
3 varierede retrospektive Scrum-metoder
Vil du have din chef til at elske dig? Så tag dit team til nye højder af præstation. Tag det fra en gennemsnitlig –-bil til en eksplosiv raket!
Hvordan? Download min gratis og psykologisk sunde e-bog om emnet "I enkle 12 trin til teamflow"og læse den igennem. Så meget på forhånd –, men nu til det egentlige emne for denne tekst.
Som indledning til denne tekst om 3 forskellige retrospektive Scrum-metoder, dette citat af Matthias, en Scrum Master af Eucon GmbH fra Münster:

Som Scrum Master er det ofte svært at gøre retrospektiverne varierede og spændende. Som regel kræver det en del forberedelsestid, som ikke altid er til rådighed.
— Matthias Adames, Scrum Master, Eucon GmbH
Som Scrum Master og psykolog er variation i retrospektiver også vigtigt for mig. Derfor får du her 3 usædvanlige retrospektive metoder, som med lidt historiefortælling og teamparathed uden tvivl vil give dig lidt variation: Bow of Hairs Retro, Sherlock Holmes Retro (for fans af genren) og Rocket Retro!
Scrum Retrospective Metode 1: Flash Retro
Den retrospektive metode består af i alt 3 spørgsmål, som du selvfølgelig kan ændre eller forkorte. I princippet fungerer den efter det almindeligt kendte mønster. Lad os starte med det positive:
- Hvad er vores pile, som vi nedkæmper modstand med? Altså hvordan har vi som team især godt fået af vejen for vanskeligheder på det seneste? For eksempel bemærkede vi, at vores dailies var ekstremt vigtige i det sidste sprint. Der blev udvekslet information, som var central for sprintets succes. Så det skal vi helt sikkert blive ved med!
- Bogskytterens koncentration og afbalancerede psyke er afgørende for det fuldtræffer. Hvilke anstrengelser, bekymringer og vanskeligheder forstyrrer vores indre balance som team? For eksempel kan vi have bemærket, at en leder på et højere niveau to gange har taget en udvikler væk fra den egentlige opgave i sprintet. Selvom den tilsvarende kommunikation altid bør gå gennem Scrum Masteren. Et action item her er at søge en dialog med lederen.
- Vinden er svær at forudsige. Den kunne forhindre os i at ramme plet. Hvilke (luft-)modstande skal vi forudse og tage højde for? Det ser ud til, at et teammedlem snart går på barsel. Kan vi eventuelt organisere en erstatning nu? Måske kan vi få praktikanten ind i teamet nu. Hvis vi kan det, ville det være et dejligt tegn på påskønnelse af praktikanten.
Man kan selvfølgelig trække metaforen endnu længere ud og f.eks. spørge, hvilken sene der giver holdet fart. Eller du kan kalde det hele “Robin Hood Retro” og inkludere elskerinden i spørgsmålssættet, som giver holdet styrke (hvem ved, hvordan det vil falde i god jord hos holdet).
Hvis du kan lide disse retro-metoder eller spørgsmål, kan du åbne dem direkte i vores teamudviklingsværktøj Echometer:
Flitsbue Retro 🏹: Sådan forløber retroen
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Hvad er vores pile, eller hvordan har vi som team især godt fået af vejen for vanskeligheder på det seneste?
- Bogskytterens koncentration og afbalancerede psyke er afgørende for det fuldtræffer. Hvilke anstrengelser, bekymringer og vanskeligheder forstyrrer vores indre balance som team?
- Vinden er svær at forudsige. Den kunne forhindre os i at ramme plet. Hvilke (luft-)modstande skal vi forudse og tage højde for?
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Flitsbue Retro 🏹
Og det bringer os til en anden usædvanlig retrospektiv Scrum-metode.
Scrum Retrospective Metode 2: Sherlock Holmes Retro
For filmfans og særligt kreative timer kan du også lave Sherlock Holmes Retro. Nogle kender måske også Harry Potter Retro. Det hele afhænger af din smag.
Under alle omstændigheder hjælper den retrospektive metode med at rejse spørgsmål på en underholdende måde og inviterer til lateral tænkning (Apropos lateral tænkning: Her er en ekstra workshop om dette).
Sherlock Holmes Retro 🔎: Sådan forløber retroen
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Hvilke forhindringer har den onde Mr. Moriarty lagt i vejen for os?
- Hvordan har vi som team mødt disse sten?
- Hvilken støtte ønsker vi os fremover fra hinanden?
- Hvilke vanskeligheder kunne opstå i de næste uger, og hvordan vil vi møde dem?
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Sherlock Holmes Retro 🔎
Hvis du kan lide disse retro-metoder eller spørgsmål, kan du åbne dem direkte i vores teamudviklingsværktøj Echometer:
Afhængigt af holdet kan du selvfølgelig også udelade et spørgsmål. Det sidste spørgsmål fokuserer f.eks. på fremtiden og bruger teknikker fra Metode før døden indtræffer - det kan være tidskrævende i en klassisk retro. Lad os derfor komme til den tredje Scrum Retrospektive metode, som er lidt mindre tidskrævende.
Scrum Retrospective Metode 3: Raket Retro
I lighed med racerbilsmetaforen handler dette om acceleration og hastighed. Men denne gang vil vi gerne nå op til himlen og stjernerne!
Man kan stille spørgsmålene i forhold til fortiden eller i forhold til fremtiden, f.eks. når man planlægger et projekt. Denne gang har jeg formuleret det i forhold til fremtiden:
Rocket Retro 🚀: Sådan forløber retroen
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Hvad er det brændstof, der vil sende os ud i rummet som et team?
- Hvad er tyngdekraften, der konstant kunne trække os nedad?
- Luften virker godt nok ufarlig, men vinden i højderne er lumsk. Hvilken modstand kunne opstå på vores vej ud i rummet? Hvordan kan vi møde den?
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Rocket Retro 🚀
Som altid skal retroen afsluttes med positive tanker. I den forbindelse er du velkommen til at ændre rækkefølgen af spørgsmålene eller tilføje spørgsmål.
Hvis du kan lide disse retro-metoder eller spørgsmål, kan du åbne dem direkte i vores teamudviklingsværktøj Echometer:
Bonus - Scrum Retrospektive metode 4: Echometer
En anden mulighed for at designe retros er naturligvis at bruge det, der er - Retro Tools! Jeg vil især gerne nævne Echometer her, som jeg selv har været med til at udvikle.
Den kombinerer indsigter fra psykologien med Agile best practices for at få det bedste ud af team Health Check’er & retros for teamudvikling.
Vi har også et katalog over forskellige retrospektive metoder - og det kan bruges både online remote og offline.
Basisvarianten er gratis. Hvis du bare vil prøve det - her kan du finde ud af mere og Start gratis.
Hvis du gerne vil udforske alle de mulige retro-metoder i vores værktøj, kan du også gøre det ved at klikke på følgende knap:
Andre retrospektive Scrum-metoder
Der er mange retrospektive Scrum-metoder. Jeg håber dog, at disse fire er nye for dig. Og du kan finde yderligere tre retrospektive Scrum-ideer i denne blogartikel - Høringssvar, teamakronymet og konfliktkompasset!
Hvis du gerne vil have nogle mere varierede spørgsmål til dine retrospektiver, kan du læse vores indlæg om 32 friske retrospektive metoder til begyndere og professionelle (med bl.a. Mario Kart Retro, Marathon Retro og Elon Musk Retro).
En af de bedste metoder til bæredygtigt at udvikle teammedlemmers agile mindset er i øvrigt implementeringen af et agilt health check. Vores gratis Team-Health Check-byggesæt kan hjælpe dig med at stille de rigtige spørgsmål - klik dig bare igennem.









