İçindekiler tablosu
Bunu hiç duydunuz mu? Retro yorgunluk? Scrum Ustaları, Agile koçları ve diğer uygulayıcılarla yaptığımız yüzlerce görüşmede, retro yorgunluğu çok sık dile getirilen bir zorluktu.
Bu konuda ne yapılabilir? Bu makalede açıkladığım gibi, elbette birkaç önlem var. açıkla: Retro yorgunluğuna karşı 7 ipucu. Açık olmak gerekirse – retro ve eğlenceli unsurlardaki çeşitlilik kesinlikle önemli bir yapı taşıdır!
İşte bu noktada en iyi retro oyunlar listemiz devreye giriyor: Uzak Ekipler için Ücretsiz Retrospective Game. Bu arada, bu makale de bir alternatif olarak önerilmektedir: 54 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Fikirler.
Üç hedefe sahip çevrimiçi retrospektif oyunlar sunuyoruz:
- Takım olarak birbirimizi tanımak için retrospective games
- Son sprint veya haftalar üzerine düşünmek için retrospective games.
- Retro'nun geri kalanına zemin hazırlamak için (veya sadece ekibi ısıtmak için) retrospective games icebreaker games.
Aşağıda en iyi Retrospektif oyunlardan en beğendiklerimin bir listesini bulabilirsiniz:
- Retro Labirent
- Tangram Stili
- Retro Bulmaca
- Sıfıra dönüş
- Ekibimiz için bir evcil hayvan
- İleri mi?
- Ye şunu!
- Hikayenin senin versiyonu.
- Eğlenceli Bilgi
Doğrudan en iyi online retrospective oyunlara atlayalım! Birbirimizi tanımak için oyunlarla başlıyoruz.
Ekibi Tanıma | Retrospective Games Online
İster genç, ister taze, ister büyük ister küçük bir ekip olsun: retrospektiflerin amaçlarından biri ekibi yeni bir şekilde tanımak ve günlük iş iletişiminden uzaklaşmaktır.
Diğer şeylerin yanı sıra, bu amaç için retrospective games da vardır. Farklı odaklara sahip olabilirler. Hadi bir göz atalım!
Retrospective Games Online | 1
Yalan söylemek için doğmuş 👼
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes bir dünya haritası üzerinde iki yer işaretler – ve neden orada doğduklarını açıklar. Bu yerlerden birinde kişi gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise yalandır.
- Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital beyaz tahtada, yukarıya bakın) kendisi için işaretler.
- Zaman kutusu 5 dakika: Ekip üyesi daha sonra her iki yer için de neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi ben New York'un hemen köşesinde doğdum. Bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi benim soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Doğumumdan kısa bir süre sonra ailem ABD'ye taşındı çünkü babam burada çalışmaya başladı.
Her ikisi de mantıklı geliyor – hangi gerçek doğrudur? - Kişi başına 1 dakikalık süre: İki yerin açıklaması birbiri ardına verilir. Bir kişi doğruyu bir kişi de yalanı söyledikten sonra takımdaki herkes hangi yerin gerçek doğum yeri olduğunu tahmin eder.
- Sonunda – haritasından "yalanları" silebilir ve ekibin menşe yerlerini içeren güzel bir haritaya sahip olabilirsiniz, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
Retrospective Games Online | 2
Ekibimiz için bir evcil hayvan 🙉
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Ekibinizin bir evcil hayvanı olsaydı, bu ne olurdu (resimlere bakın)? Ona ne isim verirdiniz?
- Ekip dijital beyaz tahtada altı farklı evcil hayvana bakabilir. Bir resim ve evcil hayvan hakkında birkaç bilgi verilir (gerekirse resmi indirin veya Echometer'de açın).
- Zaman çerçevesi 5-10 dakika: Bu bilgilere dayanarak, ekip şimdi bu hayvanlardan birini evcil hayvan olarak seçmelidir. Hangi hayvan bizim ekip ruhumuza, çalışma tarzımıza vs. en iyi uyuyor? Bizim için zeki bir hayvan olması mı yoksa oynaması eğlenceli bir hayvan olması mı daha önemli?
- Ne ekleyebilirsiniz: Ekip bu karara nasıl yaklaşacağına kendisi karar verebilir. Demokratik bir oylama mı istiyorsunuz? Herkes önce neden belirli bir hayvanı seçeceğine dair net argümanlar mı topluyor? Sadece ilgili becerilere sahip iki kişi mi karar vermeli: halihazırda evcil hayvanı olanlar mı?
- [İsteğe bağlı adım] Zaman çerçevesi 5 dakika: Elbette ekip, evcil hayvana harika karakterine mükemmel şekilde uyan güzel bir isim de verebilir.
- Tartışmaların yoğunluğuna bağlı olarak, evcil hayvanın bir resmini ortak takım sayfanıza ismiyle birlikte kaydedebilirsiniz. Vay canına, artık bir maskotunuz var!
Eğlenceli Bilgi 😅
3. Online Game Whiteboard (Sprint Retrospective Games Online)
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirinizi tanımak, check-in yapmak
Temel fikir: Herkes kendisi hakkında ilginç, komik veya eğlenceli bir gerçeği birkaç ilham noktasına dayanarak (örneğin "Ben okuldayken...", "En sevdiğim hayvan köpek, kedi veya diğer bariz seçenekler değil, ama...") veya bağımsız olarak ifade eder.
- Yukarıda bağlantısı verilen Retro Panosunu açarsınız veya bir ekran görüntüsü alırsınız ve bunu Retrospektif Aracınıza aktarırsınız.
- Zaman dilimi 2 dakika: Herkes kendisi hakkında, en iyi durumda, ekipten kimsenin daha önce bilmediği eğlenceli bir gerçeği içeren gizli bir not yazar.
- Ekip üyeleri birbiri ardına kendileriyle ilgili bir gerçeği paylaşır.
- İsteğe bağlı: Ekip, ilk tepkileri vermek için Echometer aracının sağ üst köşesindeki tepkiler aracılığıyla tepki verebilir.
- İsteğe bağlı: Kimin en yaratıcı Eğlenceli Bilgiye veya bunu paylaşmanın en eğlenceli yoluna sahip olduğuna oy verebilirsiniz. Oy vermek için oylama işlevini kullanabilir veya ekibin favorilerine sürükleyip bırakabileceği küçük noktalar/daireler oluşturabilirsiniz.
Sıfıra dönüş 💽
4. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 15-60 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Temel fikir: Bir ekip olarak yeni bir başlangıç yapacağınızı hayal edin. Kişisel becerileriniz de dahil olmak üzere her şey farklı şekillenebilir. Yeni "biz" nasıl görünürdük?
- Talimatlar: Birisi "reset" düğmesine bastı. Artık toplantı yapmıyorsunuz. İş arkadaşlarınız birbirini tanımıyor. Her şeyin yeniden kurulması gerekiyor. Farklı yapacağınız en önemli şey nedir?
Zaman çerçevesi 5 – 15 dakika: Aşağıdaki soru listesini sunun. Ekip üyelerinin bu sorulardan birini seçip –'yi mi yoksa hepsini mi yanıtlayacakları (ki bu muhtemelen tam bir retrospektifi dolduracaktır) size bağlıdır.- Yeniden başladığımızda, ekibimizden kimleri daha yakından tanımak istersiniz? Şimdiye kadar kimlerle ne yazık ki nispeten az işiniz oldu?
- Ekibin ne tür projeler, teknolojiler veya diğer şeyler olmadan yapması veya bunlardan kaçınması gerektiğini düşünüyorsunuz?
- Ekibin organizasyonu hakkında neyi değiştirirdiniz? Hangi toplantılar bu kadar sık yapılmamalı ya da hiç yapılmamalı?
- Kişisel olarak yeni bir beceri öğrenebilir ve yeni bir rol üstlenebilirsiniz. Bu hangi yetenek ya da rol olurdu?
- Zaman çerçevesi 10 – 30 dakika: Herkes sorulara verdiği yanıtları paylaşır. Bu düşünce deneyi sırasında aklınıza neler geldi?
- Retrospektifin sonundaki soruların sonuçlarını oylamaya veya önceliklendirmeye dahil etmek isteyip istemediğinizi düşünün. Tartışmalara dayanarak bir eyleme karar vermeli miyiz?
Retrospective Games Online | 5
Sipariş 🛀🏻 adresinden verilmelidir.
5. Online Whiteboard retro game
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ısınma
Temel fikir: Ekip mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kendileri hakkında bazı (kısmen) sayısal gerçekleri (örneğin yaş, kolaylaştırıcıya olan uzaklık) – bulmalı ve ardından kendilerini bu sayıya göre sıralamalıdır. Profesyonel seviye: Bu konuşma yapılmadan gerçekleştirilir.
- Kolaylaştırıcı olarak, katılımcıların mümkün olduğunca çabuk öğrenmesi gereken bir veya daha fazla şey sorup sormayacağınıza karar verirsiniz.
- Bunlar bazı olası kategorilerdir: Yaş, boy, kolaylaştırıcıya olan uzaklık, merkezinize olan uzaklık, deneyim yılı, ad/soyadın ilk harfi (bu durumda ABC'ye göre sıralama yaparsınız).
- Ekibin kendilerini bu sayılara/harflere göre sözlü olarak mı yoksa sözsüz olarak mı (örneğin sadece yazılı olarak veya belki de video kamera aracılığıyla) düzenlemesi gerektiğine siz karar verin.
- Talimatlar ekibe iletilir:
Göreviniz kendinizi mümkün olduğunca çabuk {yaş, vs.} şeklinde sıralamaktır. Bunu, üzerinde isminizin yazılı olduğu bir yapışkan notu tahtaya yazarak ve ardından sıralayarak yapmanız gerekiyor: En düşük sayı solda, en yüksek sayı sağda. - Sonunda, ekibin ne kadar zaman aldığını söylersiniz ve belki hangi alanda (yaş, boy vb.) en hızlı olduklarını paylaşırsınız. İlginç, ekip üyelerin boyunu bu kadar çabuk nasıl bildi?
Retrospective Games Online | Bonus
Balonlarla orman tavuğu avı 🎈
Echometer'de Bonus Retro Game
Süre: 1-5 dakika | Amaç: Retro sonunda eğlence
Temel fikir: Echometer Retro Aracımıza küçük bir bonus oyun ekledik: "Moorhuhn Jagd" oyununu biliyor musunuz? Oyunumuz aynı prensiple çalışıyor, sadece sıcak hava balonlarıyla: Takımda en çok kim vuruyor?
Yukarıdaki ekran görüntüsü oyunun nasıl çalıştığına dair küçük bir fikir vermektedir.
Echometer retrospektifinin sonunda her zaman bir kapanış ekranı vardır. Bir yandan retroya ne kadar iyi zaman harcandığı sorulur (ROTI, Return on Time Invest, ekran görüntüsüne bakın). Öte yandan, arka planda ufuk boyunca küçük bir balon uçar. Şimdi bilmeniz gerekenler: Remote Retro'da çevrimiçi olan herhangi bir ekip üyesi balona tıkladığında veya onu vurduğunda, bir oyun etkinleştirilir.
- Şimdi her takım üyesi retro tamamlama ekranının arka planında farklı hızlarda ileri geri uçan balonlar görüyor. Amaç mümkün olduğunca çoğunu vurmaktır.
- Takım başlar başlamaz 1 ila 2 dakikalık bir zamanlayıcı ayarlamanızı öneririz.
- Kazanan, sol üst köşedeki sayaçtan tanınabilir. En çok isabet alan üç kişi orada görünecektir. Daha az puanı olan kişiler şu anda görünmemektedir.
Oyunun amacı sadece retro sonunda bu küçük oyunları dört gözle beklemek. Öte yandan elbette mümkünse retrodan gülerek ayrılmak da gerekiyor.
Bu arada: Oyunu aktif olarak tanıtmak zorunda değilsiniz. Ekip üyelerinden biri şans eseri balona tıklayana ve oyun başlayana kadar bekleyebilirsiniz.
Son Sprint Üzerine Düşünmek | Scrum Retrospective Games Online
Bir sonraki turun zamanı geldi! Bu oyunları bitirdiğinizde, bir takım olarak birbirinizi oldukça iyi tanımış olmalısınız.
Aşağıdaki yöntemler daha çok son sprint veya son haftalar üzerine düşünmeye odaklanmaktadır (Scrum veya diğer çerçevelerde organize olmanıza bağlı olarak).
Bu noktada bir şey eklemek istiyorum: İş arkadaşlarınızla düzenli olarak bire bir toplantılar veya koçluk seansları (özellikle retrospektiflerle birlikte) ekibinizin performansı üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilir. Ve hatta veri odaklı bile olabilirler! Konuyla daha ayrıntılı olarak ilgileniyorsanız, buraya bir göz atın: Burada 129 bire bir görüşme (veya değerlendirme mülakatı) sorusu bulacaksınız ve İşte karşılaştırmalı olarak en iyi 3 bire bir toplantı aracı.
İleriye doğru başarısızlık 🐛
6. Online Whiteboard Game (Retrospective Games Fikirleri)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
Temel fikir: Çevik ekipler tarafından yapılan pek çok tipik hata var. Neden bu hataları aktif olarak gözden geçirmiyor ve hangilerinin bizim için geçerli olduğunu düşünmüyoruz? Diğer ekiplerin yaptığı hataları biz nerede yapıyoruz? Hadi ileriye doğru başarısız olalım!
- Çevik ekipler tarafından yapılan tipik hataların bir listesi sunulmaktadır (yukarıdaki ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın).
- 4 dakikalık zaman dilimi: Her ekip üyesi çevik ekiplerin tipik hatalarını okur.
- 4 dakikalık zaman aralığı: Ekip üyeleri kendi ekiplerinin hatırlatıldığını hissederlerse, bu noktada neden böyle hissettiklerini açıklayan kısa bir anonim not yazarlar.
Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması üzerinden geçilir. - Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
- Hata kültürü yok
- Zombi Scrum: Agile'ler Nedenini Bilmeden Çalışıyor
- "Neyi geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz" yanılgısı.
- Gayri resmi iletişim için çok az alan
- Yanlış çerçevenin kullanılması
- (Scrum) rollerinin yanlış anlaşılması
- Özerklik eksikliği
- Güven eksikliği
- Yetersiz test
- İyi tahmin eksikliği
- Müşteri geri bildirimlerini dikkate almama
- Yeterli planlama eksikliği
- Çok fazla genç geliştirici
- Çevik değerleri göz ardı etmek
- Ürün sahibinin katılımı eksikliği
- Geçmişe bakış yok
- Tutarsız ekip yapısı
- Diğer departmanlar ürünü bünyesine katmaz
- Başarısızlık korkusu
- Organizasyon hızlı bir yap-test et-öğren kültürü için optimize edilmemiştir
- (Ürün) vizyon eksikliği
- Ekip üyelerinin zayıf katılımı
- Sprint Demosu Yok
- Çapraz fonksiyonel olmayan ekip (silolar)
- İletişim eksikliği
- Çevik süreçlere ilişkin disiplin eksikliği
- Ekip kendi performansı için sorumluluk almaz
- Yanlış teknoloji yığını
- Ekip yeterli personele sahip değil
- Makul belge yok
- Yönetim seviyesinde kontrol kaybı mikro yönetime yol açar
Retro Bulmaca 🕵🏻♂️
7. Online Whiteboard Game (Retrospective Games Fikirleri)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
Temel fikir: Bilge bir büyücünün 3 gizli sihirli sorusu vardır. Bu soruları yanıtlamak ekibinizin bir takım olarak gelişmesine büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Ancak bu soruları öğrenmek için ekibin önce 3 bilmeceyi çözmesi gerekir.
- Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
- 3 dakikalık zaman aralığı: İlk bulmaca sunulur (yukarıdaki beyaz tahtaya veya aşağıdaki bir sonraki geçişe bakın). Ekip bunu mümkün olduğunca çabuk çözmelidir. Eğer takım 2 dakikadan daha hızlı çözerse, kalan süre bir sonraki bulmacayı çözme süresine sayılır.
- 5 dakikalık zaman dilimi: Sihirbazımızdan ilk sihir sorusu (yaratıcı bir geriye dönük soru, aşağıya bakınız) sorulur.
- 20 dakikalık zaman aralığı: 2. ve 3. adımları ikinci ve üçüncü bulmacalarla, muhtemelen son turdan kalan süreyle tekrarlayın.
- Repertuardan retro sorulardan birini seçin. İşte sihirbazın sorabileceği sihirli sorular için bazı öneriler:
- Ekibim hakkında düşündüğümde, duyulması gereken neyi duymuyorum?
- Son birkaç haftayı düşündüğünüzde ne için minnettar oluyorsunuz?
- James Bond bizim karşılaştığımız zorluklarla karşılaşsaydı ne yapardı?
- Takım hedefimize ulaşamadığımızı düşünün. Bunu başaramamanın nedeni ne olurdu?
- Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşüncelerinizi açıklayın: Herkes son sihirli soruyu yanıtlamayı bitirdikten sonra, herkesin düşünceleri (ve notları) paylaşılır. Bu noktada herhangi bir tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi iyileştirmeye açık olduğunu düşündüğünüz noktalara puan verin.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
- Bir yumurtayı iki dakika içinde haşlamak istiyorsunuz. Yalnızca üç dakikalık bir zamanlayıcınız (kum saati), dört dakikalık bir zamanlayıcınız ve beş dakikalık bir zamanlayıcınız varsa, yumurtayı tam olarak iki dakika nasıl pişirebilirsiniz?
- Cevap: Su kaynar kaynamaz, üç dakikalık zamanlayıcıyı ve beş dakikalık zamanlayıcıyı açın. Üç dakikalık zamanlayıcı kapandığında yumurtayı kaynayan suyun içine koyun. Beş dakikalık zamanlayıcı kapandığında, iki dakika geçmiş ve yumurtayı sudan çıkarma zamanı gelmiş demektir. Bu bulmaca için dört dakikalık zamanlayıcıya ihtiyacınız yok.
- İki baba ve iki oğul bir gün balık tutmaya gitmişler. Bütün gün oradaydılar ve sadece 3 balık yakaladılar. Babalardan biri, "Bu hepimize yeter, birer tane alalım" demiş. Bu nasıl mümkün olabilir?
- Cevap: Bir baba, onun oğlu ve o oğlun oğlu var. Bu da 2 baba ve 2 oğul, yani toplamda 3 eder!
- Dikkat, sadece İngilizce çalışır: İleriye doğru ağırım, ama geriye doğru değilim. Ben neyim? Çeviri: İleriye doğru ağırım, ama geriye doğru değilim. Neyim ben?
- İngilizce'de "sound" kelimesi.
- Dikkat, sadece İngilizce'de çalışır: Aşağıdaki kelimelerden hangisi gruba ait değildir ve neden? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Mahkemeler. Diğerleri birbirinin anagramıdır.
- Bir kadın kocasını vuruyor. Sonra onu 5 dakikadan fazla suyun altında tutuyor. Sonunda onu asıyor. Ama 5 dakika sonra ikisi birlikte dışarı çıkıyor ve güzel bir akşam yemeğinin tadını çıkarıyor. Bu nasıl olabilir?
- Cevap: Kadın bir fotoğrafçı. Kocasının bir fotoğrafını çekmiş, banyo ettirmiş ve kuruması için asmış.
- Dikkat, sadece İngilizce ve yüksek sesle okuyarak çalışır: Bir tarlada 30 inek ve 28 tavuk var. Kaç tanesi ölmedi?
- Dikkatle dinleyin: 30 inek ve yirmi sekiz tavuk. SEKİZ ve ATE (yenmiş) deyin. Kulağa aynı geliyor. Yani 20 inek tavuk yedi demek. 30-20=10, yani 10 inek tavuk yemedi.
- Bazen sessizlikte doğarım, bazen de sessizlikte. Görünmem ama kendimi hissettiririm. Zamanla, iz bırakmadan kaybolurum. Kimseye zarar vermem ama herkes tarafından sevilmem. Peki ben neyim?
- Cevap: Osuruk.
- Dikkat, sadece İngilizce çalışır: Ben altı harfim. Birini çıkarırsan, on iki olurum. Peki, ben neyim?
- "Düzinelerce" kelimesi.
- Tavşanlar ne tür müzik dinler?
- Eğlenceli cevap: hip-hop.
Hikayenin senin versiyonu 🧑🏾🏫
8. Online Whiteboard Game (Project Retrospective Games)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
Temel fikir: Tipik bir sprintin iniş ve çıkışları vardır. Shakespeare'in iyi bir dramatik hikayesine benzer. Son sprintimizden dramatik bir hikaye yazalım – kahraman kimdi, dönüm noktası ne zamandı vb.
- Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
- Tipik bir dramanın eğrisi ile geriye dönük tahta paylaşılır. Aynı zamanda bir öykünün bu aşamasında rastlanabilecek tipik cümle başlangıçlarını da içerir.
- 10 dakikalık zaman dilimi: Şimdi her ekip üyesi cümleleri tamamlayarak veya kendi cümlelerini icat ederek yaratıcı olabilir: "Bir varmış bir yokmuş, uzun zaman önce...".
- En iyi durumda, herkes eğrinin her bir bölümü hakkında geri bildirimini vermiştir. Teker teker her ekip üyesi kendi cümlelerini paylaşarak hikayenin kendi versiyonunu paylaşır.
Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. - Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
Retro Labirent 🗺
9. Retro Game Whiteboard Online
Süre: 45-120 dakika | Amaç: Ekip çalışması ve karar verme üzerine düşünmek
Temel fikir: Karar vermenin pek çok yolu var. Hangisi doğru? "Katılmamayı ve karar vermeyi" öğrenmelisiniz. Bunu yapmanın en iyi yolu bir labirenttir: sağa gidip ifadelere katılıyor musunuz, yoksa sola gidip ifadelere katılmıyor musunuz?
- Talimatlar: Bir labirentin içindeyiz. Bu labirentten çıkmak, (teorik olarak) doğru yolu izlemekle ilgili değildir. Bu, doğru olan yolda yürümekle ilgilidir. bizim için bir ekip olarak doğru.
- "Aşağıda ekip çalışmasını tanımlayan bir dizi davranışla karşı karşıya kalacaksınız. Ekip olarak göreviniz, bu davranışlara katılıp katılmadığınıza karar vermek – başka bir deyişle, sağa mı yoksa sola mı gitmek istediğinize karar vermektir." Bunlar davranışlardır – bunlardan 3-6 tanesini seçin:
- İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Ne kadar iyi performans gösterdiğim ve kendimi nasıl geliştirebileceğim konusunda düzenli olarak faydalı geri bildirimler alıyorum.
- Tüm toplantılarımız tamamen değerli.
- Odağımızı her zaman korumak için devam eden çalışmalarımızı sınırlandırıyoruz.
- İş yerinde farklı şekilde yapılması gereken şeyleri yapmak zorundayız.
- Günlük işlerimizle o kadar meşgulüz ki ekipteki uzun vadeli bakış açısı çoğu zaman ihmal ediliyor.
- Meslektaşlarımın güçlü yönlerinin tam olarak nerede yattığını biliyorum.
- Ekibimizdeki ortak başarıları kutluyoruz.
- Ekibim karar verme konusunda iyidir.
- İlgili tüm paydaşların sprint gözden geçirmelerimize yeterince düzenli olarak katılabilmelerini sağlıyoruz.
- Ekibimdeki herkes kimin ne üzerinde çalıştığını biliyor.
- Ardından, ilk ifade ekiple paylaşılır. Şimdi ekibin karar verme zamanı: Labirentimize katılıyor musunuz (sağa gidin) yoksa katılmıyor musunuz (sola gidin)? Bunun ekibin açık bir tartışması olması amaçlanmaktadır. Kolaylaştırıcı olarak siz ekibin iletişimini ve karar verme sürecini gözlemleyebilirsiniz. Ekip neyi tartışacağını bilmiyorsa, bir ipucu verebilir ve şöyle diyebilirsiniz: "Ekibimizde bu davranışları veya ilgili şeyleri gözlemlediğiniz somut durumları toplayarak başlayabilirsiniz".
- Ekibin sola mı yoksa sağa mı gittiğini yazın. Ardından ekibe her zaman aynı yöne (örneğin her zaman sağa) gitmelerine izin verilmediğini bildirin. Takım daireler çizmemek için en az bir kez sola gitmelidir.
- Sonraki ifadeleri birbiri ardına tanıtın ve 3-6 davranış tanıtılana kadar bu süreci tekrarlayın.
- Tüm davranışları sunduktan sonra, ekibin izlediği yönlere (yani seçimlere) ilişkin genel bir bakışa sahip olmalısınız. Umarım ekip her zaman tek bir yönü seçmemiştir? O zaman ifadelerden biri için kararını değiştirmesi gerekecektir.
- Şimdi bu talimatı iletebilirsiniz:
"Labirentin bahçıvanını buldun. Görünüşe göre çıkış yolunu biliyor. Ona bir hediye verirseniz size söyleyecektir: labirentinden nasıl ilham aldığınızı anlatın. Başka bir deyişle.... ona yapmaya karar verdiğiniz eylemi anlatın." - Bu talimatlarla birlikte ekip şimdi bir tedbir üzerinde anlaşmaya varmalıdır. Tedbiri nasıl oluşturacaklarına yine kendileri karar verebilirler (oylama veya başka yollarla önceliklendirme). Önemli olan bu tek tedbir üzerinde anlaşmaya varmalarıdır.
- Ekip ölçüyü alır almaz, bahçıvan size çıkış yolunu gösterir – başardınız! Retrospektif tamamlandı.
Oyunun arkasındaki fikir: Takımlarda her zaman "doğru" karar üzerinde anlaşamazsınız. Çoğu zaman, doğru kararın ne olduğunu bile bilemezsiniz. Bu daha çok ilk etapta bir şeye karar vermek ve ilerlemekle ilgilidir! Ayrıca "katılmıyorum ve taahhüt ediyorum". Deneyim (ampirizm olarak da adlandırılır) ve deney sizi daha ileriye götürecektir, tartışmalar değil. Tek bir yöne odaklanın, tek bir şeyi deneyin (tek bir ölçüm üzerinde) ve ardından yineleyin.
Best Retrospective Games | 10
Karakteri ayarla 🔚
10. Online Retrospective Game Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
Temel fikir: Bazen bir başkası bunun için doğru atmosferi yarattıktan sonra bir şeyi yüksek sesle söylemek daha kolaydır. Bu retrospektif oyununun arkasındaki fikir de budur: başkalarından gelen ve son birkaç haftayı eğlenceli bir şekilde düşünmenizi kolaylaştıran birkaç ilginç, komik, yaratıcı cümleyi tamamlayın.
- 10 dakikalık zaman dilimi, aşağıdaki talimat:
"Bu tahtada birçok cümlenin başlangıcını bulacaksınız. Bazıları kulağa biraz tuhaf gelebilir. Ancak bunları olduğu gibi kabul edin ve son birkaç haftayı veya sprinti düşünerek cümlelerin bazılarını (veya hepsini) tamamlamaya çalışın."
Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. - Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
"Thumbs Down" 👎
11. Online Retrospective Game Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Temel fikir: Şunu ya da bunu geliştirmeli miyiz? Beğenelim mi, beğenmeyelim mi? Ekip çalışmasının genellikle iyileştirilmesi gereken bazı alanları vardır. Hangi alanda en kötü durumda olduğumuzu görmek için "başparmak aşağı" toplayarak bunları etkileşimli olarak gözden geçirelim.
- Aşağıda, ekip başarılı bir ekip çalışması için çok önemli olan birkaç kaba alanla tanıştırılmaktadır (elbette hepsini benimsemek zorunda değilsiniz ve başka konular da ekleyebilirsiniz):
- Çalışma ortamı, toplantılar, güven, üretkenlik, bağlılık, cesaret, odaklanma, özerklik, hedef belirleme, saygı, iş-yaşam dengesi, iletişim, kararlar, roller
- Talimat:
"Bu alanların çoğu kasıtlı olarak oldukça geniş –. Bunları dilediğiniz gibi yorumlayın. Lütfen Echometer aracını beğenmeyerek geri bildirimde bulunun. Sağ üst köşedeki emojiye tıklamanız yeterlidir."
Ekibin aracı tanıması için birkaç kez tıklamasına izin verin. - Talimat:
"Ekranın sağ tarafındaki yüzlerin değiştiğini ve tıkladıkça daha negatif hale geldiğini fark edeceksiniz. Bu bizim ölçüm yöntemimiz. Bu alanları değerlendirmemize yardımcı olacak". - Şimdi ekibe dijital Echometer panosundaki farklı alanları teker teker gösterin. Ekip her alan için sıfır ile 2 arasında (6'dan fazla ekip üyesi varsa) veya 3 kez tıklayabilir. Oylamadan sonra "sayacımızın" gösterdiği sayıyı yazın (ilgili alanın hemen yanına).
- Her oylamadan sonra, ekip üyeleri neden X kez tıkladıklarını açıklayabilirler. Ekip üyelerinden her zaman seçimlerini açıklamak için somut durumlar veya örnekler vermeleri istenir.
- Kimse "beğenmedim" demiyor mu? Bu harika bir şey! Bunu not edin ve ekip üyelerinin bu alandan neden memnun olduklarını açıklamalarına izin verin.
Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. - ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
A takımı Health Check 🩺
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir Health Check yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes basitçe (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini belirtir!
- Ekibin geliştirebileceğini düşündüğünüz davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin, Spotify Health Check'de sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha komik veya daha yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilmiştir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması istenir:
"Kişisel bakış açınızdan, en yüksek onay oranını nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oylamayı?" - Health Check'nin tüm noktalarından geçtiğinizde ve bunları tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması ile devam edersiniz.
- Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
- Öğe: Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize çok uygun.
- Öğe: İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizin planlaması her zaman verilen sürede mümkün olan en yüksek müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
Ayrıca, mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş çalışmaları paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlama sürecine uygun şekilde katkıda bulunur.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan faydalanarak gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ederiz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veririz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmak için çaba gösterir.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip ederken dikkatimizin dağılmasına izin vermeyiz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle büyüyebiliriz.
- Yeni ve daha deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişi var.
Kontroller, buz kırıcılar ve ısınma egzersizleri | Scrum Retrospective Games Online
Şimdi, özellikle retrospektiflerin başlangıcı için uygun olan check-in oyunlarına doğru gidelim. Zaten oyunların çoğunun oynandığı yer de burasıdır.
Aşağıdaki alıştırmalar oldukça kısadır. Elbette bunları esnek bir şekilde değiştirebilir ve bağlamınıza uyarlayarak daha da kısa veya uzun hale getirebilirsiniz. Hatta bunu tavsiye ederim!
Emojiler için zaman 🤩
13. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Herkes son sprint ile ilgili ruh halini tanımlayan bir emoji seçer. Buna ek olarak, son sprintteki öznel "özerklik" ve "başarı hissi" derecesini bir matriste belirtiyorsunuz.
- Beyaz tahtayı açıyorsunuz ve basit talimatları veriyorsunuz.
- Kişi başına 20 saniye: Her kişi bir emoji seçtikten ve ona bir isim verdikten sonra, neden o emojiyi seçtiklerini açıklarlar.
- Bir sonraki isteğe bağlı adım, ilgili notu çoğaltmak ve biraz daha aşağıya sürüklemektir: "Özerklik" ve "başarı hissi" değişkenlerini içeren bir matriste kendinizi nerede sıralardınız? Kendinizi ne kadar özerk hissettiniz, ne sıklıkla bir şeyler başardığınızı hissettiniz? Umarım bu, hangi emojilerin neden seçildiğini daha açık hale getirecektir
- Elbette, bu iki eksenin veya değişkenin adlarını değiştirmeyi de düşünebilirsiniz.
- Kişi başına 30 saniyelik zaman dilimi: Herkes seçimini kısaca açıklar.
Best Retrospective Games | 14
Dağıtılmış ekipler için retro oyunlar: Seni hayvan! 🐷
14. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Son sprintimiz bu hayvan yüzlerinden biri olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin verilen resimler arasından seçim yapmasına ve seçimlerini gerekçelendirmesine izin verin.
- Talimatları sen vereceksin.
- Herkes kendi adının yazılı olduğu bir kağıt parçası oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes kendini resimlerden birinin üzerine yerleştirsin.
- İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
Dağıtılmış ekipler için retro oyunlar: Ye şunu! 🍪
15. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Eğer son sprintimiz bir yemek olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin verilen resimler arasından seçim yapmasına ve seçimlerini açıklamasına izin verin.
Birçok eğlenceden biri Retrospektifler için Buz Kırıcı Oyunlar:
- Talimatları sen vereceksin.
- Herkes kendi adının yazılı olduğu bir kağıt parçası oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes kendini resimlerden birinin üzerine yerleştirsin.
- İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
Best Retrospective Games | 16
Sprint Senfonimiz 🎹
16. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Son sprintimiz bir şarkı olsaydı, başlığı ne olurdu? Ekibin verilen şarkılar arasından seçim yapmasına veya kendi başlıklarını icat etmesine izin verin.
Daha fazlalarından biri Kısa Retrospektif Oyunlar:
- Talimatları sen vereceksin.
- 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes verilen şarkı listesinden bir şarkı adı seçer (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıya bakın) veya başka bir başlık alır.
Herkes bir şarkının başlığını değiştirmekte özgürdür. Örneğin, birisi Survivor'daki "Eye of the tiger" başlığını "Eye of the customer" olarak değiştirebilir (örneğin, gerçek müşteriyle ilk kez tanıştığı için). - İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirim verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
- The Chainsmokers ve Coldplay'den "Something Just Like This"
- Mike Posner'dan "I Took a Pill in Ibiza"
- Adele'den "Rolling in the Deep"
- Chubby Checker'dan "The Twist"
- Baccara'dan "Yes Sir, I Can Boogie"
- LMFAO'dan "Party Rock Anthem"
- Lady Gaga'dan "Bad Romance"
- Ed Sheeran'dan "Shape of You"
- Bill Haley & His Comets'den "Rock Around the Clock"
- Scorpions'tan "Wind of Change"
- Bing Crosby'den "Silent Night"
- Black Eyed Peas'ten "I Gotta Feeling"
- Mark Ronson'dan "Uptown Funk" (Bruno Mars ile birlikte)
- Carly Rae Jepsen'den "Call Me Maybe"
- "Time to Say Goodbye" Andrea Bocelli ve Sarah Brightman
- Ed Sheeran ve Justin Bieber'dan "I Don't Care"
- Senin eklemen...
Tangram stili 🔺
17. Best Retrospective Games Online
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Ekipteki yaratıcı güçleri harekete geçirmek için bir tangram (küçük bir Asya bulmacası) çözüyorsunuz.
Birbirinden güzel Geçmişe Dönük Toplantı Oyunları:
- Talimatları paylaşın:
"Bu dijital bir tangram, bir Çin bulmacası. Bir kare oluşturması gerekiyor. Göreviniz – ekibi olarak bu kareyi oluşturmak ve bunu yapmak için 4 dakikanız var." - Bir kolaylaştırıcı olarak ekibi gözlemlemelisiniz: Günlük çalışmalarınızda bazen fark ettiğiniz iletişim kalıplarını tanıyor musunuz? Bunları daha sonra ele almak üzere not edin.
- 5 dakikalık zaman dilimi: Ekibe, ekipte üzerinde düşünülmesi ilginç olan belirli davranışlar gözlemleyip gözlemlemediklerini sorun. En çok kim konuştu? En az kim konuştu ve neden?
- İsteğe bağlı: Kendi gözlemlerinizi paylaşın. İlgili gözlemler ve kalıplar varsa, bunları retrospektifin ikinci bölümüne dahil edin: Geri bildirimin önceliklendirilmesi ve eylemlerin oluşturulması.
Sinema zamanı 🍿
18. Best Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Temel fikir: Eğer son sprintimiz bir film olsaydı, başlığı ne olurdu? Ekibin verilen filmler arasından seçim yapmasına veya kendi başlıklarını icat etmesine izin verin.
Basit bir tane, geçmişe dönük iyi bir oyun:
- Talimatları sen vereceksin.
- 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes verilen film listesinden bir film başlığı seçer (aşağıdaki beyaz tahta veya geçiş ekran görüntüsüne bakın) veya başka bir başlık alır.
Herkes bir filmin başlığını değiştirmekte özgürdür. Örneğin, birisi "Yüzüklerin Efendisi" filminin adını "Böceklerin Efendisi" olarak değiştirebilir. - İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirim verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
- Goldfinger
- Titanik
- Yüzüklerin Efendisi
- Geleceğe Dönüş
- Yağmur Adam
- Avatar
- Bir Ulusun Doğuşu
- Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi
- Paranormal Aktivite
- Denizler Altında 20.000 Fersah
- Öfkeli 7
- Rüzgar Gibi Geçti
- Doktor Jivago
- Örümcek Adam: Eve Dönüş Yok
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, bu oldukça fazla oyundu. Planlıyoruz, ama daha da fazlası yeni retrospective teknikleri yayınlamak için! Bu yüzden bize kayıt olmaktan çekinmeyin Haber Bülteni veya bu sayfayı kaydedin.
Daha fazla retrospective games ve fikir?
Cidden, bunun gibi daha fazlasını istiyorsun havalı retrospektif oyunlar? Tamam, daha fazla ilham muhtemelen o kadar da kötü bir fikir değil.
Bize bir göz atmalısınız 32 Yeni başlayanlar ve profesyoneller için retrospektif yöntemler atın. İçinde oyunlara dayalı bazı retrospektif formatlar ve muhtemelen henüz denemediğiniz diğer yaratıcı yeni retrospektif sorular bulacaksınız. Ayrıca çeşitli Eğlenceli çevik retrospektif oyunlar farklı ekip geliştirme aşamaları için.
Aksi takdirde, Google –'de tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games veya retrospective games Miro araması yapmanızı tavsiye ederim, bu size daha fazla malzeme sağlayacaktır.
Eğer Kanban Retrospektif oyunları arıyorsanız, bizim oyunlarımıza bir göz atmalısınız. Kanban Retrospektif Formatı –'yi görüntüleyin, bu bir şey olabilir.
İşte birkaç somut öneri:
Retrospective Games Online: Sonuç
Ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: acele etmeyin, iyi önlemler türetmek. İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
Son olarak, bu kadar eğlenceli olmayan, ancak yine de çok eğlenceli olan daha yaratıcı retrospective fikirlerle ilgileniyorsanız: şu makalemize göz atın 32 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Yöntemler. Eminim orada da bir şeyler vardır. İyi eğlenceler!
Agile otobüslerinin çoğu daireler halinde dolaşıyor....
...ve yüzeysel semptomları tedavi etmek. Sürdürülebilir bir zihniyet değişimi için psikoloji –'yi kullanma zamanı.