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I migliori giochi retrospettivi online

I 15 migliori giochi di retrospettiva online (divertimento assicurato)

Indice dei contenuti

Ne hai mai sentito parlare? Stanchezza retrò? Nelle centinaia di interviste che abbiamo condotto con Scrum Master, Agile Coach e altri professionisti, la stanchezza da retrocessione è stata una sfida citata molto spesso.

Cosa si può fare? Ci sono ovviamente alcuni accorgimenti, come spiego in questo articolo. spiegare: 7 consigli contro la stanchezza da retrò. Per dirla in anticipo – La varietà di elementi retrò e giocosi è sicuramente un elemento importante! 

È qui che entra in gioco la nostra lista dei migliori giochi retrò: Gioco retrospettivo gratuito per i team remoti. A proposito, questo articolo è consigliato anche come alternativa: 54 idee retrò per principianti e professionisti.

Presentiamo giochi retrospettivi online con tre obiettivi:

  • Giochi retrospettivi per conoscerci meglio come squadra 
  • Giochi retrospettivi per riflettere sull'ultimo sprint o sulle ultime settimane. 
  • Giochi di verifica retrospettivi per preparare il terreno per il resto del retro (o solo per riscaldare la squadra).

Ecco un elenco dei miei preferiti tra i migliori giochi della Retrospettiva:

  • Il labirinto retrò
  • Stile Tangram
  • Il puzzle retrò
  • Torna a zero
  • Un animale domestico per il nostro team
  • Fallire in avanti?
  • Mangia questo!
  • La tua versione della storia...
  • Fatto divertente

Entriamo subito nel vivo dei migliori giochi online retrospettivi! Iniziamo con i giochi per conoscerci meglio.

Conoscere il team | Giochi retrospettivi Scrum Online

Che si tratti di un team giovane, fresco, grande o piccolo: uno degli obiettivi delle retrospettive è quello di conoscere il team in modo nuovo e di uscire dalla comunicazione lavorativa quotidiana.

A questo scopo esistono, tra l'altro, giochi retrospettivi. Possono avere diversi obiettivi. Diamo un'occhiata!

Gioco Retrospettivo Online | 1

Nato per mentire 👼

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
I migliori giochi retrospettivi online born to lie
Clicca sullo screenshot per avere una panoramica del gioco retrò.

L'idea di base: Tutti i membri della squadra segnano due luoghi su una mappa del mondo – e spiegano perché sono nati lì. In uno dei due luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

  1. Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (se necessario su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Casella di tempo 5 minuti: Il membro del team pensa poi a una spiegazione per entrambi i luoghi sul perché è nata lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
    A) Come tutti sapete, sono nato a New York. Per questo motivo mi ritrovo a lavorare qui e a visitare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà vengo dal Messico, dove sono nato 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Entrambi sembrano logici – quale fatto è vero?

  3. Casella di tempo di 1 minuto a persona: la spiegazione dei due luoghi viene data uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti i membri della squadra indovinano quale sia il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine potrai eliminare le "bugie" dalla mappa – e avrai una bella mappa con i luoghi di origine della squadra, che potrai anche salvare nella pagina della tua squadra comune.

Gioco Retrospettivo Online | 2

Un animale domestico per la nostra squadra 🙉

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
Clicca sullo screenshot per avere una panoramica del gioco retrò.

L'idea di base: Se la tua squadra avesse un animale domestico, quale sarebbe (vedi foto)? Che nome gli daresti?

  1. Il team può osservare sei diversi animali domestici su una lavagna digitale. Vengono fornite un'immagine e alcune informazioni sull'animale (se necessario, scarica l'immagine o aprila in Echometer).
  2. Tempo a disposizione 5-10 minuti: Sulla base di queste informazioni, il team dovrà scegliere uno di questi animali come animale domestico. Quale animale si adatta meglio al nostro spirito di squadra, al nostro modo di lavorare, ecc. Per noi è più importante che sia un animale intelligente o che sia divertente da giocare?
  3. Cosa puoi aggiungere: Il team può decidere autonomamente come affrontare questa decisione. Vuoi una votazione democratica? Ognuno deve prima raccogliere argomentazioni chiare sul perché scegliere un determinato animale? Devono decidere solo le due persone che hanno le competenze necessarie: quelle che hanno già un animale domestico?
  4. [Fase facoltativa] Tempo a disposizione 5 minuti: Naturalmente, il team può anche dare all'animale un bel nome che si adatti perfettamente al suo meraviglioso carattere.
  5. A seconda dell'intensità delle discussioni, puoi anche salvare una foto dell'animale con il nome sulla pagina della tua squadra. Wow, ora hai una mascotte!

Curiosità 😅

3. gioco della lavagna online (Giochi retrospettivi Sprint Online)

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, fare il check-in
I migliori giochi di retrospettiva online - divertimento
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L'idea di base: Ognuno racconta un fatto interessante, divertente o simpatico su di sé basandosi su alcuni punti di ispirazione (ad esempio: "Quando andavo a scuola...", "Il mio animale preferito non è un cane, un gatto o altre opzioni ovvie, ma...") o dichiarandolo autonomamente.

  1. Apri la Retro Board linkata sopra o fai uno screenshot e importalo nello Strumento Retrospettiva. 
  2. Tempo a disposizione 2 minuti: Ognuno scrive un biglietto nascosto con un fatto divertente su di sé che, nel migliore dei casi, nessuno del team conosceva prima.
  3. Un membro del team dopo l'altro condivide un fatto che lo riguarda.
  4. Opzionale: il team può reagire tramite le reazioni nell'angolo in alto a destra dello strumento Echometer per fornire le prime reazioni.
  5. Opzionale: puoi votare chi ha avuto il Fun Fact più creativo o il modo più divertente per condividerlo. Per votare, puoi utilizzare la funzione di voto o semplicemente creare dei piccoli punti/circoli che il team può trascinare e rilasciare sul proprio preferito.

Torna a zero 💽

4. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 15-60 minuti | Obiettivo: riflettere sul lavoro di squadra
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L'idea di base: Immagina di ricominciare da capo come squadra. Tutto potrebbe essere modellato in modo diverso, comprese le tue capacità personali. Che aspetto avrebbe il nuovo "noi"?

  1. Le istruzioni: Qualcuno ha premuto il pulsante "reset". Non ci sono più riunioni. I colleghi non si conoscono. Tutto deve essere reimpostato. Qual è la cosa più importante che faresti in modo diverso?

    Tempo 5 – 15 minuti: Presenta il seguente elenco di domande. Sta a te decidere se i membri del team devono scegliere una di queste domande e rispondervi – o se devono rispondere a tutte (il che probabilmente riempirebbe un'intera retrospettiva).
    1. Quando ricominceremo, chi vorresti conoscere meglio nella nostra squadra? Con chi purtroppo hai avuto relativamente poco a che fare finora?
    2. Di quali progetti, tecnologie o altro pensi che il team dovrebbe fare a meno o evitare?
    3. Cosa cambieresti nell'organizzazione del team? Quali riunioni non dovrebbero svolgersi così spesso o non dovrebbero affatto?
    4. Tu stesso puoi imparare una nuova abilità e assumere un nuovo ruolo. Di quale abilità o ruolo si tratterebbe?
  2. Tempo 10 – 30 minuti: Ognuno condivide le proprie risposte alle domande. Quali cose ti sono venute in mente durante questo esperimento di pensiero?
  3. Valuta se includere i risultati delle domande alla fine della retrospettiva nella votazione o nella definizione delle priorità. Dobbiamo decidere un'azione in base alle discussioni?

Gioco Retrospettivo Online | 5

L'ordine deve essere 🛀🏻

5. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, riscaldarsi
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L'idea di base: Il team deve scoprire il più rapidamente possibile alcuni fatti (in parte) numerici su di sé (ad esempio l'età, la distanza dal facilitatore) – e poi classificarsi in base a questo numero. Livello professionale: questa fase viene svolta senza parlare.

  1. Come facilitatore, scegli se chiedere una o più cose che i partecipanti devono scoprire il più rapidamente possibile.
    1. Ecco alcune possibili categorie: Età, altezza, distanza dal moderatore, distanza dalla sede, anni di esperienza, prima lettera del nome/cognome (in questo caso si ordina per ABC).
  2. Decidi tu se la squadra deve disporsi in base a questi numeri/lettere in modo verbale o non verbale (ad esempio solo per iscritto o magari anche tramite la videocamera).
  3. Le istruzioni vengono trasmesse al team:
    Il vostro compito è quello di ordinarvi per {età, ecc.} nel più breve tempo possibile. Dovete farlo scrivendo un foglietto adesivo con il vostro nome sulla lavagna e poi ordinandolo: Il numero più basso a sinistra, il numero più alto a destra. 
  4. Alla fine, dici quanto tempo ha impiegato il team e magari condividi in quale area (età, altezza, ecc.) è stato il più veloce. Interessante: come ha fatto il team a conoscere l'altezza dei membri così velocemente?

Gioco Retrospettivo Online | Bonus

Caccia al gallo cedrone con i palloncini 🎈

Bonus Retro Game in Echometer

Durata: 1-5 minuti | Obiettivo: divertimento alla fine del retrò
pollo spara palloncini ecometro gioco retrospettivo
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L'idea di base: Abbiamo inserito un piccolo gioco bonus nel nostro Echometer Retro Tool: Conosci il gioco "Moorhuhn Jagd"? Il nostro gioco funziona secondo lo stesso principio, solo con le mongolfiere: chi della squadra colpisce di più? 

La schermata qui sopra dà una piccola idea di come funziona il gioco.

Alla fine della retrospettiva Echometer c'è sempre una schermata di chiusura. Da un lato, viene chiesto quanto tempo è stato investito nella retrospettiva (ROTI, Return on Time Invest, vedi schermata). Dall'altro lato, un piccolo palloncino vola all'orizzonte sullo sfondo. Cosa devi sapere ora: non appena un membro del team online in Remote Retro clicca sul palloncino o lo abbatte, si attiva una partita.

  1. Ora ogni membro della squadra vede dei palloncini che volano avanti e indietro a velocità diverse sullo sfondo della schermata di completamento retrò. L'obiettivo è colpirne il maggior numero possibile. 
  2. Ti consigliamo di impostare un timer di 1 o 2 minuti non appena la squadra inizia.
  3. Il vincitore può essere riconosciuto dal contatore nell'angolo in alto a sinistra. Le tre persone con il maggior numero di risultati saranno visibili in quel punto. Le persone con meno punti non sono attualmente visibili. 

Lo scopo del gioco è semplicemente quello di attendere con ansia questi piccoli giochi alla fine del retro. D'altra parte, naturalmente, dovresti anche lasciare il retro con una risata, se possibile. 

A proposito: non devi promuovere attivamente il gioco. Puoi semplicemente aspettare che uno dei membri del team clicchi per caso sul palloncino e che il gioco abbia inizio.

Riflettere sull'ultimo Sprint | Giochi retrospettivi di Scrum Online

È il momento del prossimo round! Quando avrete finito questi giochi, dovreste aver imparato a conoscervi abbastanza bene come squadra.

I metodi seguenti si concentrano maggiormente sulla riflessione sull'ultimo sprint o sulle ultime settimane (a seconda che si organizzi in Scrum o in altri framework). 

Fallimento in avanti 🐛

6. gioco della lavagna online (Idee di giochi retrospettivi)

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: riflettere sul lavoro di squadra in generale e sull'ultimo sprint.
I migliori giochi retrospettivi online - fallire in avanti
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L'idea di base: Ci sono così tanti errori tipici commessi dai team agili. Perché non esaminiamo attivamente questi errori e consideriamo quali di essi si applicano a noi? Dove stiamo commettendo gli stessi errori che altri team hanno già commesso? Facciamo un passo avanti!

  1. Viene presentato un elenco di errori tipici commessi dai team agili (vedi schermata sopra o il toggle sotto).
  2. Tempo di 4 minuti: ogni membro del team legge gli errori tipici dei team agili.
  3. 4 minuti di tempo: se i membri del team si sentono ricordati dalla propria squadra, a questo punto possono scrivere una breve nota anonima spiegando perché si sentono così.
    Da questo momento in poi, vengono eseguite le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  4. Spiega i pensieriDopo che tutti hanno terminato questa parte, ognuno condivide i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si discute.
  5. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove vedi che c'è bisogno di migliorare.
  6. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  7. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).
  • Nessuna cultura dell'errore
  • Zombie Scrum: lavorare in modo agile senza sapere perché
  • La fallacia del "sappiamo cosa dobbiamo sviluppare".
  • Troppo poco spazio per la comunicazione informale
  • Utilizzo di una struttura sbagliata
  • Errata comprensione dei ruoli (Scrum)
  • Mancanza di autonomia
  • Mancanza di fiducia
  • Test insufficienti
  • Mancanza di una buona stima
  • Ignorare il feedback dei clienti
  • Mancanza di una pianificazione adeguata
  • Troppi giovani sviluppatori
  • Ignorare i valori agili
  • Mancanza di coinvolgimento del proprietario del prodotto
  • Nessuna retrospettiva
  • Struttura del team incoerente
  • Altri reparti non incorporano il prodotto
  • Paura di fallire
  • L'organizzazione non è ottimizzata per una cultura di costruzione-test-apprendimento veloce.
  • Mancanza di visione (del prodotto)
  • Scarso coinvolgimento dei membri del team
  • Nessuna demo Sprint
  • Team non interfunzionali (silos)
  • Mancanza di comunicazione
  • Mancanza di disciplina nei processi agili
  • Il team non si assume la responsabilità delle proprie prestazioni.
  • Lo stack tecnologico sbagliato
  • Il team non dispone di personale adeguato
  • Nessuna documentazione ragionevole
  • La perdita di controllo a livello manageriale porta alla microgestione.

Il puzzle retrò 🕵🏻‍♂️

7. gioco della lavagna online (Idee di giochi retrospettivi)

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: riflettere sul lavoro di squadra in generale e sull'ultimo sprint.
I migliori giochi di retrospettiva online - indovinello di retrospettiva agile
Clicca sullo screenshot per avere una panoramica del gioco retrò.

L'idea di base: Un mago saggio ha 3 domande magiche segrete. Rispondere a queste domande aiuterebbe molto la tua squadra a crescere come gruppo. Ma per scoprire queste domande, la squadra deve prima risolvere 3 enigmi.

  1. Dai una panoramica dell'ordine del giorno della retrospettiva di oggi. 
  2. Tempo di 3 minuti: viene presentato il primo rompicapo (vedi la lavagna in alto o il prossimo toggle in basso). La squadra deve risolverlo il più velocemente possibile. Se la squadra è più veloce di 2 minuti, il tempo rimanente viene conteggiato nel tempo per risolvere il puzzle successivo. 
  3. 5 minuti di tempo: viene posta la prima domanda di magia (una domanda creativa retrospettiva, vedi sotto) dal nostro mago.
  4. 20 minuti di tempo: ripeti i passaggi 2 e 3 con il secondo e il terzo puzzle, eventualmente con il tempo rimanente dell'ultimo turno. 
  5. Scegli una delle domande retrò del repertorio. Ecco alcuni suggerimenti per le domande di magia che il mago potrebbe fare:
    1. Quando penso alla mia squadra, cosa non sento che dovrebbe essere sentito?
    2. Per cosa sei grato quando pensi alle ultime settimane?
    3. Cosa farebbe James Bond se avesse le sfide che dobbiamo affrontare noi?
    4. Immagina se non avessimo raggiunto il nostro obiettivo di squadra. Quale sarebbe stato il motivo del mancato raggiungimento?
  6. Da questo momento in poi, continuerai a seguire le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  7. Spiega i pensieriDopo che tutti hanno finito di rispondere all'ultima domanda magica, i pensieri (e gli appunti) di ognuno vengono condivisi. A questo punto non si svolge alcuna discussione.
  8. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove pensi che ci sia un margine di miglioramento.
  9. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  10. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).
 
  1. Vuoi bollire un uovo in due minuti. Se hai solo un timer da tre minuti (clessidra), uno da quattro e uno da cinque, come puoi cuocere l'uovo per due minuti esatti?
    1. Risposta: Non appena l'acqua bolle, accendi il timer da tre minuti e quello da cinque minuti. Quando il timer dei tre minuti si spegne, metti l'uovo nell'acqua bollente. Quando il timer da cinque minuti si spegne, sono passati due minuti ed è ora di togliere l'uovo dall'acqua. Per questo rompicapo non è necessario il timer da quattro minuti.
  2. Un giorno due padri e due figli sono andati a pescare. Rimasero lì tutto il giorno e presero solo 3 pesci. Un padre disse: "È sufficiente per tutti noi, ne prenderemo uno a testa". Come è possibile?
    1. Risposta: C'è il padre, suo figlio e il figlio di quel figlio. Quindi 2 padri e 2 figli, quindi 3 in totale!
  3. Attenzione, funziona solo in inglese: In avanti sono pesante, ma indietro non lo sono. Cosa sono? Traduzione: In avanti sono pesante, ma indietro non lo sono. Cosa sono?
    1. La parola "suono" in inglese.
  4. Attenzione, funziona solo in inglese: Quali delle seguenti parole non appartengono al gruppo e perché? CORSETTO, COSTER, SETTORE, SCORTA, TRIBUNALE 
    1. Tribunali. Tutti gli altri sono anagrammi l'uno dell'altro.
  5. Una donna spara al marito. Poi lo tiene sott'acqua per oltre 5 minuti. Infine, lo impicca. Ma 5 minuti dopo, i due escono insieme e si godono una bella cena insieme. Com'è possibile?
    1. Risposta: La donna è una fotografa. Ha scattato una foto al marito, l'ha sviluppata e l'ha appesa ad asciugare.
  6. Attenzione, funziona solo in inglese e leggendo ad alta voce: In un campo ci sono 30 mucche e 28 galline. Quante non l'hanno fatto?
    1. Ascolta attentamente: trenta mucche e ventotto polli. Di' OTTO e ATE (mangiato). Il suono è identico. Quindi significa che 20 mucche hanno mangiato polli. 30-20=10, quindi 10 mucche non hanno mangiato polli.
  7. A volte nasco in silenzio, altre volte no. Non sono visibile, ma mi faccio sentire. Con il tempo, svanisco senza lasciare traccia. Non faccio del male a nessuno, ma sono impopolare per tutti. E cosa sono?
    1. Risposta: Una scoreggia.
  8. Attenzione, funziona solo in inglese: Sono sei lettere. Se ne togli una, sono dodici. Quindi, cosa sono?
    1. La parola "decine".
  9. Che tipo di musica ascoltano i conigli? 
    1. Risposta divertente: hip-hop.

La tua versione della storia 🧑🏾‍🏫

8. gioco della lavagna online (Progetto Retrospettiva Giochi)

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: riflettere sull'ultimo sprint o sulle ultime settimane.
I migliori giochi retrospettivi online: raccontaci la tua storia
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L'idea di base: Il tipico sprint ha i suoi alti e bassi. Simile a una buona storia drammatica di Shakespeare. Scriviamo una storia drammatica del nostro ultimo sprint – chi era l'eroe, quando c'è stato il punto di svolta, ecc.

  1. Dai una panoramica dell'ordine del giorno della retrospettiva di oggi. 
  2. Viene condivisa la tavola retrospettiva con la curva di un tipico dramma. Contiene anche i tipici inizi di frase che si trovano in questa fase della storia.
  3. 10 minuti di tempo: ora ogni membro del team può essere creativo completando le frasi o inventando le proprie frasi: "C'era una volta, tanto tempo fa...".
  4. Nel migliore dei casi, tutti hanno dato il loro feedback su ogni parte della curva. Uno alla volta, ogni membro del team condivide la propria versione della storia condividendo le proprie frasi.
    Da questo momento in poi, continuerai a seguire le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  5. Spiega i pensieriDopo che tutti hanno terminato questa parte, ognuno condivide i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si discute.
  6. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove vedi che c'è bisogno di migliorare.
  7. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  8. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).

Il labirinto retrò 🗺

9. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-120 minuti | Obiettivo: riflettere sul lavoro di squadra e sul processo decisionale
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L'idea di base: Ci sono tanti modi per prendere decisioni. Qual è quello giusto? Devi imparare a "dissentire e impegnarti". Il modo migliore per farlo è in un labirinto: vai a destra e sei d'accordo con le affermazioni, o a sinistra e sei in disaccordo con le affermazioni?

  1. Istruzioni: Siamo in un labirinto. Per uscire da questo labirinto, non si tratta di prendere la strada (teoricamente) giusta. Si tratta di percorrere il sentiero che è per noi come squadra è corretto.
  2. "Di seguito ti verranno proposti una serie di comportamenti che descrivono il lavoro di squadra. Il vostro compito come squadra è quello di decidere se siete d'accordo o meno con questi comportamenti – in altre parole, se volete andare a destra o a sinistra". Questi sono i comportamenti – scegli 3-6 di essi:
    1. Facciamo le cose molto velocemente. Senza attese, senza ritardi.
    2. Ricevo regolarmente un feedback utile su quanto sto facendo bene e su come posso migliorare.
    3. Tutti i nostri incontri sono assolutamente utili.
    4. Limitiamo i nostri lavori in corso per mantenere sempre la concentrazione.
    5. Al lavoro dobbiamo fare cose che dovrebbero essere fatte in modo diverso.
    6. Siamo così impegnati nelle nostre attività quotidiane che spesso trascuriamo la prospettiva a lungo termine del team.
    7. So esattamente quali sono i punti di forza dei miei colleghi.
    8. Festeggiamo i successi comuni del nostro team.
    9. Il mio team è bravo a prendere decisioni.
    10. Ci assicuriamo che tutti gli stakeholder interessati possano partecipare con sufficiente regolarità alle nostre revisioni di sprint.
    11. Tutti nel mio team sanno chi sta lavorando su cosa.
  3. Successivamente, la prima affermazione viene condivisa con il team. È il momento che il team decida: Siete d'accordo (andate a destra) o in disaccordo (andate a sinistra) nel nostro labirinto? Questa dovrebbe essere una discussione aperta del team. Tu, in qualità di facilitatore, puoi osservare la comunicazione e il processo decisionale del team. Se il team non sa di cosa discutere, puoi dare un suggerimento e dire: "Potete iniziare raccogliendo situazioni concrete in cui avete osservato questi comportamenti o cose simili nel nostro team".
  4. Scrivi se la squadra è andata a destra o a sinistra. Poi fai sapere alla squadra che non può andare sempre nella stessa direzione (ad esempio sempre a destra). La squadra deve andare a sinistra almeno una volta per non girare in tondo.
  5. Introduci le affermazioni successive, una dopo l'altra, e ripeti questo processo fino a quando non saranno stati introdotti i 3-6 comportamenti. 
  6. Dopo aver presentato tutti i comportamenti, dovresti avere una panoramica delle direzioni (cioè delle scelte) che il team ha preso. Spero che il team non abbia scelto sempre una direzione? In tal caso dovrebbe cambiare la decisione per una delle affermazioni.
  7. Ora puoi trasmettere queste istruzioni:
    "Hai trovato il giardiniere del labirinto. A quanto pare conosce la via d'uscita. Te lo dirà se gli farai un regalo: raccontagli come sei stato ispirato dal suo labirinto. In altre parole, parlagli dell'azione che hai deciso di intraprendere....
  8. Con queste istruzioni, il team dovrebbe ora concordare una misura. Anche in questo caso, possono decidere da soli come creare la misura (priorità tramite votazione o altri mezzi). L'importante è che si accordino su questa misura.
  9. Non appena il team ha preso le misure, il giardiniere ti mostra la via d'uscita – ce l'hai fatta! La retrospettiva è terminata.

L'idea alla base del gioco: Nei team non sempre si riesce a trovare un accordo sulla decisione "giusta". Spesso non si sa nemmeno quale sia la decisione giusta. Si tratta piuttosto di decidere qualcosa in partenza e di andare avanti! Conosciuto anche come "non sono d'accordo e si impegnano". L'esperienza (detta anche empirismo) e la sperimentazione ti porteranno lontano, non le discussioni. Impegnati in una direzione, prova una cosa (su una misura) e poi itera.

Gioco Retrospettivo Online | 10

Imposta il carattere 🔚

10. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: riflettere sull'ultimo sprint o sulle ultime settimane.
I migliori giochi retrospettivi online: posso finire la frase?
Clicca sullo screenshot per avere una panoramica del gioco retrò.

L'idea di base: A volte è più facile dire qualcosa ad alta voce dopo che qualcun altro ha creato l'atmosfera giusta per farlo. Questa è l'idea alla base di questo gioco di retrospettiva: trovare alcune frasi stravaganti, divertenti e creative di altri che ti permettano di riflettere sulle ultime settimane in modo divertente.

  1. Tempo di 10 minuti, le seguenti istruzioni:
    "Su questa lavagna troverai l'inizio di molte frasi. Alcune possono sembrare un po' strane. Ma prendile così come sono e cerca di completare alcune (o tutte) le frasi pensando alle ultime settimane o allo sprint".
    Da questo momento in poi, continuerai a seguire le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  2. Spiega i pensieriDopo che tutti hanno terminato questa parte, ognuno condivide i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si discute.
  3. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove vedi che c'è bisogno di migliorare.
  4. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  5. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).

"Pollici in giù 👎

11. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: riflettere sul lavoro di squadra
Clicca sullo screenshot per avere una panoramica del gioco retrò.

L'idea di base: Dovremmo migliorare questo o quello? Pollice su o pollice giù? Ci sono alcune aree del lavoro di squadra che di solito devono essere migliorate. Esaminiamole in modo interattivo raccogliendo i "pollici in giù" per vedere in quale area stiamo facendo peggio.

  1. Di seguito, il team viene introdotto ad alcune aree di massima che sono molto importanti per il successo del lavoro di squadra (non è necessario adottarle tutte, ovviamente, e puoi aggiungere anche altri argomenti):
    1. Ambiente di lavoro, riunioni, fiducia, produttività, impegno, coraggio, concentrazione, autonomia, definizione degli obiettivi, rispetto, equilibrio vita-lavoro, comunicazione, decisioni, ruoli
  2. Istruzioni:
    "Molte di queste aree sono piuttosto ampie – di proposito. Interpretale come vuoi. Ti invitiamo a dare un feedback dando un pollice in giù nello strumento Echometer. Basta cliccare sull'emoji in alto a destra".
    Lascia che il team faccia qualche clic per familiarizzare con lo strumento.
  3. Istruzioni:
    "Noterai che le facce sul lato destro dello schermo cambiano e diventano più negative quanto più clicchi. Questo è il nostro metodo di misurazione. Ci aiuterà a valutare queste aree".
  4. Ora, uno alla volta, mostra alla squadra le diverse aree della lavagna digitale Echometer. Per ogni area, il team può cliccare tra zero e 2 (se ci sono più di 6 membri del team) o 3 volte. Scrivi il numero che il nostro "contatore" mostra dopo la votazione (proprio accanto alla rispettiva area).
  5. Dopo ogni votazione, i membri del team possono spiegare perché hanno cliccato X volte. Ai membri del team viene sempre chiesto di fornire situazioni o esempi concreti per spiegare la loro scelta.
  6. Nessuno dà un "pollice in giù"? È fantastico! Scrivilo e lascia che i membri del team spieghino perché sono soddisfatti di quest'area.
    Da questo momento in poi, continuerai a seguire le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  7. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove vedi che c'è bisogno di migliorare.
  8. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  9. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).

Un controllo sullo stato di salute del team 🩺

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili
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L'idea di base: Perché non fai un controllo della salute nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di ciò che chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

  1. Seleziona una serie di affermazioni sui comportamenti che ritieni che il team possa migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Queste sono, ad esempio, le cose che vengono chieste nella verifica dello stato di salute di Spotify. 
  2. Naturalmente, puoi modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7. 
  4. I risultati sono mostrati nel grafico. Ora viene chiesto a tutti di spiegare i risultati:
    "Dal tuo punto di vista personale, come spieghi il più alto indice di gradimento? E il voto più basso?"
  5. Una volta esaminati e discussi tutti i punti dell'health check, si prosegue con le 5 fasi tipiche di una retrospettiva agile. 
  6. Spiega i pensieriDopo che tutti hanno terminato questa parte, ognuno condivide i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si discute.
  7. PrioritàOgni membro del team ha 3 punti digitali da votare. Ora metti i punti dove vedi che c'è bisogno di migliorare.
  8. DiscussioneDiscuti le aree che hanno ricevuto più voti. Vuoi scrivere una misura? 
  9. MisureNomina una persona specifica che sia responsabile di questa misura. Ti consiglio di non registrare più di 3 misure – e di concentrarti sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più leggi il nostro post 7 consigli per una buona azione).
  1. Forniamo grandi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri clienti sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare ci si addice perfettamente.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Senza attese, senza ritardi.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo beneficio possibile per il cliente nel tempo stabilito.
  5. Inoltre, condividiamo presto il lavoro incompiuto con gli stakeholder per ottenere un feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo contribuisce in modo adeguato al processo di pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti al feedback costruttivo e possiamo crescere grazie ad esso.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno mostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo le idee degli altri, anche se non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Concentrazione: non ci lasciamo distrarre dal perseguire l'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti al feedback costruttivo e possiamo crescere grazie ad esso.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra i colleghi più giovani e quelli più esperti.

Check-in, rompighiaccio ed esercizi di riscaldamento | Giochi di retrospettiva Scrum online

Passiamo ora ai giochi di check-in, che sono particolarmente adatti all'inizio delle retrospettive. In ogni caso, è qui che si svolge la maggior parte dei giochi.

I seguenti esercizi sono piuttosto brevi. Naturalmente, puoi anche modificarli in modo flessibile e adattarli al tuo contesto, rendendoli ancora più brevi o più lunghi. Te lo consiglio!

È tempo di emojies 🤩

13. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
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L'idea di base: Ognuno sceglie un'emoji che descrive il suo stato d'animo riguardo all'ultimo sprint. Inoltre, si indica in una matrice il grado soggettivo di "autonomia" e "senso di realizzazione" nell'ultimo sprint.

  1. Apri la lavagna e dai le semplici istruzioni. 
  2. 20 secondi a persona: dopo aver scelto un'emoji e averle dato il proprio nome, ognuno spiega perché ha scelto quella particolare emoji.
  3. Il prossimo passo facoltativo consiste nel duplicare la nota in questione e trascinarla un po' più in basso: In una matrice con le variabili "autonomia" e "senso di realizzazione", dove ti collocheresti? Quanto ti sentivi autonomo e quanto spesso sentivi di aver raggiunto un obiettivo? Speriamo che questo renda più chiaro il motivo per cui sono state scelte le emoji.
  4. Naturalmente, puoi anche pensare di cambiare i nomi di questi due assi o variabili.
  5. Tempo di 30 secondi a persona: ognuno spiega brevemente la propria scelta.

Gioco retrospettivo online | 14

14. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
Sprint Animals è il miglior gioco retrospettivo online
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L'idea di base: Se il nostro sprint finale fosse una di queste facce di animali, quale sarebbe? Lascia che il team scelga tra le immagini fornite e giustifichi la propria scelta.

  1. Tu dai le istruzioni.
  2. Ognuno crea un foglio di carta con il proprio nome (puoi anche prepararli o crearli automaticamente nello strumento Echometer). Ora ognuno si posiziona su una delle immagini.
  3. La persona che ha preso la decisione per prima inizia a spiegare la sua scelta e passa il testimone alla persona successiva finché tutti non hanno dato il loro feedback.

15. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
I migliori giochi retrospettivi online - mangia questo
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L'idea di base: Se il nostro ultimo sprint fosse un pasto, quale sarebbe? Lascia che il team scelga tra le immagini proposte e spieghi la propria scelta.

Uno dei tanti divertimenti Giochi per rompere il ghiaccio per le retrospettive:

  1. Tu dai le istruzioni.
  2. Ognuno crea un foglio di carta con il proprio nome (puoi anche prepararli o crearli automaticamente nello strumento Echometer). Ora ognuno si posiziona su una delle immagini.
  3. La persona che ha preso la decisione per prima inizia a spiegare la sua scelta e passa il testimone alla persona successiva finché tutti non hanno dato il loro feedback.

Gioco Retrospettivo Online | 16

La nostra Sinfonia Sprint 🎹

16. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
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L'idea di base: Se il nostro ultimo sprint fosse una canzone, quale sarebbe il titolo? Lascia che il team scelga tra le canzoni proposte o che inventi i propri titoli.

Uno dei più Breve retrospettiva dei giochi:

  1. Tu dai le istruzioni.
  2. Fase di 1-2 minuti: ognuno sceglie il titolo di una canzone dall'elenco dato (vedi schermata della lavagna o sotto) o ne sceglie un'altra.
    Chiunque è libero di cambiare il titolo di una canzone. Ad esempio, qualcuno potrebbe cambiare il titolo "Eye of the tiger" di Survivor in "Eye of the customer" (ad esempio perché ha incontrato il vero cliente per la prima volta).
  3. La persona che ha preso la decisione per prima inizia a spiegare la sua scelta e passa il testimone alla persona successiva finché tutti non hanno dato un feedback.
  • "Something Just Like This" di The Chainsmokers e Coldplay
  • "Ho preso una pillola a Ibiza" di Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" di Adele
  • "The Twist" di Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" di Baccara
  • "Party Rock Anthem" di LMFAO
  • "Bad Romance" di Lady Gaga
  • "Shape of You" di Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" di Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" degli Scorpions
  • "Silent Night" di Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" dei Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" di Mark Ronson (con Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" di Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" di Andrea Bocelli e Sarah Brightman
  • "I Don't Care" di Ed Sheeran e Justin Bieber
  • La tua aggiunta...

Stile Tangram 🔺

17. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
I migliori giochi retrospettivi online - Stile Tangram
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L'idea di base: Per attivare la creatività del team, devi risolvere un tangram (un piccolo puzzle asiatico).

Uno dei tanti bellissimi Riunione retrospettiva Giochi:

  1. Condividi le istruzioni:
    "Questo è un tangram digitale, un puzzle cinese. Deve formare un quadrato. Il tuo compito è creare questo quadrato come squadra – e hai 4 minuti per farlo".
  2. Come facilitatore, dovresti osservare il team: Riconosci degli schemi di comunicazione che a volte noti nel tuo lavoro quotidiano? Annotali per poterli affrontare in seguito.
  3. 5 minuti di tempo: chiedi al team se ha osservato alcuni comportamenti interessanti su cui riflettere. Chi ha parlato di più? Chi ha parlato di meno e perché? 
  4. Facoltativo: condividi le tue osservazioni. Se ci sono osservazioni e modelli rilevanti, includili nella seconda parte della retrospettiva: Dare priorità al feedback e creare azioni.

È ora di andare al cinema 🍿

18. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: creare la scena
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L'idea di base: Se il nostro ultimo sprint fosse un film, quale sarebbe il titolo? Lascia che il team scelga tra i film proposti o che inventi i propri titoli.

Una semplice, un buon gioco retrospettivo:

  1. Tu dai le istruzioni.
  2. Frazione di 1-2 minuti: ognuno sceglie il titolo di un film dall'elenco dato (vedi schermata della lavagna o della levetta qui sotto) o sceglie un altro titolo. 
    Chiunque è libero di cambiare il titolo di un film. Ad esempio, qualcuno potrebbe cambiare il titolo de "Il signore degli anelli" in "Il signore degli insetti". 
  3. La persona che ha preso la decisione per prima inizia a spiegare la sua scelta e passa il testimone alla persona successiva finché tutti non hanno dato un feedback.
  1. Goldfinger
  2. Il Titanic
  3. Il Signore degli Anelli
  4. Ritorno al futuro
  5. L'uomo della pioggia
  6. Avatar
  7. La nascita di una nazione
  8. Indiana Jones e l'ultima crociata
  9. Attività paranormale
  10. 20.000 leghe sotto i mari
  11. Furious 7
  12. Via col vento
  13. Il Dottor Zivago
  14. Spider-Man: Non si torna a casa
  15. E.T. l'Extra-Terrestre
  16. ...

Aiaiai, sono stati molti giochi. Stiamo pianificando, ma ancora di più nuovi metodi retrospettivi da pubblicare! Non esitare a registrarti nel nostro sito Newsletter o salva questa pagina.

Altri giochi e idee retrospettive?

Davvero, ne vuoi di più come questo giochi retrospettivi interessanti? Ok, probabilmente una maggiore ispirazione non è una cattiva idea.

Dai un'occhiata al nostro 32 Metodi retrospettivi per principianti e professionisti lancio. Al suo interno troverai alcuni formati retrospettivi basati su giochi e altre domande retrospettive fresche e creative che probabilmente non hai ancora provato. Ci sono anche diverse Divertenti giochi di retrospettiva agile per le diverse fasi di sviluppo del team. 

Altrimenti, ti consiglio di cercare tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games o retrospective games miro su Google – che dovrebbero fornirti altro materiale.

Se stai cercando dei giochi di retrospettiva Kanban, dovresti dare un'occhiata ai nostri Formato retrospettivo Kanban Visualizza – questo potrebbe essere qualcosa.

Ecco alcune raccomandazioni concrete:

Retrospettiva Giochi Online: Conclusione

Se posso darti un'altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi il tempo che ti serve, buone misure derivare. Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Infine, se sei interessato a idee retrospettive più creative che non sono così giocose, ma sono comunque molto divertenti: dai un'occhiata al nostro articolo che parla di 32 metodi retrò per principianti e professionisti. Sono sicuro che c'è qualcosa anche lì. Buon divertimento!

La maggior parte dei coach Agile gira in tondo....

... e curare sintomi superficiali. È ora di utilizzare la psicologia – per un cambiamento di mentalità sostenibile.

"Molti membri del team non hanno il coraggio di parlare!".

"Scopriamo troppi problemi inaspettati e bug in ritardo!".

"Perché a volte mi ci vogliono ore per preparare una semplice retrospettiva?".

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Prima domanda sulla salute: "😍 Ci piace andare al lavoro e ci divertiamo molto a lavorare insieme".

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