Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przełącz się na język angielski.

Przełącz na język angielski

Podwójna pętla uczenia się: kwestionuj założenia i zacznij od myślenia lateralnego - metoda retrospektywna

Zespoły mają tendencję do ulepszania – stopniowo, małymi krokami, jeśli w ogóle. Na początku to bardzo dobrze. Ale jednocześnie czasami masz nawykowe zachowania, z którymi się pogodziłeś. Tutaj trudno jest wyrwać się z rutyny. 

Jeśli tak jest w Twoim przypadku, nadszedł czas na poniższe warsztaty, które otworzą Ci oczy i zachęcą do nieszablonowego myślenia. Dokonasz tego dzięki metodzie “Double Loop Learning”. Ale przeczytaj sam.

Ćwiczenie

Poniższe ćwiczenie pomoże Ci –, a zwłaszcza zespołowi, zrozumieć, czym jest “Double Loop Learning”. Po prostu wykonaj poniższe kroki:

  • Drużyna ustawia się w kole.
  • Ustal kolejność w zespole, od 1 do X = liczba członków zespołu. Kolejność jest ustawiona w zygzak z osobą zawsze naprzeciwko – patrz rysunek.
  • Każdy członek drużyny rzuca piłkę (np. piłkę tenisową) do – w kolejności osoby naprzeciwko (osoba 1 do osoby 2, osoba 2 do osoby 3; patrz rysunek) tak szybko, jak to możliwe i jeśli to możliwe bez upadku piłki.
  1. Mierzony jest czas – i liczba błędów (jak często piłka upada). Możesz zapisywać wyniki każdej próby na flipcharcie, aby wszyscy mogli zobaczyć “stopniowe ulepszenia” zespołu.

  2. Następnie powtórz to samo z dwiema kulkami – lub nawet trzema.

    1. Tutaj powinieneś wykonać kilka rund, aby zespół zmotywował się do poprawy.
    2. Rekord wyniesie prawdopodobnie około 20 – 40 sekund (w zależności od liczby członków zespołu).
  3. Teraz Scrum Master otrzymuje telefon z Japonii –, a zespół z Japonii wykonuje to samo zadanie w mniej niż 5 sekund! Możesz również powiedzieć, że Japończycy potrafią wytworzyć produkt znacznie lepiej.

    1. Tak więc Scrum Master składa ofertę: Przerzucanie piłek tam i z powrotem jest twoim produktem, że tak powiem, a klient ma kryterium “tak szybko, jak to możliwe” dla produktu. Czy jako zespół możecie opracować lepszy produkt niż Japończycy? Czy potraficie wykonać ćwiczenie w mniej niż 5 sekund?
  4. W tym momencie zespół zaczyna się zastanawiać: “Och, więc wolno wam kwestionować zasady?!”. Zazwyczaj teraz pojawiają się (całkowicie dopuszczalne) pomysły: “Okej, nie musimy rzucać do siebie piłki –, możemy po prostu włożyć ją sobie do rąk. A poza tym, nie zawsze musimy rzucać ją w zygzakowaty wzór –, możecie po prostu stanąć obok siebie w odpowiedniej kolejności”.

    1. Zespół może wpaść na pomysł utworzenia spirali z rąk i dotknięcia piłki tylko raz jedną ręką – lub innych kreatywnych rozwiązań. Czas poniżej 5 sekund jest wtedy całkiem wykonalny.
    2. Zespół może ponownie otrzymać na to kilka minut. Jednak po wypróbowaniu tego przez kilka minut, wkrótce powinien zostać ustalony termin 3 minut. 
  5. Aby dać zespołowi poczucie osiągnięcia, w nagłych wypadkach można również dać niewielki napiwek. Naprawdę dobry czas może wynosić około 2 sekund.

  6. W końcu wszyscy mogą usiąść ponownie. A (miejmy nadzieję, że doświadczony) “morał tej historii” brzmi następująco: jeśli kwestionujesz zasady, możesz stać się radykalnie lepszy.

Do wglądu w Retro

Kiedy skończysz ćwiczenie, jest to właściwy moment, aby spojrzeć na wyniki retro. Następujące elementy powinieneś był sprawdzić:

  • W moim zespole regularnie kwestionujemy nasze zwyczajowe sposoby działania.
  • Kwestionujemy podjęte decyzje, jeśli nowe doświadczenia lub fakty przemawiają na ich korzyść.
  • Jeśli nie rozumiem znaczenia zadań, kwestionuję je, zamiast po prostu je realizować.

Jeśli poprosisz o informację zwrotną od zespołu przed retro, będziesz miał “bezstronną” opinię o zespole i będziesz mógł odpowiedzieć na poniższe pytania: Czy naprawdę powiedziałbyś, że kwestionujesz swoje zwykłe procedury? Czy naprawdę kwestionujesz decyzje? Lub znaczenie zadań? Gdzie może to ujawnić potencjał?

Krok dalej

Miejmy nadzieję, że masz teraz uwagę zespołu. Aby wykorzystać tę uwagę i chęć położenia fundamentów pod radykalne zmiany, możesz wykonać poniższe kroki: 

  • Zadaj następujące pytanie, na które każdy odpowie najpierw za siebie: Jakie są założenia, które jako zespół stanowczo – zaakceptowaliście bez powodu? Bądź radykalny: “Nie możesz zawieść kierownictwa. Musisz być na czas. Młodsi członkowie zespołu muszą szanować starszych członków zespołu”. Jakie są niewypowiedziane zasady?

  • Po opracowaniu wyników – bez wzajemnego komentowania, np. w małych grupach, nadchodzi moment, w którym możesz otwarcie i krytycznie zadawać pytania:

    • Czy jest to uzasadnione dla każdego z tych mocno przyjętych założeń?
    • Co by się stało, gdybyś zrobił coś przeciwnego do tych stwierdzeń? Czego byś się obawiał? Czy byłoby to uzasadnione?
    • Jeśli miałbyś traktować te założenia jedynie jako hipotezy –, które z nich chciałbyś przetestować? Za pomocą jakiego eksperymentu byłoby to możliwe?
    • Jaką zasadę musielibyśmy złamać, aby stworzyć ogromną dźwignię? 
    • Gdzie być może opór byłby nawet niewielki?

Nie chodzi tu o tworzenie anarchii. Chodzi jednak o podniesienie świadomości, że wiele rzeczy jest po prostu akceptowanych bez kwestionowania. Chociaż w takich miejscach może drzemać wielki potencjał.

Tło psychologiczne

To, co dzieje się tutaj w zespole, jest również nazywane “podwójną pętlą uczenia się”: kwestionujesz dwa razy i w ten sposób dochodzisz do podstawowych założeń swojego światopoglądu. To z kolei można wykorzystać do udoskonalenia swojego poglądu na świat i stworzenia podstaw do dalszego rozwoju.

Więcej informacji znajdziesz tutaj (przeciętne) wideoNauka z podwójną pętlą jest wyjaśniona bardziej szczegółowo. 

Jesteśmy ciekawi, jakie zasady pozwolisz sobie pominąć. 

Teraz, gdy być może stałeś się nieco bardziej innowacyjny: następnym razem, gdy będziesz miał swoje  Popraw komunikację  lub  Zwiększ motywację  chcecie, zajrzyjcie do odpowiednich  Retros z Echometer .

Kategoria bloga

Więcej artykułów na temat „Wskazówki dla retrosów”

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zespołów agile (2026)

7 najlepszych narzędzi retro dla zespołów agile (2026)

Odkryj 7 najlepszych narzędzi retro dla zespołów agile w 2026 roku! Nasze obszerne porównanie pomoże Ci znaleźć idealne narzędzie do retrospektyw dla Twojego zespołu.

"Co poszło dobrze" Retrospektywa Sprintu: 27 przykładowych odpowiedzi

"Co poszło dobrze" Retrospektywa Sprintu: 27 przykładowych odpowiedzi

Co poszło dobrze Retrospektywa Sprintu: 27 przykładowych odpowiedzi, konkretne sformułowania i przykłady z praktyki psychologa i Scrum Mastera.

12 najlepszych pomysłów na Sprint Retrospective po 200 retrospekcjach

12 najlepszych pomysłów na Sprint Retrospective po 200 retrospekcjach

12 sprawdzonych pomysłów na Sprint Retrospective z ponad 200 retrospekcji. Z szablonami, przebiegiem moderacji i jasnymi Action Items dla Scrum Masterów i Team Leadów.

Antywzorce Retrospektywy Sprintu: 10 błędów, 10 rozwiązań

Antywzorce Retrospektywy Sprintu: 10 błędów, 10 rozwiązań

Antywzorce Retrospektywy Sprintu z mojej praktyki jako Scrum Master, psycholog i współzałożyciel Echometer: 10 typowych błędów, 10 konkretnych rozwiązań plus pasujące szablony.

How To: Efektywne spotkania Sprint Retrospective – 5 wskazówek

How To: Efektywne spotkania Sprint Retrospective – 5 wskazówek

Jako psycholog i Scrum Master pokazuję, jak moderować efektywne spotkania Sprint Retrospective, wykorzystując 5 wskazówek, jasny przebieg, Spotify Health Check i konkretne Action Items.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

Jak wyprowadzić dobre działania z retrospektyw? 10 wskazówek i przykładów pomoże zdefiniować i wdrożyć sensowne działania. Dla retrospektyw tworzących wartość!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Zoptymalizuj swoje retrospektywy za pomocą modelu Double Diamond! Odkryj, jak ulepszyć 5 faz, aby osiągnąć lepsze wyniki i współpracę zespołową.

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Odkryj 42 kreatywne punkty kontrolne retrospektywy i rozgrzewki dla zespołów Agile. Znajdź najlepsze pytania i metody, aby każda retrospektywa była interaktywna.

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile: 10 prostych zasad efektywnej pracy zespołowej. Stwórz bezpieczne środowisko, promuj szczerość i skup się na rozwiązaniach.

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.

Czy muszę się zarejestrować, aby przetestować Retro Tool?

Nie, nie musisz logować się do Echometer ani rejestrować, aby przetestować Retro Board i Retro Tool w Echometer.

Możesz wypróbować Retro Board Echometer za pośrednictwem poniższego linku bez logowania: Rozpocznij jazdę próbną

Jak mogę kupić narzędzie retro Echometer?

Najpierw wystarczy zarejestrować się za darmo w Echometer. Następnie przejdź do obszaru roboczego, dla którego chcesz zakupić narzędzie retro. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, możesz to zrobić tutaj: Utwórz konto w narzędziu Echometer 1:1

Następnie można zarządzać subskrypcją (zarówno dla narzędzia retro, jak i oprogramowania 1:1) w ustawieniach obszaru roboczego.

Podczas aktualizacji można wybrać spośród różnych metod płatności.

Jeśli nie masz dostępu do karty kredytowej swojej firmy, możesz po prostu dodać kupującego jako administratora obszaru roboczego w swoim obszarze roboczym Echometer, aby ten administrator mógł przeprowadzić aktualizację za Ciebie.

Jaka jest różnica między narzędziem retrospektywnym a oprogramowaniem 1:1?

W Echometer istnieją dwa oddzielne rozwiązania programowe, które są dostępne w każdym obszarze roboczym w Echometer:

  • Narzędzie 1:1: Oprogramowanie do planowania i prowadzenia spotkań 1:1 oraz śledzenia rozwoju pracowników.
  • Narzędzie do retrospektyw: Oprogramowanie do planowania i moderowania retrospektyw oraz śledzenia rozwoju zespołu poprzez kontrole jego kondycji.

Oba są niezależnymi rozwiązaniami programowymi, więc mogą być używane niezależnie od siebie.

Pracują jednak według tych samych zasad i dążą do osiągnięcia tej samej wartości dodanej: dalszego rozwoju zwinnych zespołów. W związku z tym zaleca się jednoczesne korzystanie z obu rozwiązań.

Czy mogę wyznaczyć kilku administratorów w Echometer?

Tak, możesz nadać dowolnej liczbie użytkowników uprawnienia administracyjne zarówno na poziomie zespołu, jak i obszaru roboczego. Należy pamiętać o następujących kwestiach:

  • Tylko administratorzy przestrzeni roboczej mogą wykupić subskrypcję Echometer i zarządzać nią dla przestrzeni roboczej Echometer.
  • Tylko administratorzy obszarów roboczych mogą tworzyć dodatkowe zespoły i nadawać nazwy lub usuwać dodatkowych administratorów obszarów roboczych.
  • Administratorzy zespołu mogą wyznaczać i usuwać dodatkowych administratorów i członków zespołu.
Jaka jest struktura retrospektyw w Echometer?

Oprogramowanie Echometer Retrospective zostało zaprojektowane tak, aby prowadzić zespoły przez proces retrospektywny z maksymalną łatwością i skutecznością, zgodnie z najlepszymi praktykami.

Kroki i ich kolejność można dostosować za pomocą nawigacji w retrospektywie. Retrospektywa w Echometer ma domyślnie taką strukturę:

  • Lodołamacz
  • Przegląd otwartych środków z poprzednich lat
  • Zbieranie informacji zwrotnych (najpierw Health Check, następnie pytania otwarte)
  • Priorytetyzacja informacji zwrotnych
  • Wyprowadź środki
  • Zakończenie retrospektywy wynikiem “ROTI” (Return on Time Invested – zwrot z zainwestowanego czasu)

Dodatkowe tablice (np. do warsztatów, analizowania problemów lub burzy mózgów) można również dodawać spontanicznie w dowolnym momencie za pomocą nawigacji retrospektywnej.

Czy istnieje pulpit analityczny do rozpoznawania trendów?

Tak, oprogramowanie Echometer Retrospective ma różne szczegółowe pulpity nawigacyjne do monitorowania procesu ciągłego doskonalenia zespołu zwinnego:

  • Z jednej strony można uzyskać szybki przegląd poprzednich retrospektyw zespołu w archiwum retro.
  • Z drugiej strony, można użyć wyniku ROTI i pozycji Health Check, które można wykorzystać jako regularny test szczęścia, do wizualizacji trendów nastroju w zespole w oparciu o określone wskaźniki KPI lub zwinne metryki.
  • Istnieją również inne trendy aktywności

Echometer rozróżnia Team Health i Workspace Health w Health Check:

  • Wyniki Team Health są zawsze udostępniane tylko wewnątrz zespołu.
  • Wyniki Workspace Health są przejrzyste dla wszystkich zespołów.