Примітка: Сайт перекладено автоматично. Переключіться на англійську для кращого читання.

Наші віддалені ретро-роки

4 Ретроспективні методи дистанційно: Інтерактивний та глибокий!

Хочете, щоб ваш бос вас любив? Тоді виведіть свою команду на нові висоти продуктивності. Перетворіть її зі звичайного автомобіля – на вибухову ракету! 

Як? Завантажте мою безкоштовну та психологічно обґрунтовану електронну книгу на тему "Прості 12 кроків до командного потоку"і прочитайте його до кінця. Заздалегідь дякую, –, а тепер перейдемо до власне теми цього тексту.

Це нелегко. Нелегко знайти інтерактивні, веселі та водночас ціннісні методи ретроспективи дистанційно. Це можна зробити дистанційно зі своєю командою.

Вийдіть з повсякденної рутини 

Як Скрам-майстер і психолог, ретроспективні методи особливо цінні для мене, оскільки вони виводять членів команди з їхньої повсякденної рутини. Це дозволяє їм побачити речі під іншим кутом зору. 

Ось чому я підсумував тут 4 ретроспективні методи дистанційного навчання. Ці 4 методи дещо відрізняються, дещо незвичні. Але вони також працюють у дистанційному контексті. 

Ретроспективні методи віддалено 1: Skribbl

Наступний ретроспективний метод, ймовірно, особливо підходить для веселої, інтерактивної реєстрації. Реєстрація, яку проводить Мислення підготовлені до решти ретроспективи.

Більшість з вас знають цю гру. Але, можливо, ще не знаєте Remote.

Скріббл - це вгадування того, що малюють інші. Це означає, що комусь із команди дається термін, –, наприклад, "Спринт". Він єдиний (окрім Скрам-майстра, якщо це можливо), хто знає цей термін. І тепер він повинен намалювати його якомога краще. 

Малюємо речі –, наприклад, "Спринт". Однак решта не знають, що саме треба намалювати. І мусять здогадуватися, про що йдеться на основі малюнка. Це часто призводить до деяких творчих ідей. І, звичайно, сміх!

Ось як ви повинні діяти.

  1. Візити Skribbl.io.
  2. Створіть особистий кабінет. Ви можете зробити це тут, на скріншоті внизу. 

Приватна кімната означає, що в ній перебуваєте тільки ви зі своєю командою, і жоден інший гравець не може до вас приєднатися.
Не забудьте вказати своє ім'я та обрати потрібну мову.

  1. Далі ви потрапляєте в лобі. Тут ви можете встановити кількість раундів, мову і час для розіграшу –, див. скріншот зліва.

І, мабуть, найголовніше: ви також можете ввести свої власні слова для розіграшу! Щоб цей ретроспективний метод дійсно підготував Remote до твого останнього спринту...

Наприклад, ви можете попросити їх намалювати слова "Спринт", "Клієнт", "Щоденний", "Продукт" або навіть "Джон" (як члена команди). Залежно від того, як ви хочете налаштувати команду на решту дистанційної ретроспективи. 

Вам потрібно ввести умови в поле нижче і поставити галочку під ними. 

Важливо, щоб ви впорядкували терміни (як описано в полі нижче) через кому, ввели щонайменше чотири терміни і щоб слова містили максимум 30 символів.

  1. Тепер настав час поділитися своєю кімнатою з іншими членами команди. Для цього вам потрібно скопіювати посилання на вашу кімнату внизу екрану (див. останній скріншот нижче).
    Потім ви можете надіслати його іншим членам команди. Якщо у вас є якісь сумніви, просто натисніть на помаранчеву кнопку "Копіювати" нижче.
  2. Якщо ви спочатку тестуєте тільки для себе: Використовуйте режим інкогніто вашого браузера (просто відкрийте "нову вкладку інкогніто" або "нове приватне вікно" в браузері Chrome або подібне), щоб поділитися посиланням з собою і мати принаймні двох або більше гравців. Тільки тоді, коли в кімнаті буде двоє гравців, ви зможете розпочати гру.
  3. Тепер можна починати. Гра випадковим чином вирішує, хто почне. Час йде вгорі ліворуч. Члени команди повинні якомога швидше намалювати термін, який вони бачать вгорі.
    Якщо інші члени команди вгадали термін, а час ще залишився, можна витягнути наступний термін. За кожен вгаданий термін нараховується ще один бал.
    Тут ви можете побачити мою невдалу спробу намалювати "Спринт". Я ніколи не вміла малювати. 

  1. До речі, перед першою реальною грою я рекомендую один раз показати свій екран і розповісти про гру. Члени команди повинні бачити віддалений екран один раз і розуміти принцип гри.

    Ви також можете вказати на різні кольори та розміри ручок. І що ви завжди можете писати коментарі до потрібного –, що дуже весело. Нарешті, напевно, корисно знати, що літери шуканого терміну з часом навіть автоматично з'являються вгорі, якщо його не вгадано.

  2. Залежно від того, скільки у вас часу, ви можете організувати гру по-різному. Або кожен загадує хоча б один термін. Або ж ви підготували лише 5 термінів, і коли вони будуть правильно вгадані, гра закінчується. 

І це, в принципі, все. У кращому випадку гра викличе кілька смішків. І, можливо, ви виявите, що хтось у команді має таємний талант до малювання.

До речі, малювати інструментом не так просто, якщо у вас немає сенсорного екрану. Тому я рекомендую використовувати прості терміни. На початку дистанційної ретроспективи члени команди повинні мати швидке відчуття досягнення. 

Заключні зауваження та психологічне підґрунтя

Теоретично, ви також можете розділити команду на дві підкоманди, які змагатимуться між собою. Для цього, однак, ви повинні мати можливість розподілити екрани відповідним чином, щоб дві команди отримали по два різних екрани. Це можливо не з кожним інструментом для дистанційного відео.

До речі, з психологічної точки зору, ця гра приємна тим, що створюється той самий ефект, що й у випадку з Вправа "Намалюй тост: Ментальні моделі членів команди про різні речі – продукт, спринт, клієнт – автоматично представляються і таким чином узгоджуються. 

Наприклад, ви можете помітити, що член команди асоціює щось негативне зі словом "клієнт", тому що він вибрав червоний колір на своєму малюнку. Ви можете знайти більше про це в мій блог про цей ретроспективний метод.

Ретроспективні методи дистанційно 2: Хто я?

Другий ретроспективний метод, дистанційний, не настільки залежний від технологій. 

Якщо ви не впевнені, що, наприклад, згадана вище гра підійде для всіх вас, я можу порекомендувати наступний метод або класичну гру –: Хто я?

Якщо ви не знайомі з грою, то ось основна ідея: кожен в команді отримує свого персонажа, своє ім'я. Але ви не знаєте, хто ви. У той час як інші в команді знають, хто ви. 

Мета - з'ясувати, хто ви є, за допомогою запитань, на які можна відповісти "так" або "ні".

Знову ж таки, цю гру, мабуть, найкраще використовувати як вступну, щоб у веселій та інтерактивній формі задати настрій на решту дистанційної ретроспективи.

Передумови та процес

Принадність цього дистанційного методу ретроспективи полягає в тому, що ви повинні поставити себе на місце іншого. Ви повинні прийняти іншу перспективу. І так само, як і в попередній вправі, ви знайомитеся з різними ментальними моделями інших членів команди. 

Ви можете діяти наступним чином.

  1. Ви записуєте на – для кожного члена команди ім'я (можливо, вигадане), яке повинні знати всі члени команди. Наприклад, ви можете написати "Дональд Трамп", "Девід Хассельхофф", "Моглі", "Аладдін", "Бджілка Майя", "Джастін Бібер" – або ім'я вашого CEO.

    Однак, якщо це можливо, ви, звичайно, можете і повинні пов'язати все це з вашою командою і вашим спринтом.

    У цьому відношенні ви також можете змінити гру і просто змінити персонажа. Кожен в команді просто отримує ім'я іншого члена команди!

    Я б порекомендував і те, і інше: кілька імен членів команди, а також кілька знаменитостей. Щоб не так легко було здогадатися, хто ви.

  2. Зазвичай, кожен член команди наклеює собі на голову ім'я людини, яку він представляє. Звісно, не бачачи, хто ця людина.

    На жаль, у віддаленому контексті це стає складно, тож тепер це стає дещо складнішим завданням.

    Ви повинні назвати ім'я кожного члена команди в камеру. У кожному випадку, однак, самій людині не дозволяється дивитися.

    У цей момент кожен член команди повинен коротко записати, хто є іншими членами команди.

  3. Таким чином, зараз слід закласти фундамент. У кожного є ім'я, про яке він нічого не знає.

    Хто починає? Той, хто знаходиться вгорі праворуч у відеочаті. І далі за годинниковою стрілкою. 

  4. Кожен задає собі питання про себе. Якщо відповідь "так", можна поставити ще одне запитання про себе –, щоб, сподіваюсь, стати ближчим і ближчим.

    Наприклад, один з них - Мауглі:
    "Я людина?" – Так.
    "Я чоловік чи жінка?" На питання – не можна відповідати, оскільки воно не є питанням, що вимагає відповіді "так" чи "ні".
    "Я чоловік?" – Так.
    "Чи я з Європи?" – Не все так просто. Ні.

    Тепер черга за наступним.

  5. Залежно від часового горизонту, ви можете грати до тих пір, поки всі не вгадають свого персонажа. Або ви можете грати до тих пір, поки перший не вгадає його –, або просто зафіксувати його на 10 хвилин.

І це все. Кілька смішків у цій грі також гарантовано!

Як ви можете собі уявити, ви не можете грати в цю гру занадто великою командою. За моїми оцінками і досвідом, я б грав у неї максимум з 8 людьми.

Ретроспективні методи Remote 3: Ретро-інструменти

Це, мабуть, найкоротший розділ, але його не можна пропустити: Для дистанційних ретроспективних методів, як ви, напевно, знаєте, також існує багато онлайн-інструментів, які були розроблені саме для цієї мети.

Найбільше позитивних відгуків я отримав про Parabol Чув. Фанретро відносно простий, але працює. Retrium також є суверенним інструментом, який є одним з найпоширеніших.

Однак я можу рекомендувати інший інструмент, а саме – і "Bias": я сам брав участь у розробці цього інструменту. 

Зосередьтеся на психології

Я говорю про Echometer. У фокусі уваги Echometer присвячений цілеспрямованому розвитку команди з психологічної точки зору. Пропонуємо вам огляд різних ретро-інструментів.

Порівняння віддалених ретро-інструментів

КритерійEchometerRetriumTeam RetroEasyRetroParabolMetroRetro
Інтерактивні онлайн-ретроспективи✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.
Автоматичний підсумок ретро✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.✅ Так.
Підтримка модерації
(Генератор реєстрації тощо)
✅ Так.✅ Так.⚠️ Частково❌ Ні.⚠️ Частково⚠️ Частково
Шаблони команд для кожного рівня зрілості✅ Так.⚠️ Частково⚠️ Частково❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
Безперервне відстеження заходів
(Ретро до ретро)
✅ Так.⚠️ Частково⚠️ Частково❌ Ні.✅ Так.❌ Ні.
Вимірюваність розвитку команди в часі✅ Так.⚠️ Частково✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
За бажанням, збирайте відгуки заздалегідь до Ретро✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.✅ Так.❌ Ні.
Міжкомандні KPI✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
Пул позицій Health Check
з підказками (їжа для роздумів)
✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
Підтримка мобільних пристроїв
для ретро на місці
✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
Інтегрований інструмент для дошки✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.✅ Так.
Захист даних (розроблено та розміщено в Німеччині)✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.❌ Ні.
Безкоштовний варіант (після пробного періоду)✅ Так.❌ Ні.❌ Ні.✅ Так.✅ Так.✅ Так.

Echometer саме змушує команду замислитися над правильними речами. І в той же час допомагає здійснювати безперервний командний та організаційний Health Checks і відстежувати дії.

До речі, ви можете без входу в систему вам або вашій команді виконати ретро за допомогою нашого інструменту.

За допомогою цієї кнопки ви можете безпосередньо відкрити інструмент, вибрати свій ретро-метод і запросити команду за посиланням:

З цікавістю слухають більше 30 Ретроспектива можливі методи.

Якщо ви все ще не впевнені, ви можете завантажити тут Agile Досвід роботи тренера Хольгера з нашим інструментом прочитай до кінця.

Ретроспективні методи Remote 4: Вікно Джохарi

Четвертий ретроспективний метод, дистанційний, має дещо інший фокус. Він менше підходить для реєстрації, а радше для проведення воркшопу з розвитку команди. 

Метод полягає у цілеспрямованому розвитку окремих членів команди. І насправді, це особливо добре працює віддалено, якщо використовувати для цього відповідний інструмент. 

Зокрема, вправа фокусується на виявленні "сліпих зон" серед членів команди. 

Психологічне підґрунтя

901TP15% людей вважають себе водіями вище середнього рівня (Свенсон, 1981). 901TP15% професорів вважають себе дослідниками вище середнього рівня (Cross, 1977).

Бачиш? 90%! Це дуже малоймовірно. Схоже, що ми не настільки самосвідомі, –, або що у нас багато сліпих зон.

У той же час, є сенс у тому, що чим більше ви усвідомлюєте свої сильні та слабкі сторони, а також тригерні точки, тим краще ви можете працювати в команді.

Тоді давайте зробимо так, щоб ви дізналися себе краще.

Психологи Джозеф Люфт і Харрінгтон Інгем (1955) розробили гарний метод для цього – - вікно Johari. Я пояснюю його разом з процедурою.

Дистанційна процедура

  1. Спочатку ви пояснюєте передумови вправи. Наприклад, ви можете згадати факти, про які я щойно говорив. Крім того, в гру вступає цей графік.

Психологи розробили графік з чотирма полями. Наприклад, що я знаю про себе, що інші також знають про мене (арена; див. графік)? 

Тепер семінар має допомогти порівняти загальне сприйняття команди з окремими членами команди. Зробити більш помітними можливі "сліпі зони" –, а також сильні та слабкі сторони.

  1. Для початку найкраще зосередитися на одному членові команди за раз. Наприклад, скажімо, спочатку ми зосередимося на Сюзанні.

    Спочатку Сюзанна переходить за наступним посиланням – необхідний інструмент: https://kevan.org/johari

  2. Тепер Сюзанна заповнює вікно Johari для себе за посиланням. Інструкції також є на сайті: Ви повинні знайти 6 термінів, які найкраще описують вас з усіх цих атрибутів.

    До речі, можна було б зробити так, щоб усі члени команди заповнювали її паралельно. Але тоді на наступному етапі це може дещо ускладнитися.

  3. Тому що далі вам потрібно вибрати унікальне ім'я. Класичні імена, наприклад, Крістіан, зазвичай вже зайняті. У зв'язку з цим, ви також можете придумати код тут, але ви повинні зберегти його коротко.
  4. Далі настає черга інших учасників поділитися своїм сприйняттям Сюзанни. Для цього Сюзанна копіює посилання внизу наступного екрана і надсилає його всім іншим членам команди. Екран виглядає приблизно так (не питайте мене, чому вони зробили цей інструмент таким темним...):

  5. Після того, як інші також виберуть атрибути для Сюзанни, ви зможете побачити результати за посиланням внизу. 
  6. Коли є результати, це відносно "ефективний" підхід: Сюзанна якось поділилася, які речі вона очікувала побачити на "арені". 
  7. Потім Сюзанна ділиться тим, що її здивувало. Вона сприймає себе як "Щасливу", а інших - ні? Цікаво. Можливо, у неї в голові є уявлення про те, чому вона так себе сприймає.

    Тепер це сприйняття можна порівняти з сприйняттям інших.

  8. Потім ви переходите до наступної захоплюючої частини: Що таке сліпі зони? Які з атрибутів є новими для Сюзанни?
  9. Потім інші члени команди повинні завжди пояснювати, чому вони обрали саме цей варіант. А в кращому випадку - назвати ситуації, які пояснюють їхній вибір у кожному конкретному випадку. 

Тут можна поставити і обговорити ще багато питань. Але це, мабуть, найважливіші з них. 

Центральне місце в цьому процесі, звичайно, займає увага до почуттів учасників. А ще кожен має добровільно погодитися на участь. 

Після того, як ви закінчите з Сюзанною, інші члени команди заходять один за одним.

У разі сумнівів, якщо не вистачає часу, ви також можете брати іншу людину кожні два тижні на початку ретроспективи. Таким чином, ретроспектива залишиться цікавою та різноманітною, а всі матимуть однакову кількість часу.

Висновок

Нелегко знайти хороші дистанційні ретроспективні методи. Завдяки чотирьом дуже різним підходам – - від грайливого до психологічного - я сподіваюся, що змогла задовольнити ваш смак.

До речі, як психолог, я опублікував безкоштовну електронну книгу на дуже схожу тему: "12 науково обґрунтованих воркшопів на теми Командний потік та зміна мислення". 

У ньому я маю ще багато воркшопів з психології. Ви можете знайти більше інформації та завантажити його за цим посиланням.

Якщо вам потрібні більш різноманітні запитання для ретроспективи, перегляньте нашу публікацію про це: 32 свіжі ретроспективні методи для початківців та професіоналів (зокрема, з Mario Kart Retro, Marathon Retro та Elon Musk Retro).

Один з найкращих способів отримати Розвиток гнучкого мислення членів команди у сталий спосіб це, до речі, реалізація гнучкого Health Check. Наш безкоштовний конструктор Team-Health Check може допомогти вам поставити правильні запитання –, просто натисніть на нього.

Поділіться цією статтею зі своїми знайомими

Потрібен командний поштовх? Ось що вам потрібно зробити: Ретроспектива Spotify Health Check!

Перше питання про здоров'я: "😍 Ми із задоволенням ходимо на роботу і отримуємо задоволення від спільної праці".

Хочете ще? Спробуйте наш Retro Tool зараз.

Більше статей з нашого блогу

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропустіть жодного оновлення на Echometer та отримайте натхнення для гнучкої роботи

Часті запитання про онлайн-інструмент ретроспективи

Ні, вам не потрібно входити в Echometer або реєструватися, щоб протестувати Retro Board і Retro Tool в Echometer.

Ви можете спробувати ретро-плату Echometer за наступним посиланням, не входячи в систему: Почніть пробний запуск

По-перше, просто зареєструйтесь безкоштовно на Echometer. Потім перейдіть до робочої області, для якої ви хочете придбати ретро-інструмент. Якщо ви ще не зробили цього, ви можете зробити це тут: Створіть обліковий запис в інструменті Echometer 1:1

Потім ви можете керувати підпискою (як на ретро-інструмент, так і на програмне забезпечення 1:1) у налаштуваннях робочого простору.

При оновленні ви можете вибрати один із способів оплати.

Якщо у вас немає доступу до кредитної картки вашої компанії, ви можете просто додати покупця як адміністратора робочого простору в робочому просторі Echometer, щоб цей адміністратор міг виконати оновлення для вас.

В Echometer є два окремих програмних рішення, які доступні в кожному робочому просторі в Echometer:

  • Інструмент 1:1: Програмне забезпечення для планування та проведення зустрічей 1:1 і відстеження розвитку співробітників
  • Ретроспективний інструмент: Програмне забезпечення для планування та модерації ретроспективи та відстеження розвитку команди через перевірку стану здоров'я команди

Обидва є незалежними програмними рішеннями, тому їх можна використовувати окремо один від одного.

Однак вони працюють за тими ж принципами і мають на меті досягти тієї ж доданої вартості: Подальший розвиток гнучких команд. У зв'язку з цим рекомендується одночасне використання обох програмних рішень.

Так, ви можете надати будь-якій кількості користувачів права адміністрування як на рівні команди, так і на рівні робочого простору. Зверніть увагу на наступне:

  • Тільки адміністратори робочих просторів можуть оформлювати та керувати підпискою на Echometer для робочого простору Echometer.
  • Тільки адміністратори робочих зон можуть створювати додаткові команди, а також призначати або видаляти додаткових адміністраторів робочих зон.
  • Адміністратори команд можуть призначати та видаляти додаткових адміністраторів та членів команди для своєї команди

Якщо гнучка команда ще не має досвіду роботи з ретроспективами, рекомендується використовувати інструмент, який ефективно проведе вас через ретроспективу і запропонує багато шаблонів:

  • Echometer відома не лише як інтуїтивно зрозуміла ретро-дошка онлайн, але й як дуже ефективний інструмент для проведення ретроспективи. Водночас Echometer пропонує дошки, які можна гнучко інтегрувати в ретроспективу. Це робить Echometer дуже зручним для початківців.
  • Echometer також має надзвичайно універсальні та креативні шаблони для ретроспективи та командних Health Check, які стимулюють командну рефлексію. Особливо недосвідчені команди дуже вдячні за їжу для роздумів у Echometer.

Це робить Echometer найкращою рекомендацією для початківців з гнучкими ретроспективами або початківців Scrum. До речі, ви можете спробувати Echometer безкоштовно, не входячи в систему: Echometer Спробуйте ретро-інструмент

Так, ви можете збирати і вимірювати eNPS (Net Promoter Score) в Echometer, Health Check і ретроспективних опитуваннях.

eNPS можна аналізувати в Echometer як на рівні команди, так і між командами. Наприклад, для аналізу між командами можна використовувати теплову карту на Панелі моніторингу здоров'я робочого простору.

Програмне забезпечення Echometer Retrospective розроблене для того, щоб допомогти командам провести ретроспективний процес з максимальною легкістю та ефективністю, дотримуючись найкращих практик.

Кроки та їхню послідовність можна налаштувати за допомогою навігації в ретроспективі. Ретроспектива в Echometer має таку структуру за замовчуванням:

  • Криголам
  • Огляд відкритих заходів з минулих ретроспектив
  • Збирайте відгуки (спочатку Health Checks, потім відкриті запитання)
  • Пріоритетність зворотного зв'язку
  • Вивести показники
  • Підсумок ретроспективи з "ROTI-рахунком" (Return on Time Invested - повернення інвестованого часу)

Додаткові дошки (наприклад, для семінарів, аналізу проблем або мозкового штурму) також можуть бути додані спонтанно в будь-який момент за допомогою ретроспективної навігації.

Так, Echometer Retrospective Tool пропонує різні варіанти експорту для ретроспективи.

Найпопулярнішим методом є створення PDF-файлу, який містить, серед іншого, відгуки, голоси, отримані під час визначення пріоритетів, та показники з ретроспективи. Також можна поділитися ретроспективою за допомогою посилання для спільного доступу.

Резюме ретроспективи також автоматично надсилається іншим учасникам електронною поштою після ретроспективи, за умови, що вони зареєстровані в команді як члени команди.

Так, онлайн-ретроспективний інструмент Echometer є одним з небагатьох ретроспективних програмних інструментів, який також оптимально підтримує запис і відстеження заходів:

  • Інтеграція: Ви також можете записувати вимірювання безпосередньо в Jira за допомогою додаткової інтеграції.
  • Автоматичне відстеження: Всі відкриті заходи з минулих ретроспектив автоматично з'являються в огляді заходів наступної ретроспективи для відстеження. Це дає команді огляд того, які заходи наразі залишаються відкритими, і формує прихильність до виконання узгоджених заходів.
  • Нагадування: Заходи призначаються відповідальній особі, яка автоматично отримує нагадування на електронну пошту при створенні заходу, щоб не забути про нього. Крім того, кожен учасник може гнучко отримувати нагадування про заходи електронною поштою і керувати статусом заходів у будь-який час в Echometer Retro Tool.

Це означає, що інструмент Echometer для командної ретроспективи має широкі і добре продумані функції для відстеження дій.

Так, Echometer дозволяє групувати та пріоритезувати (голосувати балами) відгуки на ретроспективній дошці.

Всі учасники можуть просто перетягнути картки одна на одну і згрупувати їх разом.

Існує 2 режими визначення пріоритетів:

  • У режимі "Живого голосування" (рекомендований режим) модератор обирає, скільки голосів повинен мати кожен учасник, а потім запускає приховане голосування. Як тільки всі голоси будуть віддані, модератор може закрити пряме голосування. Під час голосування ви можете бачити, скільки голосів ще залишилося розподілити. Після закриття голосування картки в колонках автоматично сортуються в порядку спадання, так що картки з найбільшою кількістю голосів опиняються вгорі.
  • У режимі "Спрощене голосування" модератор просто обирає, скільки голосів виділяється для кожної теми. Цей режим необхідний лише у виняткових випадках.

За допомогою Echometer можна оптимально обробляти зворотній зв'язок в команді, а показники, отримані з нього, також можна легко реєструвати в Echometer у безпосередньому зв'язку зі зворотним зв'язком.

Так, за допомогою онлайн-ретроспективи Echometer ви можете заздалегідь зібрати асинхронні відгуки про ретроспективу за допомогою опитування.

Це означає, що отримання зворотного зв'язку є асинхронним, і ви можете максимально використати час, проведений разом, у ретроспективі.

Так, безумовно: онлайн-ретроспективне програмне забезпечення Echometer оптимізоване для розподілених команд, що працюють віддалено, і включає різні варіанти взаємодії один з одним в режимі реального часу.

Ретроспективи та дошки синхронізуються в реальному часі для всіх учасників, і ви також можете за бажанням відображати курсор ваших колег.

Так, онлайн-інструмент ретроспективи Echometer - це безкоштовний інструмент, який ви можете спробувати без входу в систему.

Ви можете почати прямо зараз за цим посиланням: Echometer Retro Tool без входу в систему.

Щоб запросити інших учасників на вашу онлайн-ретроспективу в Echometer, вам потрібно буде зареєструватися. Щоб приєднатися до ретроспективи, учасникам потрібно лише ввести свою електронну адресу, але не потрібно входити в систему.

Після ретроспективи учасники можуть за бажанням увійти в систему, щоб отримати доступ до резюме навіть після завершення ретроспективи.

Так, Echometer пропонує багато високоякісних шаблонів для ретроспектив і відповідних етапів ретроспективи.

Echometer - це ретроспективний програмний інструмент з, мабуть, найбільш інтегрованими ретроспективними ідеями та шаблонами шаблонів:

  • Ретро-шаблони в Echometer містять зразки запитань для ретро-дошки. Вони часто творчо засновані на конкретних темах –, наприклад, "Ретроспектива картингу" або "Ретроспектива подорожей у часі".
  • Деякі ретро-шаблони також містять шаблони для Health Check. Наприклад, для вимірювання Spotify Health Check або психологічної безпеки в колективі.
  • Створюючи команду, ви можете вибрати один з різних шаблонів команд, наприклад, для управлінських команд або скрам-команд. Потім шаблони команд створюють відповідну команду Health Check для команди.
  • Для криголамів у ретроспективі Echometer має понад 50 ідей для зразків запитань, які можна спонтанно і випадково використовувати в ретроспективі за допомогою генератора випадкових чисел.
  • А ще в Echometer є шаблони дошок, які містять ідеї для чекінів, побудови команди та розробки заходів.

Однією з найбільших переваг Echometer Retro Tool є різноманітні шаблони для ретроспектив, які можна використовувати як зразки для творчого дизайну власних ретроспектив.

Ось короткий перелік зразків для розуміння ретроспективних шаблонів:

  • Щасливі, здивовані, сумні
  • Троє поросят
  • Командний дух Health Check
  • Ретроспективні шаблони до Великодня та Різдва
  • Ретроспектива DORA
  • 5 гнучких цінностей Health Check
  • Радар Spotify Squad Health Check
  • Психологічна безпека Health Check
  • Ретроспектива DORA
  • Унікальні ретроспективні шаблони, такі як "Ретроспектива 7 гномів" або "Футбольна ретроспектива"

Якщо ви зацікавлені в шаблонах Retrospective Tools, погляньте на цей інструмент: Echometer Ретро-шаблони та шаблони

Так, Echometer - це онлайн-інструмент для ретроспектив, який пропонує інтеграцію з Jira.

Завдяки інтеграції Jira в Echometer заходи з Echometer можна створювати на платах Jira одним клацанням миші.

Це робить Echometer хорошим ретроспективним програмним інструментом, якщо ваша команда вже використовує Jira.

Echometer не доступний в Atlassian Marketplace, але є окремим програмним забезпеченням через my.echometerapp.com можна зателефонувати.

Так, Echometer можна назвати інструментом ретроспективи "морська зірка", адже за допомогою Echometer ви можете легко виконати ретроспективу "морська зірка" на інтерактивній онлайн дошці ретроспективи.

Порада: якщо вас зацікавила ретроспектива "Морська зірка", погляньте на Echometer. Тому що особливість Echometer полягає в тому, що ви можете спробувати ретроспективу "Морська зірка" негайно (заощаджуючи час, без входу в систему) за цим посиланням: Echometer Starfish Ретроспектива Доступ без входу

Програма Echometer Sprint Retrospective має дуже широкі можливості як для початківців, так і для експертів. Наступні функції формують ядро інструменту:

  • Структурований ретроспективний потік з інтегрованими дошками для гнучкого мозкового штурму на окремі теми
  • Ретроспективна дошка для мозкового штурму, презентацій, групування та голосування з можливістю співпраці в реальному часі
  • Інструменти модератора, такі як таймер, налаштування анонімності та контроль над кроками порядку денного (орієнтовані на всіх учасників)
  • Інтегроване відстеження заходів з минулих ретроспектив з автоматичним повторним поданням та інтеграцією з Jira
  • Неупереджений мозковий штурм: Приховані картки на ретро-дошці, а також на інтегрованих дошках не дають учасникам впливати один на одного під час мозкового штурму.
  • Просте та швидке налаштування інструменту: Багато користувачів повідомляють, що змогли розпочати свою першу ретроспективу менш ніж за 10 хвилин.

Нижче наведені унікальні переваги Echometer, які актуальні для досвідчених скрам-майстрів та лідерів команд:

  • Інформаційна панель з ретроспективною історією, включаючи тривалість ретроспективи, кількість учасників та оцінку ROTI
  • Експорт ретроспективи у форматі PDF та Markdown після завершення
  • Ретроспектива може відбуватися асинхронно (наприклад, за допомогою опитування, яке надсилається перед ретроспективою) або в режимі реального часу
  • Анонімні відгуки через опитування або на ретроспективній дошці
  • Анонімне голосування та визначення пріоритетності відгуків на ретроспективній дошці шляхом нарахування балів
  • Запит або вимірювання "показника ROTI" (тобто повернення інвестованого часу) після ретроспективи для постійного оцінювання та покращення ретроспективи членами команди
  • Створення опитувань Health Check або пульсових опитувань як перевірки щастя та барометра настрою для розпізнавання тенденцій (наприклад, зростання незадоволеності) в команді на ранній стадії
  • Health Check KPI та гнучкі метрики в аналітичній панелі, включаючи історію
  • Health Check Опитування або імпульсні опитування також можливі між командами

Інструмент Echometer Retrospective Tool пропонує наступні функції для ретроспективних шаблонних ідей, запитань і зразків:

  • 50+ ідей шаблонів для ретроспективи, включаючи Keep Stop Start, Happy Wondering Sad та Starfish Retrospective
  • 200+ ретроспективних питань та шаблонів Health Check
  • Ретроспективна бібліотека "Криголам" з 50+ веселими ретроспективними реєстраціями для сприяння психологічній безпеці та командному духу тощо.
  • Шаблони дошок для візуальної, інтерактивної ретроспективи Icebreaker (включаючи сезонні моменти, наприклад, Великдень та Різдво)
  • Шаблони дошки для структурування та полегшення створення заходів

Так, ретроспективний програмний інструмент Echometer простий у використанні навіть для початківців, які ще не знайомі з ретроспективами.

Багато користувачів повідомляють, що змогли провести свою першу ретроспективу в Echometer менш ніж за 10 хвилин підготовки!

Проведення ретроспективи також дуже просте завдяки структурованому процесу в Echometer.

На сторінці відгуків про Echometer ви знайдете численні підтверджені відгуки користувачів: Echometer Відгуки

Echometer є найкращим програмним інструментом для ретроспектив порівняно з альтернативними ретроспективними програмами, такими як Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro та TeamRetro, з трьох причин:

  1. Великий вибір креативних шаблонів для ретроспективи: Користувачі Echometer підтверджують, що Echometer має унікально широкий вибір ідей для ретро-дошок.
  2. Echometer має просту та інтуїтивно зрозумілу структуру для ретроспективи, яка спрямовує команди через ретроспективу, використовуючи найкращі практики. Це також робить Echometer дуже зручним для початківців.
  3. Echometer пропонує щедру безкоштовну версію.

Користувачі Echometer особливо цінують унікальну функцію Echometer, яка дозволяє вставляти Health Check в їхні гнучкі ретроспективи: Ці гнучкі Health Checks роблять величезний внесок у стимулювання командної рефлексії та активне залучення кожного члена команди до ретроспективи.

Підсумовуючи, навіть альтернативні ретроспективні програмні інструменти, такі як Parabol, не мають унікальних можливостей ретроспективного інструменту Echometer, який є одночасно простим і ефективним. Тому можна сказати, що Echometer є найкращим програмним додатком для проведення ретроспективних зустрічей в умовах гнучкого спринту.

Так, в Echometer ви можете отримати анонімний зворотній зв'язок від команди.

Echometer - один з небагатьох онлайн-інструментів ретроспективи, який можна використовувати для анонімного збору відгуків.

У Echometer можна навіть анонімно збирати відгуки до початку ретроспективи через асинхронні опитування, що є унікальним серед онлайн-ретроспективних інструментів і вигідно відрізняє Echometer від таких інструментів, як ретроспективне програмне забезпечення Parabol.

Так, Echometer пропонує щедру безкоштовну версію онлайн-ретро-інструменту, який можна використовувати на постійній основі безкоштовно для однієї команди. Це включає всі функції для ретроспективи команди.

Вам потрібно лише перейти на платну версію, щоб отримати додаткові функції, такі як SSO, кілька команд або необмежену кількість ретроспектив.

Більш детальну інформацію про варіанти ретро-інструменту Echometer можна знайти на сторінці з цінами тут: Прайс-лист Retro-Tool

Найсильнішими сторонами ретроспективного інструменту Echometer є його вплив на економію часу, залучення учасників та продуктивність.

  • Завдяки сотням ідей для ретроспективних шаблонів у поєднанні з інтегрованими опитуваннями, Echometer дозволяє легко готувати чудові ретроспективи всього за кілька хвилин.
  • Завдяки керованим крокам та ігровій інтерактивній дошці ретроспективи, реалізація є дитячою грою, сфокусованою та водночас орієнтованою на результат.
  • Інтегроване відстеження заходів та стану здоров'я команди полегшує розпізнавання тенденцій у команді на ранній стадії та гарантує, що заходи з ретроспективи не будуть забуті

У поєднанні з унікальними можливостями гнучких дошок Health Check та гнучких дошок, Echometer є одним з найкращих, якщо не найкращим інструментом ретроспективи на ринку, навіть кращим за більш відомий інструмент ретроспективи Parabol.

Так, ретро-інструмент Echometer технічно безпечний і відповідає вимогам GDPR.

Кілька європейських фінансових установ та страхових компаній вирішили придбати ретроспективні інструменти Echometer, а не інші альтернативи через суворі регуляторні вимоги.

Дані зберігаються та безпечно обробляються в Німеччині. Договір на обробку даних на замовлення з детальною інформацією про технічні та організаційні заходи безпеки для обробки даних компанією Echometer можна переглянути тут: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Інструмент Echometer для ретроспективи пропонує наступні інтеграції:

  • Jira (для легкого відстеження заходів з ретроспективи в платах Jira)
  • Вхід в Google
  • SSO (тільки в платній версії)

Echometer особливо позитивно оцінюють підвищення ефективності ретроспективи та покращення вимірюваності командного розвитку завдяки Echometer.

Ось кілька офіційно підтверджених цитат від користувачів і клієнтів програмного інструменту Echometer, які займають керівні посади в гнучких командах:

Дуейн Хілл, майстер-тренер зі скраму:

  • "Echometer - це як поєднання Miro і дійсно розумної ретро-дошки. Він навіть надає метрики ефективності мого коучингу, тому я можу легко помітити тенденції в розвитку команди. Мені дуже подобається цей інструмент. – дуже рекомендую всім, хто хоче зробити свою ретроспективу більш ефективною!"

Лена Тьольке, тренер Agile у Deutsche Bahn Sales:

  • "Завдяки цілеспрямованим питанням в Echometer ми продовжуємо знаходити нові ідеї для нашого подальшого розвитку в ретроспективі і можемо зробити їх прозорими та вимірюваними для всіх членів команди".

Клеменс Шене, Scrum Master в Communardo Products:

  • "Echometer - це як поєднання Mural і EasyRetro –. Я в захваті! З Echometer віддалене ретро може працювати набагато краще і навіть веселіше!"

Патрік Бетчер-Екснер, керівна посада в Relaxdays GmbH:

  • "Одна з головних переваг полягає в тому, що Echometer дозволяє нам проводити і відстежувати як віддалені, так і виїзні ретроспективи за допомогою одного інструменту".

Каріна Маклейн, старший розробник програмного забезпечення у Volvo:

  • "Як Скрам-майстру, мені не важливі інструменти, але цей дійсно робить роботу набагато приємнішою. Після двох років роботи з Echometer я можу рекомендувати його всім, хто хоче збагатити свою ретроспективу і краще зрозуміти свою команду!"

Echometer - ідеальний ретроспективний програмний інструмент для зайнятих менеджерів команд, керівників команд, інженерних менеджерів, а також скрам-майстрів і Agile-тренерів у розподілених або гібридних гнучких командах ("віддалених командах").

Користувачі особливо цінують те, скільки часу цей інструмент економить модераторам ретроспективи і як він підвищує залученість учасників у ретроспективі. Тому люди, які цінують економію часу, ефективність ретроспективи та залученість, отримують найбільшу користь від функцій Echometer.

Крім того, Echometer пропонує легке, ігрове знайомство з ретроспективами, а тому особливо підходить для команд, які ще не мають досвіду роботи з ретроспективами або тільки починають освоювати гнучкі методи роботи.

Ретроспективне програмне забезпечення Echometer працює наступним чином:

  • Проста підготовка ретроспектив за допомогою шаблонів для ретро-форматів, опитувань та дошок
  • Інтуїтивно зрозуміла та покрокова реалізація ретроспективи. Можливе як онлайн, так і на місці. Просто використовуйте QR-код на місці, щоб учасники могли взяти участь через свій смартфон з додатком Mobile Companion.
  • Автоматичний контроль за допомогою функцій експорту та інтегрованого відстеження подій і заходів, включаючи ретро-архів.

Реалізація ретроспективи в Echometer відбувається наступним чином:

  • Ретроспективна дошка дозволяє гнучкій команді почати з веселого вітального екрану, де вони можуть чекати на решту команди, граючи в інтерактивну гру.
  • Після того, як усі учасники ретроспективи зібралися, продовжуйте з питанням-криголамом. Echometer має кілька шаблонів для "криголамних" запитань, серед яких є як відкриті запитання, так і шаблони для візуальної дошки з воркшопами та невеликими іграми.
  • Після криголама ви потрапляєте на екран для відстеження заходів: Тут команда переглядає відкриті заходи з минулих ретроспектив і вирішує, чи залишити їх, закрити або відкинути. Цей крок є унікальним для Echometer і значно покращує якість процесу безперервного вдосконалення гнучких команд.
  • Потім переходимо до Team Health Check: всі члени команди відповідають на різні запитання, наприклад, на запитання про задоволеність роботою в команді або запитання про психологічну безпеку. Такий тип запитань підвищує залученість у ретроспективі, навіть серед інтровертних членів команди, а також сприяє створенню гнучких KPI для відстеження настрою в команді в часі.
  • Далі ви продовжуєте роботу на ретроспективній дошці, де кожен може залишити анонімний відгук на відкриті питання –, якщо цього не було зроблено заздалегідь через опитування. На ретроспективній дошці Echometer є сотні шаблонів для різних ретроспектив.
  • Спочатку відгуки записуються на ретро-дошці лицьовою стороною донизу, щоб учасники не впливали один на одного. Після цього модератор може розкрити зворотній зв'язок стовпчик за стовпчиком.
  • Після того, як відгуки на ретро-дошці будуть виявлені, представлені команді і всі питання щодо відгуків будуть з'ясовані, можна продовжити розстановку пріоритетів, тобто голосування.
  • Голосування в Echometer є анонімним. У процесі голосування ви можете бачити, скільки голосів вже віддано і скільки ще відкрито.
  • На виїзних ретроспективах ви також можете проголосувати за допомогою смартфона.
  • Як тільки голосування завершиться, ви можете вивести показники. Для цього ви можете створити показник безпосередньо у відгуку або відкрити відгук на новій дошці, щоб проаналізувати проблему більш детально і провести мозковий штурм ідей щодо заходів.
  • Мозковий штурм заходів на окремій дошці в рамках ретроспективи є відмінною рисою Echometer від інших інструментів для ретроспективи, таких як Parabol. В Echometer ви можете створити окрему дошку для кожної теми в рамках ретроспективи і таким чином оптимізувати фокус обговорення.
  • Нарешті, Echometer дозволяє завершити ретроспективу шляхом анонімного опитування всієї команди про оцінку ROTI (тобто "Повернення інвестованого часу") за шкалою від 0 до 10: Це допомагає команді і, зокрема, модератору ретроспективи постійно покращувати якість ретроспективи всередині самої команди.

Цей унікальний, структурований і гнучкий ретроспективний процес у поєднанні з широким спектром функцій означає, що Echometer часто називають найкращим інструментом для гнучкої ретроспективи.

Є ще питання?