Obs: Webbplatsen har översatts automatiskt. Byt till engelska för bästa läsupplevelse.

Skärmdump 2019-07-16 kl. 19.15.18

Scrum Retrospective Method: 200% mer framgångsrik genom psykologi

Löjtnant John Kelly koncentrerad. Han var ledare för ett team bestående av 5 löjtnanter från den amerikanska flottan som bara hade en uppgift: att så snabbt som möjligt avgöra om omgivande krigsfartyg var mer fredliga eller fientliga mot dem. Tiden höll på att rinna ut. 

Men löjtnant Kelly var avslappnad, eftersom han hade lärt sig något under ett två timmar långt utbildningspass innan. En retrospektiv Scrum-metod som ledde till att hans grupp uppnådde ett utmärkt resultat. 

Oroa dig inte: det han lärde sig är inte bara användbart inom militären, utan även i ditt team. Eftersom den har utvecklats specifikt för team i vår VUCA-världen utvecklat.

Innan vi går vidare, en snabb rekommendation: Om du vill ta dina retros till nästa nivå med bara några få klick, klicka på följande länk och kolla in vårt Retro Tool Echometer.

En retrospektiv Scrum-metod från vetenskapen

Den uppgift som löjtnant Kelly beskrev var den sista delen av en grupps metodutbildning i krigföring utomlands. Den förberedde deltagarna för deras uppdrag som ledare för ett NAVY-fartyg.

13 team deltog i teamutbildningen. Dessa var i sin tur en del av ett vetenskapligt experiment (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). Före uppgiften hade de slumpmässigt delats in i en experimentgrupp (7 lag) och en kontrollgrupp (6 lag). 

Kontrollgruppen förbereddes för uppgiften på klassiskt sätt. Experimentgruppen fick en något modifierad utbildning (1).

Denna något modifierade utbildning resulterade i att experimentgruppen presterade som proffs bland nybörjare jämfört med kontrollgruppen. Prestationsresultaten på en Skala från 1 (dålig) till 5 (bra)

Vilken typ av utbildning leder till en sådan skillnad?

2,17

Medelvärde av prestationen i kontrollgruppen

4,57

Medelvärde för prestationen i försöksgruppen

Kraften i en bra Scrum-återblick

Det fanns en variabel, en enda skillnad i den metod som tränades. Det var skillnaden mellan experimentgruppen och kontrollgruppen. För att förstå denna skillnad, låt oss titta på hela utbildningen.

Som förberedelse för ovanstående uppgift gjorde båda grupperna två övningar. Efter dessa övningar reflekterade båda grupperna över dem.

Och särskilt om vad som gick bra och vad som gick dåligt under dessa övningar. För att förbättra deras lagarbete (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008).

Denna efterföljande reflektion har också andra namn inom den akademiska världen: "team debrief", "after action review" eller "team guided self-correction" (Salas, Nichols & Driskell, 2007)...

...eller synonymt i agilt arbetssätt "retrospektiv" (avslutningen av sprinten enligt Scrum).

Både kontrollgruppen och experimentgruppen genomförde alltså en retrospektiv utvärdering. Dessa retrospektiv genomfördes dock på mycket olika sätt i de två grupperna.

Kontrollgruppen genomförde så att säga en klassisk retrospektiv. Experimentgruppen däremot genomförde en retrospektiv med en något modifierad metod. Låt oss kalla denna typ av metod för nitro-retro.

Detta för oss till skillnaden mellan de två grupperna. Den avgörande variabeln, den hemliga ingrediensen, det magiska ordet inom Nitro-Retro är teamets "gemensamma mentala modell".

Det är precis detta du måste arbeta med som Agile-coach, Scrum Master och produktägare. Eller snarare, det är detta som gör bra agil coachning och agil teamutveckling. Och det spelar ingen roll om du arbetar enligt Lean uppstart eller i Säkert ramverk verk.

När Scrum-retrospektiver fungerar - den hemliga metoden

Vad är en mental modell? Teorin bakom, baserad på resultat från kognitionsvetenskap, socialpsykologi och antropologi: Människor uppfattar verkligheten, externa stimuli, genom interna, kognitiva "mentala modeller" (även kallade "ramar" eller "scheman"); Lee, Johnson, Lee, O'Connor & Khalil, 2004).

Vi har en mental modell för allt. Från "hur man beter sig på en kinesisk restaurang" till "vad som är bra projektledning" och "hur man gör rostat bröd". 

Tom Wujec, till exempel, är författare till fyra bästsäljare om kreativt tänkande och designverktyg. Han inleder ofta sina utbildningar med en förklaring av vad mentala modeller är. 

För att göra detta ber han deltagarna att göra följande: Rita hur man gör en toast. Detta kommer att resultera i teckningar som följande. Tre personer med helt olika mentala modeller (för Källa):

Mental modell 1
Mental modell 2
Mental modell 3

Så det här är hur exemplariska mentala sådana av människor ser ut om hur man gör rostat bröd. Fler exempel och Ted Talk om detta finns på www.drawtoast.com

Varför gör Tom Wujec detta? Vad är mentala modeller bra för, eller vad har det att göra med framgångsrika retros och bra lagarbete?

För det första: Alla har också en mental modell för framgångsrikt teamarbete. Mycket få människor, för att inte tala om team, är medvetna om att de arbetar enligt en mental modell för "teamprocesser". Ännu färre är medvetna om att denna mentala modell i hög grad styr vår kommunikation och vårt beteende.

För det andraoch här kommer ett annat viktigt tips: teamwork fungerar bättre, 

  • ju mer exakt en mental modell stämmer överens med verkligheten och 

Och det är just denna insikt som kan användas för framgångsrika, bra retrospektiver i slutet av den sista sprinten. Låt oss återgå till löjtnant Kelly.

Ett exempel på en mental modell

Löjtnant Kelly hade fått utbildning. Där fick han lära sig vikten av mentala modeller. Han introducerades också till en mental modell för framgångsrikt teamarbete i ett militärt sammanhang. 

Denna modell kompletterades med tips för dess genomförande – i form av beteendeankare –.2

Den gav så att säga "rätt" modell för mentalt teamarbete. Och detta gällde för de uppgifter som teamen utförde under utbildningen. 

Och sist men inte minst instruerades och tränades löjtnant Kelly i detta. Att använda denna modell som en grund för reflektion i sina team retrospektiv.

Modellen består av fyra dimensioner med 11 beteendeankare. Den ser ut på följande sätt (se fotnot för mer information)3):

  • Utbyte av information
    • Söka information från alla tillgängliga källor
    • Vidarebefordra information till lämpliga teammedlemmar
    • Ge uppdateringar om helheten
  • Kommunikation
    • Använda rätt terminologi
    • Tillhandahålla fullständiga interna och externa rapporter
    • Minimera onödig kommunikation
    • Tydlig och klart hörbar kommunikation
  • Stödjande beteende (backup)
    • Korrigera misstag som gjorts av andra teammedlemmar
    • Stöd efterfrågas aktivt och tillhandahålls vid behov
  • Initiativförmåga och ledarskap
    • Ge vägledning och förslag till ömsesidiga förbättringar
    • Fastställa tydliga prioriteringar på grupp- och individnivå

I kontrollgruppen genomfördes de "klassiska" agila retrospektiven som i slutet av en Scrum-sprint. De händelser som inträffade under övningen diskuterades kronologiskt.4 

Den allmänna frågan var: Vad gick bra? Och vad skulle kunna gå bättre nästa gång? 

Följaktligen diskuterades uppgifter och ämnen i den ordning de förekom i övningarna. Men kontinuerlig förbättring går ännu bättre.

Grunden för den retrospektiva metoden Magic Scrum

Löjtnant Kellys (i princip gruppens Scrum Master) och resten av experimentgruppens retrospektiv hade däremot ingen kronologisk ordning. 

De modererades eller strukturerades enligt den tidigare utbildade modellen. (Detta utesluter naturligtvis inte att de klassiska fem faserna i en retro inte beaktades).

Här återspeglades gynnsamma eller mindre gynnsamma beteenden inom de fyra dimensionerna efter varandra. Detta har de två fördelar som beskrivs ovan, och som förhoppningsvis alla Scrum Masters snart kommer att känna till:

  1. Den ledde för det första tillatt teamets gemensamma mentala modell för teamarbete konvergerade. Alla hade en mycket likartad uppfattning om hur framgångsrikt teamarbete fungerar. Tänk om en teammedlem hade fått frågan efter teamutbildningen "Är det bättre att kommunicera så mycket som möjligt eller försöka undvika onödig kommunikation? Och är allmänna uppdateringar av den stora bilden onödiga eller användbara?".
    Varje teammedlem skulle ha fått samma, tydliga svar. Före utbildningen skulle svaret förmodligen inte ha varit lika tydligt.
  2. För det andra ledde detta tillatt alla i teamet inte bara skulle ge samma svar. Utan också det rätta. Modellen hade redan utvecklats och validerats i flera studier.
    Detta gjorde att teamet kunde vara övertygat om att modellen relativt exakt återspeglade beteendet hos ett elitlag (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).


Ett exempel från startup-världen

Ett annat enkelt exempel: Ben Horowitz är grundare av Andreessen Horowitz, en av de mest framgångsrika riskkapitalisterna i Silicon Valley. 

Han märkte att produktägarna i hans första företag Loudcloud visade mycket olika resultat (Horowitz & Kenerly, 2014). Så han skrev ett enkelt faktablad. Om vad som utmärker en bra chef.

Man kan också säga: Han förde vidare sin mentala modell för en "utmärkt chef". Inklusive namngivning av konkreta beteenden. Till exempel: "En utmärkt chef känner till alla konkurrenter". Eller "En utmärkt chef har ett 1:1-samtal med sina medarbetare varje vecka". 

Detta ledde till en betydande ökning av chefernas resultat (Horowitz & Kenerly, 2014). Genom ett enkelt tips kan en Nudgeeller en "anpassning" av den mentala modellen.

Motsvarande matchning av den mentala modellen till frågan "vad är bra projektledning" kommer sannolikt att få liknande effekter i den relevanta miljön. 

På samma sätt leder en Kanban-tavla (en annan rekommenderad metod) till en anpassning av den mentala modellen när det gäller befintliga uppgifter och deras prioritet.

Följande graf (efter Rudolph, Simon, Dufresne & Raemer, 2006) illustrerar återigen den beskrivna mekanismen för motsvarande, bra retrospektiv:

 

Mentala modeller är osynliga men härledbara. De finns i huvudet på teammedlemmarna och Scrum Masters. De påverkar beteendet eller "handlingarna" och åtgärderna. Det senare påverkar resultaten. Som i efterhand påverkar teammedlemmarnas perspektiv eller mentala modeller.

Så totalt sett vet teammedlemmarna bättre om nitro-retro, vad de kan förvänta sig av varandra och hur de ska samordna sig. 

Genom en lämplig form av retros minimeras kunskapsluckor och missförstånd. I vissa fall kan konflikter förebyggas. 

Och det beror på att människor nu verkligen pratar om samma sak. Och det förbättrar naturligtvis samarbetet avsevärt (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). 

Hur kommer denna kunskap oss till nytta i praktiken? Så att det också har en positiv inverkan på dina releaser, etc.?

Hur man Nitro-Retro - Scrum-metoden som en workshop

Ett litet tips: Om ni ännu inte brukar göra retrospektiv (vare sig i Scrum Sprint-format eller enligt någon annan metod), så inför dem. Nu är det dags. 

Eftersom resultaten i ovanstående studie inte är något undantag. (Och oroa dig inte, –-ledare kan också moderera retros).

En omfattande metastudie har visat följande: Retrospektiv leder (eller synonymt enligt den vetenskapliga definitionen "team debriefs") team till 25% bättre prestationer. 

Och detta trots att teamen i genomsnitt bara investerade 18 minuter i dem (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). 

Bra retrospektiv hjälper framför allt till med en sak: att få insikter. 

Det är inte utan anledning som "att få insikter" är en av de fem faserna i en retrospektiv i Scrum-metodiken (eller snarare i Scrum-ramverket).

Gör bra retrospektiv ännu bättre

Om ni är Agile-coacher, Scrum Masters och Product Owners lever ni förmodligen redan med agila metoder. Och du har redan genomfört en retrospektiv i den senaste sprinten.

Oavsett detta kan du nu förbättra framtida retrospektiver på grundval av den information som förklaras. (Från min synvinkel borde denna kunskap faktiskt integreras direkt i Scrum Master-certifieringen ...) 

För detta ändamål har vi utvecklat en workshop som du kan köra med ditt team, till exempel som en del av en retro.

Här följer de olika stegen. Du bör planera 1 till 2,5 timmar för dem, beroende på teamets storlek. (Glöm inte att retrospektiven fortfarande är ett skyddat utrymme):

  1. Helt i enlighet med andan i 5 faser av en retroBörja med att "sätta scenen". (Allmän inspiration för detta och för resten av processen hittar du t.ex. på Retromat).
  2. Fortsätt med övningen "Rita toast" (se Ted-Talk): Berätta för dina teammedlemmar, utan detaljerade instruktioner, att var och en av dem ska dokumentera hur man gör rostat bröd ur sin egen synvinkel.
    Du har 2-3 minuter på dig för detta. Tips: Naturligtvis behöver det inte alltid vara det rostade exemplet. Om det behövs kan du variera uppgiften för att få fram nya spännande ritningar. 
  3. Låt varje person presentera sin teckning en gång. Diskutera likheter och skillnader i era "definitioner" av den mentala modellen. Har någon ritat människor? En hand? Har alla en brödrost? Har några ritat ytterligare produkter?
  4. Underlätta ytterligare genom att förklara för teamet vad mentala modeller är. Vissa människor tänker till exempel omedelbart på händer när de tänker på att "rosta bröd".
    Ingenjörer kan tänka på tekniken bakom. Titta på hela Ted-videon tillsammans för detta steg om det behövs.
  5. Förklara för teamet att en gemensam mental modell av arbetet kan underlätta teamarbetet avsevärt. För att detta ska ske bör dock modellen återspegla verkligheten så nära som möjligt (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).
    För att ni som team ska kunna utveckla en mental modell som är så korrekt som möjligt bör alla bidra. Just nu har alla förmodligen fortfarande en annan bild.


    För att göra det lättare att förstå kan du använda följande Grafisk visa. Den visar hur 6 blind forskare, beroende på deras perspektiv, skulle beskriva en elefant. På samma sätt har alla i teamet olika perspektiv på arbetet – och ingen har fel.

  6. I nästa steg ställer du följande frågor: Alla registrerar (vid behov på typiska Kanban-kort) sin mentala modell av vilka processer som utgör ert teamarbete. Dessutom kan alla också registrera beteenden eller egenskaper som utgör framgångsrika processer ur hans/hennes synvinkel.5
  7. Nu har teamet tid att organisera de skrivna korten till en modell eller en meningsfull struktur.
    Enligt Ted Talk fungerar detta ibland lika bra eller till och med mer effektivt om man inte behöver prata.

    Peter M. Senge är förmodligen huvudansvarig för införandet av begreppet "lärande organisation". Han uttrycker detta viktiga steg i en Youtube-video på temat "Systemtänkande" ser ut på följande sätt:

    "Om jag inte är villig att ifrågasätta mina egna mentala modeller kan jag glömma att upptäcka dold potential. Man måste föra samman olika människor, med olika infallsvinklar, som ser olika delar av systemet. Och tillsammans ser de något som ingen av dem ser."

  8. Vid något tillfälle blir det uppenbart att teamet är någorlunda enat. Då kan alla sätta sig ner igen och prata om upplevelsen.
    Bra facilitering innebär att involvera alla teammedlemmar så ofta som möjligt. Följande frågor kan vara ett stöd för god facilitering som främjar reflektion:
    • Vilken del av den mentala modellen var förväntad?
    • Vilken del av den mentala modellen förvånar dig?
    • Var anser du att det fortfarande finns utrymme för förbättringar i den mentala modellen?
    • Vilka positiva beteenden kan du lägga till, om några?
    • Vilken del av den mentala modellen hade någon av er inte tänkt på tidigare?
    • Hur kändes det att utveckla den mentala modellen i tysthet?
    • Stämmer den mentala modellen överens med teamets mål och värderingar?
    • Vilka delar av den mentala modellen, om några, dominerar era processer? Är det rätt att de dominerar?
    • Vilka delar av den mentala modellen bör beaktas oftare?
    • Var kan det finnas en flaskhals eller en särskilt kritisk justerskruv i denna modell?
  9. Efter denna reflektion bör man komma överens om en modell. Och en slutsats bör hittas enligt de fem faserna i en retro. (För exempel på detta och för den allmänna processen, se Retromat). I nästa steg kan den utvecklade modellen regelbundet användas vid retrospektiv. Den kan och bör fungera som en grund för din reflektion.
 

Så mycket för en gemensam mental modell av era processer. Kanske kommer ni att testa workshopen (eventuellt i en modifierad form) under nästa sprint. 

Vi ser fram emot att höra dina erfarenheter av workshop-konceptet. Kanske något annorlunda än vad du känner till från Scrum Guides. Vi är öppna för tips om hur vi kan förbättra det!

Jag hoppas att beskrivningen har gett dig åtminstone en ny idé, kanske till och med åtgärder för förbättring. (I det senare fallet, glöm inte att hålla fast vid de överenskomna åtgärderna). 

Om bara agil teamutveckling vore så enkelt som Robotic Process Automation skulle vara...

Framgångsrikt teamarbete

Förutom denna modell för teamarbete finns det naturligtvis också en modell för vad som utgör ett framgångsrikt teamarbete på ett psykologiskt plan. 

För en av de relevanta faktorerna, se till exempel vår Blogginlägg om psykologisk säkerhet.

Så vem ska se till att saker och ting fungerar bra mellan människor i teamet? 

Hur ser en "korrekt" mental modell för framgångsrikt teamarbete ut på en psykologisk nivå? Här har vi kommit till uppgiften för programvaran Echometer eller vårt verktyg.

Metastudier tyder på att det finns psykologiska variabler som är generella förutsättningar för motiverade team. Oavsett om de består av projektledare, specialiserade jurister eller mjukvaruutvecklare. 

Vi hjälper dig att integrera dessa universella faktorer i din mentala modell för framgångsrikt teamarbete. 

Att reflektera över faktorerna och på så sätt kontinuerligt utveckla er själva. Med andra ord, att optimera teamarbetet med hjälp av verkligt framgångsrika retrospektiv. (Designtänkande och Lego Serious Play som vi för övrigt definitivt kan rekommendera).

Kontinuerlig förbättring

Om du vill förbättra ditt teamarbete med Echometer retrospektiver – i en kontinuerlig Förbättring du skulle vilja komma med – Kontakta oss med glädje. 

I annat fall kan du hjälpa oss att se till att "mentala modeller" också tas upp i alla Scrum Master-certifieringar. Och dela det här inlägget med dina kollegor. #ack 🙂 ... 

Förresten, oroa dig inte. En sak är inte i fråga: Detta kommer inte att vara vår sista artikel om retrospektiva metoder! 

Du kanske vill utforma din retro med hjälp av lekfulla metoder, till exempel. Då är de tre metoderna från denna artikel snarare din smak.

Och om du är intresserad av vad ledningsgruppen bör göra vid agil transformation kan du ta en titt på här våra tips.

Fotnoter

1) För statistikerna: Resultaten av ett t-test visade att denna skillnad är statistiskt signifikant (t (11) = -6,72, p < .01; ensidig). Med en mycket hög effektstorlek på d = 4,1 (!).

2) Denna modell har tidigare utvecklats i olika studier (t.ex. Johnston, Smith-Jentsch, & Cannon- Bowers, 1997Smith-Jentsch, Johnston och Payne, 1998).

3) Inom ramen för TADMUS-programmet – Tactical Decision Making Under Stress har olika forskare utvecklat en modell. Den bör fungera som en giltig och tillförlitlig modell som grund för senare forskning på det militära området i fråga om lagarbete. 

Inom olika studier (för en översikt, se Ramachandran, Jensen & Salas, 2008), utvecklades en modell för detta. Den kallades Anti-Air Teamwork Observation Measure (ATOM). Den användes sedan av NAVY och Marines, till exempel som grund för teamträning under 9/11.

4) Du vill inte ge intrycket att alla retros är kronologiska. Med en klassisk retro menar jag en "kliché"-retro som följer de 5 faserna i en retro och ställer de ovannämnda "kliché"-frågorna.

5) Detta skulle också vara möjligt med andra frågor. Du kan också fråga hur ditt team skapar värde ur varje enskild teammedlems perspektiv. 

Eller var i värdekedjan ditt team befinner sig. Denna fråga skulle dock naturligtvis vara mindre lämplig som grund för de pågående retrospektiverna i Scrum Sprint som äger rum efteråt.

Källor

  • Christian, M. S., & Slaughter, J. E. (2007, augusti). Arbetsengagemang: En metaanalytisk granskning och riktlinjer för forskning inom ett framväxande område. I Academy of Management Proceedings (Vol. 2007, nr. 1, s. 1-6). Briarcliff Manor, NY 10510: Academy of Management.
  • Horowitz, B., & Kenerly, K. (2014). Det svåra med svåra saker: att bygga ett företag när det inte finns några enkla svar. New York, NY: Harper Business.
  • Johnston, J.H., Smith-Jentsch, K.A., & Cannon – Bowers, J.A. (1997). Verktyg för prestationsmätning för att förbättra utbildningen i beslutsfattande i team. I M. T. Brannick, Salas, E., & Prince, C. (Eds.), Team performance assessment and measurement: Theory, methods, and applications (pp. 311-327). Mahwah, NJ: Erlbaum.
  • Lee, M., Johnson, T., Lee, Y., O'Connor, D., & Khalil, M. (2004). Det konceptuella ramverket för faktorer som påverkar delad mental modell. Association for Educational Communications and Technology.
  • Mathieu, J. E., Heffner, T. S., Goodwin, G. F., Cannon-Bowers, J. A., & Salas, E. (2005). Skalning av kvaliteten på lagkamraternas mentala modeller: Ekvifinalitet och normativa jämförelser. Journal of Organizational Behavior: The International Journal of Industrial, Occupational and Organizational Psychology and Behavior, 26(1), 37-56.
  • Ramachandran, S., Jensen, R., & Salas, E. (2008). Utveckling av modeller för teamprestanda: Från abstrakt till konkret. Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2008.
  • Rudolph, J. W., Simon, R., Dufresne, R. L., & Raemer, D. B. (2006). Det finns inget sådant som "icke-dömande" debriefing: en teori och metod för debriefing med gott omdöme. Simulering inom hälso- och sjukvård, 1(1), 49-55.
  • Salas, E., Nichols, D. R., & Driskell, J. E. (2007). Testning av tre teamutbildningsstrategier i intakta team: En metaanalys. Forskning om små grupper, 38(4), 471-488.
  • Smith-Jentsch, K. A., Cannon-Bowers, J. A., Tannenbaum, S. I., & Salas, E. (2008). Vägledd självkorrigering av team: Effekter på teamets mentala modeller, processer och effektivitet. Forskning om små grupper, 39(3), 303-327.
  • Smith-Jentsch, K. A., Johnston, J.A., & Payne, S.C. (1998). Mätning av teamrelaterad kompetens i komplexa miljöer. I J. A. Cannon-Bowers, och Salas, E. (Ed.), Att fatta beslut under stress: Implikationer för individ- och teamutbildning (pp. 61-87). Washington, DC: American Psychological Association.
  • Tannenbaum, S. I., & Cerasoli, C. P. (2013). Förbättrar team- och individuella debriefingar prestationen? En metaanalys. Mänskliga faktorer, 55(1), 231-245.

Dela denna artikel med ditt nätverk

Behöver teamet en boost? Här är vad du ska göra: Spotify Health Check retrospektiv!

Första hälsofrågan: "😍 Vi tycker om att gå till jobbet och har mycket roligt tillsammans."

Vill du ha mer? Testa vårt Retroverktyg nu.

Fler artiklar från vår blogg

Echometer Nyhetsbrev

Missa inga uppdateringar om Echometer & få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om det retrospektiva onlineverktyget

Nej, du behöver inte logga in på Echometer eller registrera dig för att testa Retro Board och Retro Tool i Echometer.

Du kan prova Echometer:s Retro Board via följande länk utan att logga in: Starta provkörning

Först måste du registrera dig gratis i Echometer. Navigera sedan till den arbetsyta som du vill köpa retroverktyget för. Om du inte redan har gjort det kan du göra det här: Skapa konto i Echometer 1:1-verktyget

Du kan sedan hantera din prenumeration (för både retroverktyget och 1:1-programvaran) i inställningarna för arbetsytan.

Du kan välja mellan olika betalningsmetoder när du uppgraderar.

Om du inte själv har tillgång till ditt företags kreditkort kan du helt enkelt lägga till en köpare som administratör för arbetsytan i din Echometer-arbetsyta så att den administratören kan utföra uppgraderingen åt dig.

I Echometer finns det två separata programvarulösningar som är tillgängliga inom varje arbetsyta i Echometer:

  • 1:1 verktyg: Programvara för att planera och genomföra 1:1-möten och följa upp medarbetarnas utveckling
  • Verktyg för retrospektiv: Programvara för att planera och moderera retrospektiv och följa teamets utveckling genom hälsokontroller

Båda är oberoende programvarulösningar, så de kan användas separat från varandra.

De arbetar dock enligt samma principer och strävar efter att uppnå samma mervärde: Den fortsatta utvecklingen av agila team. I detta avseende rekommenderas samtidig användning av båda programvarulösningarna.

Ja, du kan ge ett valfritt antal användare administrationsrättigheter på både teamnivå och arbetsytnivå. Vänligen notera följande:

  • Endast arbetsytans administratörer kan teckna och hantera en Echometer-prenumeration för en Echometer-arbetsyta.
  • Endast administratörer för arbetsytan kan skapa ytterligare team och namnge eller ta bort ytterligare administratörer för arbetsytan.
  • Teamadministratörer kan nominera och ta bort ytterligare teamadministratörer och teammedlemmar för sitt team

Om ett agilt team ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv rekommenderas ett verktyg som effektivt guidar dig genom retrospektiven och erbjuder många mallar:

  • Echometer är inte bara känt för att vara en intuitiv retroboard online, utan också för att erbjuda ett mycket effektivt guidat flöde genom retrospektiven. Samtidigt erbjuder Echometer whiteboards som kan integreras på ett flexibelt sätt i retrospektiven. Detta gör Echometer mycket nybörjarvänligt.
  • Echometer har också extremt mångsidiga och kreativa mallar för retrospektiver och team Health Checks som stimulerar teamreflektion. Särskilt oerfarna team är mycket tacksamma för tankeställaren i Echometer.

Detta gör Echometer till den bästa programvarurekommendationen för nybörjare med agila retrospektiver eller Scrum-nybörjare. För övrigt kan du prova Echometer gratis utan att logga in: Echometer Prova retroverktyget

Ja, du kan samla in och mäta eNPS (Employee Net Promoter Score) i Echometer:s Health Check:s och undersökningar för retrospektiv.

eNPS kan analyseras i Echometer både på teamnivå och mellan olika team. För analyser över teamgränserna kan du till exempel använda värmekartan i Workspace Health Dashboard.

Programvaran Echometer Retrospective är utformad för att vägleda team genom den retrospektiva processen med maximal enkelhet och effektivitet, enligt bästa praxis.

Stegen och deras ordningsföljd kan anpassas med hjälp av navigeringen i retrospektiven. En retrospektiv i Echometer är strukturerad så här som standard:

  • Isbrytare
  • Genomgång av öppna åtgärder från tidigare retros
  • Samla in feedback (först Health Checks, sedan öppna frågor)
  • Prioritering av återkoppling
  • Avleda åtgärder
  • Slutsats av den retrospektiva analysen med "ROTI score" (Return on Time Invested)

Ytterligare whiteboards (t.ex. för workshops, för att analysera problem eller för brainstorming om åtgärder) kan också läggas till spontant när som helst med hjälp av den retrospektiva navigeringen.

Ja, Echometer Retrospective Tool erbjuder olika exportalternativ för retrospektiv.

Den mest populära metoden är att generera en PDF som bland annat innehåller återkopplingen, rösterna från prioriteringen och åtgärderna från tillbakablicken. Det är också möjligt att dela retrospektiven via en delningslänk.

En sammanfattning av retrospektiven skickas också automatiskt till andra deltagare via e-post efter retrospektiven, förutsatt att de är registrerade som teammedlemmar i teamet.

Ja, det retrospektiva onlineverktyget Echometer är ett av de få retrospektiva programvaruverktyg som också stöder registrering och spårning av åtgärder på ett optimalt sätt:

  • Integration: Du kan också registrera mätvärden direkt i Jira via en valfri integration.
  • Automatisk uppföljning: Alla öppna åtgärder från tidigare retrospektiv visas automatiskt i åtgärdsgranskningen för nästa retrospektiv i spårningssyfte. Detta ger teamet en överblick över vilka åtgärder som för närvarande fortfarande är öppna och skapar ett åtagande att genomföra de överenskomna åtgärderna.
  • Påminnelser: Åtgärderna tilldelas en ansvarig person som automatiskt får en påminnelse via e-post när åtgärden skapas, så att åtgärden inte glöms bort. Dessutom kan varje deltagare på ett flexibelt sätt få påminnelser om åtgärder via e-post och när som helst hantera statusen för åtgärder i Echometer Retro Tool.

Det innebär att Echometer:s verktyg för teamretrospektiver har omfattande och genomtänkta funktioner för åtgärdsspårning.

Ja, Echometer tillåter gruppering och prioritering (röstning via poäng) av feedback på den retrospektiva tavlan.

Alla deltagare kan enkelt dra och släppa kort på varandra och gruppera dem tillsammans.

Det finns 2 lägen för prioritering:

  • I "Live Voting" (det rekommenderade läget) väljer moderatorn hur många röster varje deltagare ska ha och startar sedan den dolda röstningen. Så snart alla röster har avgivits kan moderatorn stänga liveomröstningen. Under omröstningen kan du se hur många röster som återstår att fördela. När omröstningen har avslutats sorteras korten i kolumnerna automatiskt i fallande ordning så att de kort som har flest röster hamnar överst.
  • I läget "Facilitated Voting" väljer moderatorn helt enkelt hur många röster som ska tilldelas varje ämne. Detta läge är endast nödvändigt i undantagsfall.

Feedback kan bearbetas optimalt i teamet med hjälp av Echometer och de åtgärder som härrör från den kan också enkelt registreras i Echometer i direkt anslutning till feedbacken.

Ja, med programvaran Echometer för retrospektiv online kan du samla in asynkron feedback på retrospektivet i förväg via en enkät.

Det innebär att återkopplingen sker asynkront och att ni i efterhand kan få ut mesta möjliga av den tid ni tillbringar tillsammans.

Ja, absolut: Programvaran Echometer för retrospektiv online är optimerad för distribuerade team som arbetar på distans och innehåller olika alternativ för att interagera med varandra i realtid.

Både retrospektiven och whiteboardtavlorna synkroniseras i realtid för alla deltagare och du kan även välja att visa dina kollegors markörer.

Ja, retrospektivverktyget Echometer är ett gratisverktyg som du kan prova utan att logga in.

Du kan komma igång direkt genom att använda den här länken: Echometer Retroverktyg utan inloggning.

För att bjuda in andra deltagare till din online-retrospektiv i Echometer måste du registrera dig. Deltagarna behöver bara ange sin e-postadress för att gå med i retrospektiven, men behöver inte logga in.

Efter retrospektiven kan deltagarna logga in för att få tillgång till sammanfattningen även efter att retrospektiven har avslutats.

Ja, Echometer erbjuder många högkvalitativa mallar för retrospektiv och de olika stegen i en retrospektiv.

Echometer är det retrospektiva mjukvaruverktyget med förmodligen de mest integrerade retrospektiva mallidéerna och mönstren:

  • Retro-mallarna i Echometer innehåller exempel på frågor för retro-tavlan. Dessa är ofta kreativt baserade på specifika ämnen i –, till exempel "Kart racing retrospektiv" eller "Tidsresor retrospektiv".
  • Vissa retro-mallar innehåller även mallar för Health Check. Till exempel för att mäta Spotify Health Check eller psykologisk säkerhet i teamet.
  • När du skapar ett team kan du välja mellan olika teammallar för t.ex. ledningsgrupper eller scrumteam. Teammallarna sätter sedan ihop ett passande team Health Check för teamet.
  • För isbrytare i retrospektiven har Echometer över 50 idéer till exempel på frågor som kan användas spontant och slumpmässigt i en retrospektiv med hjälp av en slumpgenerator.
  • Och så finns det whiteboardmallar i Echometer, som innehåller idéer för check-ins, teambuilding och utveckling av åtgärder.

En av de största styrkorna med Echometer Retro Tool är de olika mallarna för retrospektiver, som kan användas som mönster för kreativ utformning av dina egna retrospektiver.

Här följer en kort lista med exempel som ger en inblick i de retrospektiva mallarna:

  • Glad, undrande, ledsen
  • Tre små grisar
  • Teamets moral Health Check
  • Mallar för tillbakablickar på påsk och jul
  • DORA Retrospektiv
  • 5 agila värden Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psykologisk säkerhet Health Check
  • DORA Retrospektiv
  • Unika retrospektiva mallar såsom "7 Dwarfs Retrospective" eller "Football Retrospective"

Om du är intresserad av mallarna för Retrospective Tools kan du ta en snabb titt på verktyget: Echometer Retro-mallar & mallar

Ja, Echometer är ett onlineverktyg för retrospektiv som erbjuder Jira-integration.

Med integrationen av Jira i Echometer kan mått från Echometer skapas i Jira-kort med ett enda klick.

Detta gör Echometer till ett bra retrospektivt programverktyg om ditt team redan använder Jira.

Echometer finns inte på Atlassian Marketplace, utan som separat programvara via my.echometerapp.com Kallbar.

Ja, Echometer kan kallas ett verktyg för retrospektiv med sjöstjärnor, eftersom du med Echometer enkelt kan utföra en retrospektiv med sjöstjärnor på en interaktiv retrospektivtavla online.

Ett hett tips: Om du är intresserad av Starfish Retrospective, ta en snabb titt på Echometer. För det speciella med Echometer är att du kan prova Starfish retrospektiv omedelbart (tidsbesparande, utan att logga in) på den här länken: Echometer Starfish Retrospektiv åtkomst utan inloggning

Programvaran Echometer Sprint Retrospective har mycket omfattande funktioner, både för nybörjare och experter. Följande funktioner utgör kärnan i verktyget:

  • Strukturerat retrospektivt flöde med integrerade whiteboards för flexibel brainstorming om individuella fokusämnen
  • Retrospektiv tavla för brainstorming, presentation, gruppindelning och omröstning med live-samarbete
  • Moderatorverktyg som timer, anonymitetsinställningar och kontroll över agendans steg (fokuserat för alla deltagare)
  • Integrerad spårning av åtgärder från tidigare retrospektiv med automatisk återrapportering och inkl. integration av Jira
  • Fördomsfri brainstorming: Dolda kort på både retrotavlan och de integrerade whiteboardtavlorna hindrar deltagarna från att påverka varandra under brainstorming-sessionen.
  • Enkel och snabb installation av verktyget: Många användare rapporterar att de kunde starta sin första retrospektiv på mindre än 10 minuter.

Följande funktioner är Echometer:s unika försäljningsargument som är relevanta för erfarna Scrum Masters och teamledare:

  • Dashboard med retrospektiv historik, inklusive retrospektivets varaktighet, antal deltagare och ROTI-poäng
  • PDF- och Markdown-export av retrospektiven efter slutförandet
  • Retrospektiven kan ske asynkront (t.ex. även via en enkät som skickas ut före retrospektiven) eller i realtid
  • Anonym feedback via enkät eller på den retrospektiva tavlan
  • Anonym röstning och prioritering av feedback på den retrospektiva tavlan genom tilldelning av poäng
  • Fråga eller mätning av "ROTI-poängen" (dvs. avkastning på investerad tid) efter retrospektiven för kontinuerlig utvärdering och förbättring av retrospektiven av teammedlemmarna
  • Skapande av Health Check-undersökningar eller pulsundersökningar som en lyckokontroll och stämningsbarometer för att upptäcka trender (t.ex. ökande missnöje) i teamet på ett tidigt stadium
  • Health Check KPI:er och agila mätvärden i analysinstrumentpanelen inklusive historik
  • Health Check Enkäter eller pulsmätningar är också möjliga i olika team

Echometer Retrospective Tool erbjuder följande funktioner för idéer, frågor och exempel på mallar för retrospektiv:

  • 50+ idéer till retrospektiva mallar, inklusive Keep Stop Start, Happy Wondering Sad och Starfish Retrospective
  • 200+ Retrospektiva Health Check-frågor och mallar
  • Retrospective Icebreaker Library med 50+ roliga retrospektiva incheckningar för att främja psykologisk säkerhet och teamkänsla etc.
  • Whiteboardmallar för visuell, interaktiv retrospektiv Icebreaker (inklusive säsongshöjdpunkter för t.ex. påsk och jul)
  • Whiteboardmallar för att strukturera och underlätta skapandet av åtgärder

Ja, retrospektivverktyget Echometer är lätt att använda även för nybörjare som ännu inte är bekanta med retrospektiv.

Många användare rapporterar att de kunde organisera sitt första retrospektiv i Echometer inom mindre än 10 minuters förberedelser - – på nolltid! Även användare som är mindre tekniskt kunniga kan delta i retrospektiven med bara några enkla steg.

Att genomföra retrospektiven är också mycket enkelt tack vare den strukturerade processen i Echometer. Att konfigurera Health Check är inte heller komplicerat och kräver inte en stor inlärningskurva – kan du komma igång mycket snabbt.

På Echometer:s testimonial-sida hittar du många bekräftade användarrecensioner: Echometer Vittnesmål

Echometer är det bästa programvaruverktyget för retrospektiv jämfört med alternativa retrospektivprogramvaruverktyg som Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro och TeamRetro av tre skäl:

  1. Stort urval av kreativa mallar för retrospektiv: Användare av Echometer bekräftar att Echometer har ett unikt brett utbud av idéer för retrospektiva tavlor.
  2. Echometer har en enkel och intuitiv struktur för retrospektiver som guidar team genom retrospektiver med hjälp av bästa praxis. Detta gör också Echometer mycket nybörjarvänligt.
  3. Echometer erbjuder en generös gratisversion.

Användare av Echometer uppskattar särskilt den unika funktionen hos Echometer att infoga Health Checks i sina agila retrospektiv: Dessa agila Health Checks bidrar i hög grad till att stimulera teamets reflektion och aktivt involvera alla teammedlemmar i retrospektiven.

Sammanfattningsvis har inte ens alternativa retrospektiva mjukvaruverktyg som Parabol de unika funktionerna i det retrospektiva verktyget Echometer, som är både enkla och effektiva. Därför kan man säga att Echometer är den bästa mjukvaruappen för att genomföra agila sprint retrospektiva möten.

Ja, i Echometer kan du få anonym feedback från teamet.

Echometer är ett av få retrospektiva onlineverktyg som kan användas för att samla in feedback anonymt.

I Echometer kan feedback till och med samlas in anonymt före retrospektiven via asynkrona enkäter, vilket är unikt bland retrospektivverktyg online och skiljer Echometer positivt från verktyg som retrospektivprogramvaran Parabol.

Ja, Echometer erbjuder en generös gratisversion av retroverktyget online som kan användas permanent och kostnadsfritt för ett team. Detta inkluderar alla funktioner för teamretrospektiver.

Du behöver bara byta till en betalversion för att få ytterligare funktioner som SSO, flera team eller ett obegränsat antal retrospektiver.

Mer information om varianterna av Echometer:s retroverktyg finns på prissidan här: Retro-Tool prislista

De största styrkorna med det retrospektiva verktyget Echometer är dess inverkan på tidsbesparingar, deltagarnas engagemang och produktivitet.

  • Med hundratals idéer för retrospektivmallar i kombination med de integrerade enkäterna gör Echometer det mycket enkelt att förbereda bra retrospektiv på bara några minuter.
  • Tack vare de guidade stegen och den lekfulla och interaktiva retrospektiva tavlan blir implementeringen en barnlek, samtidigt som den är fokuserad och resultatinriktad.
  • Den integrerade spårningen av åtgärder och teamhälsa gör det lättare att upptäcka trender i teamet i ett tidigt skede och säkerställa att åtgärder från retrospektiva möten inte glöms bort

I kombination med de unika egenskaperna hos de agila Health Check:erna och de flexibla whiteboardtavlorna är Echometer ett av de bästa, om inte det bästa, retrospektivverktyget på marknaden, till och med bättre än det mer välkända retrospektivverktyget Parabol.

Ja, Echometer:s retroverktyg är tekniskt säkert och GDPR-kompatibelt.

Flera europeiska finansinstitut och försäkringsbolag har valt att köpa Echometer:s retrospektiva verktyg framför andra alternativ på grund av de strikta regulatoriska kraven.

Uppgifterna lagras och behandlas på ett säkert sätt i Tyskland. Avtalet om uppdragsbehandling av uppgifter med uppgifter om de tekniska och organisatoriska säkerhetsåtgärderna för behandling av Echometer kan ses här: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer:s verktyg för retrospektiv erbjuder följande integrationer:

  • Jira (för enkel spårning av åtgärder från retrospektiv i Jira-tavlor)
  • Google-inloggning
  • SSO (endast i betalversionen)

Echometer är särskilt positiva till den ökade effektiviteten i retrospektiv och den förbättrade mätbarheten av teamutveckling genom Echometer.

Här är några officiellt bekräftade citat från användare och kunder av programvaruverktyget Echometer, som alla har ledande befattningar i agila team:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer är som en kombination av Miro och en riktigt smart retroboard. Det ger till och med mätvärden för hur effektiv min coachning är så att jag enkelt kan se trender i teamutvecklingen. Jag älskar verkligen det här verktyget – rekommenderas starkt för alla som vill göra sina retrospektiv mer effektiva!"

Lena Tölke, Agile Coach på Deutsche Bahn Försäljning:

  • "Tack vare de riktade frågorna i Echometer får vi hela tiden nya insikter för vår fortsatta utveckling i retrospektiv och kan göra dessa transparenta och mätbara för alla teammedlemmar."

Clemens Schöne, Scrum Master på Communardo Products:

  • "Echometer är som kombinationen av Mural och EasyRetro – Jag är överlycklig! Med Echometer kan fjärrretroer fungera mycket bättre och till och med vara roliga!"

Patrick Böttcher-Exner, ledande befattning på Relaxdays GmbH:

  • "En stor fördel är att vi med Echometer kan genomföra och spåra retrospektiver både på distans och på plats i ett och samma verktyg."

Carina McLane, Senior Software Developer på Volvo:

  • "Som Scrum Master handlar det inte om verktygen, men det här gör verkligen arbetet mycket roligare. Efter två års erfarenhet av Echometer kan jag rekommendera det till alla som vill berika sina retrospektiver och förstå sitt team bättre!"

Echometer är det perfekta retrospektiva mjukvaruverktyget för upptagna teamchefer, teamledare, tekniska chefer, men också scrum masters och Agile-coacher i distribuerade eller hybrida agila team ("remote teams").

Användarna uppskattar särskilt hur mycket tid verktyget sparar för moderatorer och hur det ökar deltagarnas engagemang i retrospektiven. Därför är det personer som värdesätter tidsbesparingar, effektivitet i retrospektiven och engagemang som har störst nytta av funktionerna i Echometer.

Dessutom erbjuder Echometer en enkel, lekfull introduktion till retrospektiv och är därför särskilt lämplig för team som ännu inte har så mycket erfarenhet av retrospektiv eller som precis har börjat med agila arbetsmetoder.

Den retrospektiva programvaran Echometer fungerar på följande sätt:

  • Enkel förberedelse av retrospektiver med hjälp av mallar för retroformat, enkäter och whiteboards
  • Intuitiv och stegvis implementering av retrospektiv. Möjligt både online och på plats. Använd bara QR-koden på plats så att deltagarna kan delta via sin smartphone med Mobile Companion-appen.
  • Automatisk uppföljning genom exportfunktioner och integrerad spårning av utveckling och åtgärder inklusive retroarkiv.

Implementeringen av en retrospektiv i Echometer är som följer:

  • Den retrospektiva tavlan gör det möjligt för det agila teamet att börja med en rolig välkomstskärm där de kan vänta på resten av teamet medan de spelar ett interaktivt spel.
  • När alla deltagare i retrospektiven har anlänt, fortsätt med en isbrytarfråga. Echometer har flera mallar för isbrytarfrågor, inklusive både öppna frågor och visuella whiteboardmallar med workshops och små spel.
  • Efter isbrytaren kommer du till skärmen för spårning av åtgärder: Här granskar teamet de öppna åtgärderna från tidigare retrospektiver och beslutar om åtgärderna ska behållas, stängas eller kasseras. Detta steg är unikt för Echometer och förbättrar avsevärt kvaliteten på den kontinuerliga förbättringsprocessen för agila team.
  • Sedan är det dags för Team Health Check: alla teammedlemmar svarar på olika frågor, till exempel en fråga om tillfredsställelse inom teamet eller frågor om psykologisk säkerhet. Den här typen av frågor ökar engagemanget i retrospektiven, även hos introverta teammedlemmar, och gör det möjligt att skapa agila KPI:er för att följa stämningen i teamet över tid.
  • Sedan fortsätter du med retrospektivtavlan, där alla kan lämna anonym feedback på öppna frågor – om detta inte redan har gjorts i förväg via en enkät. Det finns hundratals retrospektivmallar för olika retrospektiv på retrospektivtavlan Echometer.
  • Återkopplingen skrivs först med framsidan nedåt på retrotavlan så att deltagarna inte påverkar varandra. Moderatorn kan sedan visa upp feedbacken kolumn för kolumn.
  • När feedbacken på retrotavlan har tagits fram, presenterats för teamet och eventuella frågor om feedbacken har klargjorts kan prioriteringen, dvs. omröstningen, fortsätta.
  • Röstningen i Echometer är anonym. Under röstningsprocessen kan du se hur många röster som redan har avgivits och hur många som fortfarande är öppna.
  • Vid retrospektiver på plats kan du också rösta med din smartphone.
  • Så snart omröstningen är klar kan du härleda åtgärder. För att göra detta kan du antingen skapa en åtgärd direkt för feedbacken eller öppna feedbacken på en ny whiteboard för att analysera problemet mer i detalj och brainstorma idéer för åtgärder.
  • Brainstorming av åtgärder på en separat whiteboard inom retro är en differentieringspunkt för Echometer jämfört med andra verktyg för retrospektiv som Parabol. I Echometer kan du skapa en separat whiteboard för varje ämne i retrospektiven och på så sätt optimera diskussionens fokus.
  • Slutligen gör Echometer det möjligt att slutföra retrospektiven genom att anonymt fråga hela teamet om ROTI-poängen (dvs. "Return on Time Invested") på en skala från 0 till 10: Detta hjälper teamet, och i synnerhet den retrospektiva moderatorn, att kontinuerligt förbättra kvaliteten på retrospektiven inom själva teamet.

Denna unika, strukturerade och flexibla retrospektivprocess, i kombination med de många funktionerna, gör att Echometer ofta beskrivs som det bästa verktyget för agila retrospektiv.

Några ytterligare frågor?

Jag har nyligen skrivit en e-bok om "12 retrospektiva metoder från psykologi" – Intresserad?

Christian Heidemeyer, psykolog och Scrum Master