Not: Web sitesi otomatik olarak çevrilmiştir. En iyi okuma deneyimi için İngilizceye geçin.

geçmişe dönük oyunlar scrum

Çevik Ekipler için 6 Retrospektif Oyun Fikri ve Yöntemi

İçindekiler tablosu

Geçmişe dönük gerçekten iyi oyun fikirleri mi arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede eğlenceli, yeni ve hepsinden önemlisi etkili retrospektif oyun fikirleri ve yöntemleri sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro'nun (yani buz kırıcının) check-in'indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in'inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro'da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Ekip Çalışması: Geçmişe dönük iyi oyunlar ekip ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma, özellikle Retro –'nin buz kırıcısı olan Check-In'de –'ye yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirlerini daha iyi tanımalarına (özel olarak) yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak ekipteki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik). Ya da geriye dönük yöntemler ve oyunlar, ekibin küçük bir zorluğun üstesinden birlikte gelmesini sağlar – Bu elbette ekip ruhunu da teşvik eder.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro'nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değildir. Ancak doğru retrospektif kontrolleri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Artık bu kadar yeter. Başlıkta size – sözü verildi, işte çevik ekipler için 6 çevik Scrum retrospektif oyunu:

  1. Bir kurbağa olarak sprint
  2. Komik Lurch: Yeni isimler
  3. Vay, Merak Ediyorum, Endişeleniyorum
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Retrospective Games Fikirleri

Oyun 1: Bir kurbağa olarak koşu 🐸

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Eğlence, Buz Kırıcı, Scrum Sprint'inin Yansıması
geriye dönük oyun fikirleri buz kırıcı ekometre kurbağa
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir Icebreaker retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili havayı yakalamaktır. Bunu yapmanın en iyi yolu resimlerdir. Bu durumda soru, hangi maymunun son sprinti en iyi özetlediğidir.

  1. Kolaylaştırıcı olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzdeki Echometer beyaz tahtada bazı maymun resimleri var. İçgüdülerinize göre, hangisi son sprint ile en iyi uyuşuyor? Bir resmi seçmenizin nedenleri nispeten önemsizdir.
  2. Herkes çift tıklayarak beyaz tahtada bir yapışkan oluşturarak bir resme karar verir. 
  3. Şimdi herkes neden ilgili resmi seçtiğini bir ya da iki cümleyle kısaca açıklar. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmez. – duygusal durumu yakalamak ve tartışma için iyi bir atmosfer yaratmakla ilgilidir. 
  4. Ekip üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır. – Elbette gülmeye izin verilir. En fazla, retrospektifin ilerleyen bölümlerinde tekrar kullanılmak üzere ilginç bir şeyler yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "veri toplama" devam ediyor (Makaleye: Retro'nun 5 aşaması yeterli değil). Alternatif olarak, son retrospektifin ölçümlerine birlikte bakabilirsiniz (örneğin Echometer aracında).

Retrospective Games Fikirleri

Oyun 2: Cunning Lurch - Yeni İsimler 📛

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu, buz kırıcı
retrospekti̇f oyun fi̇ki̇rleri̇ buz kirici ekometre ne i̇si̇m
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda sohbet etmek veya biraz gülmek için iyi bir atmosfer yaratabileceğiniz bir buz kırıcı görevi görür. Kendi isminiz yaratıcı bir sıfat ve bir hayvan – ile tamamlanır ve ekipteki her kişi şimdiden biraz daha insan gibi görünür.

Bu retrospektif oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada iyi bir şekilde görebilirsiniz: 

  1. İlk olarak, herkes Echometer beyaz tahtaya kendi adını yazar. Üzerine çift tıklayarak yapışkanlar oluşturabilirsiniz. 
  2. Şimdi isminize, isminizle aynı harfle başlayan bir sıfat ekleyin. Örneğin benim adım Christian ise, "Bukalemun Christian" yazabilirim. Şimdi güzel bir aliterasyon yapmak için elbette bu harfle başlayan bir sıfat ekleyin. Benim durumumda, örneğin: Karizmatik Bukalemun Hıristiyan.
  3. İsteğe bağlı olarak, kişinin kendi adına yaptığı bu eklemenin bir anlamı olabilir, ancak olması gerekmez. Burada, dediğim gibi, daha çok odada bir gülümseme yaratmak ve belki de bir sonraki Scrum Sprint'inde hayatta kalacak yeni bir takma ad bulmakla ilgilidir.

Retrospective Games Fikirleri

Oyun 3: Vay, Merak Ediyorum, Endişeleniyorum 😱

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-90 dakika | Amaç: Son Scrum Sprint'in yansıması, veri toplama
geçmişe dönük oyun fikirleri wow merak endişeli
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Temel fikir: Bu bir Emoji Retro'dur: Emojilere ve belirtilen sorulara dayanarak, her ekip üyesi çevrimiçi beyaz tahtada son sprint'i yansıtır. Bu durumda, her şey üç İngilizce W etrafında dönüyor: Wow, Wondering, Worried.

  1. Kolaylaştırıcı olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her ekip üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtır.
    1. Vay canına: Son sprintte sizin için "vay canına" etkisini tetikleyen neydi? Hem olumsuz hem de olumlu olabilir.
    2. Merak ediyorum: Ne düşünmek zorunda kaldınız, şaşırdınız mı, hayret ettiniz mi?
    3. Endişeli: Sizi endişelendiren veya şu anda endişelendiren şey nedir?
  2. Optimal olarak, geribildirim ilk olarak beyaz tahta üzerinde bireysel ve anonim olarak toplanır (örneğin Echometer'de). Bu bölümün çok uzun sürmemesi için zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu kısım, yani "veri toplama", retrodan önce dijital bir anket şeklinde asenkron olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her ekip üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamalarına devam edilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makaleye: Retrospektifin 5 Aşaması). Echometer Retro Aracı tüm bu konularda size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, ekibimiz Health Check veya klasik ve basit "Mad, Sad, Glad" retrospektif yöntemi. Bunları denerken iyi eğlenceler!

Retrospective Games Fikirleri

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir Health Check yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes basitçe (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini belirtir!

  1. Ekibin geliştirebileceğini düşündüğünüz davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin, Spotify Health Check'de sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha komik veya daha yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilmiştir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması istenir:
    "Kişisel bakış açınızdan, en yüksek onay oranını nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oylamayı?"
  5. Health Check'nin tüm noktalarından geçtiğinizde ve bunları tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması ile devam edersiniz. 
  6. Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
  7. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  8. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
  1. Öğe: Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize çok uygun.
  3. Öğe: İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizin planlaması her zaman verilen sürede mümkün olan en yüksek müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
  5. Ayrıca, mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş çalışmaları paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlama sürecine uygun şekilde katkıda bulunur. 
  7. Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan faydalanarak gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ederiz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veririz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmak için çaba gösterir.
  11. Odaklanma: Sprint hedefini takip ederken dikkatimizin dağılmasına izin vermeyiz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle büyüyebiliriz.
  13. Yeni ve daha deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişi var.

5 Geçmişe Dönük Oyun Fikri

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar born to lie
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Temel fikir: Ekipteki herkes bir dünya haritası üzerinde iki yer işaretler – ve neden orada doğduklarını açıklar. Bu yerlerden birinde kişi gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise yalandır.

  1. Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital beyaz tahtada, yukarıya bakın) kendisi için işaretler. 
  2. Zaman kutusu 5 dakika: Ekip üyesi daha sonra her iki yer için de neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi ben New York'un hemen köşesinde doğdum. Bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi benim soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Doğumumdan kısa bir süre sonra ailem ABD'ye taşındı çünkü babam burada çalışmaya başladı.
    Her ikisi de mantıklı geliyor – hangi gerçek doğrudur?

  3. Kişi başına 1 dakikalık süre: İki yerin açıklaması birbiri ardına verilir. Bir kişi doğruyu bir kişi de yalanı söyledikten sonra takımdaki herkes hangi yerin gerçek doğum yeri olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda – haritasından "yalanları" silebilir ve ekibin menşe yerlerini içeren güzel bir haritaya sahip olabilirsiniz, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

6 Geçmişe Dönük Oyun Fikri

Oyun 6: Mad Sad Glad Retro 😡

"Mad Sad Glad" retrospektif yöntemi klasik retrospektif yöntemlerden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygudan bahseder. Bu retrospektif fikir Echometer beyaz tahta üzerinde değil, 3 sütunlu bir Echometer retro tahta üzerinde yer alır (bkz: 6 Karşılaştırmalı Olarak Geçmişe Dönük Kurullar).

  • Deli: Seni kızdıran neydi?
  • Üzgün: Sizi ne üzdü?
  • Sevindim: Sizi ne mutlu etti?

Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil. 

Blogumuzda geriye dönük yöntemler ve oyunlar

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Geçmişe dönük oyunlarla özellikle ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunun yer aldığı yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun). 

Bir retrospektifin kalitesi için genellikle doğru sorular çok önemlidir. Bu nedenle klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif soruları içeren ayrıntılı bir yazı hazırladık. Bu sorular özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan "veri toplama" aşamasına odaklanmaktadır, giriş, buz kırıcı ya da çıkış aşamasına değil: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer'de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Geçmişe Dönük Oyun Fikirleri: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir... Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro'nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros'ta iyi bir eylem için 8 ipucu). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç.

Agile otobüslerinin çoğu daireler halinde dolaşıyor....

...ve yüzeysel semptomları tedavi etmek. Sürdürülebilir bir zihniyet değişimi için psikoloji –'yi kullanma zamanı.

"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"

"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"

"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"

Bu makaleyi ağınızla paylaşın

Takım desteğine mi ihtiyacınız var? İşte yapacağın şey: Spotify Health Check Retrospektifi!

İlk Sağlık Sorusu: "😍 İşe gitmekten keyif alıyoruz ve birlikte çalışırken çok eğleniyoruz."

Biraz daha ister misiniz? Retro Tool şimdi deneyin.

Daha fazla makale

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın