Huomautus: Sivusto on käännetty automaattisesti. Vaihda englanniksi parhaan lukukokemuksen saamiseksi.

retrospektiivinen pelejä verkossa valkotaulu

20 parasta retrospektiivistä online-peliä (hauskaa taatusti)

Oletko koskaan kuullut tästä? Retro väsymys? Satojen Scrum Masterien, Agile-valmentajien ja muiden harjoittajien kanssa tekemissämme haastatteluissa retroväsymys oli hyvin usein mainittu haaste.

Ilmeinen ratkaisu retroväsymykseen: lisää erilaisia verkkopelejä retrospektaakkeliin!

Sisällysluettelo

Jälkikäteisten verkkopelien lisäksi on tietysti muitakin tärkeitä toimenpiteitä, kuten tässä artikkelissa selitän. selittää: 7 vinkkiä retroväsymystä vastaan. Retro- ja leikkimielisten elementtien vaihtelevuus on ehdottomasti tärkeä osa! 

Tässä kohtaa parhaiden retropelien luettelomme tulee kuvaan: Ilmainen jälkikäteispeli etäryhmille. Muuten, tätä artikkelia suositellaan myös vaihtoehtona: 54 retroideaa aloittelijoille ja ammattilaisille.

Esittelemme retrospektiivisiä verkkopelejä, joilla on kolme tavoitetta:

  • 🤝 Tutustukaa toisiinne: Jälkipelit, joissa tutustutaan toisiinsa joukkueena. 
  • 💭 Työn pohdinta: Retrospektiiviset pelit, joissa pohditaan viimeistä sprinttiä tai viikkoja. 
  • 🏃 Lämmittele: Jälkikäteiset sisäänkirjautumispelit, joilla pohjustetaan loppuretroa (tai vain lämmitellään joukkuetta).

Hyppäämme suoraan parhaiden verkkopelien retrospektiiviin! Aloitamme peleistä, jotta voimme tutustua toisiimme.

🤝 Tutustukaa toisiinne

Tutustu tiimin jäseniin paremmin | Scrum Retrospektiiviset pelit verkossa

Olipa kyseessä nuori, tuore, suuri tai pieni tiimi: yksi retrospektiivien tavoitteista on tutustua tiimiin uudella tavalla ja irrottautua jokapäiväisestä työstä.

Muun muassa tätä varten on olemassa takautuvia pelejä. Niillä voi olla erilaisia painopisteitä. Katsotaanpa!

Retrospektiivinen peli verkossa | 1

Matkalla totuus ja valhe 🌎

Retropeli #1 online-pelitaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.
Parhaat retrospektiivinen pelejä verkossa syntynyt valehdella
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Kukin ryhmän jäsen merkitsee kaksi paikkaa maailmankartalle – ja kertoo, milloin ja miten hän on matkustanut sinne. Vähintään toinen näistä kahdesta matkasta on valhe.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Jokainen ryhmän jäsen merkitsee 2 paikkaa ja keksii niistä matkakertomuksen (vain yksi on todellinen).

    Julia Rodriguez voisi esimerkiksi sanoa seuraavaa:
    1. Kuten te kaikki tiedätte, synnyin aivan kulman takana New Yorkissa. Siksi työskentelen täällä ja vierailen perheeni luona joka viikonloppu.
    2. Kuten kaikki tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen itse asiassa kotoisin Mexico Citystä, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti Yhdysvaltoihin pian kolmannen syntymäpäiväni jälkeen, koska isäni alkoi työskennellä täällä.

    Molemmat kuulostavat loogisilta – Kumpi tosiasia on totta?

    Aikatauluehdotus: 3 minuuttia.

  2. Vuorotellen per henkilö: Selitys kahdesta matkasta annetaan peräkkäin. Kun yksi henkilö on kertonut totuuden ja yksi valheen, kaikki ryhmäläiset arvaavat, kumpi matkakertomus on totta.

    Aikatauluehdotus: 2 minuuttia per henkilö.

  3. Lopulta voit poistaa "valheet" kartalta –, ja sinulla on mukava kartta, jossa on joukkueen todelliset matkakertomukset, jotka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle joukkueen sivulle.

Retrospektiivinen peli verkossa | 2

Tilannekuvan galleria 📸

Retropeli #2 online-pelitaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiimme.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jokainen jakaa kuvan tietyn motton mukaisesti. Tyypillisesti suosittuja mottoja:

  • Viimeinen loma
  • Viime viikonloppuna
  • Työpöytäni
  • Asuntoni mielenkiintoisin esine
  • Näkymä ikkunasta

Vaihtoehtoisesti voit arvata, kuka on ladannut minkä kuvan. Tai voit äänestää, mikä kuva on kiinnostavin.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Retrospektiivinen peli verkossa | 3

Lemmikki tiimillemme 🙉

Retropeli #3 online-pelitaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jos tiimilläsi olisi lemmikki, mikä se olisi (katso kuvat)? Minkä nimen antaisitte sille?

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Ryhmä voi tarkastella kuutta eri lemmikkieläintä digitaalisella valkotaululla. Lemmikkieläimestä annetaan kuva ja muutama fakta (tarvittaessa lataa kuva tai avaa se Echometer:ssä).
  2. Aikataulu 5-10 minuuttia: Ryhmän tulisi nyt valita näiden tietojen perusteella jokin näistä eläimistä lemmikikseen. Mikä eläin sopii parhaiten tiimihenkiimme, työskentelytapoihimme jne. Onko meille tärkeämpää, että se on älykäs eläin vai että sen kanssa on hauska leikkiä?
  3. Mitä voit lisätä: Tiimi voi itse päättää, miten se lähestyy tätä päätöstä. Haluatteko demokraattisen äänestyksen? Keräävätkö kaikki ensin selkeät perustelut itselleen, miksi he valitsisivat tietyn eläimen? Pitäisikö vain kahden henkilön, joilla on asiaankuuluvat taidot, päättää: niiden, joilla on jo lemmikkejä?
  4. [Valinnainen vaihe] Aikaväli 5 minuuttia: Lemmikkieläimelle voi tietysti antaa myös kauniin nimen, joka sopii täydellisesti sen ihanaan luonteeseen.
  5. Keskustelujen intensiteetistä riippuen voit myös tallentaa lemmikin kuvan ja nimen yhteiselle tiimisivullenne. Vau, nyt teillä on maskotti!

Hauska fakta 😅

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Tutustutaan toisiimme, ilmoittaudutaan.
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - hauska fakta
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jokainen kertoo itsestään mielenkiintoisen, hauskan tai viihdyttävän faktan, joka perustuu muutamaan inspiraatiokohtaan (esim. "Kun olin koulussa...", "Lempieläimeni ei ole koira, kissa tai muut ilmeiset vaihtoehdot, vaan...") tai jonka jokainen kertoo itsenäisesti.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Avaa edellä linkitetty Retro Board tai ota kuvakaappaus ja tuo se Retrospective Tool -työkaluun. 
  2. Aikataulu 2 minuuttia: Jokainen kirjoittaa piilotetun viestin, jossa on hauska fakta itsestään, jota parhaassa tapauksessa kukaan tiimin jäsenistä ei tiennyt aiemmin.
  3. Tiimin jäsen toisensa jälkeen kertoo itsestään.
  4. Valinnainen: Ryhmä voi reagoida Echometer-työkalun oikeassa yläkulmassa olevien reaktioiden avulla ja antaa alustavia reaktioita.
  5. Valinnainen: Voit äänestää siitä, kenellä oli luovin hauska fakta tai viihdyttävin tapa jakaa se. Voit äänestää äänestystoiminnolla tai yksinkertaisesti luoda pieniä pisteitä/ympyröitä, joita tiimi voi vetää ja pudottaa suosikkinsa kohdalle.

Takaisin nollaan 💽

Retropeli #5 online-pelitaululla

Kesto: 15-60 minuuttia | Tavoite: Ryhmätyön pohtiminen.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Kuvittele, että aloittaisitte uutena tiiminä. Kaikki voisi muotoutua eri tavalla, myös henkilökohtaiset taitosi. Miltä uusi "me" näyttäisi?

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Ohjeet: Joku on painanut "reset"-painiketta. Sinulla ei ole enää kokouksia. Kollegat eivät tunne toisiaan. Kaikki on järjestettävä uudelleen. Mikä on tärkein asia, jonka tekisit toisin?

    Aikataulu 5 – 15 minuuttia: Esität seuraavan kysymysluettelon. Sinä päätät, valitsevatko ryhmän jäsenet yhden näistä kysymyksistä ja vastaavat siihen – vai vastaavatko he kaikkiin kysymyksiin (mikä luultavasti täyttäisi koko retrospektiivin).
    1. Kun aloitamme alusta, keneen tiimissämme haluaisit tutustua paremmin? Kenen kanssa olet valitettavasti ollut toistaiseksi suhteellisen vähän tekemisissä?
    2. Millaisia hankkeita, teknologioita tai muita asioita tiimin pitäisi mielestäsi jättää pois tai välttää?
    3. Mitä muuttaisit tiimin organisaatiossa? Mitä kokouksia ei pitäisi pitää niin usein tai ei lainkaan?
    4. Voit itse oppia uusia taitoja ja ottaa uuden roolin. Mikä kyky tai rooli se olisi?
  2. Aikataulu 10 – 30 minuuttia: Kaikki jakavat vastauksensa kysymyksiin. Mitä asioita teille tuli mieleen tämän ajatuskokeilun aikana?
  3. Harkitse, haluatko sisällyttää retrospektiivin lopussa esitettyjen kysymysten tulokset äänestykseen tai priorisointiin. Pitäisikö meidän päättää toiminnasta keskustelujen perusteella?

Retrospektiivinen peli verkossa | 6

On oltava järjestys 📐

Retropeli #6 online-pelitaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, lämmittely
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Ryhmän on selvitettävä mahdollisimman nopeasti joitakin (osittain) numeerisia tietoja itsestään (esim. ikä, etäisyys ohjaajaan) – ja asetettava itsensä tämän numeron mukaan paremmuusjärjestykseen. Ammatillinen taso: Tämä tehdään puhumatta.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Ohjaajana päätät, kysytkö yhtä tai useampaa asiaa, joka osallistujien on saatava selville mahdollisimman nopeasti.
    1. Nämä ovat joitakin mahdollisia luokkia: Tässä tapauksessa järjestetään ABC:n mukaan.
  2. Voit päättää, pitääkö joukkueen järjestäytyä numeroiden/kirjainten mukaan suullisesti vai ei-sanallisesti (esim. vain kirjallisesti tai ehkä jopa videokameran välityksellä).
  3. Ohjeet välitetään tiimille:
    Tehtävänne on lajitella itsenne {ikä jne.} mahdollisimman nopeasti. Teidän on tehtävä tämä kirjoittamalla taululle nimellä varustettu muistilappu ja lajittelemalla se sitten: Pienin numero vasemmalla, suurin numero oikealla. 
  4. Lopussa kerrot, kuinka paljon aikaa joukkueelta kului, ja mahdollisesti kerrot, millä alueella (ikä, pituus jne.) he olivat nopeinta. Mielenkiintoista, miten joukkue tiesi jäsenten pituuden niin nopeasti?

Retrospektiivinen peli verkossa | Bonus

Metsäkanalintujen metsästys ilmapalloilla 🎈

Bonusretropeli Echometer:ssä (#7)

Kesto: 1-5 minuuttia | Tavoite: Hauskanpitoa retron päätteeksi.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Olemme rakentaneet pienen bonuspelin Echometer Retro Tool -työkaluun: Tunnetko pelin "Moorhuhn Jagd"? Meidän pelimme toimii samalla periaatteella, mutta kuumailmapalloilla: Kuka joukkueesta osuu eniten? 

Yllä oleva kuvakaappaus antaa pienen käsityksen siitä, miten peli toimii.

Echometer:ssä retro käynnistyy esittelyruudulla. Taustalla on myös pieniä ilmapalloja, jotka lentävät horisontissa. Mitä sinun on nyt tiedettävä: Heti kun joku tiimin jäsen, joka on verkossa etäretrossa, napsauttaa tai ampuu ilmapalloa, peli aktivoituu.

  1. Nyt jokainen tiimin jäsen näkee retronäytön taustalla eri nopeudella edestakaisin lentäviä ilmapalloja. Tavoitteena on osua mahdollisimman moneen niistä. 
  2. Suosittelemme, että asetat 1-2 minuutin ajastimen heti, kun joukkue aloittaa.
  3. Voittajan tunnistaa vasemmassa yläkulmassa olevasta laskurista. Kolme eniten osumia saanutta henkilöä näkyvät siellä. Henkilöt, joilla on vähemmän pisteitä, eivät tällä hetkellä näy. 

Pelin tavoitteena on yksinkertaisesti odottaa näitä pieniä pelejä retron lopussa. Toisaalta retrosta pitäisi tietysti myös lähteä naureskellen, jos mahdollista. 

Muuten: Sinun ei tarvitse mainostaa peliä aktiivisesti. Voit vain odottaa, että joku tiimin jäsenistä klikkaa ilmapalloa sattumalta ja peli käynnistyy.

💭 Työn pohdinta

Viimeisen sprintin reflektointi | Scrum Retrospective Games Online -tilannekatsauspelit verkossa

On seuraavan kierroksen aika! Kun olette pelanneet nämä pelit loppuun, teidän pitäisi olla oppineet tuntemaan toisenne melko hyvin joukkueena.

Seuraavissa menetelmissä keskitytään enemmän viimeisen sprintin tai viime viikkojen pohtimiseen (riippuen siitä, organisoitko Scrumin vai muiden kehysten mukaisesti).

Haluaisin lisätä tässä vaiheessa yhden asian: Säännölliset 1-to-1-palaverit tai valmennustilaisuudet kollegoiden kanssa (erityisesti yhdistettynä retrospektiiviin) voivat vaikuttaa ratkaisevasti tiimisi suorituskykyyn. Ja ne voivat olla jopa datapohjaisia! Jos olet kiinnostunut aiheesta yksityiskohtaisemmin, katso tästä: Täältä löydät 129 kysymystä henkilökohtaiseen tapaamiseen (tai arviointikeskusteluun). ja Tässä on 3 parasta kahdenkeskisten tapaamisten työkalua vertailussa..

Kirje entiselle itselleni 💌

Online-taulupeli #8 (Retrospektiiviset peli-ideat)

Kesto: 15-20 minuuttia | Tavoite: Pohditaan edellisen sprintin tuloksia.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Mitä opimme sprintissä? Mitä olisin toivonut tietäväni etukäteen? Kirje "minä" ennen sprinttiä (tai vaihtoehtoisesti "minä, ennen tätä vuotta") on täydellinen tapa pohtia näitä kysymyksiä yhdessä pelinä jälkikäteen.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

2 totuutta ja valhe sprintistä 🤔

Online-taulupeli #9 (Retrospektiiviset peli-ideat)

Kesto: 15-20 minuuttia | Tavoite: Edellisen sprintin pohtiminen.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Mitä saavutimme sprintissä ja mitä emme? Tämän verkkokatsauspelin avulla saat selville, onko kaikilla samanlainen tietämys sprintistä ja osaavatko kaikki jäädä kiinni valheista!

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Epäonnistuminen eteenpäin 🐛

Online-taulupeli #10 (Retrospektiiviset peli-ideat)

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja viimeisen sprintin pohtiminen.
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - epäonnistuminen eteenpäin
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Se Ketterät tiimit tekevät niin monia tyypillisiä virheitä. Miksi emme vain kävisi näitä virheitä aktiivisesti läpi ja miettisi, mitkä niistä koskevat meitä? Missä teemme samoja virheitä, joita muut tiimit ovat jo tehneet? Epäonnistutaan eteenpäin!

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Ketterien tiimien tyypillisistä virheistä esitetään luettelo (ks. yllä oleva kuvakaappaus tai alla oleva vaihtokuvake).
  2. 4 minuutin aikaväli: Kukin tiimin jäsen lukee läpi ketterien tiimien tyypilliset virheet.
  3. 4 minuutin aikaväli: Jos ryhmän jäsenet tuntevat muistuttavansa omaa ryhmäänsä, he kirjoittavat tässä vaiheessa lyhyen nimettömän viestin, jossa he selittävät, miksi he tuntevat näin.
    Tästä eteenpäin käydään läpi ketterän retrospektiivin tyypilliset viisi vaihetta. 
  4. Selitä ajatuksetKun kaikki ovat saaneet tämän osan valmiiksi, jokainen jakaa vuorollaan ajatuksensa (ja muistiinpanonsa). Tässä vaiheessa ei käydä keskustelua.
  5. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  6. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  7. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).
  • Ei virhekulttuuria
  • Zombie Scrum: Agiles Työskentely tietämättä miksi
  • "Tiedämme, mitä meidän on kehitettävä" -ajattelun harhaluulo.
  • Liian vähän tilaa epäviralliselle viestinnälle
  • Väärän kehyksen käyttö
  • Väärä ymmärrys (Scrum-)rooleista
  • Itsenäisyyden puute
  • Luottamuksen puute
  • Riittämätön testaus
  • Hyvän arvion puute
  • Asiakaspalautteen huomiotta jättäminen
  • Riittävän suunnittelun puute
  • Liian monta nuorta kehittäjää
  • Ketterien arvojen sivuuttaminen
  • Tuotteen omistajan osallistumisen puute
  • Ei takautuvia näkymiä
  • Epäyhtenäinen tiimirakenne
  • Muut osastot eivät sisällytä tuotetta
  • Epäonnistumisen pelko
  • Organisaatiota ei ole optimoitu nopeaa rakentamisen, testaamisen ja oppimisen kulttuuria varten.
  • (Tuote)vision puute
  • Tiimin jäsenten heikko osallistuminen
  • Ei Sprint Demo
  • Tiimi ei ole poikkitoiminnallinen (siilot).
  • Viestinnän puute
  • Ketteriä prosesseja koskevan kurinalaisuuden puute
  • Ryhmä ei ota vastuuta omasta suorituksestaan.
  • Väärä tekninen pino
  • Ryhmällä ei ole riittävästi henkilöstöä
  • Ei kohtuullisia asiakirjoja
  • Valvonnan menettäminen johtotasolla johtaa mikromanagerointiin.

Retro Puzzle 🕵🏻‍♂️

Online-taulupeli #11 (Retrospektiiviset peli-ideat)

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja viimeisen sprintin pohtiminen.
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - ketterä retrospektiivinen arvoitus
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Viisaalla velholla on 3 salaista maagista kysymystä. Näihin kysymyksiin vastaaminen auttaisi suuresti tiimiäsi kasvamaan tiiminä. Mutta saadakseen nämä kysymykset selville, joukkueen on ensin ratkaistava 3 arvoitusta.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Esitätte yleiskatsauksen tämänpäiväisen retrospektiivin asialistasta. 
  2. 3 minuutin aikaväli: Ensimmäinen arvoitus esitetään (katso taulua yllä tai seuraava vaihtoväli alla). Ryhmän on ratkaistava se mahdollisimman nopeasti. Jos joukkue on nopeampi kuin 2 minuuttia, jäljellä oleva aika lasketaan seuraavan palapelin ratkaisemiseen kuluvaan aikaan. 
  3. 5 minuutin aikaväli: Taikurimme esittää ensimmäisen taikakysymyksen (luovan retrospektiivisen kysymyksen, ks. alla).
  4. 20 minuutin aikaväli: Toista vaiheet 2 ja 3 toisen ja kolmannen arvoituksen kanssa, mahdollisesti viimeisen kierroksen jäljellä olevalla ajalla. 
  5. Valitse yksi retrokysymyksistä repertuaarista. Tässä on joitakin ehdotuksia taikakysymyksiksi, joita taikuri voisi esittää:
    1. Kun ajattelen tiimiäni, mitä sellaista en kuule, mitä pitäisi kuulla?
    2. Mistä olet kiitollinen, kun ajattelet viime viikkoja?
    3. Mitä James Bond tekisi, jos hänellä olisi samat haasteet kuin meillä?
    4. Kuvittele, jos emme olisi saavuttaneet tiimimme tavoitetta. Mikä olisi ollut syy siihen, että emme olisi saavuttaneet sitä?
  6. Tästä eteenpäin jatkat ketterän retrospektiivin tyypillisiä viittä vaihetta. 
  7. Selitä ajatukset: Kun kaikki ovat vastanneet viimeiseen taikakysymykseen, kaikkien ajatukset (ja muistiinpanot) jaetaan. Tässä vaiheessa ei käydä keskustelua.
  8. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita nyt pisteet sinne, missä mielestäsi on parantamisen varaa.
  9. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  10. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).
 
  1. Haluat keittää kananmunan kahdessa minuutissa. Jos sinulla on vain kolmen minuutin ajastin (tiimalasi), neljän minuutin ajastin ja viiden minuutin ajastin, miten voit keittää kananmunaa tasan kaksi minuuttia?
    1. Vastaus: Heti kun vesi kiehuu, käynnistä kolmen minuutin ajastin ja viiden minuutin ajastin. Kun kolmen minuutin ajastin soi, aseta muna kiehuvaan veteen. Kun viiden minuutin ajastin sammuu, kaksi minuuttia on kulunut ja on aika ottaa muna pois vedestä. Et tarvitse neljän minuutin ajastinta tähän palapeliin.
  2. Kaksi isää ja kaksi poikaa lähtivät eräänä päivänä kalastamaan. He olivat siellä koko päivän ja saivat vain kolme kalaa. Toinen isä sanoi, että se riittää meille kaikille, otamme kukin yhden. Miten se voi olla mahdollista?
    1. Vastaus: On isä, hänen poikansa ja tämän pojan poika. Se tekee 2 isää ja 2 poikaa, eli yhteensä 3!
  3. Huomio, toimii vain englanniksi: Eteenpäin olen raskas, mutta taaksepäin en ole. Mikä minä olen? Käännös: Eteenpäin olen raskas, mutta taaksepäin en ole. Mikä minä olen?
    1. Englannin kielen sana "sound".
  4. Huomio, toimii vain englanniksi: Mitkä seuraavista sanoista eivät kuulu ryhmään ja miksi? KORSETTI, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Tuomioistuimet. Kaikki muut ovat toistensa anagrammeja.
  5. Nainen ampuu miehensä. Sitten hän pitää miestä veden alla yli 5 minuuttia. Lopuksi hän hirtti miehen. Mutta 5 minuuttia myöhemmin he menevät yhdessä ulos ja nauttivat mukavan illallisen yhdessä. Miten se voi olla mahdollista?
    1. Vastaus: Nainen on valokuvaaja. Hän otti kuvan miehestään, kehitti sen ja ripusti sen kuivumaan.
  6. Huomio, toimii vain englanniksi ja ääneen lukemalla: Pellolla on 30 lehmää ja 28 kanaa. Kuinka moni ei?
    1. Kuuntele tarkkaan: 30 lehmää ja kaksikymmentäkahdeksan kanaa. Sano EIGHT ja ATE (syöty). Se kuulostaa identtiseltä. Se tarkoittaa siis, että 20 lehmää söi kanoja. 30-20=10, joten 10 lehmää ei syönyt kanoja.
  7. Joskus synnyn hiljaisuudessa, joskus en. Minua ei nähdä, mutta tunnen itseni. Ajan myötä katoan jäljettömiin. En vahingoita ketään, mutta olen epäsuosittu kaikkien keskuudessa. Ja mikä minä olen?
    1. Vastaus: Pieru.
  8. Huomio, toimii vain englanniksi: Olen kuusi kirjainta. Jos otat yhden pois, olen kaksitoista. Mikä minä sitten olen?
    1. Sana "kymmeniä".
  9. Millaista musiikkia kanit kuuntelevat? 
    1. Hauska vastaus: hiphop.

Sinun versiosi tarinasta 🧑🏾‍🏫

Online-taulupeli #12 (Projekti Retrospektiiviset pelit)

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Viimeisen sprintin tai viime viikkojen pohdinta.
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - kerro meille tarinasi
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Tyypillisessä sprintissä on ylä- ja alamäkiä. Samanlainen kuin hyvässä Shakespearen draamallisessa tarinassa. Kirjoitetaanpa dramaattinen tarina viimeisimmästä sprintistämme – kuka oli sankari, milloin oli käännekohta jne?

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Esitätte yleiskatsauksen tämänpäiväisen retrospektiivin asialistasta. 
  2. Retrospektiivinen taulu, jossa on tyypillisen draaman käyrä, on jaettu. Se sisältää myös tyypillisiä lauseenalkuja, joita tarinan tästä vaiheesta löytyy.
  3. 10 minuutin aikaväli: Nyt jokainen ryhmän jäsen voi olla luova täydentämällä lauseita tai keksimällä omia lauseita: "Olipa kerran, kauan sitten...".
  4. Parhaassa tapauksessa kaikki ovat antaneet palautetta jokaisesta käyrän osasta. Yksi kerrallaan kukin ryhmän jäsen kertoo oman versionsa kertomuksesta jakamalla lauseensa.
    Tästä eteenpäin jatkat ketterän retrospektiivin tyypillisiä viittä vaihetta. 
  5. Selitä ajatuksetKun kaikki ovat saaneet tämän osan valmiiksi, jokainen jakaa vuorollaan ajatuksensa (ja muistiinpanonsa). Tässä vaiheessa ei käydä keskustelua.
  6. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  7. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  8. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).

Retrospektiivinen peli verkossa | 13

Lopeta lause... 🔚

Retropeli #13 online-pelitaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Viimeisen sprintin tai viime viikkojen pohdinta.
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - voisinko lopettaa lauseen?
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Joskus on helpompi sanoa jotain ääneen, kun joku muu on luonut sille sopivan ilmapiirin. Tämä on tämän retrospektiivipelin idea: viimeistele muutama omituinen, hauska ja luova lause muilta, joiden avulla sinun on helppo pohtia viime viikkoja hauskalla tavalla.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Aikataulu 10 minuuttia, seuraava ohje:
    "Tältä taululta löydät monen lauseen alun. Jotkut niistä saattavat kuulostaa hieman oudoilta. Mutta ota ne vain sellaisina kuin ne ovat ja yritä täydentää osa (tai kaikki) lauseista ajattelemalla viime viikkoja tai sprinttiä."
    Tästä eteenpäin jatkat ketterän retrospektiivin tyypillisiä viittä vaihetta. 
  2. Selitä ajatuksetKun kaikki ovat saaneet tämän osan valmiiksi, jokainen jakaa vuorollaan ajatuksensa (ja muistiinpanonsa). Tässä vaiheessa ei käydä keskustelua.
  3. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  4. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  5. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).

"Peukut alas" 👎

Retropeli #14 verkkotaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Ryhmätyöskentelyn pohtiminen.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Pitäisikö meidän parantaa sitä tai tätä? Peukut ylös vai alas? Joillakin tiimityön osa-alueilla on yleensä parantamisen varaa. Tarkastellaan niitä vuorovaikutteisesti keräämällä "peukaloita alas", jotta nähdään, millä alueella toimimme huonoiten.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Seuraavassa esitellään tiimille muutama karkea alue, jotka ovat erittäin tärkeitä tiimityön onnistumisen kannalta (kaikkia ei tietenkään tarvitse ottaa käyttöön, ja voit lisätä myös muita aiheita):
    1. Työympäristö, kokoukset, luottamus, tuottavuus, sitoutuminen, rohkeus, keskittyminen, itsenäisyys, tavoitteiden asettaminen, kunnioitus, työ- ja yksityiselämän tasapaino, viestintä, päätökset, roolit.
  2. Ohjeet:
    "Monet näistä alueista ovat tarkoituksella melko laajoja –. Tulkitkaa ne haluamallanne tavalla. Anna palautetta antamalla peukut alas Echometer-työkalussa. Klikkaa vain oikeassa yläkulmassa olevaa emojia."
    Anna ryhmän klikata muutaman kerran, jotta he tutustuvat työkaluun.
  3. Ohjeet:
    "Huomaat, että ruudun oikealla puolella olevat kasvot muuttuvat ja muuttuvat negatiivisemmiksi, mitä enemmän klikkaat. Se on meidän mittausmenetelmämme. Se auttaa meitä arvioimaan näitä alueita".
  4. Näytät nyt ryhmälle yksi kerrallaan digitaalisen Echometer-taulun eri alueet. Ryhmä voi klikata kutakin aluetta nollasta kahteen (jos ryhmän jäseniä on yli 6) tai kolmeen kertaan. Kirjoita ylös numero, jota "mittarimme" näyttää äänestyksen jälkeen (aivan kyseisen alueen vieressä).
  5. Jokaisen äänestyksen jälkeen ryhmän jäsenet voivat selittää, miksi he valitsivat X kertaa. Tiimin jäseniä pyydetään aina kertomaan konkreettisia tilanteita tai esimerkkejä valintansa selittämiseksi.
  6. Eikö kukaan anna "peukkua alas"? Hienoa! Kirjoita tämä ylös ja anna tiimin jäsenten selittää, miksi he ovat tyytyväisiä tähän alueeseen.
    Tästä eteenpäin jatkat ketterän retrospektiivin tyypillisiä viittä vaihetta. 
  7. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  8. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  9. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).

Pikainen huomautus tässä vaiheessa: Jos et tiedä, mistä aloittaa kaikkien näiden retrospektiivien ideoiden ja pelien kanssa, katso seuraava video. Yhteisperustajamme ja psykologimme Christian kehittää parhaiden retrospektiivimallien – top 10:n paremmuusjärjestyksen, jossa on suuria eroja. 

Joukkue Health Check 🩺

Retropeli #15 Health Check (perustuu: Spotify Health Check)

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Miksi et tee Health Check:tä tiimisi retrospektiivissä? Se voi olla hauskaa, riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen yksinkertaisesti ilmoittaa (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1-7!

  1. Valitset joukon väittämiä käyttäytymisestä, jota tiimi voisi mielestäsi parantaa (ks. alla, toinen vaihtoehto). Näitä asioita kysytään esimerkiksi Spotify Health Check:ssä. 
  2. Voit tietysti muokata näitä kysymyksiä ja tehdä niistä hauskempia tai luovempia.
  3. Jokainen ilmoittaa, kuinka paljon hän on samaa mieltä näistä väittämistä Echometer-asteikolla 1-7. 
  4. Tulokset näkyvät kaaviossa. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tulokset:
    "Henkilökohtaisesta näkökulmastanne, miten selitätte korkeimman kannatusluvun? Ja alhaisimman äänestystuloksen?"
  5. Kun olet käynyt läpi kaikki Health Check:n kohdat ja keskustellut niistä, jatkat ketterän retrospektiivin tyypillisillä viidellä vaiheella. 
  6. Selitä ajatuksetKun kaikki ovat saaneet tämän osan valmiiksi, jokainen jakaa vuorollaan ajatuksensa (ja muistiinpanonsa). Tässä vaiheessa ei käydä keskustelua.
  7. PriorisointiJokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettävänä. Laita pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  8. KeskusteluKeskustelkaa eniten ääniä saaneista alueista. Haluaisitko kirjoittaa toimenpiteen ylös? 
  9. ToimenpiteetNimeä tietty henkilö, joka vastaa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että kirjataan enintään 3 toimenpidettä – keskittyy runsaammin laatuun kuin määrään (lisää tästä postauksessamme). 7 vinkkiä hyvään toimintaan).
  1. Kohde: Toimitamme hyviä tuloksia! Olemme ylpeitä siitä ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
  2. Työtapamme sopii meille täydellisesti.
  3. Teemme asiat todella nopeasti. Ei odottelua, ei viivytyksiä.
  4. Sprinttien suunnittelun lähtökohtana on aina mahdollisimman suuren asiakashyödyn saavuttaminen annetussa ajassa.
  5. Jaamme myös keskeneräiset työt varhaisessa vaiheessa sidosryhmien kanssa, jotta saamme palautetta mahdollisimman nopeasti.

  6. Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu asianmukaisesti sprintin suunnitteluprosessiin. 
  7. Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa siitä.
  8. Rohkeus: Arvostamme sitä, kun joku osoittaa rohkeutta.
  9. Kunnioitus: Arvostamme toistemme ajatuksia, vaikka olisimme eri mieltä.
  10. Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
  11. Keskittyminen: Emme anna itsemme häiritä itseämme sprinttitavoitteen tavoittelusta.
  12. Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa siitä.
  13. Meillä on rakentava tiedonvaihto uudempien ja kokeneempien kollegojen välillä.

🏃 Lämmittely

Tarkistukset, jäänmurtajat ja lämmittelyharjoitukset | Scrum Retrospective Games Online -leikit verkossa

Mennään nyt sisäänkirjautumispelien suuntaan, jotka sopivat erityisen hyvin retrospektiivien alkuun. Täällä pelataan muutenkin suurin osa peleistä.

Seuraavat harjoitukset ovat melko lyhyitä. Voit tietysti myös muuttaa niitä joustavasti ja mukauttaa ne omaan kontekstiin ja tehdä niistä vielä lyhyempiä tai pidempiä. Suosittelen jopa tätä!

Hymiöiden aika 🤩

Retropeli #15 verkkotaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jokainen valitsee emojin, joka kuvaa hänen mielialaansa viimeisen sprintin osalta. Lisäksi ilmoitetaan matriisissa subjektiivinen "itsenäisyyden" ja "onnistumisen tunteen" aste viimeisessä sprintissä.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Avaat valkotaulun ja annat yksinkertaiset ohjeet. 
  2. 20 sekuntia per henkilö: Kun jokainen on valinnut emojin ja antanut sille nimen, hän selittää, miksi hän valitsi juuri kyseisen emojin.
  3. Seuraava valinnainen vaihe on kopioida kyseinen nuotti ja vetää se hieman alemmas: Mihin sijoittaisit itsesi matriisissa, jossa on muuttujat "autonomia" ja "onnistumisen tunne"? Kuinka autonomiseksi tunsit itsesi, kuinka usein tunsit saavuttaneesi jotain? Toivottavasti tämä selventää, miksi mitkä emojit valittiin.
  4. Voit tietysti myös harkita näiden kahden akselin tai muuttujan nimien muuttamista.
  5. 30 sekunnin aikaväli per henkilö: Jokainen selittää lyhyesti valintansa.

Retrospektiivinen peli verkossa | 16

Retropeli #16 verkkotaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Sprint Animals paras retrospektiivinen peli verkossa
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jos loppusprinttimme olisi jokin näistä eläinkasvoista, mikä se olisi? Anna ryhmän valita annetuista kuvista ja perustella valintansa.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

  1. Sinä annat ohjeet.
  2. Jokainen laatii paperin, jossa on hänen nimensä (voit myös valmistella nämä paperit tai luoda ne automaattisesti Echometer-työkalussa). Nyt jokainen asettuu yhden kuvan päälle.
  3. Päätöksentekijä alkaa ensin selittää valintansa ja luovuttaa seuraavalle, kunnes kaikki ovat antaneet palautteensa.

Retropeli #17 verkkotaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - syö tämä
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jos viimeinen sprintti olisi ateria, mikä se olisi? Anna ryhmän valita annetuista kuvista ja selittää valintansa.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Yksi monista hauskoista Jäänmurtajapelit retrospektiiviä varten:

  1. Sinä annat ohjeet.
  2. Jokainen laatii paperin, jossa on hänen nimensä (voit myös valmistella nämä paperit tai luoda ne automaattisesti Echometer-työkalussa). Nyt jokainen asettuu yhden kuvan päälle.
  3. Päätöksentekijä alkaa ensin selittää valintansa ja luovuttaa seuraavalle, kunnes kaikki ovat antaneet palautteensa.

Retrospektiivinen peli verkossa | 18

Sprint-sinfoniamme 🎹

Retropeli #18 verkkotaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jos viimeinen sprintti olisi kappale, mikä sen nimi olisi? Anna tiimin valita annetuista kappaleista tai keksiä omat otsikkonsa.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Yksi enemmän Lyhyt retrospektiivi Pelit:

  1. Sinä annat ohjeet.
  2. 1-2 minuutin aikaväli: Jokainen valitsee kappaleen nimen annetusta kappaleiden luettelosta (ks. kuvakaappaus valkotaululta tai alla) tai valitsee toisen kappaleen nimen.
    Kuka tahansa voi vapaasti muuttaa kappaleen nimen. Joku voisi esimerkiksi muuttaa Survivorista otsikon "Eye of the tiger" muotoon "Eye of the customer" (esimerkiksi siksi, että hän tapasi todellisen asiakkaan ensimmäistä kertaa).
  3. Päätöksen tehnyt henkilö alkaa ensin selittää valintansa ja luovuttaa seuraavalle henkilölle, kunnes kaikki ovat antaneet palautetta.
  • "Something Just Like This", The Chainsmokers ja Coldplay
  • "Otin pillerin Ibizalla", Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" Adele
  • Chubby Checkerin "The Twist".
  • "Yes Sir, I Can Boogie" by Baccara
  • "Party Rock Anthem", LMFAO
  • "Bad Romance" Lady Gaga
  • "Shape of You", Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock", Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" Scorpions
  • "Silent Night" Bing Crosbyltä
  • "I Gotta Feeling" by Black Eyed Peas (Black Eyed Peas)
  • "Uptown Funk" Mark Ronson (mukana Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe", Carly Rae Jepsen "Call Me Maybe", Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" Andrea Bocelli ja Sarah Brightman
  • "I Don't Care", Ed Sheeran ja Justin Bieber
  • Sinun lisäyksesi...

Tangram-tyyli 🔺

Retro-peli #20 online-pelitaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Parhaat retrospektiiviset pelit verkossa - Tangram Style
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Ryhmän luovuuden aktivoimiseksi ratkaistaan tangram (pieni aasialainen palapeli).

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Yksi monista kauniista Takautuvat kokouspelit:

  1. Jaa ohjeet:
    "Tämä on digitaalinen tangram, kiinalainen palapeli. Sen on muodostettava neliö. Tehtävänne on luoda tämä neliö joukkueena –, ja teillä on siihen 4 minuuttia aikaa."
  2. Ohjaajana sinun tulisi tarkkailla ryhmää: Tunnistatko viestinnässä malleja, joita joskus huomaat päivittäisessä työssäsi? Kirjoita ne ylös, jotta voit käsitellä niitä myöhemmin.
  3. 5 minuutin aikaväli: Kysy tiimiltä, ovatko he havainneet tiimissä tiettyjä käyttäytymismalleja, joita on mielenkiintoista pohtia. Kuka puhui eniten? Kuka puhui vähiten ja miksi? 
  4. Valinnainen: Jaa omat havaintosi. Jos sinulla on merkityksellisiä havaintoja ja malleja, sisällytä ne jälkikäteen tarkastelun toiseen osaan: Palautteen priorisointi ja toimenpiteiden luominen.

Aika mennä elokuviin 🍿

Retro-peli #20 online-pelitaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Alustaminen
Klikkaa kuvakaappausta saadaksesi yleiskuvan retropelistä.

Jos viimeinen sprintti olisi elokuva, mikä sen nimi olisi? Anna ryhmän valita annetuista elokuvista tai keksiä omat otsikkonsa.

*Peli on esillä retrospektiivin "Jäänmurtaja"-vaiheessa.

Yksinkertainen, hyvä retrospektiivinen peli:

  1. Sinä annat ohjeet.
  2. 1-2 minuutin aikaväli: Jokainen valitsee elokuvan otsikon annetusta elokuvien luettelosta (ks. kuvakaappaus valkotaulusta tai vaihtovalikosta alla) tai valitsee toisen otsikon. 
    Kuka tahansa voi vapaasti muuttaa elokuvan otsikon. Joku voi esimerkiksi muuttaa "Lord of the rings" -elokuvan otsikon muotoon "Lord of the bugs". 
  3. Päätöksen tehnyt henkilö alkaa ensin selittää valintansa ja luovuttaa seuraavalle henkilölle, kunnes kaikki ovat antaneet palautetta.
  1. Kultasormi
  2. Titanic
  3. Taru sormusten herrasta
  4. Takaisin tulevaisuuteen
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. Kansakunnan synty
  8. Indiana Jones ja viimeinen ristiretki
  9. Paranormaali toiminta
  10. 20 000 merilegendaa meren alla
  11. Furious 7
  12. Tuulen viemää
  13. Tohtori Zhivago
  14. Spider-Man: Ei tietä kotiin
  15. E.T. the Extra-Terrestrial (E.T. the Extra-Terrestrial)
  16. ...

Aiaiai, siinä oli aika paljon pelejä. Suunnittelemme, mutta vielä enemmän uudet takautuvat menetelmät julkaista! Joten voit vapaasti rekisteröityä meidän Uutiskirje tai tallenna tämä sivu.

Muuten, jos haluat kehittää tiimiäsi kokonaisvaltaisesti, sinun on myös parannettava tiimin psykologista turvallisuutta. Tällä videolla toinen perustajamme Christian kertoo 4 tiimi- ja yksilöharjoitusta, joita voit tehdä psykologisen turvallisuuden lisäämiseksi.

Lisää retrospektiivisiä pelejä ja ideoita?

Ihan totta, haluatte lisää tällaista viileät retrospektiiviset pelit? Okei, lisää inspiraatiota ei varmaankaan ole niin huono idea.

Kannattaa tutustua 32 Retrospektiiviset menetelmät aloittelijoille ja ammattilaisille heittää. Siitä löydät joitakin peleihin perustuvia retrospektiivisiä muotoja ja muita luovia tuoreita retrospektiivisiä kysymyksiä, joita et ole luultavasti vielä kokeillut. Siellä on myös erilaisia Hauskat ketterät retrospektiiviset pelit tiimin eri kehitysvaiheita varten. 

Muuten suosittelen, että etsit Googlesta hakusanoilla tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games tai retrospective games miro –, joiden pitäisi antaa sinulle lisää materiaalia.

Jos etsit Kanban Retrospective -pelejä, sinun kannattaa tutustua meidän Kanban Retrospektiivinen muoto Katso – tämä voisi olla jotain.

Seuraavassa on muutamia konkreettisia suosituksia:

Retrospective Games Online: Johtopäätös

Jos saan antaa sinulle vielä yhden asian tiimistäsi vastaavana henkilönä: ota aikaa sen kanssa, hyvät toimenpiteet johdattaa. Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymykseen kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.

Lopuksi, jos olet kiinnostunut luovemmista retrospektiivisistä ideoista, jotka eivät ole aivan yhtä leikkisiä, mutta ovat silti hauskoja: tutustu artikkeliin, jossa esitellään 32 retromenetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille. Olen varma, että sielläkin on jotain. Pidä hauskaa!

Useimmat Agile-valmentajat kulkevat ympyrää.....

...ja hoitaa pinnallisia oireita. On aika käyttää psykologiaa – kestävään ajattelutavan muutokseen.

"Monet tiimin jäsenet eivät uskalla puhua!"

"Löydämme liian monta odottamatonta ongelmaa ja vikaa myöhäisessä vaiheessa!"

"Miksi minulta kestää joskus tunteja valmistella yksinkertainen retrospektiivi?"

Jaa tämä artikkeli verkostosi kanssa

Tarvitsetko tiimin vahvistusta? Tee näin: Spotify Health Check Retrospektiivi!

Ensimmäinen terveyskysymys: "😍 Meillä on hauskaa tehdä töitä yhdessä ja meillä on hauskaa työskennellä yhdessä."

Haluatko lisää? Kokeile Retro-työkalua nyt.

Lisää artikkeleita blogistamme

Echometer uutiskirje

Älä missaa päivityksiä Echometer:stä ja inspiroidu ketterästä työskentelystä.

Usein kysytyt kysymykset retrospektiivisestä online-työkalusta

Ei, sinun ei tarvitse kirjautua Echometer:hen tai rekisteröityä testataksesi Retro Boardia ja Retro Toolia Echometer:ssä.

Voit kokeilla Echometer:n Retro Boardia seuraavan linkin kautta ilman kirjautumista: Aloita koeajo

Rekisteröidy ensin ilmaiseksi Echometer:hen. Siirry sitten työtilaan, jota varten haluat ostaa retrotyökalun. Jos et ole vielä tehnyt sitä, voit tehdä sen täällä: Luo tili Echometer 1:1-työkalussa.

Tämän jälkeen voit hallita tilaustasi (sekä retrotyökalun että 1:1 -ohjelmiston osalta) työtilan asetuksissa.

Voit valita eri maksutapoja päivityksen yhteydessä.

Jos sinulla ei ole pääsyä yrityksesi luottokorttiin, voit yksinkertaisesti lisätä ostajan työtilan ylläpitäjäksi Echometer-työtilaan, jotta tämä ylläpitäjä voi suorittaa päivityksen puolestasi.

Echometer:ssä on kaksi erillistä ohjelmistoratkaisua, jotka ovat käytettävissä kussakin Echometer:n työtilassa:

  • 1:1-työkalu: Ohjelmisto 1:1-kokousten suunnitteluun ja toteuttamiseen sekä työntekijöiden kehityksen seurantaan.
  • Takautuva työkalu: Ohjelmisto retrospektiivien suunnitteluun ja moderointiin sekä tiimin kehityksen seurantaan tiimin terveystarkastusten avulla.

Molemmat ovat itsenäisiä ohjelmistoratkaisuja, joten niitä voidaan käyttää erillään toisistaan.

Ne toimivat kuitenkin samojen periaatteiden mukaisesti ja pyrkivät samaan lisäarvoon: Ketterien tiimien kehittäminen edelleen. Tältä osin suositellaan molempien ohjelmistoratkaisujen samanaikaista käyttöä.

Kyllä, voit antaa mille tahansa käyttäjälle hallintaoikeudet sekä tiimi- että työtilatasolla. Huomioi seuraavat seikat:

  • Vain työtilan ylläpitäjät voivat ottaa Echometer-tilauksen Echometer-työtilaan ja hallita sitä.
  • Vain työtilan ylläpitäjät voivat luoda uusia tiimejä ja nimetä tai poistaa uusia työtilan ylläpitäjiä.
  • Tiimin ylläpitäjät voivat nimetä ja poistaa tiiminsä muita tiimin ylläpitäjiä ja tiimin jäseniä.

Jos ketterällä tiimillä ei ole vielä paljon kokemusta retrospektiivistä, suositellaan työkalua, joka opastaa tehokkaasti retrospektiivin läpi ja tarjoaa monia malleja:

  • Echometer on tunnettu paitsi intuitiivisesta verkkopohjaisesta retrotaulusta myös siitä, että se tarjoaa erittäin tehokkaan ohjatun kulun retrospektiivin läpi. Samalla Echometer tarjoaa valkotauluja, jotka voidaan integroida joustavasti retrospektiiviin. Tämä tekee Echometer:stä erittäin aloittelijaystävällisen.
  • Echometer:llä on myös erittäin monipuolisia ja luovia malleja retrospektiivejä ja tiimin Health Check:tä varten, jotka edistävät tiimin pohdintaa. Etenkin kokemattomat tiimit ovat hyvin kiitollisia Echometer:n tarjoamasta ajattelemisen aihetta.

Tämä tekee Echometer:stä parhaan ohjelmistosuosituksen ketterien retrospektiivien aloittelijoille tai Scrum-aloittelijoille. Voit muuten kokeilla Echometer:tä ilmaiseksi ilman kirjautumista: Echometer Kokeile retro-työkalua

Kyllä, voit kerätä ja mitata eNPS-pistemäärää (Employee Net Promoter Score) Echometer:n Health Check:ssä ja retrospektiivisissä kyselyissä.

eNPS:ää voidaan analysoida Echometer:ssä sekä tiimitasolla että tiimien välillä. Tiimien välisiä analyysejä varten voit käyttää esimerkiksi Workspace Health Dashboardin lämpökarttaa.

Echometer Retrospective -ohjelmisto on suunniteltu ohjaamaan tiimejä retrospektiivisen prosessin läpi mahdollisimman helposti ja tehokkaasti parhaita käytäntöjä noudattaen.

Vaiheita ja niiden järjestystä voidaan muokata retron navigoinnin avulla. Echometer:n retrospektiivi on oletusarvoisesti rakenteeltaan tällainen:

  • Jäänmurtaja
  • Aiempien retrojen avointen toimenpiteiden tarkastelu
  • Palautteen kerääminen (ensin Health Check-kysymykset, sitten avoimet kysymykset).
  • Palautteen priorisointi
  • Toimenpiteiden johtaminen
  • Retrospektiivisen tarkastelun päättäminen ROTI-pisteytyksen avulla (Return on Time Invested).

Lisää tauluja (esim. työpajoja, ongelmien analysointia tai toimenpiteiden ideointia varten) voidaan lisätä myös spontaanisti missä tahansa vaiheessa käyttämällä takautuvaa navigointia.

Kyllä, Echometer Retrospective Tool -työkalu tarjoaa erilaisia vientivaihtoehtoja retrospektiivejä varten.

Suosituin tapa on luoda PDF-tiedosto, joka sisältää muun muassa palautteen, priorisoinnin äänet ja jälkikäteen toteutetut toimenpiteet. Retrospektiivi on myös mahdollista jakaa jakolinkin kautta.

Yhteenveto retrospektiivistä lähetetään myös automaattisesti muille osallistujille sähköpostitse retrospektiivin jälkeen, jos he ovat rekisteröityneet tiimin jäseniksi tiimiin.

Kyllä, Echometer-verkkoselontekotyökalu on yksi harvoista selontekotyökaluista, joka tukee optimaalisesti myös toimenpiteiden kirjaamista ja seurantaa:

  • Integrointi: Voit myös tallentaa toimenpiteitä suoraan Jira:hen valinnaisen integraation avulla.
  • Automaattinen seuranta: Kaikki aiempien retrospektiivien avoimet toimenpiteet näkyvät automaattisesti seuraavan retrospektiivin toimenpidekatsauksessa seurantaa varten. Näin tiimi saa yleiskuvan siitä, mitkä toimenpiteet ovat tällä hetkellä vielä avoinna, ja sitoutuu toteuttamaan sovitut toimenpiteet.
  • Muistutukset: Hän saa automaattisesti muistutussähköpostin, kun toimenpide luodaan, jotta toimenpide ei unohdu. Lisäksi jokainen osallistuja voi joustavasti saada muistutuksia toimenpiteistä sähköpostitse ja hallita toimenpiteiden tilaa milloin tahansa Echometer Retro Tool -työkalussa.

Tämä tarkoittaa, että Echometer:n työkalussa tiimin retrospektiivejä varten on laajat ja hyvin harkitut toiminnot toimintojen seurantaan.

Kyllä, Echometer mahdollistaa palautteen ryhmittelyn ja priorisoinnin (äänestäminen pisteiden avulla) jälkikäteen.

Kaikki osallistujat voivat yksinkertaisesti raahata ja pudottaa kortteja toistensa päälle ryhmitelläkseen ne.

Priorisointia varten on 2 tilaa:

  • Suorassa äänestyksessä (suositeltava tila) moderaattori valitsee, kuinka monta ääntä kullakin osallistujalla tulisi olla, ja käynnistää sitten piiloäänestyksen. Kun kaikki äänet on annettu, moderaattori voi sulkea live-äänestyksen. Äänestyksen aikana näet, kuinka monta ääntä on vielä jakamatta. Kun äänestys on päättynyt, sarakkeissa olevat kortit lajitellaan automaattisesti laskevaan järjestykseen siten, että eniten ääniä saaneet kortit ovat ylhäällä.
  • Helpotetussa äänestystilassa moderaattori vain valitsee, kuinka monta ääntä kullekin aiheelle annetaan. Tämä tila on tarpeen vain poikkeustapauksissa.

Palautetta voidaan käsitellä tiimissä optimaalisesti Echometer:n avulla, ja siitä johdetut toimenpiteet voidaan myös helposti kirjata Echometer:hen suoraan palautteen yhteyteen.

Kyllä, Echometer-verkkokatsausohjelmistolla voit kerätä katsausta koskevaa asynkronista palautetta etukäteen kyselytutkimuksen avulla.

Tämä tarkoittaa, että palautteen saaminen on epäsynkronista ja voitte hyödyntää yhdessä vietettyä aikaa jälkikäteen.

Ehdottomasti: Echometer-verkkokatsausohjelmisto on optimoitu etätyöskenteleville hajautetuille tiimeille, ja se sisältää erilaisia vaihtoehtoja reaaliaikaiseen vuorovaikutukseen toistensa kanssa.

Sekä retrospektiivit että valkotaulut synkronoidaan reaaliaikaisesti kaikkien osallistujien osalta, ja voit myös näyttää kollegojesi kursorit.

Kyllä, Echometer-verkkokatsaustyökalu on ilmainen työkalu, jota voit kokeilla kirjautumatta sisään.

Voit aloittaa heti tämän linkin kautta: Echometer Retro Tool ilman kirjautumista.

Jotta voit kutsua muita osallistujia verkkokatsaukseen Echometer:ssä, sinun on rekisteröidyttävä. Osallistujien tarvitsee vain syöttää sähköpostiosoitteensa liittyäkseen retrospektiiviin, mutta heidän ei tarvitse kirjautua sisään.

Jälkikäteen tarkastelun jälkeen osallistujat voivat halutessaan kirjautua sisään ja tarkastella yhteenvetoa myös jälkikäteen tarkastelun päättymisen jälkeen.

Kyllä, Echometer tarjoaa monia laadukkaita malleja retrospektiiviä ja sen vaiheita varten.

Echometer on retrospektiivinen ohjelmistotyökalu, jossa on luultavasti eniten integroituja retrospektiivisiä malli-ideoita ja malleja:

  • Echometer:n retro-mallit sisältävät esimerkkikysymyksiä retro-lautakuntaa varten. Nämä perustuvat usein luovasti tiettyihin –:n aiheisiin, kuten "Kart racing -retrospektiivi" tai "Aikamatkaretrospektiivi".
  • Jotkin retro-mallit sisältävät myös Health Check-malleja. Esimerkiksi Spotify Health Check:n tai tiimin psykologisen turvallisuuden mittaamiseen.
  • Kun luot tiimiä, voit valita erilaisista tiimimalleista esimerkiksi johtoryhmiä tai scrum-tiimejä varten. Tiimimallit kokoavat sitten tiimille sopivan tiimin Health Check.
  • Echometer:ssä on yli 50 ideaa esimerkkikysymyksiä varten, joita voidaan käyttää spontaanisti ja satunnaisesti retrospektiivissä satunnaisgeneraattorin avulla.
  • Lisäksi Echometer:ssä on valkotaulupohjia, jotka sisältävät ideoita tarkistuksia, tiimin rakentamista ja toimenpiteiden kehittämistä varten.

Yksi Echometer Retro Tool -työkalun suurimmista vahvuuksista ovat erilaiset retrospektiivien mallit, joita voi käyttää mallina omien retrospektiivien luovassa suunnittelussa.

Seuraavassa on lyhyt luettelo näytteistä, jotka antavat käsityksen retrospektiivisistä malleista:

  • Iloinen, ihmettelevä, surullinen
  • Kolme pientä possua
  • Joukkueen moraali Health Check
  • Pääsiäisen ja joulun retrospektiiviset mallit
  • DORA Retrospektiivi
  • 5 ketterää arvoa Health Check
  • Spotify Squad Health Check Tutka
  • Psykologinen turvallisuus Health Check
  • DORA Retrospektiivi
  • Ainutlaatuiset retrospektiivimallit, kuten "7 kääpiön retrospektiivi" tai "Jalkapallon retrospektiivi".

Jos olet kiinnostunut Retrospektiiviset työkalut -malleista, tutustu nopeasti työkaluun: Echometer Retro-mallit & mallit

Kyllä, Echometer on verkkotyökalu retrospektiivejä varten, joka tarjoaa Jira-integraation.

Echometer:n Jira-integraation ansiosta Echometer:n toimenpiteet voidaan luoda Jira-tauluihin yhdellä napsautuksella.

Tämä tekee Echometer:stä hyvän retrospektiivisen ohjelmistotyökalun, jos tiimisi käyttää jo Jira:tä.

Echometer ei ole saatavilla Atlassian Marketplace -palvelusta, vaan erillisenä ohjelmistona osoitteessa my.echometerapp.com callable.

Kyllä, Echometer:tä voidaan kutsua meritähti-retrospektiivityökaluksi, koska Echometer:n avulla voit helposti tehdä meritähti-retrospektiivin interaktiivisella online-retrospektiivitaululla.

Kuuma vinkki: Jos Starfish Retrospective kiinnostaa sinua, käy nopeasti katsomassa Echometer:tä. Sillä Echometer:n erikoisuutena on, että voit kokeilla Meritähti-retrospektiiviä heti (aikaa säästävästi, kirjautumatta sisään) tästä linkistä: Echometer Starfish Takautuva pääsy ilman kirjautumista

Echometer Sprint Retrospective -ohjelmistossa on erittäin kattavat ominaisuudet sekä aloittelijoille että asiantuntijoille. Seuraavat ominaisuudet muodostavat työkalun ytimen:

  • Strukturoitu retrospektiivinen kulku ja integroidut valkotaulut, jotka mahdollistavat joustavan aivoriihen yksittäisistä aiheista.
  • Jälkikäteinen taulu ideointiin, esittelyyn, ryhmittelyyn ja äänestämiseen live-yhteistyön avulla.
  • Moderaattorityökalut, kuten ajastin, anonymiteettiasetukset ja asialistan vaiheiden hallinta (keskitetty kaikille osallistujille).
  • Aikaisempien retrospektiivien toimenpiteiden integroitu seuranta, automaattinen uudelleen toimittaminen ja Jira-integraatio.
  • Puolueeton aivoriihi: Sekä retrotaululla että integroiduilla valkotauluilla olevat piilokortit estävät osallistujia vaikuttamasta toisiinsa aivoriihen aikana.
  • Työkalun yksinkertainen ja nopea käyttöönotto: Monet käyttäjät kertovat, että he pystyivät aloittamaan ensimmäisen retrospektiivin alle 10 minuutissa.

Seuraavat ominaisuudet ovat Echometer:n ainutlaatuisia myyntivaltteja, jotka ovat tärkeitä kokeneille Scrum Masterille ja tiiminjohtajille:

  • Mittaritaulu, jossa on retrospektiivisen tutkimuksen historia, mukaan lukien retrospektiivisen tutkimuksen kesto, osallistujien lukumäärä ja ROTI-pisteet.
  • PDF- ja Markdown-vienti retrospektiivin valmistumisen jälkeen.
  • Retrospektiivi voi tapahtua asynkronisesti (esim. myös ennen retrospektiiviä lähetettävän kyselyn avulla) tai reaaliaikaisesti.
  • Anonyymi palaute kyselytutkimuksen kautta tai retrospektiivisellä ilmoitustaululla.
  • Anonyymi äänestys ja palautteen priorisointi jälkikäteen annettavassa taulussa pisteitä jakamalla.
  • "ROTI-pisteiden" (eli sijoitetun ajan tuoton) kysely tai mittaaminen retrospektiivin jälkeen, jotta ryhmän jäsenet voivat jatkuvasti arvioida ja parantaa retrospektiiviä.
  • Health Check-kyselyjen tai pulssikyselyjen laatiminen onnellisuustarkastuksena ja mielialabarometrina, jotta tiimin suuntaukset (esim. lisääntyvä tyytymättömyys) voidaan tunnistaa varhaisessa vaiheessa.
  • Health Check:n keskeiset suorituskykyindikaattorit ja ketterät mittarit analyysin kojelaudalla, mukaan lukien historia.
  • Health Check-kyselyt tai pulssikyselyt mahdollisia myös tiimeissä.

Echometer Retrospektiivityökalu tarjoaa seuraavat ominaisuudet retrospektiivisten mallien ideoita, kysymyksiä ja näytteitä varten:

  • 50+ retrospektiivimalli-ideaa, mukaan lukien Keep Stop Start, Happy Wondering Sad ja Starfish Retrospektiivi.
  • 200+ takautuvaa Health Check-kysymystä ja -mallia
  • Retrospective Icebreaker Library -kirjasto, jossa on 50+ hauskaa retrospective-tarkistusta psykologisen turvallisuuden ja tiimihengen edistämiseksi jne.
  • Valkotaulupohjat visuaalista, interaktiivista retrospektiiviä varten Jäänmurtaja (mukaan lukien kausikohtaiset kohokohdat esim. pääsiäisen ja joulun osalta).
  • Valkotaulupohjat toimenpiteiden jäsentämiseksi ja helpottamiseksi.

Kyllä, Echometer-ohjelmistotyökalua on helppo käyttää myös aloittelijoille, jotka eivät vielä tunne retrospektiiviä.

Monet käyttäjät raportoivat, että he pystyivät tekemään ensimmäisen retrospektiivin Echometer:ssä alle 10 minuutin valmisteluajalla!

Jälkikäteen tarkastelun toteuttaminen on myös erittäin helppoa Echometer:n jäsennellyn prosessin ansiosta.

Echometer:n suosittelusivulta löydät lukuisia vahvistettuja käyttäjäarvioita: Echometer Suosittelut

Echometer on paras ohjelmistotyökalu retrospektiiveihin verrattuna vaihtoehtoisiin retrospektiivisiin ohjelmistotyökaluihin, kuten Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro ja TeamRetro, kolmesta syystä:

  1. Suuri valikoima luovia malleja retrospektiivien laatimiseen: Echometer:n käyttäjät vahvistavat, että Echometer:ssä on ainutlaatuisen laaja valikoima retrotauluideoita.
  2. Echometer:llä on yksinkertainen ja intuitiivinen rakenne retrospektiivejä varten, joka ohjaa tiimejä retrospektiiveissä parhaiden käytäntöjen avulla. Tämä tekee Echometer:stä myös hyvin aloittelijaystävällisen.
  3. Echometer tarjoaa avokätisen ilmaisversion.

Echometer:n käyttäjät arvostavat erityisesti Echometer:n ainutlaatuista toimintoa, jonka avulla Health Check:t voidaan sisällyttää ketteriin retrospektiiveihin: Nämä ketterät Health Check:t edistävät merkittävästi tiimin pohdintaa ja ottavat kaikki tiimin jäsenet aktiivisesti mukaan retrospektiiviin.

Yhteenvetona voidaan todeta, että edes vaihtoehtoisilla retrospektiivisillä ohjelmistotyökaluilla, kuten Parabol:llä, ei ole Echometer:n retrospektiivisen työkalun ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat sekä yksinkertaisia että tehokkaita. Siksi voidaan sanoa, että Echometer on paras ohjelmistosovellus ketterien sprinttien retrospektiivisten kokousten pitämiseen.

Kyllä, Echometer:ssä voit saada anonyymiä palautetta tiimiltä.

Echometer on yksi harvoista verkkopalautetyökaluista, joilla voidaan kerätä palautetta nimettömänä.

Echometer:ssä palautetta voidaan kerätä jopa nimettömänä ennen retrospektiiviä asynkronisten kyselyjen avulla, mikä on ainutlaatuista verkkopohjaisten retrospektiivityökalujen joukossa ja erottaa Echometer:n edullisesti sellaisista työkaluista kuin retrospektiiviohjelmisto Parabol.

Kyllä, Echometer tarjoaa anteliaan ilmaisen version online-retro-työkalusta, jota voi käyttää pysyvästi ja maksutta yhden tiimin käyttöön. Tämä sisältää kaikki tiimin retrospektiivien toiminnot.

Maksulliseen versioon on siirryttävä vain, jos haluat lisätoimintoja, kuten SSO:n, useita tiimejä tai rajoittamattoman määrän retrospektiivejä.

Lisätietoja Echometer:n retrotyökalun vaihtoehdoista löydät hintasivulta täältä: Retro-Tool-hinnasto

Echometer-retrospektiivisen työkalun suurimmat vahvuudet ovat sen vaikutus ajansäästöön, osallistujien sitoutumiseen ja tuottavuuteen.

  • Echometer tarjoaa satoja ideoita retrospektiivimalleiksi yhdessä integroitujen kyselyiden kanssa, joten loistavien retrospektiivien valmistelu on erittäin helppoa muutamassa minuutissa.
  • Ohjattujen vaiheiden sekä leikkisän ja vuorovaikutteisen retrospektiivisen taulun ansiosta toteutus on lastenleikkiä, keskittynyttä ja samalla tuloshakuista.
  • Toimenpiteiden ja tiimiterveyden integroitu seuranta helpottaa tiimin trendien tunnistamista varhaisessa vaiheessa ja varmistaa, että retrospektiivien toimenpiteitä ei unohdeta.

Yhdistettynä ketterien Health Check:n ja joustavien valkotaulujen ainutlaatuisiin ominaisuuksiin Echometer on yksi markkinoiden parhaista, ellei paras, retrospektiivinen työkalu, jopa parempi kuin tunnetumpi Parabol-retrospektiivinen työkalu.

Kyllä, Echometer:n retro-työkalu on teknisesti turvallinen ja GDPR:n mukainen.

Useat eurooppalaiset rahoituslaitokset ja vakuutusyhtiöt ovat valinneet Echometer:n takautuvat työkalut muiden vaihtoehtojen sijaan tiukkojen sääntelyvaatimusten vuoksi.

Tiedot tallennetaan ja käsitellään turvallisesti Saksassa. Tietojenkäsittelyn toimeksiantosopimus, joka sisältää yksityiskohtaiset tiedot Echometer:n suorittaman tietojenkäsittelyn teknisistä ja organisatorisista turvatoimista, on nähtävissä täällä: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/.

Echometer:n retrospektiivityökalu tarjoaa seuraavat integraatiot:

  • Jira (retrospektiivien toimenpiteiden helppo seuranta Jira-tauluissa).
  • Google-kirjautuminen
  • SSO (vain maksullisessa versiossa)

Echometer on erityisen tyytyväinen siihen, että Echometer on lisännyt retrospektiivien tehokkuutta ja parantanut tiimin kehityksen mitattavuutta.

Seuraavassa on joitakin virallisesti vahvistettuja lainauksia Echometer-ohjelmatyökalun käyttäjiltä ja asiakkailta, jotka kaikki toimivat ketterien tiimien johtotehtävissä:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer on kuin Miro:n ja todella älykkään retrotaulun yhdistelmä. Se tarjoaa jopa mittareita valmennukseni tehokkuudesta, joten voin helposti havaita trendejä tiimin kehityksessä. Rakastan todella tätä työkalua – erittäin suositeltava kaikille, jotka haluavat tehdä retrospektiiveistään tehokkaampia!"

Lena Tölke, Agile-valmentaja Deutsche Bahnin myynnistä:

  • "Echometer:n kohdennettujen kysymysten ansiosta saamme jatkuvasti uusia oivalluksia jatkokehitystä varten retrospektiiveissä ja voimme tehdä niistä läpinäkyviä ja mitattavia kaikille tiimin jäsenille."

Clemens Schöne, Communardo Productsin Scrum Master:

  • "Echometer on kuin Muralin ja EasyRetro –:n yhdistelmä, olen innoissani! Echometer:n avulla etäretro voi toimia paljon paremmin ja olla jopa hauskaa!"

Patrick Böttcher-Exner, johtotehtävissä Relaxdays GmbH:ssa:

  • "Yksi merkittävä etu on se, että Echometer:n avulla voimme toteuttaa ja seurata sekä etä- että paikan päällä tapahtuvia jälkikäteisarviointeja yhdellä työkalulla."

Carina McLane, Volvon vanhempi ohjelmistokehittäjä:

  • "Scrum Masterina ei ole kyse työkaluista, mutta tämä tekee työstä paljon miellyttävämpää. Kahden vuoden kokemuksen jälkeen Echometer:stä voin suositella sitä kaikille, jotka haluavat rikastuttaa retrospektiivejä ja ymmärtää tiimiään paremmin!"

Echometer on täydellinen retrospektiivinen ohjelmistotyökalu kiireisille tiimipäälliköille, tiiminvetäjille, suunnittelupäälliköille, mutta myös scrum-mestareille ja Agile-valmentajille hajautetuissa tai hybridi- eli ketterissä tiimeissä ("etätiimeissä").

Käyttäjät arvostavat erityisesti sitä, kuinka paljon aikaa työkalu säästää retrospektiivin ohjaajilta ja kuinka se lisää osallistujien sitoutumista retrospektiiviin. Näin ollen Echometer:n toiminnoista hyötyvät eniten ne, jotka arvostavat ajansäästöä, retrospektiivin tehokkuutta ja sitoutumista.

Lisäksi Echometer tarjoaa helpon ja leikkimielisen johdannon retrospektiiviin, ja se soveltuu siksi erityisen hyvin tiimeille, joilla ei ole vielä paljon kokemusta retrospektiiveistä tai jotka ovat vasta aloittamassa ketterien työmenetelmien käyttöä.

Echometer-ohjelmisto toimii seuraavasti:

  • Yksinkertainen retrospektiivien valmistelu retroformaattien, kyselyjen ja valkotaulujen mallipohjien avulla.
  • Intuitiivinen ja vaiheittainen retrospektiivien toteuttaminen. Mahdollista sekä verkossa että paikan päällä. Käytä yksinkertaisesti QR-koodia paikan päällä, jotta osallistujat voivat osallistua älypuhelimensa kautta Mobile Companion -sovelluksella.
  • Automaattinen seuranta vientitoimintojen avulla sekä kehityksen ja toimenpiteiden integroitu seuranta, mukaan lukien retroarkisto.

Retrospektiivin toteutus Echometer:ssä on seuraava:

  • Retrospektiivinen taulu antaa ketterälle tiimille mahdollisuuden aloittaa hauskalla tervetuliaisnäytöllä, jossa he voivat odottaa tiimin muita jäseniä ja pelata samalla interaktiivista peliä.
  • Kun kaikki retrospektiivin osallistujat ovat saapuneet paikalle, jatka jäänmurtajakysymyksellä. Echometer:llä on useita malleja jäänmurtajakysymyksiä varten, mukaan lukien sekä avoimia kysymyksiä että visuaalisia valkotaulupohjia, joissa on työpajoja ja pieniä pelejä.
  • Jäänmurtajan jälkeen pääset seurantatoimenpiteiden näyttöön: Täällä tiimi tarkastelee aiempien retrospektiivien avoimia toimenpiteitä ja päättää, pidetäänkö, suljetaanko vai hylätäänkö toimenpiteet. Tämä vaihe on ainutlaatuinen Echometer:ssä, ja se parantaa merkittävästi ketterien tiimien jatkuvan parantamisprosessin laatua.
  • Sitten siirrytään tiimiin Health Check: kaikki tiimin jäsenet vastaavat erilaisiin kysymyksiin, esimerkiksi kysymykseen tyytyväisyydestä tiimissä tai psykologista turvallisuutta koskeviin kysymyksiin. Tämäntyyppiset kysymykset lisäävät sitoutumista retrospektiiviin, jopa introverttien tiimin jäsenten kohdalla, sekä ketterien KPI-mittareiden luomista tiimin tunnelman seuraamiseksi ajan mittaan.
  • Sen jälkeen jatketaan jälkikäteisarviointitaululla, jossa jokainen voi jättää nimettömän palautteen avoimista kysymyksistä –, jos sitä ei ole jo tehty etukäteen kyselytutkimuksen avulla. Echometer-retrospektiivitaululla on satoja retrospektiivimalleja erilaisia retrospektiiveja varten.
  • Palaute kirjoitetaan ensin kuvapuoli alaspäin retrotaululle, jotta osallistujat eivät voi vaikuttaa toisiinsa. Tämän jälkeen moderaattori voi paljastaa palautteen sarake sarakkeelta.
  • Kun retrotaulun palaute on paljastettu ja esitetty tiimille ja palautteeseen liittyvät kysymykset on selvitetty, voidaan jatkaa priorisointia eli äänestystä.
  • Äänestäminen Echometer:ssä on anonyymiä. Äänestysprosessin aikana näet, kuinka monta ääntä on jo annettu ja kuinka monta on vielä avoinna.
  • Voit äänestää myös älypuhelimellasi paikan päällä järjestettävissä jälkikäteisarvioinneissa.
  • Heti kun äänestys on päättynyt, voit johtaa toimenpiteitä. Tätä varten voit joko luoda toimenpiteen suoraan palautteelle tai avata palautteen uudelle taululle analysoidaksesi ongelmaa tarkemmin ja ideoidaksesi toimenpiteitä.
  • Toimenpiteiden ideointi erillisellä taululla retrospektiivin sisällä on Echometer:n erottava tekijä verrattuna muihin retrospektiivityökaluihin, kuten Parabol:hen. Echometer:ssä voit luoda erillisen valkotaulun kullekin retrospektiivin aiheelle ja näin optimoida keskustelun painopisteen.
  • Lopuksi Echometer mahdollistaa retrospektiivin viimeistelemisen kysymällä anonyymisti koko tiimiltä ROTI-pistemäärää (eli "sijoitetun ajan tuottoa") asteikolla 0-10: Tämä auttaa tiimiä ja erityisesti retrospektiivin moderaattoria parantamaan retrospektiivien laatua jatkuvasti tiimin sisällä.

Tämän ainutlaatuisen, jäsennellyn ja joustavan retrospektiiviprosessin sekä toimintojen valikoiman ansiosta Echometer:tä kutsutaan usein parhaaksi työkaluksi ketteriin retrospektiiveihin.

Onko muita kysymyksiä?