20 найкращих ретроспективних онлайн-ігор (задоволення гарантовано)
Ви коли-небудь чули про це? Ретро-втома ? У сотнях інтерв’ю, які ми провели зі Scrum-майстрами, коучами Agile та іншими практиками, ретро-втома була дуже часто згадуваною проблемою.
Очевидне рішення від втоми від ретро: додайте різноманітні ретро-ігри онлайн!
Окрім онлайн-ігор для ретроспективи, є, звичайно, ще кілька важливих заходів, про які я розповім у цій статті: 7 порад проти втоми від ретро . Різноманітність у ретро та грайливі елементи, безумовно, є важливою складовою!
Ось тут і з’являється наш список найкращих ретро-ігор: Безкоштовна ретроспектива для віддалених команд . До речі, цю статтю також рекомендуємо як альтернативу: 54 ретро-ідеї для початківців та професіоналів .
Представляємо ретроспективні онлайн-ігри з трьома цілями:
- 🤝 Познайомитися ближче: Ретроспективні ігри для знайомства в команді
- Рефлексія над роботою: Ретроспективні ігри для роздумів про останній спринт або тижні.
- Розминка: Ретроспективні ігри на знайомство, щоб підготувати ґрунт для решти ретро (або просто розігріти команду).
Давайте одразу перейдемо до найкращих онлайн ігор ретроспективи! Почнемо з ігор для знайомства.
Онлайн ігри для знайомства на Scrum ретроспективі
🤝 Краще пізнати членів команди
Молода, свіжа, велика чи маленька команда: одна з цілей ретроспективи - познайомитися з колективом по-новому і вийти за рамки повсякденного робочого спілкування.
Серед іншого, для цього існують ретроспективні ігри. Вони можуть мати різну спрямованість. Давайте подивимося!
Онлайн гра для ретроспективи | 1
Мандрівна правда і брехня 🌎
Ретро гра #1 на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Кожен член команди відмічає два місця на карті світу - і пояснює, коли і як він туди подорожував. Принаймні одна з двох подорожей є брехнею.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає 2 місця та придумує історію подорожі до них (лише одна з них правдива).
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:- Як ви всі знаєте, я народилася за рогом, у Нью-Йорку. Тому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
- Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мехіко, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого третього дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий?
Рекомендований таймбокс: 3 хвилини. - По черзі кожна людина: Пояснення обох подорожей даються одне за одним. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яка історія подорожі правдива.
Рекомендований таймбокс: 2 хвилини на людину.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вийде гарна карта з реальними історіями подорожей команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.
Ретроспективна гра онлайн | 2
Галерея знімків 📸
Ретро гра #2 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство
Кожен ділиться фотографією на певну тему. Типові популярні теми:
- Остання відпустка
- Минулі вихідні
- Мій робочий стіл
- Найцікавіший предмет у моїй квартирі
- Мій вид з вікна
За бажанням, ви можете вгадати, хто завантажив яке зображення. Або проголосувати, яке зображення є найцікавішим.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Ретроспективна гра онлайн | 3
Домашній улюбленець для нашої команди 🙉
Ретро гра #3 на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Якби у вашої команди була домашня тварина, якою б вона була (див. зображення)? Як би ви її назвали?
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Команда може переглянути шість різних домашніх тварин на цифровій дошці. Надається зображення та кілька фактів про тварину (за потреби завантажте зображення або відкрийте його в Echometer).
- Таймфрейм 5-10 хвилин: На основі цієї інформації команда повинна вибрати одну з цих тварин як свого улюбленця. Яка тварина найкраще відповідає нашому командному духу, нашому способу роботи тощо? Чи важливіше для нас, щоб це була розумна тварина, чи щоб з нею було весело гратися?
- Що ви можете додати: Команда може сама вирішити, як підійти до цього рішення. Хочете демократичне голосування? Чи кожен спочатку збирає чіткі аргументи, чому він обрав би певну тварину? Чи повинні вирішувати лише ті двоє людей, які мають відповідні навички: ті, у кого вже є домашні тварини?
- [Необов'язковий крок] Таймфрейм 5 хвилин: Звичайно, команда також може дати домашній тварині гарне ім'я, яке ідеально підходить до її чудового характеру.
- Залежно від інтенсивності дискусій, ви також можете зберегти зображення домашньої тварини з іменем на спільній сторінці команди. Вау, тепер у вас є талісман!
Онлайн ігри для Sprint ретроспективи | 4
Цікавий факт 😅
Онлайн-гра на онлайн-дошці #4 (Ігри для онлайн-ретроспективи спринту)
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, реєстрація
Кожен розповідає цікавий, смішний або розважальний факт про себе, який базується на кількох пунктах натхнення (наприклад, "Коли я був у школі...", "Мій улюблений улюбленець - не собака, не кіт чи інші очевидні варіанти, а...") або згадується незалежно.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ви відкриваєте Retro Board, посилання на який наведено вище, або робите скріншот і імпортуєте його у свій інструмент ретроспективи.
- Таймфрейм 2 хвилини: кожен пише приховану замітку із цікавим фактом про себе, який, у кращому випадку, ніхто в команді раніше не знав.
- Один член команди за іншим ділиться фактом про себе.
- Необов'язково: команда може реагувати за допомогою реакцій у верхньому правому куті інструменту Echometer, щоб надати перші відгуки.
- Необов'язково: ви можете проголосувати за те, хто мав найкреативніший цікавий факт або найцікавіший спосіб поділитися ним. Щоб проголосувати, ви можете скористатися функцією голосування або просто створити маленькі крапки/кружечки, які команда може перетягувати до свого відповідного фаворита.
Agile ігри для ретроспективи | 5
Назад до нуля 💽
Ретро гра #5 на онлайн дошці
Тривалість: 15-60 хвилин | Мета: роздуми про командну роботу
Уявіть, що ви починаєте все спочатку як команда. Все можна було б організувати по-іншому, включно з вашими особистими навичками. Як би виглядало нове "Ми"?
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Інструкції: Хтось натиснув кнопку "Скинути". У вас більше немає зустрічей. Колеги не знають один одного. Все потрібно налаштувати заново. Що найважливіше ви зробили б інакше?
Таймфрейм 5 - 15 хвилин: Ви представляєте наступний каталог питань. Ви можете вільно вирішувати, чи повинні члени команди вибрати та відповісти на одне з цих питань - чи вони повинні відповісти на всі (що, ймовірно, заповнить повну ретроспективу).- Якщо ми почнемо все спочатку, з ким у нашій команді ви хотіли б познайомитися краще? З ким у вас, на жаль, було відносно мало спільного?
- Від яких типів проєктів, технологій чи інших речей, на вашу думку, команда повинна відмовитися або уникати їх?
- Що б ви змінили в організації команди? Які зустрічі не повинні відбуватися так часто або взагалі не повинні відбуватися?
- Ви особисто можете навчитися новому навику та взяти на себе нову роль. Який навик чи роль це був би?
- Таймфрейм 10 - 30 хвилин: Усі обмінюються своїми відповідями на запитання. Які речі спали вам на думку в цьому мисленнєвому експерименті?
- Подумайте, чи хочете ви включити результати питань у голосування або визначення пріоритетів наприкінці ретроспективи. Чи повинні ми визначити захід на основі обговорень?
Ретроспективна гра онлайн | 6
Має бути порядок 📐.
Ретро гра #6 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, розминка
Команда має якомога швидше з'ясувати деякі (частково) числові факти про себе (наприклад, вік, відстань до модератора) — і потім впорядкуватися за цим числом. Професійний рівень: це відбувається без слів.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ви як модератор обираєте, чи запитувати про одну або кілька речей, які учасники мають з'ясувати якомога швидше.
- Ось деякі можливі категорії: вік, зріст, відстань до модератора, відстань до вашого головного офісу, роки досвіду, перша літера імені/прізвища (у цьому випадку ви впорядковуєте за алфавітом).
- Ви вирішуєте, чи має команда впорядкуватися за цими цифрами/літерами усно чи невербально (наприклад, лише письмово або навіть через відеокамеру).
- Інструкції передаються команді:
Ваше завдання — якомога швидше впорядкуватися за вашим віком тощо. Ви повинні зробити це, написавши стікер зі своїм ім'ям на дошці, а потім впорядкувавши його: найменше число зліва, найбільше число справа. - Наприкінці ви повідомляєте, скільки часу знадобилося команді, і, можливо, ділитеся тим, у якій сфері (вік, зріст тощо) вони були найшвидшими. Цікаво, чому команда так швидко дізналася зріст учасників?
Ретроспективна гра онлайн | Бонус
Полювання на тетеруків з повітряними кулями 🎈
Бонусна ретро-гра в Echometer (#7)
Тривалість: 1-5 хвилин | Мета: розважитися наприкінці ретро
Ми вбудували маленьку бонусну гру в наш інструмент Echometer Retro: чи знаєте ви гру "Moorhuhn Jagd"? Наша гра працює за тим самим принципом, тільки з повітряними кулями: хто в команді влучить у найбільшу кількість?
Детальні інструкції з модерації
Скріншот вище дає невелике уявлення про те, як працює гра.
В Echometer ретроспектива починається на вступному екрані. Там на задньому плані вздовж горизонту літають маленькі повітряні кулі. Що потрібно знати: як тільки будь-який член команди, який перебуває в Remote Retro Online, натисне на кулю або зб'є її, гра активується.
- Тепер кожен член команди бачить на задньому плані фінального екрана ретроспективи повітряні кулі, що літають туди-сюди з різною швидкістю. Мета — влучити в якомога більшу їх кількість.
- Ми рекомендуємо вам як модератору встановити таймер на 1–2 хвилини, як тільки команда почне.
- Переможця можна впізнати за лічильником у верхньому лівому куті. Там відображаються три особи з найбільшою кількістю влучань. Люди з меншою кількістю балів наразі не відображаються.
Мета гри — просто з нетерпінням чекати на ці маленькі ігри наприкінці ретроспективи. З іншого боку, ретроспектива, звісно, має закінчуватися на веселій ноті.
До речі: вам не обов'язково активно рекламувати гру. Ви можете просто почекати, поки хтось із членів команди випадково натисне на кулю і гра розпочнеться.
Ігри для Scrum-ретроспективи онлайн для рефлексії останнього спринту
💭 Рефлексія над роботою
Настав час для наступного раунду! До того часу, як ви закінчите ці ігри, ви повинні були досить добре познайомитися один з одним як команда.
Наступні методи більше зосереджені на рефлексії останнього спринту або останніх тижнів (залежно від того, чи ви організовуєте Скрам чи інші фреймворки).
Одну річ я хотів би вставити тут: регулярні зустрічі 1 на 1 або коучинг з вашими колегами можуть (особливо в поєднанні з ретроспективами) мати вирішальний вплив на продуктивність вашої команди. І їх навіть можна проводити на основі даних! Якщо вас цікавить ця тема детальніше, загляньте сюди: Тут ви знайдете 129 запитань для індивідуальної зустрічі (або оціночної співбесіди) і Ось 3 найкращі інструменти для проведення індивідуальних зустрічей у порівнянні .
Ігри для ретроспективи Scrum | 8
Лист до себе колишньої 💌.
Гра для онлайн-дошки №8 (Ідеї ігор для ретроспективи)
Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: обміркувати висновки з останнього спринту
Чого ми навчилися під час спринту? Що я хотів би знати заздалегідь? За допомогою листа до себе перед спринтом (або, як варіант, "Я, до цього року") ви можете ідеально обміркувати ці питання разом як гру в ретроспективі.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Ретроспективні ігри Scrum | 9
2 правди і брехня про спринт 🤔.
Онлайн гра на білій дошці #9 (Ідеї для ретроспективних ігор)
Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: проаналізувати останній спринт
Що ми зробили під час спринту, а що, можливо, ні? За допомогою цієї онлайн-гри для ретроспективи ви можете з'ясувати, чи всі мають однакове розуміння спринту, і зловити брехню!
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Ретроспективні ігри Scrum | 10
Провалитися вперед 🐛
Онлайн гра на дошці #10 (Ідеї для ретроспективних ігор)
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.
Існує так багато типових помилок гнучких команд. Чому б нам просто активно не переглянути ці помилки та не подумати, які з них стосуються нас? Де ми робимо ті самі помилки, які вже робили інші команди? Давайте зазнавати невдач, рухаючись вперед!
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Представлено список типових помилок гнучких команд (див. скріншот вище або перемикач нижче).
- 4-хвилинний часовий проміжок: кожен член команди переглядає типові помилки гнучких команд.
- 4-хвилинний часовий проміжок: якщо члени команди згадують про свою власну команду, вони пишуть коротку анонімну записку в цьому місці, пояснюючи, чому вони так думають.
Відтепер проходять типові 5 фаз гнучкої ретроспективи. - Пояснення думок: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі ще не відбувається жодної дискусії.
- Пріоритезація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік типових помилок, яких припускаються гнучкі команди
- Відсутність культури помилок
- Zombie Scrum: гнучка робота без розуміння, навіщо
- Помилкове уявлення "Ми знаємо, що нам потрібно розробити".
- Занадто мало місця для неформального спілкування
- Використання неправильної структури
- Неправильне розуміння (Scrum-)ролей
- Брак автономії
- Брак довіри
- Недостатнє тестування
- Брак якісної оцінки
- Ігнорування відгуків клієнтів
- Брак належного планування
- Занадто багато молодих розробників*розробниць
- Ігнорування гнучких цінностей
- Недостатня участь Product Owner
- Відсутність ретроспектив
- Неузгоджена структура команди
- Інші відділи не залучають продукт
- Страх невдачі
- Організація не оптимізована для швидкої культури Build-Test-Learn
- Відсутність (продуктового) бачення
- Погане залучення членів команди
- Відсутність демонстрації спринту
- Команда не є крос-функціональною (ізольованою)
- Відсутність комунікації
- Брак дисципліни щодо гнучких процесів
- Команда не бере на себе відповідальність за власну продуктивність
- Неправильний Tech Stack
- Команда не укомплектована належним чином
- Відсутність розумної документації
- Втрата контролю на рівні управління призводить до мікроменеджменту
Ітераційні ретроспективні ігри | 11
Ретро-пазл 🕵🏻♂️
Онлайн-дошка для гри №11 (Ідеї для ретроспективних ігор)
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.
Мудрий чарівник має 3 секретні, магічні питання. Відповіді на ці питання дуже допоможуть вашій команді рости як команда. Але щоб дізнатися ці питання, команда спочатку повинна розгадати 3 загадки.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ти даєш огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
- 3-хвилинний часовий проміжок: представляється перша головоломка (див. дошку вище або наступний перемикач нижче). Команда повинна вирішити її якомога швидше. Якщо команда впорається швидше, ніж за 2 хвилини, час, що залишився, додається до часу на розв'язання наступної головоломки.
- 5-хвилинний часовий проміжок: ставиться перше магічне питання (креативне питання ретроспективи, див. нижче) від нашого чарівника.
- 20-хвилинний часовий проміжок: повторіть кроки 2 і 3 з другою та третьою головоломками, можливо, з часом, що залишився з попереднього раунду.
- Виберіть одне з ретро-питань з репертуару. Ось кілька пропозицій щодо магічних питань, які може поставити чарівник:
- Коли я думаю про свою команду, чого я не чую, що слід почути?
- За що ви вдячні, коли думаєте про останні тижні?
- Що б зробив Джеймс Бонд, якби у нього були ті виклики, з якими ми стикаємося?
- Уявіть, що ми не досягли мети нашої команди. Яка була б причина того, що ми її не досягли?
- Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать відповідати на останнє магічне питання, думками (і нотатками) ділиться кожен. На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
- Пріоритизація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви вважаєте, що є місце для вдосконалення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Список пазлів, доступних для вибору.
- Ви хочете зварити яйце за дві хвилини. Якщо у вас є лише трихвилинний таймер (пісочний годинник), чотирихвилинний таймер і п'ятихвилинний таймер, як можна зварити яйце рівно дві хвилини?
- Відповідь: Як тільки вода закипить, увімкніть трихвилинний і п'ятихвилинний таймери. Коли трихвилинний таймер закінчиться, покладіть яйце в киплячу воду. Коли закінчиться п'ятихвилинний таймер, пройде дві хвилини, і настане час виймати яйце з води. Чотирихвилинний таймер вам не знадобиться для цієї головоломки.
- Два батька і два сини одного дня пішли на риболовлю. Вони були там цілий день і зловили лише 3 рибини. Один батько сказав, що цього достатньо для нас усіх, ми візьмемо по одній рибині кожен. Як таке можливо?
- Відповідь: Є батько, його син і син цього сина. Це 2 батька і 2 сини, тобто всього 3!
- Увага, працює тільки англійською: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Переклад: Вперед я важкий, але назад я не такий. Хто я такий?
- Слово "Ton" англійською мовою.
- Увага, працює тільки англійською: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Всі інші є анаграмами один одного.
- Жінка застрелює свого чоловіка. Потім вона тримає його під водою більше 5 хвилин. Нарешті, вона його вішає. Але через 5 хвилин вони вдвох виходять і насолоджуються гарною вечерею разом. Як таке може бути?
- Відповідь: Жінка - фотограф. Вона зробила фотографію свого чоловіка, проявила її і повісила сушитися.
- Увага, працює тільки англійською і при читанні вголос: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Слухайте уважно: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (з'їли). Це звучить ідентично. Отже, 20 корів з'їли курей. 30-20=10, отже, 10 корів не їли курей.
- Іноді я народжуюся в тиші, а іноді ні. Я невидимий, але я даю про себе знати. З часом я зникаю безслідно. Я нікому не шкоджу, але я непопулярний серед усіх. І хто я?
- Відповідь: Пердіж.
- Увага, працює тільки англійською: Я складаюся з шести літер. Якщо ти одну прибереш, то мене буде дванадцять. І хто я?
- Слово "Dozens".
- Яку музику слухають кролики?
- Весела відповідь: Хіп-хоп.
Ретроспективна гра онлайн для віддалених команд | 12
Ваша версія історії 🧑🏾🏫
Онлайн гра на дошці #12 (Ігри для ретроспективи проєкту)
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.
Типовий спринт має свої злети і падіння. Подібно до гарної драматичної історії Шекспіра. Давайте напишемо драматичну історію з нашого останнього спринту - хто був героєм, коли був переломний момент тощо?
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ви даєте огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
- Дошка ретроспективи з кривою типової драми буде спільною. Вона також містить типові початки речень, які можна знайти на цьому етапі історії.
- 10-хвилинний часовий проміжок: тепер кожен член команди може проявити творчість, доповнюючи речення або вигадуючи власні: "Одного разу, давним-давно...".
- У кращому випадку кожен надав свій відгук щодо кожної частини кривої. По черзі кожен член команди ділиться своєю версією історії, повідомляючи свої речення.
Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи. - Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі дискусії ще не проводяться.
- Пріоритизація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Ретроспективна гра онлайн | 13
Закінчи речення… 🔚
Ретро гра #13 на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.
Іноді простіше висловити щось вголос, коли хтось інший створив для цього правильну атмосферу. У цьому полягає ідея цієї ретроспективної гри: закінчіть кілька дивних, смішних, креативних речень від інших, які полегшать вам роздуми про останні тижні у розважальний спосіб.
*Гра відображається на етапі «Розминка» ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Часовий проміжок 10 хвилин, наступна інструкція:
"На цій дошці ви знайдете початок багатьох речень. Деякі з них можуть звучати трохи дивно. Але сприймайте їх такими, якими вони є, і спробуйте завершити деякі (або всі) речення, розмірковуючи про останні тижні або останній спринт."
Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи. - Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі дискусії ще не проводяться.
- Пріоритизація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Scrum Master Ретроспективні ігри | 14
“Великі пальці вниз” 👎
Ретро гра #14 на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу
Чи варто нам покращити те чи інше? Палець вгору чи палець вниз? Є деякі сфери командної роботи, які зазвичай потребують покращення. Давайте інтерактивно перевіримо їх, збираючи «пальці вниз», щоб побачити, в якій області ми працюємо найгірше.
*Гра відображається на етапі «Розминка» ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Нижче наведено кілька широких областей, які дуже важливі для успішної командної роботи (звісно, вам не потрібно приймати їх усі, і ви, звісно, можете додати інші теми):
- Робоче середовище, зустрічі, довіра, продуктивність, залученість, сміливість, зосередженість, автономія, постановка цілей, повага, баланс між роботою та особистим життям, комунікація, рішення, ролі
- Інструкція:
«Багато з цих областей досить широкі — навмисно. Просто інтерпретуйте їх, як вам заманеться. Будь ласка, залиште відгук, відреагувавши в інструменті Echometer «пальцем униз». Просто натисніть на смайлик у верхньому правому куті».
Дозвольте команді кілька разів клацнути, щоб ознайомитися з інструментом. - Інструкція:
«Ви помітите, що обличчя в правій частині екрана змінюються і стають більш негативними, чим частіше ви клацаєте. Це наш метод вимірювання. Це допоможе нам оцінити ці області». - Поступово ви показуєте команді різні області на цифровій дошці Echometer. Для кожної області команда може клацнути від нуля до 2 (якщо в команді більше 6 учасників) або 3 рази. Запишіть число, яке показує наш «вимірювальний прилад» після голосування (безпосередньо поруч із відповідною областю).
- Після кожного голосування члени команди можуть пояснити, чому вони клацнули X разів. Членів команди завжди просять навести конкретні ситуації або приклади, щоб пояснити свій вибір.
- Ніхто не ставить «палець униз»? Це чудово! Запишіть це і попросіть членів команди пояснити, чому вони задоволені цією областю.
Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи. - Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: обговоріть області, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів — зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Коротка примітка: якщо ви не знаєте, з чого почати з усіма цими ідеями та іграми для ретроспектив, перегляньте наступне відео. Там наш співзасновник і психолог Крістіан розробляє рейтинг найкращих шаблонів ретроспективи - топ-10, де є великі відмінності.
Scrum Master Ретроспективні ігри | 15
Команда Health Check
Ретро-гра №15 Перевірка стану здоров'я (на основі: Spotify Health Check)
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Чому б тобі не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі твоєї команди? Це може бути весело, залежно від того, що ти запитуєш. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться під час перевірки стану здоров'я Spotify.
- Звичайно, ви можете змінити ці питання і зробити деякі з них більш смішними або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви пояснюєте найвищу згоду зі своєї особистої точки зору? І найнижче голосування?" - Коли ви пройдете всі пункти перевірки стану здоров'я і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
- Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік зразкових заяв для команди Health Check
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Без очікування, без затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранніх стадіях, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися завдяки йому.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися завдяки йому.
- У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Онлайн-ігри для розігріву на ретроспективі Scrum
🏃 Перевірки, криголами та розминки |
Тепер перейдемо до ігор на заїзд, які особливо добре підходять для початку ретроспективи. Саме тут і так грається більшість ігор.
Наступні вправи досить короткі. Звичайно, ви можете гнучко змінювати їх і адаптувати до свого контексту, роблячи їх ще коротшими або довшими. Я навіть рекомендую це зробити!
Цікаві ігри для ретроспективи | 16
Час для смайликів 🤩.
Ретро-гра #16 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Кожен обирає емодзі, який описує його настрій щодо останнього спринту. Крім того, ви вказуєте в матриці суб'єктивний ступінь "Автономії" та "Відчуття успіху" в останньому спринті.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ви відкриваєте дошку та даєте прості інструкції.
- 20 секунд на людину: після того, як кожен вибрав емодзі та додав своє ім'я, він пояснює, чому саме цей емодзі він обрав.
- Наступний необов'язковий крок - продублювати відповідну нотатку та трохи перетягнути її вниз: у матриці зі змінними "Автономія" та "Відчуття успіху", де б ви себе розташували? Наскільки незалежним ви себе почували, як часто у вас було відчуття, що ви чогось досягли? Це, сподіваємось, прояснить, чому були обрані ті чи інші емодзі
- Ви, звичайно, можете також подумати про те, щоб змінити назву цих двох осей або змінних.
- 30 секунд на людину: кожен коротко пояснює свій вибір.
Онлайн-гра для ретроспективи | 17
Ретро-ігри для розподілених команд: Ти тварина! 🐷
Ретро гра #17 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Якби наш останній спринт був одним із цих звірячих облич, яким би він був? Нехай команда вибере із заданих зображень і обґрунтує свій вибір.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
- Ви даєте інструкції.
- Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або автоматично створити в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщується на одному із зображень.
- Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає естафету наступній людині, поки всі не дадуть свій відгук.
Настільна гра для ретроспективи | 18
Ретро-ігри для розподілених команд: З’їж це! 🍪
Ретро-гра #18 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Якби наш останній спринт був стравою, якою б вона була? Нехай команда вибере із заданих зображень і пояснить свій вибір.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
Одна з багатьох веселих ігор-криголамів для ретроспектив:
- Ви даєте інструкції.
- Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або автоматично створити в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщується на одному із зображень.
- Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає естафету наступній людині, поки всі не дадуть свій відгук.
Онлайн-гра для ретроспективи | 19
Наша спринтерська симфонія 🎹
Ретро гра #19 на онлайн-дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Як би називався наш останній спринт, якби він був піснею? Нехай команда вибере з попередньо заданих пісень або придумає власні назви.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
Одна з коротких ігор для ретроспективи:
- Ви даєте інструкції.
- 1-2 хвилини: кожен обирає назву пісні з наданого списку пісень (див. скріншот дошки або нижче) або бере іншу назву.
Кожен може змінити назву пісні. Наприклад, хтось може змінити назву "Eye of the tiger" гурту Survivor на "Eye of the customer" (наприклад, тому що він вперше зустрівся з реальним клієнтом). - Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає естафету наступній людині, поки всі не дадуть відгук.
Можливі назви пісень
- "Something Just Like This" від The Chainsmokers і Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" від Mike Posner
- "Rolling in the Deep" від Adele
- “The Twist” від Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" від Baccara
- "Party Rock Anthem" від LMFAO
- "Bad Romance" від Lady Gaga
- "Shape of You" від Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" від Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" від Scorpions
- "Silent Night" від Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" від Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" від Mark Ronson (за участі Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" від Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" від Andrea Bocelli та Sarah Brightman
- "I Don't Care" від Ed Sheeran та Justin Bieber
- Твій додаток...
Ігри для ретроспективи для команд | 20
Стиль Танграм 🔺
Ретро-гра #20 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Щоб активізувати творчі соки в команді, розв'яжіть танграм (невелику азіатську головоломку).
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
Одна з багатьох чудових ігор для ретроспективних зустрічей:
- Поділіться інструкціями:
"Це цифровий танграм, китайська головоломка. Він повинен утворити квадрат. Ваше завдання - створити цей квадрант як команда - і у вас є 4 хвилини." - Ви, як модератор, повинні спостерігати за командою: чи помічаєте ви закономірності в спілкуванні, які іноді помічаєте в повсякденній роботі? Запишіть їх, щоб обговорити пізніше.
- 5 хвилин: запитайте команду, чи спостерігала вона певну поведінку в команді, яку цікаво обміркувати. Хто говорив найбільше? Хто говорив найменше і чому?
- Необов'язково: поділіться своїми власними спостереженнями. Якщо є відповідні спостереження та закономірності, включіть їх у другу частину ретроспективи: пріоритизація відгуків та створення заходів.
Віртуальні ігри для ретроспективи | 21
Час до кіно 🍿
Ретро гра #21 на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу
Як би називався наш останній спринт, якби це був фільм? Нехай команда вибере з наданих фільмів або придумає власні назви.
*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.
Детальні інструкції з модерації
Проста, хороша гра для ретроспективи:
- Ви даєте інструкції.
- Часовий проміжок 1-2 хвилини: Кожен обирає назву фільму з наданого списку фільмів (див. скріншот дошки або перемикач нижче) або бере іншу назву.
Кожен може змінити назву фільму. Наприклад, хтось може змінити назву "Lord of the rings" на "Lord of the bugs". - Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає наступній людині, поки всі не дадуть відгук.
Список відповідних назв фільмів
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Аяяй, це було досить багато ігор. Ми плануємо, але ще більше нові ретроспективні методи для публікації! Тож не соромтеся реєструватися в нашому Інформаційний бюлетень або збережіть цю сторінку.
До речі, якщо ви хочете розвивати свою команду цілісно, вам також потрібно покращити психологічну безпеку в колективі. У цьому відео наш співзасновник Крістіан розповідає про 4 командні та індивідуальні вправи, які можна робити для підвищення психологічної безпеки.
Більше ретроспективних ігор та ідей?
Серйозно, ви хочете більше такого Круті ретроспективні ігри ? Гаразд, більше натхнення - це, мабуть, не така вже й погана ідея.
Вам варто поглянути на наші 32 Ретроспективні методи для початківців та професіоналів кидок. У ньому ви знайдете кілька ретроспективних форматів, заснованих на іграх та інших креативних свіжих ретроспективних питаннях, які ви, ймовірно, ще не пробували. Тут також є різноманітні Веселі рухливі ретроспективні ігри для різних етапів розвитку команди.
В іншому випадку, я рекомендую вам пошукати в Google tastycupcakes Retrospektive Spielen, Geekbot Retrospektive Spielen або Retrospektive Spiele Miro - це повинно дати вам трохи більше матеріалу.
Якщо ви шукаєте ретроспективу Kanban, вам варто зазирнути в наші Ретроспективний формат Kanban подивитися - це може бути щось.
Ось кілька конкретних рекомендацій:
- 6 ігор-криголамів для ретроспективи
- 6 ретроспективних ігор для скрам-команд
- 6 Нові ретроспективні методи та ігри
- 6 безкоштовних ретро-ігор спеціально для віддалених команд
Ретроспективні ігри онлайн: Висновок
Дозвольте дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте з цим, хороші заходи виводять. Розумні заходи - кращі ліки від ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Нарешті, якщо ви зацікавлені в більш креативних ретроспективних ідеях, які не такі грайливі, але все одно дуже веселі: перегляньте нашу статтю, в якій розповідається про 32 Ретро-методи для початківців та професіоналів . Я впевнена, що там теж щось знайдеться. Розважайтеся!
"Багато членів команди не наважуються висловитися!"
Вирішіть цю проблему"Ми виявляємо занадто багато несподіваних проблем і помилок на пізньому етапі!"
Вирішіть цю проблему"Чому іноді на підготовку простої ретроспективи я витрачаю години?"
Вирішіть цю проблему