Obs: Webbplatsen har översatts automatiskt. Byt till engelska för bästa läsupplevelse.

storskalig scrum Echometer

Scrum i stor skala (LeSS): En översikt och jämförelse

Tänk dig att du har 3 agila team som arbetar enligt Scrum och nu vill skala upp – Scrum räcker inte längre. Vad är nästa steg? Det finns olika ramverk för detta, bland annat SAFeNexus och många andra. Idag tar vi en närmare titt på LeSS.

LeSS är SCRUM (definition)

Den LeSS-ramverk försöker tillämpa Scrums principer och ideal i ett storföretagssammanhang så enkelt som möjligt genom definierade regler och riktlinjer. På grund av sin enkelhet har LeSS fått definitionen eller etiketten "knappt tillräckligt" ramverk – men detta är inte att kasta det i ett negativt ljus.

7 Fördelar med LeSS-ramverket

Det grundläggande fokuset för LeSS är inte att skapa ytterligare ett nytt ramverk. Istället tillämpas Scrum-principerna på många team.

Några av de fördelar som följer med LeSS kan uppnås är:

  1. Lägre implementeringskostnader genom att implementera metoder som teamen redan använder i Scrum
  2. En produktägaresom förstår ramverket och principerna och sedan överbryggar klyftan mellan verksamheten och de tekniska teamen.
  3. För den Leverans av en produkt, färre personer kommer att behövs. LeSS lägger inte till exponentiellt fler roller och overheadkostnader
  4. Den erbjuder en fullständig produktvy i fokusområdet
  5. Den Teamen har direktkontakt med kunden och andra intressenter 
  6. Kontinuerliga förbättringar underlättas genom regelbundna retrosamtal och andra möten, som är grundläggande processer i Agilen-manifestet
  7. För många företag kan LeSS-metoden för att skala upp Scrum-team vara nästa logiska steg på vägen mot agil skalning.

Innan vi går djupare, en snabb kommentar. Vi hade nyligen 11 internationella agila experter som gäster i ett webinar – om en fråga: Hur skalar man agila metoder på rätt sätt?

Resultatet är denna fantastiska videoinspelning (engelska), som bland annat tar upp följande frågor:

  • Är det bättre att börja nedifrån och upp eller uppifrån och ned?
  • Hur får man ledare att enas om en gemensam vision?
  • Hur väljer man rätt agile framework – och varför är det egentligen inte så viktigt?

 Min varmaste rekommendation: Ta en titt! Det tar relativt lång tid, men det är värt varenda minut.

Hur är LeSS uppbyggt? En definition

Large Scale Scrum bygger per definition på principer, ramverk, riktlinjer och experiment. Illustrationen (källa: LeSS webbplats) visar det. Låt oss förklara detta med ett exempel: 

Principer: Team X utvecklar en mobiltelefon. Principen att agera transparent är viktig för dem. Därför arbetar de transparent och gör regelbundna dagstidningar. Dessutom vill de ta reda på exakt varifrån de material som är viktiga för tillverkningen av mobiltelefonen kommer, så att de senare kan kommunicera detta på ett transparent sätt till sina kunder. Transparens rakt igenom.

ramvillkor: Samtidigt arbetar de kontinuerligt med att skapa de ramvillkor som gör SCRUM-ramverket idealiskt med agila värderingar fördefinierar: Öppenhet, mod, respekt, fokus och engagemang.

Vägledande principer: Vägledande principer för utvecklingen är produktvisionen, de tekniska kraven på produkten, men också sättet att arbeta tillsammans i teamet.

Experiment: När osäkerheter uppstår befinner vi oss i experimentområdet, där det handlar om att testa och pröva sig fram. Till exempel om vi vill utveckla en ny funktion eller nå en helt ny målgrupp. (Källa: LeSS webbplats)

De 10 LeSS-principerna

LeSS definierad 10 Principer. De hjälper – om vi stannar kvar i vårt exempel – att utveckla en mobiltelefon som bäst motsvarar kundens värderingar och idéer. Här är listan över de 10 principerna i korthet:

  1. Scrum i stor skala är Scrum: Mobiltelefonen kan utvecklas inte bara av en utan av flera team så att kunden blir nöjd och utvecklingstiden är rimlig
  2. Empirisk processtyrning: Baserat på kortsiktiga erfarenheter anpassas och revideras enskilda funktioner i mobiltelefonen kontinuerligt.
  3. Öppenhet: Vårt team X beslutar att från och med nu öppet dela med sig av veckovisa teammål på sin interna plattform. Detta hjälper oss enormt att förstå vad alla faktiskt arbetar med.
  4. Mer med mindre: I grund och botten bör man experimentera med nya idéer och lära sig av dem innan man fastställer inerta regler och därmed lägger till "ballast".
  5. Fokus på hela produkten: Team har en ännu större tendens att suboptimera sina mål än vad enskilda individer har. Därför är den största utmaningen för team att integrera sitt arbete i en produkt. "Syftet" med hela produkten bör därför vara så tydligt som möjligt. Teamen och individerna får därmed befogenhet att själva definiera lämpliga delmål efter behov.
  6. Kundcentrering: Endast team som arbetar direkt med kunden kan maximera det verkliga värdet av produkten. Tyvärr har organisationer en tendens att koppla bort teamen från kunden så snart de börjar växa. För att motverka detta bjuds kunderna regelbundet in till teammöten för att ge feedback, till exempel.
  7. Kontinuerlig förbättring mot perfektion: LeSS innebär en genomgripande förändring för många organisationer. Observera att det inte automatiskt innebär förbättring. LeSS gör det möjligt för organisationen att börja bli bättre – och därefter bör man kontinuerligt optimera. LeSS är en process!
  8. Lean-tänkande: LeSS betonar framför allt att se platsen för själva händelsen (Gemba), inlärningskonceptet i tre steg ShuHaRi (Shu = imitera, Ha = variera, Ri = definiera dina egna regler) och respekt för människor.
  9. Systemtänkande: Alla åtgärder, förändringar och förbättringar bör alltid betraktas som systematiska eller i överensstämmelse med systemet för att målen ska kunna uppnås. Exempel: Om jag teoretiskt erbjuder ekonomiska bonusar i ett team –, vad innebär det för andra team (dvs. för resten av det organisatoriska systemet)?
  10. Köteori: Grundtanken är att vi i programvaruvärlden bygger upp en massa osynliga köer (t.ex. kravdokument, otestad programvara) och knappast bryr oss om hur dessa köer ska hanteras på bästa sätt. Visste du till exempel att när utnyttjandet av en resurs ökar från 50% till 90%, så fördubblas inte väntetiden för nya uppgifter, utan den mångdubblas? Så definiera gränser för pågående arbete (WIP), undvik multitasking och stora arbetspaket. 

LeSS-ramverken

LeSS erbjuder två konfigurationer: Grundläggande LeSS för Två till åtta team (10 till 50 personer) och LeSS Enorm för Fler än åtta lag (50 till 6 000 personer och fler).

Källa: Mindre.verk

Vi rekommenderar att du börjar med Basic LeSS för att experimentera, skaffa erfarenhet och få feedback innan du går direkt till LeSS Huge. Det finns två föreslagna tillvägagångssätt för att introducera LeSS Huge:

  • Börja med ett kravområde i taget inom den större produkten och fokusera bara på det till en början.
  • Eller gradvis utöka teamets arbetsområde, definitionen av Done och produktdefinitionen.

På så sätt kan ett företag bygga upp teamets erfarenhet av LeSS, expandera inom ett produktområde, nå inledande framgångar – och därmed få ledningens stöd innan LeSS skalas upp i hela företaget.

Förresten, en snabb kommentar i samband med agil omvandling: Vill du se till att du för närvarande är rätt prioriteringar i din agila organisation Förvandling? 

Ta sedan vår mognadskontroll för din agila transformation – tar bara 3 minuter. Du får även ett riktmärke baserat på över trehundra andra deltagare. Se knappen 🙂 .

Starta nu: Agile Mognadsbedömning
Agile utvärdering av mognadsgrad

Roller och planering i LeSS

Basic LeSS fokuserar på teamet och de viktigaste Scrum-rollerna:

  1. Scrum Product Owner, som ansvarar för produktens vision och inriktning.
  2. Scrum-utvecklingsteam som ansvarar för produktutveckling och leverans
  3. Scrum Master, som stödjer teamet i arbetet med ständiga förbättringar.
  4. Chefens roll och hur han/hon hjälper teamet att undanröja hinder eller "impediment" för kontinuerlig förbättring och autonomi (förlängning av SCRUM).

Huge LeSS kompletterar Basic LeSS med följande roller:

  1. LeSS Huge Regional Product Owner stödjer produktägare och är avgörande för att koppla samman affärskrav (ekonomi etc.) med utvecklingsteamen.
  2. Area Product Owner är specialiserad på kundorienterade uppgifter och fungerar som produktägare för produktorienterade funktionsteam.

De flesta Agile-vagnar kör i cirklar....

...och behandla ytliga symptom. Det är dags att använda psykologi – för en hållbar förändring av tankesättet.

"Många medarbetare vågar inte säga vad de tycker!"

"Vi upptäcker för många oväntade problem och buggar i ett sent skede!"

"Varför tar det mig ibland flera timmar att förbereda en enkel retrospektiv?"

Möten i LeSS

Den Förfining av produktbackloggen (PBR) Möte

PBR-mötena utökar sprintplaneringen över fokusområden genom en serie parallella LeSS-sprintgenomföranden. Den löpande kadencen av dessa möten krävs i varje sprint för att förstå, diskutera och förfina element och förbereda för framtida sprintar. De huvudsakliga aktiviteterna vid PBR-möten är: 

  1. Skapande av Epics –, dvs. klustring av stora matchande ämnen; i vårt exempel skulle detta vara sammanslagningen av sprintarna från Design & Usability Team.
  2. Klargöra och besvara öppna frågor: Alla bör ha samma förståelse för produkten och de idéer som kunden och kollegorna har.
  3. Uppskattning av storleken på användarberättelsen, risker, beroenden: Quasi härledning och detaljerad planering av de enskilda ämnena

Den Sprint recension

Motsvarar Scrum: Sprint review är ett möte i slutet av en sprint för att utvärdera det arbete som utförts i förhållande till sprintmålet. Detta handlar om själva produkten. Framstegen synliggörs och nya områden för åtgärder identifieras. Det gör framstegen med avseende på produkten och målet transparenta.

Den Retrospektiv 

Liknande Scrum: Retrospektivet är ett möte som handlar om teamets samarbete. Det handlar om att förbättra samarbetet inom teamet och därmed om att förbättra processer och innehåll. Det handlar också om interaktionen mellan enskilda utvecklare, Scrum Master-arbetet och kommunikationen med produktägaren. Detta gör retrospektivet till en viktig del av en kontinuerlig förbättringsprocess (CIP).

I storskalig Scrum rekommenderas ibland att genomföra en "retro of retros", dvs. över många team.

Storskalig Scrum – Scrum Master Förhållande

Hur många team bör en Scrum Master ha? Det kan hävdas att en Scrum Master per team är bäst – även om detta också är Nackdelar har. Som regel gäller följande i stor skala är förhållandet mellan Scrum Master 1:1 till 1:3 – en Scrum Master har ett till maximalt tre team.

När är Large Scale Scrum LeSS rätt Agile-metod?

Large Scale Scrum kan användas om du redan arbetar med SCRUM och vill skala upp Scrum. Men också för att hitta balansen mellan självorganisering och regler. 

Bas Vodde en gång sagt att han och Craig Larman anser att LeSS är en mycket bra metod eftersom den träffar mitt i prick mellan så mycket vägledning som behövs och så lite som möjligt. 

I likhet med Scrum är det bara ett processramverk som fortfarande kan utformas mycket individuellt och varierat av de team som använder det. Detta argument verkar rimligt och skiljer faktiskt Large Scale Scrum (LeSS) från vissa andra skalningsramverk.

Illustration: Söt plats 

Jämförelse: Storskalig Scrum kontra Scrum

LeSS bygger vidare på Scrum för att stödja dess användning i ett bredare sammanhang och för att skala upp det i större organisationer och bortom det enskilda teamet. Så det finns ingen fråga om antingen eller. LeSS är en förlängning av SCRUM. Så för att introducera LeSS behöver du alltid SCRUM. Det är vettigt att först införa SCRUM och sedan gå över till LeSS.

Jämförelse: Storskalig Scrum kontra skalad Agile Framework SAFe®.

Även om LeSS blir alltmer populärt i företag med stora programvaruutvecklingsteam, har andra skalade agila ramverk som Scrum of Scrums eller Scrum @ Scale också ökat i betydelse. Ett av de ledande ramverken är Ramverk för skalad Agile® (SAFe).

Det finns många likheter mellan Large Scale Scrum och Scaled Agile Framework SAFe®. Till exempel börjar båda med att skala upp ett Scrum-team och införliva principer som lean thinking, ständiga förbättringar och kundfokus. 

3 Grundläggande skillnader mellan Large Scale Scrum och Scaled Agile Framework SAFe®.

  1. Organisation: LeSS fokuserar på att förenkla organisationsstrukturen genom att vara flexibel och anpassningsbar.
  2. Roller: SAFe har ytterligare roller (vissa säger också mer "overhead" på grund av detta), inklusive Release Train Engineer (RTE), Solution Train Engineer (STE) och Epic Owners.
  3. Genomförande: Scaled Agile-ramverket SAFe® innehåller processer, artefakter och organisatoriska förändringar som vissa organisationer kanske inte kan ta till sig. Därför måste du alltid titta på vilket ramverk som passar dig och din organisation.

För en framgångsrik introduktion av Large Scale Scrum

En framgångsrik implementering av Large Scale Scrum kräver att man bryter med invanda föreställningar och förändrar företagsstrukturen – med all den explosiva potential på "chefsnivå" och "ansiktsförlust" som en motsvarande förändring innebär. 

Grunden är därför att alla förklarar sig redo för denna förändring – se även Modell för förändringshantering enligt Kotter eller vår artikel om Agile Färdplan för omvandling.

Skapa en attraktiv vision för att arbeta mot – och starta många förändringsprojekt samtidigt, i en anda av experimentlusta. 

När det ursprungliga målet har uppnåtts är förändringen genomförd och organisationen anpassar sig till ett nytt status quo tills nästa förändring är nära förestående. 

Detta klassiska tillvägagångssätt liknar de sekventiella och "Tillvägagångssätt för stora partier (se Figur) för programvaruutveckling, där ändringar är ett undantag som strikt styrs av kontrollorgan.

I LeSS-adaptioner finns det inget förändringsinitiativ, så det finns inga förändringsledare. I LeSS sker förändring kontinuerligt genom experiment och förbättringar – förändringen är status quo.

Vilka är stegen för en framgångsrik implementering?

1. Förändring, anpassning eller förändring av teamkulturen.

Vi rekommenderar att man börjar med ett Scrum-team, tills teamet och organisationen har fått tillräcklig erfarenhet av den nya, agila kulturen och de ansvariga beslutsfattarna initierar nästa steg. Detta minskar också risken för en missriktad utveckling.

2. Förbättra samarbetet inom teamen.

När flera team arbetar med en och samma produkt krävs det att man inför agila metoder. Det är särskilt viktigt med metoder som gör det lättare för teamen att samordna sig med varandra. De första teamen måste fortfarande experimentera en hel del som pionjärer för resten av organisationen. 

Om teamen verkligen är frikopplade från resten av organisationen kan de göra motsvarande snabba framsteg i den. Detta kan göras snabbare och med mindre risk inom en hanterbar ram.

3. Förändringar i företagsstrukturen.

Ytterligare tillväxt för den agila organisationen innebär omstruktureringar på alla nivåer. Senast nu måste initiativtagaren till förändringen vara ledningen. Alla nivåer mellan team och högsta ledning utmanas – och organisationsstrukturen blir mycket slimmad. Detta är förmodligen den mest "smärtsamma" delen av processen, särskilt för ledningen.

4. Förändring av företagskulturen

Genom att tillämpa ramverken Scrum och LeSS och lämpliga agila metoder i alla delar av företaget uppstår en organisationsövergripande inlärning av den agila kulturen. Processen stannar aldrig av, eftersom det inte finns någon optimal agil organisation.

En Agile-övergång med Scrum, LeSS och LeSS Huge kräver en framsynt strategi. Den bör därför åtföljas av lämplig rådgivning och utbildning.

Om du fortfarande letar efter en lämplig retrobräda kan vår artikel hjälpa dig med ämnet: De bästa retrobrädorna i jämförelse.

Dela denna artikel med ditt nätverk

Behöver teamet en boost? Här är vad du ska göra: Spotify Health Check retrospektiv!

Första hälsofrågan: "😍 Vi tycker om att gå till jobbet och har mycket roligt tillsammans."

Vill du ha mer? Testa vårt Retroverktyg nu.

Fler artiklar från vår blogg

Echometer Nyhetsbrev

Missa inga uppdateringar om Echometer & få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om det retrospektiva onlineverktyget

Nej, du behöver inte logga in på Echometer eller registrera dig för att testa Retro Board och Retro Tool i Echometer.

Du kan prova Echometer:s Retro Board via följande länk utan att logga in: Starta provkörning

Först måste du registrera dig gratis i Echometer. Navigera sedan till den arbetsyta som du vill köpa retroverktyget för. Om du inte redan har gjort det kan du göra det här: Skapa konto i Echometer 1:1-verktyget

Du kan sedan hantera din prenumeration (för både retroverktyget och 1:1-programvaran) i inställningarna för arbetsytan.

Du kan välja mellan olika betalningsmetoder när du uppgraderar.

Om du inte själv har tillgång till ditt företags kreditkort kan du helt enkelt lägga till en köpare som administratör för arbetsytan i din Echometer-arbetsyta så att den administratören kan utföra uppgraderingen åt dig.

I Echometer finns det två separata programvarulösningar som är tillgängliga inom varje arbetsyta i Echometer:

  • 1:1 verktyg: Programvara för att planera och genomföra 1:1-möten och följa upp medarbetarnas utveckling
  • Verktyg för retrospektiv: Programvara för att planera och moderera retrospektiv och följa teamets utveckling genom hälsokontroller

Båda är oberoende programvarulösningar, så de kan användas separat från varandra.

De arbetar dock enligt samma principer och strävar efter att uppnå samma mervärde: Den fortsatta utvecklingen av agila team. I detta avseende rekommenderas samtidig användning av båda programvarulösningarna.

Ja, du kan ge ett valfritt antal användare administrationsrättigheter på både teamnivå och arbetsytnivå. Vänligen notera följande:

  • Endast arbetsytans administratörer kan teckna och hantera en Echometer-prenumeration för en Echometer-arbetsyta.
  • Endast administratörer för arbetsytan kan skapa ytterligare team och namnge eller ta bort ytterligare administratörer för arbetsytan.
  • Teamadministratörer kan nominera och ta bort ytterligare teamadministratörer och teammedlemmar för sitt team

Om ett agilt team ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv rekommenderas ett verktyg som effektivt guidar dig genom retrospektiven och erbjuder många mallar:

  • Echometer är inte bara känt för att vara en intuitiv retroboard online, utan också för att erbjuda ett mycket effektivt guidat flöde genom retrospektiven. Samtidigt erbjuder Echometer whiteboards som kan integreras på ett flexibelt sätt i retrospektiven. Detta gör Echometer mycket nybörjarvänligt.
  • Echometer har också extremt mångsidiga och kreativa mallar för retrospektiver och team Health Checks som stimulerar teamreflektion. Särskilt oerfarna team är mycket tacksamma för tankeställaren i Echometer.

Detta gör Echometer till den bästa programvarurekommendationen för nybörjare med agila retrospektiver eller Scrum-nybörjare. För övrigt kan du prova Echometer gratis utan att logga in: Echometer Prova retroverktyget

Ja, du kan samla in och mäta eNPS (Employee Net Promoter Score) i Echometer:s Health Check:s och undersökningar för retrospektiv.

eNPS kan analyseras i Echometer både på teamnivå och mellan olika team. För analyser över teamgränserna kan du till exempel använda värmekartan i Workspace Health Dashboard.

Programvaran Echometer Retrospective är utformad för att vägleda team genom den retrospektiva processen med maximal enkelhet och effektivitet, enligt bästa praxis.

Stegen och deras ordningsföljd kan anpassas med hjälp av navigeringen i retrospektiven. En retrospektiv i Echometer är strukturerad så här som standard:

  • Isbrytare
  • Genomgång av öppna åtgärder från tidigare retros
  • Samla in feedback (först Health Checks, sedan öppna frågor)
  • Prioritering av återkoppling
  • Avleda åtgärder
  • Slutsats av den retrospektiva analysen med "ROTI score" (Return on Time Invested)

Ytterligare whiteboards (t.ex. för workshops, för att analysera problem eller för brainstorming om åtgärder) kan också läggas till spontant när som helst med hjälp av den retrospektiva navigeringen.

Ja, Echometer Retrospective Tool erbjuder olika exportalternativ för retrospektiv.

Den mest populära metoden är att generera en PDF som bland annat innehåller återkopplingen, rösterna från prioriteringen och åtgärderna från tillbakablicken. Det är också möjligt att dela retrospektiven via en delningslänk.

En sammanfattning av retrospektiven skickas också automatiskt till andra deltagare via e-post efter retrospektiven, förutsatt att de är registrerade som teammedlemmar i teamet.

Ja, det retrospektiva onlineverktyget Echometer är ett av de få retrospektiva programvaruverktyg som också stöder registrering och spårning av åtgärder på ett optimalt sätt:

  • Integration: Du kan också registrera mätvärden direkt i Jira via en valfri integration.
  • Automatisk uppföljning: Alla öppna åtgärder från tidigare retrospektiv visas automatiskt i åtgärdsgranskningen för nästa retrospektiv i spårningssyfte. Detta ger teamet en överblick över vilka åtgärder som för närvarande fortfarande är öppna och skapar ett åtagande att genomföra de överenskomna åtgärderna.
  • Påminnelser: Åtgärderna tilldelas en ansvarig person som automatiskt får en påminnelse via e-post när åtgärden skapas, så att åtgärden inte glöms bort. Dessutom kan varje deltagare på ett flexibelt sätt få påminnelser om åtgärder via e-post och när som helst hantera statusen för åtgärder i Echometer Retro Tool.

Det innebär att Echometer:s verktyg för teamretrospektiver har omfattande och genomtänkta funktioner för åtgärdsspårning.

Ja, Echometer tillåter gruppering och prioritering (röstning via poäng) av feedback på den retrospektiva tavlan.

Alla deltagare kan enkelt dra och släppa kort på varandra och gruppera dem tillsammans.

Det finns 2 lägen för prioritering:

  • I "Live Voting" (det rekommenderade läget) väljer moderatorn hur många röster varje deltagare ska ha och startar sedan den dolda röstningen. Så snart alla röster har avgivits kan moderatorn stänga liveomröstningen. Under omröstningen kan du se hur många röster som återstår att fördela. När omröstningen har avslutats sorteras korten i kolumnerna automatiskt i fallande ordning så att de kort som har flest röster hamnar överst.
  • I läget "Facilitated Voting" väljer moderatorn helt enkelt hur många röster som ska tilldelas varje ämne. Detta läge är endast nödvändigt i undantagsfall.

Feedback kan bearbetas optimalt i teamet med hjälp av Echometer och de åtgärder som härrör från den kan också enkelt registreras i Echometer i direkt anslutning till feedbacken.

Ja, med programvaran Echometer för retrospektiv online kan du samla in asynkron feedback på retrospektivet i förväg via en enkät.

Det innebär att återkopplingen sker asynkront och att ni i efterhand kan få ut mesta möjliga av den tid ni tillbringar tillsammans.

Ja, absolut: Programvaran Echometer för retrospektiv online är optimerad för distribuerade team som arbetar på distans och innehåller olika alternativ för att interagera med varandra i realtid.

Både retrospektiven och whiteboardtavlorna synkroniseras i realtid för alla deltagare och du kan även välja att visa dina kollegors markörer.

Ja, retrospektivverktyget Echometer är ett gratisverktyg som du kan prova utan att logga in.

Du kan komma igång direkt genom att använda den här länken: Echometer Retroverktyg utan inloggning.

För att bjuda in andra deltagare till din online-retrospektiv i Echometer måste du registrera dig. Deltagarna behöver bara ange sin e-postadress för att gå med i retrospektiven, men behöver inte logga in.

Efter retrospektiven kan deltagarna logga in för att få tillgång till sammanfattningen även efter att retrospektiven har avslutats.

Ja, Echometer erbjuder många högkvalitativa mallar för retrospektiv och de olika stegen i en retrospektiv.

Echometer är det retrospektiva mjukvaruverktyget med förmodligen de mest integrerade retrospektiva mallidéerna och mönstren:

  • Retro-mallarna i Echometer innehåller exempel på frågor för retro-tavlan. Dessa är ofta kreativt baserade på specifika ämnen i –, till exempel "Kart racing retrospektiv" eller "Tidsresor retrospektiv".
  • Vissa retro-mallar innehåller även mallar för Health Check. Till exempel för att mäta Spotify Health Check eller psykologisk säkerhet i teamet.
  • När du skapar ett team kan du välja mellan olika teammallar för t.ex. ledningsgrupper eller scrumteam. Teammallarna sätter sedan ihop ett passande team Health Check för teamet.
  • För isbrytare i retrospektiven har Echometer över 50 idéer till exempel på frågor som kan användas spontant och slumpmässigt i en retrospektiv med hjälp av en slumpgenerator.
  • Och så finns det whiteboardmallar i Echometer, som innehåller idéer för check-ins, teambuilding och utveckling av åtgärder.

En av de största styrkorna med Echometer Retro Tool är de olika mallarna för retrospektiver, som kan användas som mönster för kreativ utformning av dina egna retrospektiver.

Här följer en kort lista med exempel som ger en inblick i de retrospektiva mallarna:

  • Glad, undrande, ledsen
  • Tre små grisar
  • Teamets moral Health Check
  • Mallar för tillbakablickar på påsk och jul
  • DORA Retrospektiv
  • 5 agila värden Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psykologisk säkerhet Health Check
  • DORA Retrospektiv
  • Unika retrospektiva mallar såsom "7 Dwarfs Retrospective" eller "Football Retrospective"

Om du är intresserad av mallarna för Retrospective Tools kan du ta en snabb titt på verktyget: Echometer Retro-mallar & mallar

Ja, Echometer är ett onlineverktyg för retrospektiv som erbjuder Jira-integration.

Med integrationen av Jira i Echometer kan mått från Echometer skapas i Jira-kort med ett enda klick.

Detta gör Echometer till ett bra retrospektivt programverktyg om ditt team redan använder Jira.

Echometer finns inte på Atlassian Marketplace, utan som separat programvara via my.echometerapp.com Kallbar.

Ja, Echometer kan kallas ett verktyg för retrospektiv med sjöstjärnor, eftersom du med Echometer enkelt kan utföra en retrospektiv med sjöstjärnor på en interaktiv retrospektivtavla online.

Ett hett tips: Om du är intresserad av Starfish Retrospective, ta en snabb titt på Echometer. För det speciella med Echometer är att du kan prova Starfish retrospektiv omedelbart (tidsbesparande, utan att logga in) på den här länken: Echometer Starfish Retrospektiv åtkomst utan inloggning

Programvaran Echometer Sprint Retrospective har mycket omfattande funktioner, både för nybörjare och experter. Följande funktioner utgör kärnan i verktyget:

  • Strukturerat retrospektivt flöde med integrerade whiteboards för flexibel brainstorming om individuella fokusämnen
  • Retrospektiv tavla för brainstorming, presentation, gruppindelning och omröstning med live-samarbete
  • Moderatorverktyg som timer, anonymitetsinställningar och kontroll över agendans steg (fokuserat för alla deltagare)
  • Integrerad spårning av åtgärder från tidigare retrospektiv med automatisk återrapportering och inkl. integration av Jira
  • Fördomsfri brainstorming: Dolda kort på både retrotavlan och de integrerade whiteboardtavlorna hindrar deltagarna från att påverka varandra under brainstorming-sessionen.
  • Enkel och snabb installation av verktyget: Många användare rapporterar att de kunde starta sin första retrospektiv på mindre än 10 minuter.

Följande funktioner är Echometer:s unika försäljningsargument som är relevanta för erfarna Scrum Masters och teamledare:

  • Dashboard med retrospektiv historik, inklusive retrospektivets varaktighet, antal deltagare och ROTI-poäng
  • PDF- och Markdown-export av retrospektiven efter slutförandet
  • Retrospektiven kan ske asynkront (t.ex. även via en enkät som skickas ut före retrospektiven) eller i realtid
  • Anonym feedback via enkät eller på den retrospektiva tavlan
  • Anonym röstning och prioritering av feedback på den retrospektiva tavlan genom tilldelning av poäng
  • Fråga eller mätning av "ROTI-poängen" (dvs. avkastning på investerad tid) efter retrospektiven för kontinuerlig utvärdering och förbättring av retrospektiven av teammedlemmarna
  • Skapande av Health Check-undersökningar eller pulsundersökningar som en lyckokontroll och stämningsbarometer för att upptäcka trender (t.ex. ökande missnöje) i teamet på ett tidigt stadium
  • Health Check KPI:er och agila mätvärden i analysinstrumentpanelen inklusive historik
  • Health Check Enkäter eller pulsmätningar är också möjliga i olika team

Echometer Retrospective Tool erbjuder följande funktioner för idéer, frågor och exempel på mallar för retrospektiv:

  • 50+ idéer till retrospektiva mallar, inklusive Keep Stop Start, Happy Wondering Sad och Starfish Retrospective
  • 200+ Retrospektiva Health Check-frågor och mallar
  • Retrospective Icebreaker Library med 50+ roliga retrospektiva incheckningar för att främja psykologisk säkerhet och teamkänsla etc.
  • Whiteboardmallar för visuell, interaktiv retrospektiv Icebreaker (inklusive säsongshöjdpunkter för t.ex. påsk och jul)
  • Whiteboardmallar för att strukturera och underlätta skapandet av åtgärder

Ja, retrospektivverktyget Echometer är lätt att använda även för nybörjare som ännu inte är bekanta med retrospektiv.

Många användare rapporterar att de kunde genomföra sin första retrospektiv i Echometer på mindre än 10 minuters förberedelse!

Att genomföra retrospektiven är också mycket enkelt tack vare den strukturerade processen i Echometer.

På Echometer:s testimonial-sida hittar du många bekräftade användarrecensioner: Echometer Vittnesmål

Echometer är det bästa programvaruverktyget för retrospektiv jämfört med alternativa retrospektivprogramvaruverktyg som Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro och TeamRetro av tre skäl:

  1. Stort urval av kreativa mallar för retrospektiv: Användare av Echometer bekräftar att Echometer har ett unikt brett utbud av idéer för retrospektiva tavlor.
  2. Echometer har en enkel och intuitiv struktur för retrospektiver som guidar team genom retrospektiver med hjälp av bästa praxis. Detta gör också Echometer mycket nybörjarvänligt.
  3. Echometer erbjuder en generös gratisversion.

Användare av Echometer uppskattar särskilt den unika funktionen hos Echometer att infoga Health Checks i sina agila retrospektiv: Dessa agila Health Checks bidrar i hög grad till att stimulera teamets reflektion och aktivt involvera alla teammedlemmar i retrospektiven.

Sammanfattningsvis har inte ens alternativa retrospektiva mjukvaruverktyg som Parabol de unika funktionerna i det retrospektiva verktyget Echometer, som är både enkla och effektiva. Därför kan man säga att Echometer är den bästa mjukvaruappen för att genomföra agila sprint retrospektiva möten.

Ja, i Echometer kan du få anonym feedback från teamet.

Echometer är ett av få retrospektiva onlineverktyg som kan användas för att samla in feedback anonymt.

I Echometer kan feedback till och med samlas in anonymt före retrospektiven via asynkrona enkäter, vilket är unikt bland retrospektivverktyg online och skiljer Echometer positivt från verktyg som retrospektivprogramvaran Parabol.

Ja, Echometer erbjuder en generös gratisversion av retroverktyget online som kan användas permanent och kostnadsfritt för ett team. Detta inkluderar alla funktioner för teamretrospektiver.

Du behöver bara byta till en betalversion för att få ytterligare funktioner som SSO, flera team eller ett obegränsat antal retrospektiver.

Mer information om varianterna av Echometer:s retroverktyg finns på prissidan här: Retro-Tool prislista

De största styrkorna med det retrospektiva verktyget Echometer är dess inverkan på tidsbesparingar, deltagarnas engagemang och produktivitet.

  • Med hundratals idéer för retrospektivmallar i kombination med de integrerade enkäterna gör Echometer det mycket enkelt att förbereda bra retrospektiv på bara några minuter.
  • Tack vare de guidade stegen och den lekfulla och interaktiva retrospektiva tavlan blir implementeringen en barnlek, samtidigt som den är fokuserad och resultatinriktad.
  • Den integrerade spårningen av åtgärder och teamhälsa gör det lättare att upptäcka trender i teamet i ett tidigt skede och säkerställa att åtgärder från retrospektiva möten inte glöms bort

I kombination med de unika egenskaperna hos de agila Health Check:erna och de flexibla whiteboardtavlorna är Echometer ett av de bästa, om inte det bästa, retrospektivverktyget på marknaden, till och med bättre än det mer välkända retrospektivverktyget Parabol.

Ja, Echometer:s retroverktyg är tekniskt säkert och GDPR-kompatibelt.

Flera europeiska finansinstitut och försäkringsbolag har valt att köpa Echometer:s retrospektiva verktyg framför andra alternativ på grund av de strikta regulatoriska kraven.

Uppgifterna lagras och behandlas på ett säkert sätt i Tyskland. Avtalet om uppdragsbehandling av uppgifter med uppgifter om de tekniska och organisatoriska säkerhetsåtgärderna för behandling av Echometer kan ses här: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer:s verktyg för retrospektiv erbjuder följande integrationer:

  • Jira (för enkel spårning av åtgärder från retrospektiv i Jira-tavlor)
  • Google-inloggning
  • SSO (endast i betalversionen)

Echometer är särskilt positiva till den ökade effektiviteten i retrospektiv och den förbättrade mätbarheten av teamutveckling genom Echometer.

Här är några officiellt bekräftade citat från användare och kunder av programvaruverktyget Echometer, som alla har ledande befattningar i agila team:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer är som en kombination av Miro och en riktigt smart retroboard. Det ger till och med mätvärden för hur effektiv min coachning är så att jag enkelt kan se trender i teamutvecklingen. Jag älskar verkligen det här verktyget – rekommenderas starkt för alla som vill göra sina retrospektiv mer effektiva!"

Lena Tölke, Agile Coach på Deutsche Bahn Försäljning:

  • "Tack vare de riktade frågorna i Echometer får vi hela tiden nya insikter för vår fortsatta utveckling i retrospektiv och kan göra dessa transparenta och mätbara för alla teammedlemmar."

Clemens Schöne, Scrum Master på Communardo Products:

  • "Echometer är som kombinationen av Mural och EasyRetro – Jag är överlycklig! Med Echometer kan fjärrretroer fungera mycket bättre och till och med vara roliga!"

Patrick Böttcher-Exner, ledande befattning på Relaxdays GmbH:

  • "En stor fördel är att vi med Echometer kan genomföra och spåra retrospektiver både på distans och på plats i ett och samma verktyg."

Carina McLane, Senior Software Developer på Volvo:

  • "Som Scrum Master handlar det inte om verktygen, men det här gör verkligen arbetet mycket roligare. Efter två års erfarenhet av Echometer kan jag rekommendera det till alla som vill berika sina retrospektiver och förstå sitt team bättre!"

Echometer är det perfekta retrospektiva mjukvaruverktyget för upptagna teamchefer, teamledare, tekniska chefer, men också scrum masters och Agile-coacher i distribuerade eller hybrida agila team ("remote teams").

Användarna uppskattar särskilt hur mycket tid verktyget sparar för moderatorer och hur det ökar deltagarnas engagemang i retrospektiven. Därför är det personer som värdesätter tidsbesparingar, effektivitet i retrospektiven och engagemang som har störst nytta av funktionerna i Echometer.

Dessutom erbjuder Echometer en enkel, lekfull introduktion till retrospektiv och är därför särskilt lämplig för team som ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv eller som precis har börjat med agila arbetsmetoder.

Den retrospektiva programvaran Echometer fungerar på följande sätt:

  • Enkel förberedelse av retrospektiver med hjälp av mallar för retroformat, enkäter och whiteboards
  • Intuitiv och stegvis implementering av retrospektiv. Möjligt både online och på plats. Använd bara QR-koden på plats så att deltagarna kan delta via sin smartphone med Mobile Companion-appen.
  • Automatisk uppföljning genom exportfunktioner och integrerad spårning av utveckling och åtgärder inklusive retroarkiv.

Implementeringen av en retrospektiv i Echometer är som följer:

  • Den retrospektiva tavlan gör det möjligt för det agila teamet att börja med en rolig välkomstskärm där de kan vänta på resten av teamet medan de spelar ett interaktivt spel.
  • När alla deltagare i retrospektiven har anlänt, fortsätt med en isbrytarfråga. Echometer har flera mallar för isbrytarfrågor, inklusive både öppna frågor och visuella whiteboardmallar med workshops och små spel.
  • Efter isbrytaren kommer du till skärmen för spårning av åtgärder: Här granskar teamet de öppna åtgärderna från tidigare retrospektiver och beslutar om åtgärderna ska behållas, stängas eller kasseras. Detta steg är unikt för Echometer och förbättrar avsevärt kvaliteten på den kontinuerliga förbättringsprocessen för agila team.
  • Sedan är det dags för Team Health Check: alla teammedlemmar svarar på olika frågor, till exempel en fråga om tillfredsställelse inom teamet eller frågor om psykologisk säkerhet. Den här typen av frågor ökar engagemanget i retrospektiven, även hos introverta teammedlemmar, och gör det möjligt att skapa agila KPI:er för att följa stämningen i teamet över tid.
  • Sedan fortsätter du med retrospektivtavlan, där alla kan lämna anonym feedback på öppna frågor – om detta inte redan har gjorts i förväg via en enkät. Det finns hundratals retrospektivmallar för olika retrospektiv på retrospektivtavlan Echometer.
  • Återkopplingen skrivs först med framsidan nedåt på retrotavlan så att deltagarna inte påverkar varandra. Moderatorn kan sedan visa upp feedbacken kolumn för kolumn.
  • När feedbacken på retrotavlan har tagits fram, presenterats för teamet och eventuella frågor om feedbacken har klargjorts kan prioriteringen, dvs. omröstningen, fortsätta.
  • Röstningen i Echometer är anonym. Under röstningsprocessen kan du se hur många röster som redan har avgivits och hur många som fortfarande är öppna.
  • Vid retrospektiver på plats kan du också rösta med din smartphone.
  • Så snart omröstningen är klar kan du härleda åtgärder. För att göra detta kan du antingen skapa en åtgärd direkt för feedbacken eller öppna feedbacken på en ny whiteboard för att analysera problemet mer i detalj och brainstorma idéer för åtgärder.
  • Brainstorming av åtgärder på en separat whiteboard inom retro är en differentieringspunkt för Echometer jämfört med andra verktyg för retrospektiv som Parabol. I Echometer kan du skapa en separat whiteboard för varje ämne i retrospektiven och på så sätt optimera diskussionens fokus.
  • Slutligen gör Echometer det möjligt att slutföra retrospektiven genom att anonymt fråga hela teamet om ROTI-poängen (dvs. "Return on Time Invested") på en skala från 0 till 10: Detta hjälper teamet, och i synnerhet den retrospektiva moderatorn, att kontinuerligt förbättra kvaliteten på retrospektiven inom själva teamet.

Denna unika, strukturerade och flexibla retrospektivprocess, i kombination med de många funktionerna, gör att Echometer ofta beskrivs som det bästa verktyget för agila retrospektiv.

Några ytterligare frågor?