Inhoudsopgave
Heb je hier ooit van gehoord? Retro vermoeidheid? In honderden interviews die we hebben gehouden met Scrum Masters, Agile Coaches en andere beoefenaars, was retro-moeheid een zeer vaak genoemde uitdaging.
Wat kan eraan gedaan worden? Er zijn natuurlijk een paar maatregelen, zoals ik in dit artikel uitleg. uitleggen: 7 tips tegen retromoeheid. Om duidelijk te zijn – variatie in retro en speelse elementen zijn zeker een belangrijke bouwsteen!
Dit is waar onze lijst met de beste retrospellen om de hoek komt kijken: Gratis terugblikspel voor teams op afstand. Overigens wordt dit artikel ook aanbevolen als alternatief: 54 Retro Ideeën voor beginners en professionals.
We presenteren online retrospectieve spellen met drie doelen:
- Terugblikspellen om elkaar als team te leren kennen
- Terugblikspellen om na te denken over de afgelopen sprint of weken.
- Incheckspelletjes met terugwerkende kracht om de weg te bereiden voor de rest van de retro (of gewoon om het team op te warmen).
Hier volgt een lijst met mijn favorieten van de beste Retrospective-spellen:
- Het Retro Doolhof
- Tangramstijl
- De Retro Puzzel
- Terug naar nul
- Een huisdier voor ons team
- Voorwaarts falen?
- Eet dit!
- Jouw versie van het verhaal...
- Leuk weetje
Laten we meteen beginnen met de beste online retrospectieve spellen! We beginnen met de spellen om elkaar te leren kennen.
Het team leren kennen | Scrum Retrospective Games Online
Of het nu een jong, fris, groot of klein team is: een van de doelen van retrospectives is om het team op een nieuwe manier te leren kennen en de dagelijkse werkcommunicatie te verlaten.
Er zijn onder andere retrospectieve spellen voor dit doel. Ze kunnen verschillende zwaartepunten hebben. Laten we eens kijken!
Terugblik Online | 1
Geboren om te liegen 👼
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een wereldkaart – en legt uit waarom ze daar geboren zijn. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij of zij geboren is en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Tijdsvak 5 minuten: Het teamlid bedenkt vervolgens voor beide plaatsen een verklaring waarom ze daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik uiteindelijk hier en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS omdat mijn vader hier begon te werken.
Beide klinken logisch – welk feit is waar? - 1 minuut tijdvak per persoon: De uitleg voor de twee plaatsen wordt achter elkaar gegeven. Nadat één persoon de waarheid en één leugen heeft verteld, raadt iedereen in het team welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart – verwijderen en heb je een mooie kaart met de plaatsen van herkomst van het team, die je misschien zelfs op je gezamenlijke teampagina kunt opslaan.
Retrospective Online | 2
Een huisdier voor ons team 🙉
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Als jouw team een huisdier zou hebben, wat zou het dan zijn (zie foto's)? Welke naam zou je het geven?
- Het team kan zes verschillende huisdieren bekijken op een digitaal whiteboard. Er wordt een foto en een paar feiten over het huisdier gegeven (download de foto eventueel of open hem in Echometer).
- Tijdsbestek 5-10 minuten: Op basis van deze informatie moet het team nu een van deze dieren als huisdier kiezen. Welk dier past het beste bij onze teamgeest, manier van werken, etc.? Is het belangrijker voor ons dat het een intelligent dier is of dat het leuk is om mee te spelen?
- Wat je kunt toevoegen: Het team kan zelf beslissen hoe het deze beslissing aanpakt. Wil je een democratische stemming? Verzamelt iedereen eerst voor zichzelf duidelijke argumenten waarom ze voor een bepaald dier zouden kiezen? Moeten alleen de twee mensen met de relevante vaardigheden beslissen: degenen die al huisdieren hebben?
- [Optionele stap] Tijdsbestek 5 minuten: Natuurlijk kan het team het huisdier ook een mooie naam geven die perfect past bij zijn prachtige karakter.
- Afhankelijk van de intensiteit van de discussies kun je ook een foto van het huisdier met de naam opslaan op je gezamenlijke teampagina. Wauw, nu heb je een mascotte!
Leuk weetje 😅
3. online whiteboardspel (Sprint Retrospectief Spellen Online)
Duur: 5-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, inchecken
Het basisidee: Iedereen vertelt een interessant, grappig of vermakelijk feit over zichzelf op basis van een paar inspiratiepunten (bijv. "Toen ik op school zat...", "Mijn lievelingsdier is geen hond, kat of de andere voor de hand liggende opties, maar...") of onafhankelijk van elkaar.
- Je opent het hierboven gelinkte Retro Board of maakt een schermafbeelding en importeert die in je Retrospective Tool.
- Tijdsbestek 2 minuten: Iedereen schrijft een verborgen briefje met een leuk feitje over zichzelf dat, in het beste geval, niemand van het team van tevoren wist.
- Het ene na het andere teamlid deelt een feit over zichzelf.
- Optioneel: Het team kan reageren via de reacties in de rechterbovenhoek van de Echometer tool om eerste reacties te geven.
- Optioneel: Je kunt stemmen op wie de meest creatieve Fun Fact had of de leukste manier om het te delen. Om te stemmen kun je de stemfunctie gebruiken of gewoon kleine stippen/cirkels maken die het team naar hun favoriet kan slepen.
Terug naar nul 💽
4. retrospel op het online whiteboard
Duur: 15-60 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk
Het basisidee: Stel je voor dat je als team een nieuwe start zou maken. Alles zou anders vormgegeven kunnen worden, inclusief jullie persoonlijke vaardigheden. Hoe zou de nieuwe "wij" eruit zien?
- De instructies: Iemand heeft op de "reset"-knop gedrukt. Je hebt geen vergaderingen meer. Collega's kennen elkaar niet. Alles moet opnieuw worden ingesteld. Wat is het belangrijkste dat je anders zou doen?
Tijdsbestek 5 – 15 minuten: Je presenteert de volgende lijst met vragen. Het is aan jou of de teamleden een van deze vragen moeten kiezen en deze – moeten beantwoorden of dat ze ze allemaal moeten beantwoorden (wat waarschijnlijk een volledige retrospectieve zou vullen).- Als we opnieuw beginnen, wie van ons team wil je dan beter leren kennen? Met wie heb je tot nu toe helaas relatief weinig te maken gehad?
- Wat voor soort projecten, technologieën of andere dingen zou het team volgens jou moeten missen of vermijden?
- Wat zou je veranderen aan de organisatie van het team? Welke vergaderingen zouden niet zo vaak of helemaal niet moeten plaatsvinden?
- Jij kunt persoonlijk een nieuwe vaardigheid leren en een nieuwe rol op je nemen. Welke vaardigheid of rol zou dat zijn?
- Tijdsbestek 10 – 30 minuten: Iedereen deelt zijn antwoorden op de vragen. Welke dingen kwamen in je op tijdens dit gedachte-experiment?
- Overweeg of je de resultaten van de vragen aan het einde van de terugblik wilt meenemen in de stemming of prioritering. Moeten we een beslissing nemen over een actie op basis van de discussies?
Terugblik Online | 5
De bestelling moet 🛀🏻 zijn.
5. retrospel op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, opwarmen
Het basisidee: Het team moet zo snel mogelijk een aantal (deels) numerieke feiten over zichzelf te weten komen (bijv. leeftijd, afstand tot de begeleider) – en zichzelf dan rangschikken op basis van dit getal. Professioneel niveau: Dit wordt gedaan zonder te spreken.
- Als begeleider kies je of je één of meer dingen vraagt die de deelnemers zo snel mogelijk moeten uitzoeken.
- Dit zijn enkele mogelijke categorieën: Leeftijd, lengte, afstand tot de facilitator, afstand tot je hoofdkantoor, jaren ervaring, eerste letter van voor-achternaam (in dit geval rangschik je op ABC).
- Je beslist of het team zich mondeling of non-verbaal (bijvoorbeeld alleen schriftelijk of misschien zelfs via de videocamera) volgens deze cijfers/letters moet rangschikken.
- De instructies worden doorgegeven aan het team:
Jullie taak is om jezelf zo snel mogelijk te sorteren op {leeftijd, etc.}. Je moet dit doen door een plakbriefje met je naam erop op het bord te schrijven en het dan te sorteren: Het laagste getal links, het hoogste getal rechts. - Aan het eind zeg je hoeveel tijd het team nodig had en misschien deel je op welk gebied (leeftijd, lengte enz.) ze het snelst waren. Interessant, hoe wist het team zo snel de lengte van de leden?
Retrospectief Spel Online | Bonus
Korhoenderjacht met ballonnen 🎈
Retro bonusspel in Echometer
Duur: 1-5 minuten | Doel: Plezier aan het einde van de retro
Het basisidee: We hebben een klein bonusspel ingebouwd in onze Echometer Retro Tool: Ken je het spel "Moorhuhn Jagd"? Ons spel werkt volgens hetzelfde principe, alleen met heteluchtballonnen: Wie van het team raakt het meest?
De schermafbeelding hierboven geeft een klein inzicht in hoe het spel werkt.
Aan het einde van de Echometer terugblik is er altijd een afsluitend scherm. Aan de ene kant wordt gevraagd hoe goed de tijd was geïnvesteerd in de retro (ROTI, Return on Time Invest, zie screenshot). Aan de andere kant vliegt er een kleine ballon langs de horizon op de achtergrond. Wat je nu moet weten: Zodra een teamlid dat online is in Remote Retro op de ballon klikt of hem neerschiet, wordt er een spel geactiveerd.
- Nu ziet elk teamlid ballonnen met verschillende snelheden heen en weer vliegen op de achtergrond van het retro voltooiingsscherm. Het doel is om er zoveel mogelijk te raken.
- We raden je aan om een timer van 1 tot 2 minuten in te stellen zodra het team begint.
- De winnaar kun je herkennen aan de teller in de linkerbovenhoek. De drie mensen met de meeste hits zijn daar zichtbaar. Mensen met minder punten zijn op dit moment niet zichtbaar.
Het doel van het spel is gewoon om je te verheugen op deze kleine spelletjes aan het einde van de retro. Aan de andere kant moet je de retro natuurlijk ook met een lach verlaten als dat mogelijk is.
Overigens: je hoeft het spel niet actief te promoten. Je kunt gewoon wachten tot een van de teamleden toevallig op de ballon klikt en het spel begint.
Reflecteren op de laatste Sprint | Scrum Retrospective Spellen Online
Het is tijd voor de volgende ronde! Tegen de tijd dat je klaar bent met deze spelletjes, moet je elkaar als team goed hebben leren kennen.
De volgende methoden richten zich meer op het reflecteren op de laatste sprint of de laatste weken (afhankelijk van of je in Scrum of andere frameworks organiseert).
Ik wil hier nog één ding aan toevoegen: Regelmatige 1-op-1 vergaderingen of coachingsessies met je collega's (vooral in combinatie met retrospectives) kunnen een doorslaggevend effect hebben op de prestaties van je team. En ze kunnen zelfs gegevensgestuurd zijn! Als je meer wilt weten over dit onderwerp, kijk dan hier: Hier vind je 129 vragen voor één-op-één gesprekken (of beoordelingsgesprekken) en Hier zijn de 3 beste tools voor één-op-één vergaderingen in vergelijking.
Terugblik Scrum | 6
Voorwaarts falen 🐛
6. online whiteboardspel (Ideeën voor spellen met terugwerkende kracht)
Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk in het algemeen en de laatste sprint.
Het basisidee: Er zijn zoveel typische fouten die agile teams maken. Waarom nemen we deze fouten niet actief door en bekijken we niet welke fouten op ons van toepassing zijn? Waar maken we dezelfde fouten die andere teams al hebben gemaakt? Laten we vooruit falen!
- Er wordt een lijst gepresenteerd met typische fouten die agile teams maken (zie screenshot hierboven of de toggle hieronder).
- 4 minuten: Elk teamlid leest de typische fouten van agile teams door.
- Tijdsbestek van 4 minuten: Als teamleden zich herinnerd voelen aan hun eigen team, schrijven ze op dit punt een kort anoniem briefje waarin ze uitleggen waarom ze zich zo voelen.
Vanaf nu worden de typische 5 fasen van een agile retrospective doorlopen. - Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). In dit stadium is er geen discussie.
- PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
- Geen foutcultuur
- Zombie Scrum: Agile werken zonder te weten waarom
- De misvatting van "we weten wat we moeten ontwikkelen".
- Te weinig ruimte voor informele communicatie
- Gebruik van het verkeerde raamwerk
- Verkeerd begrip van (Scrum) rollen
- Gebrek aan autonomie
- Gebrek aan vertrouwen
- Onvoldoende testen
- Gebrek aan goede inschatting
- Feedback van klanten negeren
- Gebrek aan adequate planning
- Te veel jonge ontwikkelaars
- De agile waarden negeren
- Gebrek aan betrokkenheid van de producteigenaar
- Geen terugblikken
- Onsamenhangende teamstructuur
- Andere afdelingen nemen het product niet op
- Faalangst
- De organisatie is niet geoptimaliseerd voor een snelle bouw-test-leer cultuur
- Gebrek aan (product)visie
- Slechte betrokkenheid van teamleden
- Geen Sprint-demo
- Team niet cross-functioneel (silo's)
- Gebrek aan communicatie
- Gebrek aan discipline met betrekking tot agile processen
- Het team neemt geen verantwoordelijkheid voor zijn eigen prestaties
- Verkeerde technische stapel
- Team is niet voldoende bemand
- Geen redelijke documentatie
- Verlies van controle op managementniveau leidt tot micromanagement
De Retro Puzzel 🕵🏻♂️
7. online whiteboardspel (Ideeën voor spellen met terugwerkende kracht)
Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk in het algemeen en de laatste sprint.
Het basisidee: Een wijze tovenaar heeft 3 geheime magische vragen. Het beantwoorden van deze vragen zou je team enorm helpen om als team te groeien. Maar om achter deze vragen te komen, moet het team eerst 3 raadsels oplossen.
- Je geeft een overzicht van de agenda voor de terugblik van vandaag.
- Tijdslot van 3 minuten: De eerste puzzel wordt gepresenteerd (zie whiteboard hierboven of de volgende toggle hieronder). Het team moet de puzzel zo snel mogelijk oplossen. Als het team sneller is dan 2 minuten, telt de resterende tijd mee voor het oplossen van de volgende puzzel.
- Tijdslot van 5 minuten: De eerste goochelvraag (een creatieve retrospectieve vraag, zie hieronder) van onze goochelaar wordt gesteld.
- Tijdslot van 20 minuten: Herhaal stap 2 en 3 met de tweede en derde puzzel, eventueel met de overgebleven tijd van de laatste ronde.
- Kies een van de retrovragen uit het repertoire. Hier zijn enkele suggesties voor magische vragen die de goochelaar zou kunnen stellen:
- Als ik aan mijn team denk, wat hoor ik dan niet dat wel gehoord zou moeten worden?
- Waar ben je dankbaar voor als je denkt aan de afgelopen weken?
- Wat zou James Bond doen als hij de uitdagingen had waar wij voor staan?
- Stel je voor dat we ons teamdoel niet hadden bereikt. Wat zou de reden zijn geweest om het niet te bereiken?
- Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective.
- Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met het beantwoorden van de laatste magische vraag, worden ieders gedachten (en aantekeningen) gedeeld. Op dit moment vindt er geen discussie plaats.
- PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je denkt dat er ruimte is voor verbetering.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
- Je wilt een ei koken in twee minuten. Als je alleen een drie-minutenwekker (zandloper), een vier-minutenwekker en een vijf-minutenwekker hebt, hoe kun je het ei dan precies twee minuten koken?
- Antwoord: Zodra het water kookt, zet je de drieminutentimer en de vijfminutentimer aan. Als de timer van drie minuten afgaat, leg je het ei in het kokende water. Als de vijfminutentimer afgaat, zijn er twee minuten voorbij en is het tijd om het ei uit het water te halen. Je hebt de vier-minutentimer niet nodig voor deze puzzel.
- Twee vaders en twee zonen gingen op een dag vissen. Ze waren er de hele dag en vingen slechts 3 vissen. Eén vader zei, dat is genoeg voor ons allemaal, we nemen er elk één. Hoe is dat mogelijk?
- Antwoord: Er is de vader, zijn zoon en de zoon van die zoon. Dat zijn 2 vaders en 2 zonen, dus 3 in totaal!
- Let op, werkt alleen in het Engels: Forward I am heavy, but backward I am not. Wat ben ik? Vertaling: Forward I am heavy, but backward I am not. Wat ben ik?
- Het woord "geluid" in het Engels.
- Let op, werkt alleen in het Engels: Welke van de volgende woorden horen niet in de groep en waarom? KORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, RECHTBANKEN
- Rechtbanken. Alle andere zijn anagrammen van elkaar.
- Een vrouw schiet haar man neer. Daarna houdt ze hem meer dan 5 minuten onder water. Uiteindelijk hangt ze hem op. Maar 5 minuten later gaan de twee samen uit en genieten samen van een heerlijk diner. Hoe kan dat?
- Antwoord: De vrouw is fotografe. Ze nam een foto van haar man, ontwikkelde hem en hing hem op om te drogen.
- Let op, werkt alleen in het Engels en door voorlezen: Er staan 30 koeien in een weiland en 28 kippen. Hoeveel niet?
- Luister goed: 30 koeien en achtentwintig kippen. Zeg ACHT en ATE (gegeten). Dat klinkt identiek. Het betekent dus dat 20 koeien kippen hebben gegeten. 30-20=10, dus 10 koeien hebben geen kippen gegeten.
- Soms word ik in stilte geboren, andere keren niet. Ik ben ongezien, maar ik laat me voelen. Na verloop van tijd verdwijn ik spoorloos. Ik doe niemand kwaad, maar ik ben niet populair bij iedereen. En wat ben ik?
- Antwoord: een scheet.
- Let op, werkt alleen in het Engels: Ik ben zes letters. Als je er één weghaalt, ben ik twaalf. Dus, wat ben ik?
- Het woord "tientallen".
- Naar wat voor muziek luisteren konijnen?
- Leuk antwoord: hiphop.
Jouw versie van het verhaal 🧑🏾🏫
8. online whiteboardspel (Project Terugblik Games)
Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op de laatste sprint of de laatste paar weken.
Het basisidee: De typische sprint heeft zijn ups en downs. Vergelijkbaar met een goed dramatisch verhaal van Shakespeare. Laten we een dramatisch verhaal schrijven van onze laatste sprint – wie was de held, wanneer was het keerpunt, enzovoort?
- Je geeft een overzicht van de agenda voor de terugblik van vandaag.
- Het terugblikbord met de curve van een typisch drama wordt gedeeld. Het bevat ook de typische beginzinnen die je in deze fase van een verhaal aantreft.
- 10 minuten pauze: Nu kan elk teamlid creatief worden door de zinnen aan te vullen of zijn eigen zinnen te verzinnen: "Er was eens, heel lang geleden...".
- In het beste geval heeft iedereen feedback gegeven op elk deel van de curve. Een voor een deelt elk teamlid zijn versie van het verhaal door zijn zinnen te delen.
Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective. - Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). In dit stadium is er geen discussie.
- PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
Het Retro Doolhof 🗺
9. retrospel op het online whiteboard
Duur: 45-120 minuten | Doel: Nadenken over teamwerk en besluitvorming
Het basisidee: Er zijn zoveel manieren om beslissingen te nemen. Welke is de juiste? Je moet leren om "het oneens te zijn en te binden". De beste manier om dit te doen is in een labyrint: ga je naar rechts en ben je het eens met de stellingen, of naar links en ben je het oneens met de stellingen?
- Instructies: We bevinden ons in een labyrint. Om uit dit labyrint te komen, gaat het niet echt om het nemen van het (theoretisch) juiste pad. Het gaat erom het pad te bewandelen dat voor ons als team is correct.
- "Hieronder worden jullie geconfronteerd met een aantal gedragingen die teamwork beschrijven. Jullie taak als team is om te beslissen of jullie het ermee eens zijn of niet – met andere woorden, of jullie rechts of links willen gaan." Dit zijn de gedragingen – kies er 3-6 van:
- We doen dingen heel snel. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- Ik krijg regelmatig nuttige feedback over hoe goed ik presteer en hoe ik me kan verbeteren.
- Al onze bijeenkomsten zijn de moeite waard.
- We beperken ons onderhanden werk om altijd gefocust te blijven.
- We moeten op het werk dingen doen die anders zouden moeten.
- We zijn zo druk met onze dagelijkse taken dat het langetermijnperspectief in het team vaak wordt verwaarloosd.
- Ik weet precies waar de sterke punten van mijn collega's liggen.
- We vieren gezamenlijke successen in ons team.
- Mijn team is goed in het nemen van beslissingen.
- We zorgen ervoor dat alle relevante belanghebbenden regelmatig genoeg kunnen deelnemen aan onze sprintreviews.
- Iedereen in mijn team weet wie waar aan werkt.
- Vervolgens wordt de eerste stelling met het team gedeeld. Het is tijd voor het team om te beslissen: Zijn jullie het ermee eens (naar rechts) of oneens (naar links) in ons labyrint? Dit is bedoeld als een open discussie van het team. Jij als begeleider kunt de communicatie en besluitvorming van het team observeren. Als het team niet weet wat het moet bespreken, kun je een hint geven en zeggen: "Je kunt beginnen met het verzamelen van concrete situaties waarin je dit gedrag of verwante dingen in ons team hebt waargenomen".
- Schrijf op of het team naar links of naar rechts ging. En laat het team dan weten dat ze niet altijd in dezelfde richting mogen gaan (bijvoorbeeld altijd naar rechts). Het team moet minstens één keer naar links gaan om geen rondjes te lopen.
- Introduceer de volgende uitspraken, de een na de ander, en herhaal dit proces tot de 3-6 gedragingen geïntroduceerd zijn.
- Nadat je alle gedragingen hebt gepresenteerd, zou je een overzicht moeten hebben van de richtingen (d.w.z. keuzes) die het team is ingeslagen. Ik hoop dat het team niet altijd één richting heeft gekozen? Dan zou het de beslissing voor een van de uitspraken moeten veranderen.
- Nu kun je deze instructie doorgeven:
"Je hebt de tuinman van het labyrint gevonden. Het blijkt dat hij de weg naar buiten weet. Hij zal het je vertellen als je hem een cadeau geeft: vertel hem hoe je geïnspireerd bent geraakt door zijn labyrint. Met andere woorden, vertel hem over de actie die je hebt besloten te ondernemen...." - Met deze instructies moet het team het nu eens worden over een maatregel. Ook hier kunnen ze zelf beslissen hoe ze de maatregel opstellen (prioritering door te stemmen of op een andere manier). Het belangrijkste is dat ze het eens worden over deze ene maatregel.
- Zodra het team de maat heeft, wijst de tuinman je de weg naar buiten – het is je gelukt! De terugblik is klaar.
Het idee achter het spel: In teams kun je het niet altijd eens worden over een "juiste" beslissing. Vaak weet je niet eens wat de juiste beslissing is. Het gaat er meer om dat je in de eerste plaats ergens over beslist en dan verder gaat! Ook bekend als "het oneens zijn en zich verbinden". Ervaring (ook wel empirie genoemd) en experimenten zullen je verder brengen, geen discussies. Zet je in voor één richting, probeer één ding (op één maatregel) en itereer dan.
Terugblik Online | 10
Teken instellen 🔚
10. retrospel op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op de laatste sprint of de laatste paar weken.
Het basisidee: Soms is het makkelijker om iets hardop te zeggen nadat iemand anders er de juiste sfeer voor heeft gecreëerd. Dat is het idee achter dit retrospectief spel: werk een paar eigenzinnige, grappige, creatieve zinnen van anderen af die het je gemakkelijk maken om op een leuke manier na te denken over de afgelopen weken.
- Tijdsbestek van 10 minuten, de volgende instructie:
"Op dit bord vind je het begin van veel zinnen. Sommige klinken misschien een beetje vreemd. Maar neem ze gewoon zoals ze zijn en probeer sommige (of alle) zinnen af te maken door na te denken over de afgelopen weken of sprint."
Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective. - Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). In dit stadium is er geen discussie.
- PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
"Duimen neer" 👎
11. retrospel op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwerk
Het basisidee: Moeten we dit of dat verbeteren? Duimen omhoog of duimen omlaag? Er zijn een aantal gebieden van teamwerk die meestal verbetering behoeven. Laten we deze interactief bekijken door "duimen omlaag" te verzamelen om te zien op welk gebied we het het slechtst doen.
- In het volgende wordt het team vertrouwd gemaakt met een paar ruwe gebieden die erg belangrijk zijn voor succesvol teamwerk (je hoeft ze natuurlijk niet allemaal over te nemen en je kunt ook andere onderwerpen toevoegen):
- Werkomgeving, vergaderingen, vertrouwen, productiviteit, inzet, moed, focus, autonomie, doelen stellen, respect, balans werk-privé, communicatie, beslissingen, rollen
- Instructie:
"Veel van deze gebieden zijn met opzet vrij breed –. Interpreteer ze zoals je zelf wilt. Geef alsjeblieft feedback door een duimpje omlaag te geven in de Echometer tool. Klik gewoon op de emoji in de rechterbovenhoek."
Laat het team een paar keer klikken om de tool te leren kennen. - Instructie:
"Je zult merken dat de gezichten aan de rechterkant van het scherm veranderen en negatiever worden naarmate je meer klikt. Dat is onze meetmethode. Het zal ons helpen om deze gebieden te evalueren". - Eén voor één laat je het team nu de verschillende gebieden op het digitale Echometer bord zien. Voor elk gebied mag het team tussen 0 en 2 (als er meer dan 6 teamleden zijn) of 3 keer klikken. Schrijf het getal op dat onze "meter" aangeeft na de stemming (rechts naast het betreffende gebied).
- Na elke stemming kunnen teamleden uitleggen waarom ze X keer hebben geklikt. Teamleden wordt altijd gevraagd om concrete situaties of voorbeelden te geven om hun keuze uit te leggen.
- Niemand geeft een "thumbs down"? Dat is geweldig! Schrijf dit op en laat de teamleden uitleggen waarom ze tevreden zijn over dit gebied.
Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective. - PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
Een team Health Check 🩺
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je geen gezondheidscheck in de retrospective van je team? Het kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft gewoon aan (bijvoorbeeld in de Echometer tool) hoe ze een bepaalde kwestie beoordelen op een schaal van 1 tot 7!
- Je selecteert een aantal stellingen over gedrag waarvan je denkt dat het team het zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede knop). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die worden gevraagd in de Spotify Health Check.
- Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en sommige grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze stellingen op de Echometer schaal van 1 tot 7.
- De resultaten staan in de grafiek. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten uit te leggen:
"Hoe verklaar je vanuit jouw persoonlijke perspectief de hoogste goedkeuring? En de laagste stemming?" - Als je alle punten van de health check hebt doorgenomen en besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective.
- Gedachten uitleggenNadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). In dit stadium is er geen discussie.
- PrioriteringElk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten neer waar je een behoefte aan verbetering ziet.
- DiscussieBespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- MaatregelenNoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen op te nemen – focus ruim op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede actie).
- We leveren geweldige resultaten! Daar zijn we trots op en onze belanghebbenden zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We doen dingen heel snel. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het behalen van het grootst mogelijke voordeel voor de klant in de gegeven tijd.
We delen onafgemaakt werk ook vroegtijdig met belanghebbenden om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan het sprintplanningsproces.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen ervan groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, zelfs als we het niet met elkaar eens zijn.
- Betrokkenheid: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen ervan groeien.
- We hebben een constructieve uitwisseling van kennis tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Check-ins, ijsbrekers en opwarmoefeningen | Scrum Retrospective Games Online
Laten we nu in de richting gaan van check-in spellen, die bijzonder geschikt zijn voor het begin van retrospectives. Hier worden de meeste spellen toch al gespeeld.
De volgende oefeningen zijn vrij kort. Je kunt ze natuurlijk ook flexibel veranderen en aanpassen aan je context, zodat ze nog korter of langer worden. Ik raad dit zelfs aan!
Tijd voor emojies 🤩
13. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Iedereen kiest een emoji die zijn stemming over de laatste sprint beschrijft. Daarnaast geef je in een matrix de subjectieve mate van "autonomie" en "gevoel van prestatie" in de laatste sprint aan.
- Je opent het whiteboard en geeft de eenvoudige instructies.
- 20 seconden per persoon: Nadat iedereen een emoji heeft gekozen en een naam heeft gegeven, leggen ze uit waarom ze die emoji hebben gekozen.
- De volgende optionele stap is om de betreffende notitie te dupliceren en iets verder naar beneden te slepen: In een matrix met de variabelen "autonomie" en "gevoel van prestatie", waar zou je jezelf rangschikken? Hoe autonoom voelde je je, hoe vaak had je het gevoel dat je iets bereikt had? Hopelijk maakt dit duidelijker waarom welke emoji's zijn gekozen
- Je kunt er natuurlijk ook aan denken om de namen van deze twee assen of variabelen te veranderen.
- 30 seconden tijd per persoon: iedereen licht kort zijn keuze toe.
Terugblik Online | 14
Retro spellen voor gedistribueerde teams: Jij beest! 🐷
14. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Als onze eindsprint een van deze dierengezichten zou zijn, welke zou het dan zijn? Laat het team kiezen uit de gegeven afbeeldingen en hun keuze motiveren.
- Jij geeft de instructies.
- Iedereen maakt een papiertje met zijn naam (je kunt deze ook voorbereiden of automatisch maken in de Echometer tool). Nu positioneert iedereen zichzelf op een van de afbeeldingen.
- Degene die een beslissing heeft genomen, begint als eerste zijn keuze uit te leggen en geeft deze door aan de volgende persoon totdat iedereen zijn feedback heeft gegeven.
Retro spellen voor gedistribueerde teams: Eet dit! 🍪
15. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Als onze laatste sprint een maaltijd was, welke zou het dan zijn? Laat het team kiezen uit de gegeven afbeeldingen en hun keuze uitleggen.
Een van de vele leuke Ijsbrekers voor retrospectieven:
- Jij geeft de instructies.
- Iedereen maakt een papiertje met zijn naam (je kunt deze ook voorbereiden of automatisch maken in de Echometer tool). Nu positioneert iedereen zichzelf op een van de afbeeldingen.
- Degene die een beslissing heeft genomen, begint als eerste zijn keuze uit te leggen en geeft deze door aan de volgende persoon totdat iedereen zijn feedback heeft gegeven.
Retrospective Online | 16
Onze Sprint Symfonie 🎹
16. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Als onze laatste sprint een liedje was, wat zou dan de titel zijn? Laat het team kiezen uit gegeven liedjes of hun eigen titels bedenken.
Een van de meer Korte terugblik Spelletjes:
- Jij geeft de instructies.
- Tijdslot van 1-2 minuten: iedereen kiest een titel van een liedje uit de gegeven lijst met liedjes (zie screenshot van het whiteboard of hieronder) of neemt een andere titel.
Het staat iedereen vrij om de titel van een liedje te veranderen. Iemand kan bijvoorbeeld de titel "Eye of the tiger" van Survivor veranderen in "Eye of the customer" (bijvoorbeeld omdat hij de echte klant voor het eerst ontmoet). - De persoon die een beslissing heeft genomen, begint als eerste zijn keuze uit te leggen en geeft deze door aan de volgende persoon totdat iedereen feedback heeft gegeven.
- "Something Just Like This" van The Chainsmokers en Coldplay
- "Ik nam een pil in Ibiza" door Mike Posner
- "Rolling in the Deep" van Adele
- "De twist" van Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" door Baccara
- "Party Rock Anthem" door LMFAO
- "Bad Romance" van Lady Gaga
- "Shape of You" van Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" van Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" van Scorpions
- "Stille nacht" door Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" van Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" van Mark Ronson (met Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" van Carly Rae Jepsen
- "Tijd om afscheid te nemen door Andrea Bocelli en Sarah Brightman
- "I Don't Care" van Ed Sheeran en Justin Bieber
- Jouw toevoeging...
Tangramstijl 🔺
17. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Om de creatieve sappen in het team te activeren, los je een tangram (een kleine Aziatische puzzel) op.
Een van de vele prachtige Terugblik Ontmoetingsspellen:
- Deel de instructies:
"Dit is een digitale tangram, een Chinese puzzel. Het moet een vierkant vormen. Jullie taak is om als team – dit kwadrant te maken en daar hebben jullie 4 minuten de tijd voor." - Als begeleider moet je het team observeren: Herken je patronen in de communicatie die je soms in je dagelijkse werk opmerkt? Schrijf ze op om ze later aan te pakken.
- 5 minuten: Vraag het team of ze bepaalde gedragingen in het team hebben waargenomen die interessant zijn om over na te denken. Wie praatte het meest? Wie praatte het minst en waarom?
- Optioneel: Deel je eigen observaties. Als er relevante observaties en patronen zijn, neem deze dan op in het tweede deel van de retrospectieve: Feedback prioriteren en acties creëren.
Tijd voor de bioscoop 🍿
18. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten
Het basisidee: Als onze laatste sprint een film was, wat zou dan de titel zijn? Laat het team kiezen uit gegeven films of hun eigen titels bedenken.
Een eenvoudige, goed retrospectief spel:
- Jij geeft de instructies.
- Tijdsblok van 1-2 minuten: iedereen kiest een filmtitel uit de gegeven lijst met films (zie screenshot van het whiteboard of de toggle hieronder) of neemt een andere titel.
Het staat iedereen vrij om de titel van een film te veranderen. Iemand kan bijvoorbeeld de titel van "Lord of the rings" veranderen in "Lord of the bugs". - De persoon die een beslissing heeft genomen, begint als eerste zijn keuze uit te leggen en geeft deze door aan de volgende persoon totdat iedereen feedback heeft gegeven.
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Terug naar de toekomst
- Regenman
- Avatar
- De geboorte van een natie
- Indiana Jones en de laatste kruistocht
- Paranormale activiteit
- 20.000 mijlen onder zee
- Woedend 7
- Gejaagd door de wind
- Dokter Zhivago
- Spider-Man: Geen weg naar huis
- E.T. de Buitenaardse
- ...
Aiaiai, dat waren best veel spelletjes. We zijn van plan, maar nog meer nieuwe retrospectieve methoden om te publiceren! Dus voel je vrij om je te registreren in onze Nieuwsbrief of sla deze pagina op.
Meer retrospectieve spellen en ideeën?
Serieus, zo wil je er meer coole retrospectieve spellen? Oké, meer inspiratie is waarschijnlijk niet zo'n slecht idee.
Je moet eens kijken naar onze 32 Retrospectieve methoden voor beginners en professionals gooien. Hierin vind je een aantal retrospectieve formats gebaseerd op spellen en andere creatieve frisse retrospectieve vragen die je waarschijnlijk nog niet hebt geprobeerd. Er zijn ook verschillende Leuke agile retrospectieve spelletjes voor de verschillende ontwikkelingsfasen van het team.
Anders raad ik je aan om te zoeken naar tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games of retrospective games miro op Google – dat zou je wat meer materiaal moeten geven.
Als je op zoek bent naar Kanban Retrospective spellen, kijk dan eens naar onze Kanban terugblikformaat Bekijk – dit zou iets kunnen zijn.
Hier zijn een paar concrete aanbevelingen:
Terugblik Games Online: Conclusie
Als ik je als verantwoordelijke voor je team nog één ding mag meegeven: neem er de tijd voor, goede maatregelen afleiden. Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen maar op uit zijn voor de lol.
Tot slot, als je geïnteresseerd bent in meer creatieve ideeën voor terugblikken die niet zo speels zijn, maar wel heel leuk: bekijk dan ons artikel met 32 Retro methoden voor beginners en professionals. Ik weet zeker dat er ook iets tussen zit. Veel plezier!
De meeste Agile Coaches gaan rond in cirkels....
...en oppervlakkige symptomen behandelen. Het is tijd om psychologie – te gebruiken voor een duurzame mentaliteitsverandering.