Denne siden ble automatisk oversatt. For en bedre leseopplevelse, vennligst bytt til engelsk.

Bytt til engelsk

Dobbel loop-læring: Still spørsmål ved antakelser og begynn med lateral tenkning - retrospektiv metode

Teamene har en tendens til å forbedre – trinnvis, i små skritt, om i det hele tatt. Og det er veldig bra i begynnelsen. Men samtidig har man noen ganger en vanemessig atferd som man har funnet seg til rette med. Da er det vanskelig å bryte ut av vanetrenden. 

Hvis det er tilfelle for deg, er det på tide med følgende workshop som åpner øynene dine og oppmuntrer deg til å tenke utenfor boksen. Og det gjør den ved hjelp av “Double Loop Learning”. Men les selv.

Øvelsen

Følgende øvelse vil hjelpe deg – og spesielt teamet til å forstå hva “Double Loop Learning” er. Bare følg trinnene nedenfor:

  • Laget stiller seg opp i en sirkel.
  • Det bestemmes en rekkefølge i teamet, fra 1 til X = antall teammedlemmer. Rekkefølgen settes i sikksakk med personen alltid overfor –, se bildet.
  • Hvert lagmedlem kaster en ball (f.eks. tennisball) til – i rekkefølgen til personen overfor (person 1 til person 2, person 2 til person 3; se bildet) så raskt som mulig og om mulig uten at ballen faller ned.
  1. Tiden måles – og antall feil (hvor ofte ballen faller ned). Du kan notere resultatene av hvert forsøk på et flippoverark, slik at alle kan se lagets “trinnvise forbedringer”.

  2. Gjenta deretter det samme med to baller – eller til og med tre.

    1. Her bør du ta noen runder slik at laget motiverer seg selv til å bli bedre.
    2. Rekorden vil sannsynligvis være rundt 20 – 40 sekunder (avhengig av antall teammedlemmer).
  3. Nå får Scrum Master en telefon fra Japan – et team fra Japan gjør den samme utfordringen på under 5 sekunder! Man kan også si at japanerne kan produsere produktet mye bedre.

    1. Scrum-masteren gir altså tilbudet: Kastingen av ballene frem og tilbake er så å si produktet deres, og kunden har kriteriet “så raskt som mulig” for produktet. Kan dere som team utvikle et bedre produkt enn japanerne? Klarer dere øvelsen på mindre enn 5 sekunder?
  4. På dette tidspunktet blir laget ettertenksomt: “Åh, så det er lov å sette spørsmålstegn ved reglene?!”. Typisk kommer de (helt tillatte) ideene: “Ok, vi trenger ikke å kaste ballen til hverandre – vi kan bare legge den i hendene på hverandre. Og dessuten trenger vi ikke alltid å kaste den i sikksakk – vi kan bare stille oss ved siden av hverandre i riktig rekkefølge”.

    1. Laget kan komme på ideen om å danne en spiral med hendene og bare berøre ballen kort med én hånd hver – eller andre kreative løsninger. Under 5 sekunder er da fullt mulig.
    2. Teamet kan igjen få noen minutter på seg til å gjøre dette. Etter å ha prøvd det ut i noen minutter, bør det settes en tidsfrist på 3 minutter. 
  5. For å gi teamet en følelse av mestring kan det også gis et lite tips i en nødsituasjon. En virkelig god tid kan være rundt 2 sekunder.

  6. Til slutt kan alle sette seg ned igjen. Og den (forhåpentligvis erfarte) “moralen i historien” er da: Hvis du stiller spørsmål ved regler, kan du bli radikalt bedre.

For gjennomgang i Retro

Når du er ferdig med øvelsen, er det riktig tidspunkt å se på resultatene av retroen. Følgende elementer du burde ha sjekket:

  • I teamet mitt setter vi jevnlig spørsmålstegn ved hvordan vi pleier å gjøre ting.
  • Vi setter spørsmålstegn ved beslutninger som er tatt, hvis nye erfaringer eller fakta taler mot dem.
  • Hvis jeg ikke forstår meningen med oppgavene, stiller jeg spørsmål ved dem i stedet for bare å gjennomføre dem.

Hvis du ber om tilbakemelding fra teamet i forkant av retroen, har du en “objektiv” oppfatning av teamet og kan svare på følgende spørsmål på en god måte: Vil du virkelig si at du setter spørsmålstegn ved de vanlige rutinene? Setter dere virkelig spørsmålstegn ved beslutninger? Eller meningen med oppgavene? Hvor kan det ligge et potensial i dette?

Ett skritt videre

Forhåpentligvis har du nå teamets oppmerksomhet. Hvis du vil bruke denne oppmerksomheten og viljen til å legge grunnlaget for en radikal utvikling, kan du følge trinnene nedenfor: 

  • Still følgende spørsmål, som alle besvarer for seg selv først: Hvilke antakelser er det dere som team har – akseptert uten grunn? Vær radikal: “Du må ikke skuffe ledelsen. Du må komme i tide. Yngre teammedlemmer må respektere eldre teammedlemmer.” Hva er de uuttalte reglene?

  • Etter at dere har samlet resultatene – uten å kommentere hverandre – f.eks. i små grupper, kommer det et punkt der dere kan stille åpne og kritiske spørsmål:

    • Er dette berettiget for hver av disse faste forutsetningene?
    • Hva ville skje hvis du gjorde det motsatte av disse utsagnene? Hva ville du være redd for? Ville det være berettiget?
    • Hvis du kun skulle betrakte disse forutsetningene som hypoteser –, hvilke av dem ville du ønske å teste? Ved hjelp av hvilket eksperiment ville det være mulig?
    • Hvilken regel må vi bryte for å skape en enorm innflytelse? 
    • Hvor ville det kanskje til og med være liten motstand?

Dette handler ikke om å skape anarki. Men det handler om å øke bevisstheten om at mange ting bare aksepteres uten at det stilles spørsmål ved dem. Selv om det kan ligge et stort potensial i slike steder.

Psykologisk bakgrunn

Det som skjer her i teamet, kalles også “double-loop learning”: Man stiller spørsmål to ganger og kommer så å si frem til de grunnleggende antakelsene i verdensbildet sitt. Dette kan i sin tur brukes til å raffinere verdensbildet og legge grunnlaget for videre utvikling.

Du finner mer informasjon i denne (middelmådig) videoDouble Loop Learning forklares tydeligere. 

Vi er nysgjerrige på hvilke regler du lar passere usagt. 

Nå som du kanskje har blitt litt mer innovativ: Neste gang, når du har fått din egen  Forbedre kommunikasjonen  eller  Øke motivasjonen  ønsker, kan du gjerne ta en titt på de tilhørende  Retros med Echometer .

Bloggkategori

Flere artikler om «Tips for retros»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

Oppdag de 7 beste retro-verktøyene for agile team i 2026! Vår store sammenligning hjelper deg med å finne det ideelle retrospektiv-verktøyet for teamet ditt.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Hvordan utleder jeg gode tiltak fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjelper deg med å definere og implementere meningsfulle tiltak. For verdiskapende retroer!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Optimaliser dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Oppdag hvordan du forbedrer de 5 fasene for å oppnå bedre resultater og teamarbeid.

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Oppdag 42 kreative retrospektive innsjekkinger og isbrytere for agile team. Finn de beste spørsmålene og metodene for å gjøre hver retro interaktiv.

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile retrospektiver: 10 enkle grunnregler for effektivt teamarbeid. Skap et trygt miljø, fremme ærlighet og konsentrer deg om løsninger.

Hvilke er de beste retrospektive programvareverktøyene på nett for agile (scrum) team?

Hvilke er de beste retrospektive programvareverktøyene på nett for agile (scrum) team?

Hvilke online retrospektiv-verktøy er best vurdert av agile (Scrum) team? En sammenligning av Echometer, Parabol og andre med fordeler og ulemper.

Hvordan finner jeg riktig programvareverktøy for sprintretrospektiver?

Hvordan finner jeg riktig programvareverktøy for sprintretrospektiver?

Hvilket programvareverktøy passer best for dine sprintretrospektiver? Vi sammenligner populære verktøy som Echometer, EasyRetro og Metro Retro. Finn det som passer!

Hva er det billigste alternativet til Neatro retrospektiv programvareverktøy?

Hva er det billigste alternativet til Neatro retrospektiv programvareverktøy?

Neatro eller Echometer: Hvilket retrospektiv-verktøy er billigst? En kostnads- og prissammenligning for agile team. Oppdag det beste og billigste alternativet!

5 tavlemaler for idémyldring om tiltak i retrospektive møter

5 tavlemaler for idémyldring om tiltak i retrospektive møter

Oppdag 5 whiteboard-maler for retrospektiver for å idémyldre tiltak! Inkludert brukstilfeller, eksempler og tips for ditt agile team.

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Ofte stilte spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.

Lønner det seg med et betalt verktøy for teamretrospektiver?

Teamretrospektiver kan raskt utvikle seg til tidkrevende prosesser hvis forberedelse, moderering og oppfølging implementeres manuelt. Et betalt verktøy som Echometer hjelper deg med å standardisere, fremskynde og gjøre disse prosessene målbart bedre.

Hvorfor investeringen lønner seg:

  • Gjenbrukbare maler og temaer: Du trenger ikke å bygge retroer på nytt hver gang. I stedet er det tilgjengelig velprøvde formater, timeboxing-maler og asynkron tilbakemelding.
  • Dokumentasjon og tiltak: Hver læring og hvert handlingselement registreres automatisk. På denne måten bevares kunnskap, selv om teammedlemmer byttes ut.
  • Innsikt i teamhelse: Dashbord viser trender på tvers av team, slik at du sømløst kan reagere når temaer dukker opp.
  • Skalerbarhet og selvstendighet: Team gjennomfører egne retrospektiver, coacher forblir fokuserte, og nye teammedlemmer får en enkel start.

I tillegg kommer: Echometer leverer standardiserte ROI-beregninger. Dermed ser hver leder svart på hvitt hvilke tidsbesparelser, produktivitetsgevinster og kulturelle forbedringer investeringen gir.

Åpne ROI-kalkulatoren

Hva er avkastningen på den betalte versjonen av Echometer?

Gode team-retrospektiver er en reell gevinst for bedrifter. De har en positiv innvirkning på produktivitet, engasjement og tilfredshet – med Echometer kan du forsterke denne fordelen merkbart og målbart.

Våre data viser: Team oppnår i gjennomsnitt en ROI-økning på +120 % per retrospektiv når de bruker Echometer. ROI-beregningen gjør alle antagelser transparente, slik at du kan registrere effekter så realistisk som mulig.

Viktige spaker:

  • Tidsbesparelse: Retro-forberedelse, live-økter og oppfølging går betydelig raskere takket være team-maler, retro-temaer og automatisert dokumentasjon. Du kan samle tilbakemelding asynkront, bruke kontrollert timeboxing og registrere alle tiltak direkte i verktøyet.
  • Skalerbarhet: Dine coaching-ressurser er begrenset? Echometer gir teamene mulighet til å gjennomføre retrospektiver selvstendig, hjelper nye moderatorer med å komme i gang og gir deg et kulturbarometer på tvers av team.

Med Echometer-ROI-kalkulatoren kan du beregne nøyaktig hvilken merverdi du skaper for din bedrift – ideelt som beslutningsgrunnlag for budsjettansvarlige eller når du vil presentere business caset.
Til ROI-kalkulatoren

Må jeg registrere meg for å teste Retro Tool?

Nei, du trenger ikke å logge inn på Echometer eller registrere deg for å teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometers retrotavle via følgende lenke uten å logge inn: Start prøvekjøring

Hvordan kan jeg kjøpe Echometers retroverktøy?

Først registrerer du deg gratis i Echometer. Deretter navigerer du til arbeidsområdet du ønsker å kjøpe retroverktøyet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gjøre det her: Opprett konto i Echometer 1:1-verktøyet

Deretter kan du administrere abonnementet ditt (for både retroverktøyet og 1:1-programvaren) i innstillingene for arbeidsområdet.

Du kan velge mellom ulike betalingsmåter når du oppgraderer.

Hvis du ikke selv har tilgang til bedriftens kredittkort, kan du ganske enkelt legge til en kjøper som arbeidsområdeadministrator i Echometer-arbeidsområdet ditt, slik at denne administratoren kan utføre oppgraderingen for deg.

Hva er forskjellen mellom det retrospektive verktøyet og 1:1-programvaren?

I Echometer finnes det to separate programvareløsninger som er tilgjengelige innenfor hvert arbeidsområde i Echometer:

  • 1:1-verktøy: Programvare for planlegging og gjennomføring av 1:1-møter og sporing av medarbeiderutvikling
  • Retrospektivt verktøy: Programvare for planlegging og moderering av retrospektiver og sporing av teamets utvikling gjennom helsesjekker

Begge er uavhengige programvareløsninger, slik at de kan brukes uavhengig av hverandre.

De arbeider imidlertid etter de samme prinsippene og har som mål å oppnå den samme merverdien: Videreutvikling av smidige team. I så måte anbefales det å bruke begge programvareløsningene samtidig.

Kan jeg utnevne flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan gi et hvilket som helst antall brukere administrasjonsrettigheter på både teamnivå og arbeidsområde. Vær oppmerksom på følgende:

  • Bare administratorer for arbeidsområder kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbeidsområde.
  • Bare arbeidsområdeadministratorer kan opprette flere team og navngi eller fjerne flere arbeidsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan utnevne og fjerne flere teamadministratorer og teammedlemmer for teamet sitt