stellingen over gedrag waarvan je denkt dat het team het zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede knop). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die worden gevraagd in de Spotify Health Check. 
  2. Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en sommige grappiger of creatiever maken.
  3. Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze stellingen op de Echometer schaal van 1 tot 7. 
  4. De resultaten staan in de grafiek. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten uit te leggen:
    "Hoe verklaar je vanuit jouw persoonlijke perspectief de hoogste goedkeuring? En de laagste stemming?"
  5. Als je alle punten van de health check hebt doorgenomen en besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective. 
  6. Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). In dit stadium is er geen discussie.
  7. PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
  8. DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven? 
  9. MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
  1. We leveren geweldige resultaten! Daar zijn we trots op en onze belanghebbenden zijn zeer tevreden.
  2. Onze manier van werken past perfect bij ons.
  3. We doen dingen heel snel. Geen wachttijden, geen vertragingen.
  4. De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het behalen van het grootst mogelijke voordeel voor de klant in de gegeven tijd.
  5. We delen onafgemaakt werk ook vroegtijdig met belanghebbenden om zo snel mogelijk feedback te krijgen.

  6. Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan het sprintplanningsproces. 
  7. We staan open voor constructieve feedback en kunnen ervan groeien.
  8. Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
  9. Respect: We waarderen elkaars ideeën, zelfs als we het niet met elkaar eens zijn.
  10. Betrokkenheid: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
  11. Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
  12. Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen ervan groeien.
  13. We hebben een constructieve uitwisseling van kennis tussen nieuwere en meer ervaren collega's.

5e terugblik ijsbreker spel

IJsbreker Spel 5: Born to Lie 🙂

1. retrospel op het online whiteboard

Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Beste retrospectieve spellen online geboren om te liegen
Klik op de schermafbeelding voor een overzicht van het retrospel.

Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een wereldkaart – en legt uit waarom ze daar geboren zijn. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.

  1. Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij of zij geboren is en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven). 
  2. Tijdsvak 5 minuten: Het teamlid bedenkt vervolgens voor beide plaatsen een verklaring waarom ze daar geboren is.

    Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
    A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik uiteindelijk hier en bezoek ik mijn familie elk weekend.
    B) Zoals jullie allemaal weten is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS omdat mijn vader hier begon te werken.
    Beide klinken logisch – welk feit is waar?

  3. 1 minuut tijdvak per persoon: De uitleg voor de twee plaatsen wordt achter elkaar gegeven. Nadat één persoon de waarheid en één leugen heeft verteld, raadt iedereen in het team welke plaats de echte geboorteplaats is.
  4. Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart – verwijderen en heb je een mooie kaart met de plaatsen van herkomst van het team, die je misschien zelfs op je gezamenlijke teampagina kunt opslaan.

6. opwarmwedstrijd achteraf

Spel 6: Gek Droevig Blij Retro 😡

De "Mad Sad Glad" retrospective methode is een van de klassieke retrospective methoden. Het noemt drie emoties die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospective idee vindt niet plaats op een Echometer whiteboard, maar op een Echometer retro board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospective raden in vergelijking).

  • Gek: Wat maakte je boos?
  • Verdrietig: Wat maakte je verdrietig?
  • Blij: Waar werd je blij van?

Dat brengt ons bij de presentatie van de 4 Icebreaker spellen voor het retrospectief. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet. 

Retrospectieve methoden, ijsbrekers & spelletjes in onze blog

Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospectieve spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool. 

Als je bijzonder geïnteresseerd bent in de spellen van Icebreaker Retrospective, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen). 

Vaak zijn de juiste vragen cruciaal voor de kwaliteit van een retrospective. Daarom hebben we een uitgebreide post gemaakt met klassieke, nieuwe en creatieve retrospective vragen. Deze zijn vooral gericht op de tweede fase van de retrospective, "gegevens verzamelen", en niet op de check-in, de ijsbreker of de check-out: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals).

Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospectieve spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:

Terugblik spel Icebreaker: Conclusie

Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven... Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.

Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.

Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking.

De meeste Agile Coaches gaan rond in cirkels....

...en oppervlakkige symptomen behandelen. Het is tijd om psychologie – te gebruiken voor een duurzame mentaliteitsverandering.

"Veel teamleden durven zich niet uit te spreken!"

"We ontdekken te veel onverwachte problemen en bugs in een laat stadium!"

"Waarom kost het me soms uren om een eenvoudige terugblik voor te bereiden?"

Deel dit artikel met je netwerk

Heb je een teamboost nodig? Dit is wat je moet doen: De Spotify gezondheidscontrole in retrospectief!

Eerste gezondheidsvraag: "😍 We gaan met plezier naar ons werk en hebben veel plezier in het samenwerken."

Zin in meer? Probeer dan nu onze Retro Tool.

Meer artikelen

Echometer Nieuwsbrief

Mis geen updates over Echometer & doe inspiratie op voor agile werken