Denne side er blevet automatisk oversat. For en bedre læseoplevelse bedes du skifte til engelsk.

Skift til engelsk

Double loop learning: sæt spørgsmålstegn ved antagelser og start med lateral tænkning - retrospektiv metode

Teams har en tendens til at forbedre – gradvist, i små skridt, hvis overhovedet. Og det er meget godt i starten. Men samtidig har man nogle gange en vanemæssig adfærd, som man er kommet overens med. Her er det svært at bryde ud af vanetænkningen. 

Hvis det er tilfældet for dig, er det tid til følgende workshop, der åbner dine øjne og opmuntrer dig til at tænke ud af boksen. Og det gør den gennem “Double Loop Learning”. Men læs selv.

Øvelsen

Følgende øvelse vil hjælpe dig – og især teamet med at forstå, hvad “Double Loop Learning” er. Bare følg trinene nedenfor:

  • Holdet stiller sig op i en cirkel.
  • Der bestemmes en rækkefølge i teamet, fra 1 til X = antal teammedlemmer. Rækkefølgen sættes i zigzag med personen altid overfor – se billede.
  • Hvert holdmedlem kaster en bold (f.eks. tennisbold) til – i den modsatte persons rækkefølge (person 1 til person 2, person 2 til person 3; se billedet) så hurtigt som muligt, og hvis det er muligt, uden at bolden falder ned.
  1. Tiden måles – og antallet af fejl (hvor ofte bolden falder ned). Du kan notere resultaterne af hvert forsøg på en flipover, så alle kan se det og registrere holdets “trinvise forbedringer”.

  2. Gentag derefter det samme med to bolde – eller endda tre.

    1. Her bør du tage et par runder, så holdet motiverer sig selv til at blive bedre.
    2. Rekorden vil sandsynligvis være omkring 20 – 40 sekunder (afhængigt af antallet af holdmedlemmer).
  3. Nu får Scrum Masteren et opkald fra Japan – et team fra Japan klarer den samme udfordring på under 5 sekunder! Man kan også sige, at japanerne kan fremstille produktet meget bedre.

    1. Så Scrum Masteren giver tilbuddet: At kaste boldene frem og tilbage er så at sige jeres produkt, og kunden har kriteriet “så hurtigt som muligt” for produktet. Kan I som team udvikle et bedre produkt end japanerne? Kan I lave øvelsen på mindre end 5 sekunder?
  4. På dette tidspunkt bliver holdet eftertænksomt: “Åh, så du har lov til at sætte spørgsmålstegn ved reglerne?!” Typisk kommer de (helt tilladte) ideer nu: “Okay, vi behøver ikke at kaste bolden til hinanden – vi kan bare lægge den i hinandens hænder. Og desuden behøver vi ikke altid at kaste den i zigzag – I kan bare stille jer ved siden af hinanden i den rigtige rækkefølge”.

    1. Holdet kan komme på den idé at danne en spiral med hænderne og kun røre bolden kortvarigt med hver sin hånd – eller andre kreative løsninger. Under 5 sekunder er så ganske gennemførligt.
    2. Holdet kan igen få et par minutter til at gøre dette. Men efter at have prøvet det i et par minutter, bør der hurtigt sættes en deadline på 3 minutter. 
  5. For at give holdet en følelse af at have opnået noget, kan man også give et lille tip i en nødsituation. En rigtig god tid kan være omkring 2 sekunder.

  6. Til sidst kan alle sætte sig ned igen. Og den (forhåbentlig erfarede) “morale i historien” er så: Hvis du sætter spørgsmålstegn ved regler, kan du blive radikalt bedre.

Til gennemgang i Retro

Når du er færdig med øvelsen, er det det rigtige tidspunkt at se på resultaterne af retroen. De følgende punkter Du skulle have tjekket det:

  • I mit team sætter vi jævnligt spørgsmålstegn ved vores sædvanlige måder at gøre tingene på.
  • Vi sætter spørgsmålstegn ved beslutninger, når de er truffet, hvis nye erfaringer eller fakta taler imod dem.
  • Hvis jeg ikke forstår meningen med opgaverne, sætter jeg spørgsmålstegn ved dem i stedet for bare at gennemføre dem.

Hvis du beder om feedback fra teamet forud for retroen, vil du have en “upartisk” mening om teamet og kan svare gyldigt på følgende spørgsmål: Vil du virkelig sige, at du sætter spørgsmålstegn ved dine sædvanlige procedurer? Sætter I virkelig spørgsmålstegn ved beslutninger? Eller meningen med opgaverne? Hvor kan dette afsløre potentiale?

Et skridt videre

Forhåbentlig har du nu teamets opmærksomhed. For at bruge denne opmærksomhed og villighed til at lægge fundamentet for en radikal udvikling kan du følge nedenstående trin: 

  • Stil følgende spørgsmål, som alle besvarer for sig selv først: Hvad er det for nogle antagelser, I som team har – accepteret uden grund? Vær radikal: “Du må ikke skuffe ledelsen. I skal komme til tiden. Yngre teammedlemmer skal respektere ældre teammedlemmer.” Hvad er de uudtalte regler?

  • Når I har samlet resultaterne – uden at kommentere på hinanden – f.eks. i små grupper, kommer der et punkt, hvor I kan stille åbne og kritiske spørgsmål:

    • Er dette berettiget for hver af disse faste antagelser?
    • Hvad ville der ske, hvis du gjorde det modsatte af disse udsagn? Hvad ville du være bange for? Ville det være berettiget?
    • Hvis du kun betragter disse antagelser som hypoteser –, hvilke af dem vil du så gerne teste? Ved hjælp af hvilket eksperiment ville det være muligt?
    • Hvilken regel skal vi bryde for at skabe en enorm løftestangseffekt? 
    • Hvor ville der måske endda være lidt modstand?

Det handler ikke om at skabe anarki. Men det handler om at øge bevidstheden om, at mange ting bare bliver accepteret uden at blive sat spørgsmålstegn ved. Selvom der kan ligge et stort potentiale gemt sådanne steder.

Psykologisk baggrund

Det, der sker her i teamet, kaldes også “double-loop learning”: Man stiller spørgsmål to gange og når så at sige frem til de grundlæggende antagelser i sit verdensbillede. Dette kan igen bruges til at forfine ens syn på verden og lægge fundamentet for yderligere udvikling.

Du kan finde flere oplysninger i denne (middelmådig) videoDouble Loop Learning er forklaret mere tydeligt. 

Vi er nysgerrige efter at se, hvilke regler du lader passere usagt. 

Nu hvor du måske er blevet lidt mere innovativ: Næste gang, når du har fået din  Forbedre kommunikationen  eller den  Øge motivationen  vil, så tag et kig på de relevante  Retros med Echometer .

Blog-kategori

Flere artikler om "Tips til retros"

Se alle artikler i denne kategori
De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

Opdag de 7 bedste retro-værktøjer til agile teams i 2026! Vores store sammenligning hjælper dig med at finde det ideelle retrospektiv-værktøj til dit team.

"Hvad gik godt" Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar

"Hvad gik godt" Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar

Hvad gik godt Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar, konkrete formuleringer og eksempler fra en psykologs og Scrum Masters praksis.

12 bedste idéer til Sprint Retrospectives efter 200 retros

12 bedste idéer til Sprint Retrospectives efter 200 retros

12 gennemprøvede idéer til Sprint Retrospectives fra 200+ retros. Med skabeloner, faciliteringsforløb og klare action-items til Scrum Mastere og Team Leads.

Sprint Retrospektive Antipatterns: 10 fejl, 10 løsninger

Sprint Retrospektive Antipatterns: 10 fejl, 10 løsninger

Sprint Retrospektive Antipatterns fra min praksis som Scrum Master, psykolog og Echometer medstifter: 10 typiske fejl, 10 konkrete løsninger plus passende skabeloner.

How To: Effektive Sprint-Retrospektive møder med 5 tips

How To: Effektive Sprint-Retrospektive møder med 5 tips

Sådan faciliterer jeg som psykolog og Scrum Master effektive Sprint-Retrospektive møder med 5 tips, en klar proces, Spotify Health Check og handlingsorienterede Action Items.

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

Hvordan udleder jeg gode tiltag fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjælper med at definere og implementere meningsfulde tiltag. For værdiskabende retros!

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

Optimer dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Opdag, hvordan du forbedrer de 5 faser for at opnå bedre resultater og teamwork.

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

Opdag 42 kreative retrospektive check-ins og icebreakere til agile teams. Find de bedste spørgsmål og metoder til at gøre hver retro interaktiv.

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

Agile retrospektiver: 10 simple grundregler for effektivt teamwork. Skab et sikkert miljø, fremme ærlighed og koncentrer dig om løsninger.

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj

De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.

Skal jeg registrere mig for at teste Retro Tool?

Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometer’s Retro Board via følgende link uden at logge ind: Start prøvekørsel

Hvordan kan jeg købe Echometer's retro-værktøj?

Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet

Du kan derefter administrere dit abonnement (for både retroværktøjet og 1:1-softwaren) i indstillingerne for arbejdsområdet.

Du kan vælge mellem forskellige betalingsmetoder, når du opgraderer.

Hvis du ikke selv har adgang til din virksomheds kreditkort, kan du blot tilføje en køber som arbejdsområdeadministrator i dit Echometer-arbejdsområde, så denne administrator kan udføre opgraderingen for dig.

Hvad er forskellen mellem det retrospektive værktøj og 1:1-softwaren?

I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:

  • 1:1 værktøj: Software til planlægning og gennemførelse af 1:1-møder og sporing af medarbejderudvikling
  • Retrospektivt værktøj: Software til at planlægge og moderere retrospektiver og spore teamets udvikling gennem teamets sundhedstjek

Begge er uafhængige softwareløsninger, så de kan bruges separat fra hinanden.

Men de arbejder efter de samme principper og sigter mod at opnå den samme merværdi: Den videre udvikling af agile teams. I den forbindelse anbefales det at bruge begge softwareløsninger samtidig.

Kan jeg udpege flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende:

  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbejdsområde.
  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan oprette yderligere teams og navngive eller fjerne yderligere arbejdsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan udpege og fjerne yderligere teamadministratorer og teammedlemmer til deres team
Hvad er strukturen for retrospektiver i Echometer?

Echometer Retrospective-softwaren er designet til at guide teams gennem den retrospektive proces med maksimal lethed og effektivitet i overensstemmelse med bedste praksis.

Trinene og deres rækkefølge kan tilpasses ved hjælp af navigationen i retrospektivet. Et retrospektiv i Echometer er som standard struktureret på denne måde:

  • Isbryder
  • Gennemgang af åbne tiltag fra tidligere retros
  • Indsaml feedback (først Health Check’er, derefter åbne spørgsmål)
  • Prioritering af feedback
  • Udled foranstaltninger
  • Afslutning af retrospektivet med “ROTI-scoren” (Return on Time Invested)

Yderligere whiteboards (f.eks. til workshops, til analyse af problemer eller til brainstorming) kan også tilføjes spontant på et hvilket som helst tidspunkt ved hjælp af den retrospektive navigation.

Er der et analyse-dashboard til at genkende tendenser?

Ja, Echometer Retrospective-softwaren har forskellige detaljerede dashboards til overvågning af den løbende forbedringsproces i dit agile team:

  • På den ene side kan du få et hurtigt overblik over tidligere teamretrospektiver i retroarkivet.
  • På den anden side kan du bruge ROTI-scoren og Health Check-elementerne, som du kan bruge som et regelmæssigt lykketjek, til at visualisere humørtendenser i teamet baseret på specifikke KPI’er eller agile metrikker.
  • Der er også andre aktivitetstendenser

Echometer skelner mellem Team Health og Workspace Health i Health Check’erne:

  • Resultater fra Team Health bliver kun gjort gennemsigtige inden for teamet.
  • Resultater fra Workspace Health gøres gennemsigtige på tværs af alle teams