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Déjà entendu parler de ça : fatigue rétrospective? Dans des centaines d'interviews que nous avons menées avec des Scrum Masters, des coachs Agile et d'autres praticiens, la fatigue rétro est un défi très souvent cité.
Que peut-on faire pour y remédier ? Il y a bien sûr quelques mesures à prendre, comme je l'ai expliqué dans cet article. explique : 7 conseils contre la rétrofatigue. Pour le dire tout de suite – la variété dans le rétro et les éléments ludiques sont définitivement un élément important
C'est là qu'intervient notre liste des meilleurs jeux rétro : Jeux rétrospectifs gratuits pour les équipes à distance. Comme alternative, nous te recommandons aussi cet article : 54 idées de rétrospective pour les débutants et les professionnels.
Nous présentons des jeux agile rétrospectives en ligne avec trois objectifs :
- Jeux Agile Rétrospectives pour apprendre à se connaître en équipe
- Jeux Agile Rétrospectives pour réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines
- Les meilleurs jeux rétrospectives agiles pour préparer le terrain pour le reste de la rétro (ou simplement pour faire l'échauffement rétrospectif en ligne).
Voici une liste de mes jeux agile préférés :
- Le labyrinthe rétrospective
- Style Tangram
- L'énigme rétro
- Retour à zéro
- Un animal de compagnie pour notre équipe
- Échouer en avant ?
- Mange ça !
- Votre version de l'histoire...
- Fait amusant
Sautons directement dans les meilleurs jeux agiles ! Nous commençons par les jeux de connaissance mutuelle.
Connaître l'équipe | Rétrospective Agile Jeux
Qu'il s'agisse d'une équipe jeune, fraîche, grande ou petite, l'un des objectifs des rétrospectives est de connaître l'équipe d'une nouvelle manière et de sortir de la communication de travail quotidienne.
C'est entre autres pour cela qu'il existe des jeux agiles. Ils peuvent avoir différents points forts. Jetons un coup d'œil !
Jeux Agile Scrum | 1
Née pour mentir 👼
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde, et explique pourquoi il est né à cet endroit. Dans l'un des endroits, la personne est vraiment née. L'autre endroit est un mensonge.
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, pourquoi elle est née là.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire ceci :
A) Comme tu le sais tous, je suis né juste au coin de la rue à New York. C'est pourquoi je travaille ici et je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme tu le sais tous, mon nom de famille est Rodriguez. En fait, je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu de temps après mon anniversaire, parce que mon père a commencé à travailler ici.
Les deux semblent logiques – lequel des deux faits est vrai ? - Timebox de 1 minute par personne : l'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne ait dit la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le vrai lieu de naissance.
- A la fin, tu peux supprimer les "mensonges" de la carte – et tu as déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que tu peux peut-être même sauvegarder sur votre page d'équipe commune.
Jeux Agile Scrum | 2
Un animal de compagnie pour notre équipe 🙉
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée : Si ton équipe avait un animal de compagnie, lequel serait-il (voir images) ? Quel nom lui donnerez-vous ?
- L'équipe peut observer six animaux domestiques différents sur un tableau blanc numérique. Une image et quelques faits sur l'animal sont donnés (si nécessaire, télécharge l'image ou ouvre-la en Echometer).
- Durée : 5 à 10 minutes : Sur la base de ces informations, l'équipe doit maintenant choisir l'un de ces animaux comme son animal de compagnie. Quel animal correspond le mieux à notre esprit d'équipe, à nos méthodes de travail, etc. Est-il plus important pour nous qu'il s'agisse d'un animal intelligent ou qu'il soit amusant de jouer avec lui ?
- Ce que tu peux ajouter : L'équipe peut décider elle-même de la manière dont elle aborde cette décision. Tu veux un vote démocratique ? Chacun rassemble-t-il d'abord des arguments clairs pour expliquer pourquoi il se déciderait pour un animal particulier ? Est-ce que seules les deux personnes qui ont les compétences nécessaires doivent décider : celles qui ont déjà des animaux de compagnie ?
- [Étape facultative] Durée 5 minutes : Bien sûr, l'équipe peut aussi donner à l'animal de compagnie un joli nom qui correspond parfaitement à son merveilleux caractère.
- Selon l'intensité des discussions, tu peux aussi enregistrer une photo de l'animal de compagnie avec son nom sur ta page d'équipe commune. Wow, maintenant vous avez une mascotte !
Jeux Agile Scrum | 3
Fait amusant
3. Jeu Agile sur tableau blanc (Jeux Agile Scrum)
Durée : 5-15 minutes | Objectif : apprendre à se connaître, faire le point.
L'idée : Chacun raconte un fait amusant sur lui-même en se basant sur quelques domaines d'inspiration (par exemple, « Quand j'étais à l'école... », « Mon animal préféré n'est pas un chien, un chat ou les autres choix évidents et ennuyeux mais... », hobby, famille).
- Tu ouvres le Retro Board lié ci-dessus ou tu fais une capture d'écran et tu l'importes dans ton outil de rétrospective.
- Temps alloué : 2 minutes : Chacun écrit une note cachée avec un fait amusant sur lui-même, que, dans le meilleur des cas, personne de l'équipe ne connaissait auparavant.
- L'un après l'autre, les membres de l'équipe partagent le fait sur eux-mêmes.
- Facultatif : l'équipe peut réagir via les réactions dans le coin supérieur droit de l'outil Echometer pour fournir les premières réactions.
- Facultatif : tu peux voter pour celui qui a eu le fait amusant le plus créatif ou la manière la plus amusante de le partager. Pour voter, tu peux utiliser la fonction de vote ou simplement créer des petits points/cercles que l'équipe peut glisser et déposer vers leurs favoris respectifs.
Retour à zéro 💽
4. Jeu Agile sur tableau blanc (jeux rétros à distance)
Durée : 15-60 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe
L'idée : Imaginez que vous puissiez prendre un nouveau départ en tant qu'équipe. Tout pourrait être conçu différemment, y compris vos compétences personnelles. À quoi ressemblerait le nouveau « nous »?
- Les instructions : Quelqu'un a appuyé sur le bouton "reset". Vous n'avez plus de réunions. Les collègues ne se connaissent pas. Tout doit être remis à zéro. Quelle est la chose la plus importante que tu ferais différemment ?
Cadre temporel 5 – 15 minutes : Tu présentes la liste de questions suivante. Tu es libre de demander aux membres de l'équipe de choisir l'une de ces questions et d'y répondre – ou de répondre à toutes (ce qui remplirait probablement une rétrospective complète).- Si nous commençons, qui aimerais-tu connaître dans notre équipe ? Avec qui as-tu malheureusement eu peu de contacts jusqu'à présent ?
- À ton avis, à quel type de projets, de technologies ou d'autres choses l'équipe devrait-elle renoncer ou les éviter ?
- Que changerais-tu dans l'organisation de l'équipe ? Quelles réunions devraient être moins fréquentes ou ne pas avoir lieu du tout ?
- Tu peux personnellement apprendre une nouvelle compétence et te glisser dans un nouveau rôle. De quelle capacité ou de quel rôle s'agirait-il ?
- Cadre temporel 10 – 30 minutes : Tous échangent leurs réponses aux questions. Quelles sont les choses qui te sont venues à l'esprit lors de cette expérience de pensée ?
- Réfléchis si tu veux inclure les résultats des questions à la fin de la rétrospective dans le vote ou la priorisation. Devons-nous définir une action sur la base des discussions ?
Jeux Rétrospective Agile | 5
L'ordre doit être🛀🏻
5. Jeu Agile sur tableau blanc (jeux rétros à distance)
Durée : 5-15 minutes | Objectif : faire connaissance, s'échauffer
L'idée : L'équipe doit trouver le plus rapidement possible des données numériques sur elle-même (par exemple, l'âge, la distance par rapport à l'animateur), puis se classer en fonction de ce nombre. Niveau pro : faire cela sans parler.
- En tant que modérateur, tu choisis de demander une ou plusieurs choses que les participants* doivent trouver le plus rapidement possible.
- Voici quelques catégories possibles : L'âge, la taille, la distance par rapport au modérateur, la distance par rapport à ton siège social, les années d'expérience, la première lettre du prénom/nom (dans ce cas, tu classes par ABC).
- Tu décides si l'équipe doit se classer selon ces chiffres/lettres oralement ou de manière non verbale (par exemple uniquement par écrit ou peut-être même par le biais d'une caméra vidéo).
- Les instructions sont transmises à l'équipe :
Ta tâche consiste à vous classer le plus rapidement possible en fonction de votre {âge, etc.}. Vous devez le faire en écrivant un papier adhésif avec votre nom sur le tableau et en le classant ensuite : Le chiffre le plus bas à gauche, le chiffre le plus élevé à droite. - A la fin, tu dis combien de temps il a fallu à l'équipe et tu indiques peut-être dans quel domaine (âge, taille, etc.) ils étaient les plus rapides. Intéressant, comment l'équipe a-t-elle su si rapidement la taille de ses membres ?
Jeux Rétrospective Agile | Bonus
Chasse à la grouse avec des ballons🎈
Jeu Agile rétro bonus dans Echometer
Durée : 1-5 minutes | Objectif : s'amuser à la fin de la rétrospective
L'idée : Nous avons intégré un petit jeu bonus dans notre outil Echometer Retro : Connaissez-vous le jeu « Chicken Shoot » ? Notre jeu fonctionne sur le même principe, mais avec des ballons à air chaud. Il s'agit simplement de s'amuser à la fin de la rétro : lequel des membres de notre équipe tire le plus de ballons ?
La capture d'écran ci-dessus donne un petit aperçu de la façon dont le jeu fonctionne.
A la fin de la rétrospective de Echometer, il y a toujours un écran de clôture. D'une part, on y demande à quel point le temps investi dans la rétro a été bon (ROTI, Return on Time Invest, voir capture d'écran). D'autre part, en arrière-plan, un petit ballon vole à l'horizon. Ce qu'il faut savoir, c'est que dès que n'importe quel membre de l'équipe en ligne dans Remote Retro clique sur le ballon ou l'abat, un jeu est activé.
- Maintenant, chaque membre de l'équipe voit des ballons aller et venir à différentes vitesses en arrière-plan de l'écran final rétro. L'objectif est d'en toucher le plus possible.
- Nous te recommandons, en tant que modérateur*, de définir un minuteur de 1 à 2 minutes dès que l'équipe démarre.
- Le ou la vainqueur(e) est reconnaissable au compteur situé en haut à gauche dans le coin. Les trois personnes avec le plus de résultats y sont visibles. Les personnes avec moins de points ne sont actuellement pas visibles.
Le but du jeu est tout simplement d'une part de se réjouir de ce petit jeu à la fin de la rétro. D'autre part, il faut bien sûr quitter la rétro en riant.
D'ailleurs, tu n'es pas obligé de promouvoir activement le jeu. Tu peux aussi attendre qu'un membre de l'équipe clique sur le ballon et que le jeu commence.
Réfléchir au dernier sprint | Jeu entre collègue à distance
Tour suivant ! Lorsque vous en aurez terminé avec ces jeux, vous devriez avoir appris à bien vous connaître en tant qu'équipe.
Les jeux de rétrospective en ligne suivants se concentrent davantage sur la réflexion du dernier sprint ou des dernières semaines (selon que vous êtes organisé en Scrum ou en d'autres cadres agiles).
J'aimerais ajouter une chose à ce stade : Des réunions régulières en tête-à-tête ou des séances de coaching avec tes collègues peuvent avoir un effet décisif sur la performance de ton équipe (surtout en combinaison avec des rétrospectives). Et elles peuvent même être guidées par les données ! Si le sujet t'intéresse plus en profondeur, regarde ici : Tu trouveras ici 129 questions de réunion (ou d'entretien d'évaluation) en tête-à-tête. et voici un comparatif des 3 meilleurs outils de réunion One-on-One.
Échec en avant 🐛
6. Jeu Agile sur tableau blanc (Idées de jeux de rétrospective)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe en général et au dernier sprint
L'idée : Il y a tellement de sources qui donnent les échecs typiques, les erreurs typiques des équipes agiles. Pourquoi ne pas passer en revue ces erreurs et réfléchir à celles qui s'appliquent à nous ? Où faisons-nous les mêmes erreurs que d'autres équipes ont fait avant nous ? Allons de l'avant !
- Une liste d'erreurs typiques des équipes agiles est présentée (voir la capture d'écran ci-dessus ou le toggle ci-dessous).
- Période de 4 minutes : chaque membre de l'équipe lit les erreurs typiques des équipes agiles.
- Créneau de 4 minutes : si des membres de l'équipe se sentent rappelés à leur propre équipe, ils écrivent un petit mot anonyme à cet endroit, en expliquant pourquoi ils pensent ainsi.
À partir de maintenant, les 5 phases typiques d'une rétrospective agile seront suivies. - Expliquer ses penséesUne fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
- Pas de culture de l'erreur
- Scrum zombie : travailler de manière agile sans savoir pourquoi
- L'illusion "nous savons ce que nous devons développer".
- Pas assez d'espace pour la communication informelle
- Utilisation du mauvais framework
- Mauvaise compréhension des rôles (de Scrum)
- Manque d'autonomie
- Manque de confiance
- Test insuffisant
- Manque de bonne estimation
- Ignorer les commentaires des clients
- Manque de planification adéquate
- Trop de jeunes développeurs
- Ignorer les valeurs agiles
- Manque d'implication du propriétaire du produit
- Pas de rétrospectives
- Structure d'équipe incohérente
- Les autres départements n'intègrent pas le produit
- La peur de l'échec
- L'organisation n'est pas optimisée pour une culture rapide de construction-test-apprentissage
- Manque de vision (du produit)
- Mauvaise implication des membres de l'équipe
- Pas de démo de sprint
- Équipe non cross-fonctionnelle (silos)
- Manque de communication
- Manque de discipline en ce qui concerne les processus agiles
- L'équipe n'assume pas la responsabilité de sa propre performance
- Mauvaise pile technologique
- L'équipe n'est pas composée de manière adéquate
- Pas de documentation raisonnable
- La perte de contrôle au niveau de la direction conduit à la microgestion
Le casse-tête de rétrospective 🕵🏻♂️
7. Jeu Agile en ligne sur tableau blanc (Idées de jeux de rétrospective)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe en général et au dernier sprint
L'idée : Un sage sorcier a 3 questions secrètes et magiques. Y répondre aiderait beaucoup l'équipe à s'améliorer. Mais pour connaître ces questions, l'équipe doit d'abord résoudre 3 énigmes.
- Tu donnes un aperçu de l'ordre du jour de la rétrospective d'aujourd'hui.
- Créneau de 3 minutes : la première énigme est présentée (voir le tableau blanc ci-dessus ou le prochain toggle ci-dessous). L'équipe doit la résoudre le plus rapidement possible. Si l'équipe est plus rapide que 2 minutes, le temps restant sera déduit du temps nécessaire pour résoudre l'énigme suivante.
- Créneau de 5 minutes : la première question magique (une question rétrospective créative, voir ci-dessous) est posée par notre magicien.
- Créneau de 20 minutes : répète les étapes 2 et 3 avec la deuxième et la troisième énigme, en utilisant éventuellement le temps restant du dernier tour.
- Choisis à chaque fois une des questions rétro dans le répertoire. Voici quelques suggestions de questions magiques que le magicien pourrait poser :
- Quand je pense à mon équipe, qu'est-ce que je n'entends pas qui devrait être entendu ?
- De quoi es-tu reconnaissant quand tu penses à ces dernières semaines ?
- Que ferait James Bond s'il avait les défis auxquels nous sommes confrontés ?
- Imagine que nous n'ayons pas atteint notre objectif d'équipe. Quelle aurait été la raison pour laquelle nous ne l'aurions pas atteint ?
- À partir de maintenant, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer ses penséesAprès que tout le monde ait fini de répondre à la dernière question magique, les pensées (et les notes) de chacun sont partagées. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu penses qu'il y a un potentiel d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
- Tu veux faire cuire un œuf en deux minutes. Si tu n'as qu'une minuterie de trois minutes (sablier), une minuterie de quatre minutes et une minuterie de cinq minutes, comment faire cuire l'œuf pendant exactement deux minutes ?
- Réponse : dès que l'eau bout, allume le minuteur de trois minutes et le minuteur de cinq minutes. Lorsque le minuteur de trois minutes est écoulé, tu mets l'œuf dans l'eau bouillante. Lorsque le minuteur de cinq minutes est écoulé, deux minutes se sont écoulées et il est temps de retirer l'œuf de l'eau. Tu n'as pas besoin du minuteur de quatre minutes pour cette énigme.
- Deux pères et deux fils sont allés pêcher un jour. Ils y sont restés toute la journée et n'ont pris que trois poissons. L'un des pères a dit, c'est assez pour nous tous, nous en prendrons un chacun. Comment cela peut-il être possible ?
- Réponse : Il y a le père, son fils et le fils de ce fils. Cela fait donc 2 pères et 2 fils, soit 3 en tout !
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : Forward I am heavy, but backward I am not. Qu'est-ce que je suis ? Traduction : En avant je suis lourd, mais en arrière je ne le suis pas. Qu'est-ce que je suis ?
- Le mot "son" en anglais.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : Quels sont les mots suivants qui ne font pas partie du groupe et pourquoi ? CORSET, COSTER, SECTEUR, ESCORT, COURTS
- Courts. Tous les autres sont des anagrammes les uns des autres.
- Une femme tire sur son mari. Ensuite, elle le maintient sous l'eau pendant plus de cinq minutes. Finalement, elle le pend. Mais 5 minutes plus tard, les deux sortent ensemble et profitent d'un bon dîner ensemble. Comment est-ce possible ?
- Réponse : Cette femme est photographe. Elle a pris une photo de son mari, l'a développée et l'a mise à sécher.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais et en lisant à haute voix : Il y a 30 vaches dans un champ et 28 poules. Combien ne l'étaient pas ?
- Écoute attentivement : 30 cows, et vingt-huit chickens. Dis EIGHT et ATE (mangé). Cela semble identique. Cela signifie donc que 20 vaches ont mangé des poulets. 30-20=10, donc 10 vaches n'ont pas mangé de poulets.
- Parfois je nais dans le silence, d'autres fois non. Je ne suis pas vue, mais je me fais remarquer. Avec le temps, je disparais sans laisser de traces. Je ne fais de mal à personne, mais je suis impopulaire auprès de tous. Et moi, qu'est-ce que je suis ?
- Réponse : Un pet.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : Je suis six lettres. Si tu en enlèves une, je suis douze. Alors, qu'est-ce que je suis ?
- Le mot "Dozens".
- Quel genre de musique écoutent les lapins ?
- Réponse amusante : le hip-hop.
Votre version de l'histoire...
8. Jeu Agile en ligne sur tableau blanc (Projet de jeux rétrospectifs)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines, projet de jeux rétrospectifs
L'idée : Le sprint typique a ses hauts et ses bas. Comme une bonne histoire dramatique de Shakespeare. Écrivons une histoire dramatique à partir de notre dernier sprint - qui était le héros, quand était le tournant, etc.
- Tu donnes un aperçu de l'ordre du jour de la rétrospective d'aujourd'hui.
- Le tableau rétrospectif avec la courbe d'un drame typique est partagé. Il contient aussi les débuts de phrases typiques que l'on trouverait à ce stade d'une histoire.
- Fenêtre de 10 minutes : maintenant, chaque membre de l'équipe peut faire preuve de créativité en complétant les phrases ou en inventant ses propres phrases : "Il était une fois, il y a longtemps
- Dans le meilleur des cas, tout le monde a donné son avis sur chaque partie de la courbe. L'un après l'autre, chaque membre de l'équipe partage sa version de l'histoire en faisant part de ses phrases.
À partir de maintenant, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - Expliquer ses penséesUne fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Le labyrinthe de rétrospective 🗺
9. Jeu Agile de rétrospective de Scrum sur tableau blanc en ligne
Durée : 45-120 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et à la prise de décision
L'idée : Parfois, il faut être « en désaccord et s'engager » en équipe pour avancer. Similaire à un labyrinthe. Dans ce jeu rétrospectif, l'équipe est obligée d'aller à gauche ou à droite (d'accord ou pas d'accord) concernant des phrases (comportements) spécifiques. Attention : On ne peut pas toujours aller à droite, sinon on tournerait en rond.
- Les instructions : Nous nous trouvons dans un labyrinthe. Pour sortir de ce labyrinthe, il ne s'agit pas vraiment de prendre le bon chemin (en théorie). Il s'agit plutôt d'emprunter le chemin qui pour nous en tant qu'équipe c'est vrai
- "Dans ce qui suit, tu seras confronté à une série de comportements qui décrivent le travail d'équipe. Ta tâche en tant qu'équipe est de décider si tu les approuves ou non – en d'autres termes, si tu veux aller à droite ou à gauche". Ce sont les comportements – choisis-en 3-6 :
- Nous faisons les choses vraiment rapidement. Pas d'attente, pas de retards.
- Je reçois régulièrement des commentaires utiles sur la qualité de mes performances et sur la façon dont je peux m'améliorer.
- Toutes nos réunions valent vraiment la peine.
- Nous limitons notre "work in progress" pour garder le focus à tout moment.
- Au travail, nous devons faire des choses qui devraient être faites différemment.
- Nous sommes tellement occupés par nos tâches quotidiennes que la perspective à long terme au sein de l'équipe est souvent négligée.
- Je sais exactement quels sont les points forts de mes collègues*.
- Nous célébrons les succès communs de notre équipe.
- Mon équipe est douée pour prendre des décisions.
- Nous veillons à ce que toutes les parties prenantes concernées puissent participer suffisamment régulièrement à nos revues de sprint.
- Tout le monde dans mon équipe sait qui travaille sur quoi à un moment donné.
- Ensuite, la première déclaration est partagée avec l'équipe. Il est temps pour l'équipe de prendre une décision : Es-tu d'accord dans notre labyrinthe (va à droite) ou pas (va à gauche) ? Il doit s'agir d'une discussion ouverte de l'équipe. En tant que modérateur*, tu peux observer la communication et la prise de décision de l'équipe. Si l'équipe ne sait pas de quoi elle doit discuter, tu peux donner un indice et dire : "Vous pouvez commencer par rassembler des situations concrètes dans lesquelles vous avez observé ces comportements ou des choses qui y sont liées dans notre équipe".
- Note si l'équipe est allée à gauche ou à droite. Et ensuite, fais savoir à l'équipe qu'elle ne peut pas toujours aller dans la même direction (par exemple, toujours à droite). L'équipe doit aller au moins une fois à gauche pour ne pas tourner en rond.
- Présente les énoncés suivants, l'un après l'autre, et répète ce processus jusqu'à ce que les 3 à 6 comportements aient été présentés.
- Après avoir présenté tous les comportements, tu devrais avoir une vue d'ensemble des directions (c'est-à-dire des choix) que l'équipe a prises. J'espère que l'équipe n'a pas toujours opté pour une seule direction ? Dans ce cas, elle devrait changer de décision pour l'une des déclarations.
- Maintenant, tu peux transmettre cette instruction :
"Tu as trouvé le jardinier du labyrinthe. Il s'avère qu'il connaît le chemin de la sortie. Il te révélera si tu lui fais un cadeau : raconte-lui comment tu as été inspiré par son labyrinthe. En d'autres termes, raconte-lui la mesure que vous avez décidé de prendre" - Avec ces instructions, l'équipe doit maintenant se mettre d'accord sur une mesure. Là encore, ils peuvent décider eux-mêmes de la manière dont ils vont créer l'action (priorisation par vote ou autre). L'important est qu'ils se mettent d'accord sur cette mesure.
- Une fois que l'équipe a pris les mesures, le jardinier te montre le chemin de la sortie – tu as réussi ! La rétrospective est terminée.
L'idée derrière le jeu : Dans les équipes, on ne peut pas toujours se mettre d'accord sur la "bonne" décision. Souvent, on ne connaît même pas la bonne décision. Il s'agit plutôt de prendre une décision et d'aller de l'avant ! Aussi connu sous le nom de "Désaccord et engagement". L'expérience (aussi appelée empirisme) et l'expérimentation te font avancer, pas les discussions. Fixe-toi une direction, essaie une chose (par le biais d'une mesure), puis continue d'itérer.
Jeux rétrospectifs amusants pour les équipes à distance | 10
Pourrais-je finir...🔚
10. Jeu Agile de rétrospective de Scrum sur tableau blanc en ligne
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines, projet de jeux rétrospectifs
L'idée : Il est parfois plus facile de dire quelque chose à voix haute après que quelqu'un d'autre ait créé l'atmosphère adéquate pour le faire. C'est l'idée derrière ce jeu de rétrospective : Terminez les phrases bizarres, drôles et créatives des autres qui vous permettront de réfléchir aux dernières semaines de manière amusante.
- Cadre de temps de 10 minutes, instruction suivante :
"Sur ce tableau, tu trouveras le début de nombreuses phrases. Certaines d'entre elles peuvent paraître un peu étranges. Mais prends-les simplement comme elles sont et essaie de compléter certaines (ou toutes) les phrases en réfléchissant aux dernières semaines ou au dernier sprint".
À partir de maintenant, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - Expliquer ses penséesUne fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
"Pouces vers le bas" 👎
11. Jeu Agile de rétrospective de Scrum sur tableau blanc en ligne
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe
L'idée : Devrions-nous améliorer ceci ou cela ? Un coup de pouce ou un coup de frein ? Il y a quelques domaines du travail d'équipe qui peuvent être améliorés. Examinons-les de manière interactive en recueillant les « pouces en bas » pour voir dans quel domaine nous sommes les moins performants.
- Voici quelques grands domaines présentés à l'équipe, qui sont très importants pour un travail d'équipe réussi (tu n'es bien sûr pas obligé de les reprendre tous et tu peux bien sûr ajouter d'autres thèmes) :
- Environnement de travail, réunions, confiance, productivité, engagement, courage, focus, autonomie, objectifs, respect, équilibre vie professionnelle/vie privée, communication, décisions, rôles
- Instruction :
"Beaucoup de ces domaines sont assez larges – avec intention. Interprète-les simplement comme tu le souhaites. Merci de donner ton avis en réagissant avec un "pouce vers le bas" dans l'outil Echometer. Clique simplement sur l'emoji dans le coin supérieur droit".
Laisse l'équipe cliquer quelques fois pour se familiariser avec l'outil. - Instruction :
"Tu remarqueras que plus tu cliques, plus les visages sur le côté droit de l'écran changent et deviennent négatifs. C'est notre méthode de mesure. Cela nous aidera à évaluer ces zones". - Petit à petit, tu montres à l'équipe les différentes zones du tableau numérique Echometer. Pour chaque zone, l'équipe peut cliquer entre zéro et deux (pour plus de 6 membres de l'équipe) ou trois fois. Note le chiffre affiché par notre "jauge" après le vote (juste à côté de la zone concernée).
- Après chaque vote, les membres de l'équipe peuvent expliquer pourquoi ils ont cliqué X fois. On demande toujours aux membres de l'équipe de citer des situations ou des exemples concrets pour expliquer leur choix.
- Personne ne donne un "pouce vers le bas" ? C'est super ! Note-le et demande aux membres de l'équipe d'expliquer pourquoi ils sont satisfaits de ce domaine.
À partir de maintenant, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Un bilan de santé de l'équipe 🩺
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé dans la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, en fonction des questions que vous posez. Chacun indique comment il perçoit un certain sujet sur une échelle de 1 à 7 !
- Tu sélectionnes une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième toggle). Ce sont par exemple les choses qui sont demandées dans le Spotify Health Check.
- Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou plus créatives.
- Chacun indique à quel point il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont présentés dans le graphique. Maintenant, chacun est invité à expliquer les résultats :
"Comment expliques-tu, de ton point de vue personnel, le plus haut niveau de soutien ? Et le vote le plus bas ?" - Une fois que tu as passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, continue avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer ses penséesUne fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
- Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ?
- Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
- Nous fournissons de superbes résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre méthode de travail nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses vraiment rapidement. Pas d'attente, pas de retards.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur possible pour le client dans le temps imparti.
Nous partageons également le travail inachevé très tôt avec les parties prenantes afin d'obtenir un feedback le plus rapidement possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée aux planifications de sprint.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et nous pouvons en sortir grandis.
- Courage : nous valorisons le fait que quelqu'un fasse preuve de courage.
- Respect : nous valorisons mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Focalisation : Nous ne nous laissons pas distraire par la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : nous sommes ouverts au feedback constructif et pouvons en sortir grandis.
- Nous avons un échange constructif de connaissances entre collègues plus récents et plus expérimentés.
Vérifications, brise-glace et séances d'échauffement | Jeu team building à distance
Poursuivons avec les jeux de contrôle, qui sont particulièrement adaptés au début des rétrospectives. C'est la phase de la rétrospective où la plupart des jeux sont joués.
Les exercices suivants sont plutôt courts. Bien entendu, vous pouvez les modifier de manière flexible et les adapter à votre contexte, en les rendant encore plus courts ou plus longs. Je vous le recommande même !
Le temps des emojis 🤩
13. Jeu agile rétro sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de rétrospectrive Scrum)
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Chacun choisit un emoji qui décrit son humeur concernant le dernier sprint. En outre, vous indiquez le niveau subjectif d'« autonomie » et d'« accomplissement » dans une matrice.
- Tu ouvres le tableau blanc et tu donnes des instructions simples.
- 20 secondes par personne : après avoir choisi un emoji et l'avoir nommé, chacun explique pourquoi il a choisi cet emoji en particulier.
- La prochaine étape optionnelle consiste à dupliquer la note en question et à la faire glisser un peu plus bas : Dans une matrice avec les variables "autonomie" et "sentiment de réussite", où te classerais-tu ? A quel point t'es-tu senti autonome, combien de fois as-tu eu le sentiment d'avoir réussi quelque chose ? Cela permettra, je l'espère, de comprendre pourquoi certains emojis ont été choisis.
- Bien sûr, tu peux aussi penser à changer le nom de ces deux axes ou variables.
- Fenêtre de 30 secondes par personne : chacun explique brièvement son choix.
Jeux pour animer une réunion à distance | 14
Rétrospective Agile Jeux : : Sprint animals 🐷
14. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (jeux faciles de rétrospective)
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Si notre dernier sprint devait être un visage, lequel serait-il ? Laissez-les choisir parmi les images proposées et expliquez leur choix.
- Tu donnes les instructions.
- Chacun crée une fiche avec son nom (tu peux aussi les préparer ou les créer automatiquement dans l'outil Echometer). Maintenant, chacun se positionne sur l'une des images.
- La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe le relais à la personne suivante jusqu'à ce que tout le monde ait donné son avis.
Rétrospective Agile Jeux : Mangez ça ! 🍪
15. Jeu agile rétro sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Si notre dernier sprint devait être un repas, lequel serait-il ? Laissez-les choisir parmi les images proposées et expliquez leur choix.
Une des nombreuses choses amusantes Jeux Icebreaker pour les rétrospectives:
- Tu donnes les instructions.
- Chacun crée une fiche avec son nom (tu peux aussi les préparer ou les créer automatiquement dans l'outil Echometer). Maintenant, chacun se positionne sur l'une des images.
- La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe le relais à la personne suivante jusqu'à ce que tout le monde ait donné son avis.
Jeu Rétrospective Scrum pour les équipes distribuées | 16
Jeux de rétrospective de sprint Scrum : Notre symphonie de sprint 🎹
16. Jeu agile de rétrospective à distance sur tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Si notre dernier sprint était une chanson, quel en serait le titre ? Laissez-les choisir parmi des chansons données ou inventer leurs propres titres.
L'un des plus Jeux rétrospectifs courts:
- Tu donnes les instructions.
- Période de 1 à 2 minutes : chacun choisit un titre de chanson dans la liste de chansons prédéfinies (voir la capture d'écran du tableau blanc ou ci-dessous) ou prend un autre titre.
Tout le monde est libre de changer le titre d'une chanson. Par exemple, quelqu'un pourrait changer le titre "Eye of the tiger" de Survivor en "Eye of the customer" (par exemple parce qu'il a rencontré le client réel pour la première fois). - La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe le relais à la personne suivante jusqu'à ce que tout le monde ait donné son avis.
- "Something Just Like This" de The Chainsmokers et Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" de Mike Posner
- "Rolling in the Deep" d'Adele
- "The Twist" de Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" de Baccara
- "Anthem du rock festif" par LMFAO
- "Bad Romance" de Lady Gaga
- "Shape of You" de Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" de Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" de Scorpions
- "Silent Night" de Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" de Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" de Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- "Call me maybe" de Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" d'Andrea Bocelli et de Sarah Brightman
- "I Don't Care" d'Ed Sheeran et Justin Bieber
- Ton complément
Jeux de rétrospective en agile : le style Tangram 🔺
17. Jeu agile de rétrospective à distance sur tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Pour activer la créativité de l'équipe, vous devez résoudre un tangram (un petit puzzle).
Une des nombreuses belles Rétrospective Jeux de réunion:
- Partage les instructions :
"Ceci est un Tangram numérique, un casse-tête chinois. Il faut former un carré. Votre tâche est de créer ce carré en équipe – et vous avez 4 minutes pour le faire". - En tant que modérateur, tu devrais observer l'équipe : Reconnais-tu des modèles de communication que tu remarques parfois aussi dans ton travail quotidien ? Note-les pour pouvoir les aborder plus tard.
- Créneau de 5 minutes : demande à l'équipe si elle a observé certains comportements dans l'équipe qui sont intéressants à réfléchir. Qui a parlé le plus ? Qui a parlé le moins et pourquoi ?
- Facultatif : partage tes propres observations. S'il y a des observations et des modèles pertinents, intègre-les dans la deuxième partie de la rétrospective : Hiérarchiser les feedbacks et créer des actions.
Jeux rétro amusants agiles : L'heure du film 🍿
18. Jeu agile de rétrospective à distance sur tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
L'idée : Si notre dernier sprint était un film, quel en serait le titre ? Laissez l'équipe choisir parmi des films prédéfinis ou inventer ses propres titres.
Une simple, bon jeu de rétrospective:
- Tu donnes les instructions.
- Période de 1 à 2 minutes : chacun choisit un titre de film dans la liste de films prédéfinie (voir la capture d'écran du tableau blanc ou le toggle ci-dessous) ou prend un autre titre.
Tout le monde est libre de changer le titre d'un film. Par exemple, quelqu'un pourrait changer le titre "Lord of the rings" en "Lord of the bugs". - La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe le relais à la personne suivante jusqu'à ce que tout le monde ait donné son avis.
- Goldfinger
- Titanic
- Le seigneur des anneaux
- Retour vers le futur
- Rain Man
- Avatar
- La naissance d'une nation
- Indiana Jones et la dernière croisade
- Activité paranormale
- 20,000 lieues sous les mers
- Furious 7
- Autant en emporte le vent
- Docteur Jivago
- Spider-Man : No Way Home
- E.T. l'extra-terrestre
- ...
Aiaiai, cela fait beaucoup de jeux. Mais nous prévoyons d'en publier encore plus de nouvelles méthodes rétrospectives à l'avenir ! N'hésitez donc pas à vous inscrire à notre Newsletter ou pour enregistrer ce site web dans vos favoris.
Encore plus de jeux de rétrospective et d'idées ?
Sérieusement, voulez-vous encore plus de ce genre Jeux de rétrospective cools? Ok, plus d'inspiration n'est probablement pas une si mauvaise idée.
Dans ce cas, vous devriez probablement jeter un coup d'oeil à notre 32 Méthodes rétrospectives pour débutants et professionnels Vous y trouverez des formats de rétrospective basés sur des jeux, ainsi que d'autres questions rétrospectives créatives que vous n'avez probablement pas encore essayées. Il y a même des Jeux de rétrospective agiles et amusants pour les différentes phases de développement d'équipe.
À part cela, je vous recommande de jeter un coup d'œil aux jeux rétrospectifs de tastycupcakes, aux jeux rétrospectifs de geekbot ou aux jeux rétrospectifs de miro sur Google - cela devrait vous donner un peu plus de matière, indépendamment de la phase de développement de votre équipe.
Si vous cherchez des jeux de rétrospective kanban, vous devriez consulter notre Format de rétrospective Kanban - ça pourrait être un bon choix.
Voici quelques recommandations concrètes :
Jeux Agile Rétrospective : Conclusion
Si je peux vous donner (en tant que responsable de votre équipe) un conseil supplémentaire : prenez votre temps pour mettre en place bonnes mesures à prendre . De bonnes actions sont un meilleur antidote à la rétro-fatigue que les rétros qui ne cherchent qu'à s'amuser.
Enfin, si vous êtes intéressé par d'autres idées de rétrospectives créatives qui ne sont pas aussi ludiques mais qui sont tout de même très amusantes : Consultez notre article sur 32 méthodes rétrospectives pour débutants et professionnels. Vous en profiterez aussi. Amusez-vous bien !
La plupart des coachs Agile tournent en rond...
...et traiter les symptômes superficiels. Il est temps d'utiliser la psychologie – pour un changement d'état d'esprit durable.