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Você já ouviu falar disso? Fadiga retrô? Em centenas de entrevistas que realizamos com Scrum Masters, treinadores Agile e outros profissionais, a fadiga retro foi um desafio mencionado com muita frequência.
O que você pode fazer a respeito? Existem, é claro, algumas medidas, como explico neste artigo. explicar: 7 dicas contra a fadiga retrô. Para ser claro, a variedade de elementos retrô e lúdicos do – é definitivamente um elemento importante!
É aqui que entra a nossa lista dos melhores jogos retrô: Jogo de retrospectiva gratuito para equipes remotas. A propósito, este artigo também é recomendado como uma alternativa: 54 ideias retrô para iniciantes e profissionais.
Apresentamos jogos de retrospectiva on-line com três objetivos:
- Jogos de retrospectiva para se conhecerem como equipe
- Jogos retrospectivos para você refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
- Jogos de check-in retrospectivos para preparar o terreno para o restante da retro (ou apenas para aquecer a equipe).
A seguir, você encontrará uma lista dos meus jogos favoritos da Retrospectiva:
- O Labirinto Retrô
- Estilo Tangram
- O quebra-cabeça retrô
- Voltar ao zero
- Um animal de estimação para nossa equipe
- Você está falhando?
- Coma isso!
- Sua versão da história...
- Fato curioso
Vamos direto para os melhores jogos de retrospectiva on-line! Começamos com os jogos para você se conhecer melhor.
Conhecendo a Equipe | Jogos Online de Retrospectiva Scrum
Seja uma equipe jovem, nova, grande ou pequena: um dos objetivos das retrospectivas é conhecer a equipe de uma nova maneira e deixar para trás a comunicação do trabalho diário.
Entre outras coisas, há jogos de retrospectiva para essa finalidade. Eles podem ter diferentes focos. Vamos dar uma olhada!
Retrospectiva do jogo on-line | 1
Você nasceu para mentir 👼
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Todos na equipe marcam dois lugares em um mapa do mundo – e explicam por que nasceram lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Caixa de tempo 5 minutos: O membro da equipe então pensa em uma explicação para ambos os lugares sobre o motivo de ela ter nascido lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez pode dizer o seguinte:
A) Como todos vocês sabem, eu nasci bem pertinho de Nova York. É por isso que acabo trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos – qual fato é verdadeiro? - Caixa de tempo de 1 minuto por pessoa: A explicação dos dois lugares é dada uma após a outra. Depois que uma pessoa disser a verdade e outra a mentira, todos na equipe adivinharão qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode excluir as "mentiras" do mapa – e terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe conjunta.
Tipos de Retrospectiva Scrum
Um animal de estimação para nossa equipe 🙉
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Se a sua equipe tivesse um animal de estimação, qual seria ele (veja as fotos)? Que nome você daria a ele?
- A equipe pode observar seis animais de estimação diferentes em um quadro branco digital. Você receberá uma foto e alguns fatos sobre o animal (se necessário, faça o download da foto ou abra-a no Echometer).
- Tempo de 5 a 10 minutos: Com base nessas informações, a equipe deve agora escolher um desses animais como seu animal de estimação. Qual animal se encaixa melhor no nosso espírito de equipe, na nossa maneira de trabalhar etc.? Para nós, é mais importante que seja um animal inteligente ou que seja divertido brincar com ele?
- O que você pode acrescentar: A equipe pode decidir por si mesma como abordar essa decisão. Você quer uma votação democrática? Você quer que todos primeiro reúnam argumentos claros sobre por que escolheriam um determinado animal? Você deve decidir apenas as duas pessoas que têm as habilidades relevantes: aquelas que já têm animais de estimação?
- [Etapa opcional] Prazo de 5 minutos: É claro que a equipe também pode dar ao animal um nome bonito que combine perfeitamente com seu caráter maravilhoso.
- Dependendo da intensidade das discussões, você também pode salvar uma foto do animal de estimação com o nome na página da sua equipe conjunta. Uau, agora você tem um mascote!
Fato curioso 😅
3. jogo de quadro branco on-line (Sprint Retrospective Games Online)
Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer check-in
A ideia básica: Todos contam um fato interessante, engraçado ou divertido sobre si mesmos com base em alguns pontos de inspiração (por exemplo, "Quando eu estava na escola...", "Meu animal favorito não é um cachorro, gato ou outras opções óbvias, mas...") ou de forma independente.
- Você abre o Retro Board vinculado acima ou tira uma captura de tela e a importa para sua ferramenta de retrospectiva.
- Tempo: 2 minutos: Todos escrevem uma nota escondida com um fato divertido sobre si mesmos que, na melhor das hipóteses, ninguém da equipe sabia antes.
- Um membro da equipe após o outro compartilha um fato sobre si mesmo.
- Opcional: A equipe pode reagir por meio das reações no canto superior direito da ferramenta Echometer para fornecer reações iniciais.
- Opcional: Você pode votar em quem teve o Fun Fact mais criativo ou a maneira mais divertida de compartilhá-lo. Para votar, você pode usar a função de votação ou simplesmente criar pequenos pontos/círculos que a equipe pode arrastar e soltar para o seu favorito.
De volta ao zero 💽
4. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 15 a 60 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
A ideia básica: Imagine que vocês começariam de novo como uma equipe. Tudo poderia ser moldado de forma diferente, inclusive suas habilidades pessoais. Como seria o novo "nós" de vocês?
- As instruções: Alguém apertou o botão "reset". Você não tem mais reuniões. Os colegas não se conhecem. Tudo precisa ser configurado novamente. Qual é a coisa mais importante que você faria de forma diferente?
Prazo 5 – 15 minutos: Você apresenta a seguinte lista de perguntas. Cabe a você decidir se os membros da equipe devem escolher uma dessas perguntas e respondê-la – ou se devem responder a todas elas (o que provavelmente preencheria uma retrospectiva completa).- Quando começarmos de novo, quem da nossa equipe você gostaria de conhecer melhor? Com quem você infelizmente teve relativamente pouco contato até agora?
- Que tipo de projetos, tecnologias ou outras coisas você acha que a equipe deveria dispensar ou evitar?
- O que você mudaria na organização da equipe? Quais reuniões você não deveria realizar com tanta frequência ou não deveria realizar nenhuma?
- Você pessoalmente pode aprender uma nova habilidade e assumir uma nova função. Que habilidade ou função você teria?
- Período de tempo 10 – 30 minutos: Todos compartilham suas respostas às perguntas. O que veio à sua mente durante esse experimento de pensamento?
- Considere se você deseja incluir os resultados das perguntas no final da retrospectiva na votação ou priorização. Devemos decidir sobre uma ação com base nas discussões?
Jogo Retrospectivo Online | 5
O pedido deve ser 🛀🏻
5. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer o aquecimento
A ideia básica: A equipe deve descobrir, o mais rápido possível, alguns fatos (parcialmente) numéricos sobre si mesma (por exemplo, idade, distância do facilitador) – e depois se classificar de acordo com esse número. Nível profissional: Isso é feito sem falar.
- Como facilitador, você escolhe se quer perguntar uma ou mais coisas que os participantes precisam descobrir o mais rápido possível.
- Estas são algumas categorias possíveis: Idade, altura, distância do facilitador, distância da sua sede, anos de experiência, primeira letra do primeiro nome/sobrenome (nesse caso, você ordena por ABC).
- Você decide se a equipe deve se organizar de acordo com esses números/letras verbalmente ou não verbalmente (por exemplo, somente por escrito ou talvez até mesmo por meio da câmera de vídeo).
- As instruções são passadas para a equipe:
A tarefa de vocês é classificar a si mesmos por {idade, etc.} o mais rápido possível. Você deve fazer isso escrevendo um bilhete adesivo com seu nome no quadro e, em seguida, classificando-o. O número mais baixo à esquerda, o mais alto à direita: O número mais baixo à esquerda, o número mais alto à direita. - No final, você diz quanto tempo a equipe levou e talvez compartilhe em que área (idade, altura etc.) eles foram os mais rápidos. Interessante, como a equipe soube a altura dos membros tão rapidamente?
Retrospective Game Online | Bônus
Caça ao galo silvestre com balões 🎈
Jogo Retrô Bônus no Echometer
Duração: 1 a 5 minutos Objetivo: Diversão no final do retrocesso
A ideia básica: Criamos um pequeno jogo de bônus em nossa Ferramenta Retrô Echometer: Você conhece o jogo "Moorhuhn Jagd"? Nosso jogo funciona com o mesmo princípio, só que com balões de ar quente: quem da equipe acerta mais?
A captura de tela acima dá uma pequena ideia de como o jogo funciona.
No final da retrospectiva do Echometer, há sempre uma tela de fechamento. Por um lado, ela pergunta se o tempo foi bem investido na retrospectiva (ROTI, Return on Time Invest, veja a captura de tela). Por outro lado, um pequeno balão voa ao longo do horizonte ao fundo. O que você precisa saber agora: Assim que qualquer membro da equipe que estiver on-line no Remote Retro clicar no balão ou abatê-lo, um jogo será ativado.
- Agora, cada membro da equipe vê balões voando para frente e para trás em velocidades diferentes no fundo da tela de conclusão retrô. O objetivo é acertar o maior número possível deles.
- Recomendamos que você defina um cronômetro de 1 a 2 minutos assim que a equipe começar.
- O vencedor pode ser reconhecido pelo contador no canto superior esquerdo. As três pessoas com o maior número de acertos estarão visíveis ali. As pessoas com menos pontos não estão visíveis no momento.
O objetivo do jogo é simplesmente que você espere ansiosamente por esses pequenos jogos no final da retro. Por outro lado, é claro, você também deve sair da retro com uma risada, se possível.
A propósito: você não precisa promover ativamente o jogo. Você pode simplesmente esperar até que um dos membros da equipe clique no balão por acaso e o jogo comece.
Refletindo sobre o último Sprint | Scrum Retrospective Games Online
Chegou a hora da próxima rodada! Quando terminarem esses jogos, vocês já deverão ter se conhecido muito bem como equipe.
Os métodos a seguir se concentram mais na reflexão sobre o último sprint ou as últimas semanas (dependendo se você organiza o Scrum ou outras estruturas).
Falha na frente 🐛
6. jogo de quadro branco on-line (Ideias de jogos retrospectivos)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
A ideia básica: Há muitos erros típicos cometidos por equipes ágeis. Por que não passamos ativamente por esses erros e consideramos quais deles se aplicam a nós? Onde estamos cometendo os mesmos erros que outras equipes já cometeram? Vamos falhar para frente!
- É apresentada uma lista de erros típicos cometidos por equipes ágeis (veja a captura de tela acima ou a alternância abaixo).
- Tempo de 4 minutos: Cada membro da equipe lê os erros típicos das equipes ágeis.
- Intervalo de tempo de 4 minutos: Se os membros da equipe se sentirem lembrados de sua própria equipe, eles escreverão uma breve nota anônima nesse momento, explicando por que se sentem assim.
A partir de agora, você passará pelas cinco fases típicas de uma retrospectiva ágil. - Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
- PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
- Não há cultura de erros
- Zombie Scrum: Agiles trabalhando sem saber por quê
- A falácia de "nós sabemos o que precisamos desenvolver".
- Pouco espaço para comunicação informal
- Uso da estrutura errada
- Entendimento errado das funções (do Scrum)
- Falta de autonomia
- Falta de confiança
- Testes insuficientes
- Falta de uma boa estimativa
- Ignorar o feedback do cliente
- Falta de planejamento adequado
- Muitos desenvolvedores jovens
- Ignorando os valores ágeis
- Falta de envolvimento do proprietário do produto
- Sem retrospectivas
- Estrutura de equipe incoerente
- Outros departamentos não incorporam o produto
- Medo de fracassar
- A organização não está otimizada para uma cultura rápida de criação, teste e aprendizado
- Falta de visão (do produto)
- Pouco envolvimento dos membros da equipe
- Sem demonstração de Sprint
- Equipe não multifuncional (silos)
- Falta de comunicação
- Falta de disciplina em relação aos processos ágeis
- A equipe não assume a responsabilidade por seu próprio desempenho
- Pilha tecnológica errada
- A equipe não tem pessoal adequado
- Nenhuma documentação razoável
- A perda de controle no nível gerencial leva ao microgerenciamento
O quebra-cabeça retrô 🕵🏻♂️
7. jogo de quadro branco on-line (Ideias de jogos retrospectivos)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
A ideia básica: Um mago sábio tem 3 perguntas mágicas secretas. Responder a essas perguntas ajudaria muito a sua equipe a crescer como equipe. Mas, para descobrir essas perguntas, a equipe deve primeiro resolver 3 enigmas.
- Você apresenta uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje.
- Intervalo de tempo de 3 minutos: O primeiro quebra-cabeça é apresentado (veja o quadro branco acima ou a próxima alternância abaixo). A equipe deve resolvê-lo o mais rápido possível. Se a equipe for mais rápida do que 2 minutos, o tempo restante será contado para o tempo de resolução do próximo quebra-cabeça.
- Tempo de 5 minutos: A primeira pergunta mágica (uma pergunta retrospectiva criativa, veja abaixo) do nosso mágico é feita.
- Intervalo de tempo de 20 minutos: Repita as etapas 2 e 3 com o segundo e o terceiro quebra-cabeças, possivelmente com o tempo restante da última rodada.
- Escolha uma das perguntas retrô do repertório. Aqui estão algumas sugestões de perguntas mágicas que o mágico pode fazer:
- Quando penso na minha equipe, o que não estou ouvindo que deveria ser ouvido?
- Pelo que você se sente grato quando pensa nas últimas semanas?
- O que James Bond faria se tivesse os desafios que enfrentamos?
- Imagine se não tivéssemos atingido nossa meta de equipe. Qual teria sido o motivo para você não ter atingido a meta?
- A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil.
- Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado de responder à última pergunta mágica, os pensamentos (e as anotações) de todos serão compartilhados. Não há discussão nesse momento.
- PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você acha que há espaço para melhorias.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
- Você quer ferver um ovo em dois minutos. Se você tiver apenas um timer de três minutos (ampulheta), um timer de quatro minutos e um timer de cinco minutos, como poderá cozinhar o ovo por exatamente dois minutos?
- Resposta: Assim que a água ferver, ligue o cronômetro de três minutos e o cronômetro de cinco minutos. Quando o cronômetro de três minutos se desligar, coloque o ovo na água fervente. Quando o cronômetro de cinco minutos disparar, dois minutos se passaram e é hora de tirar o ovo da água. Você não precisa do cronômetro de quatro minutos para este quebra-cabeça.
- Dois pais e dois filhos foram pescar em um dia. Eles ficaram lá o dia todo e pegaram apenas três peixes. Um pai disse: "Isso é suficiente para todos nós, vamos pegar um para cada um". Como isso pode ser possível?
- Resposta: Há o pai, seu filho e o filho desse filho. Isso significa que você tem 2 pais e 2 filhos, ou seja, 3 no total!
- Atenção, só funciona em inglês: Para frente, sou pesado, mas para trás não sou. O que eu sou? Tradução: Para frente, sou pesado, mas para trás, não. O que eu sou?
- A palavra "sound" em inglês.
- Atenção, só funciona em inglês: Quais das palavras a seguir não pertencem ao grupo e por quê? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Tribunais. Todos os outros são anagramas um do outro.
- Uma mulher atira em seu marido. Em seguida, ela o mantém debaixo d'água por mais de 5 minutos. Finalmente, ela o enforca. Mas 5 minutos depois, os dois saem juntos e desfrutam de um bom jantar. Como isso é possível?
- Resposta: A mulher é fotógrafa. Ela tirou uma foto de seu marido, revelou-a e a pendurou para secar.
- Atenção, só funciona em inglês e com leitura em voz alta: Há 30 vacas em um campo e 28 galinhas. Quantas você não viu?
- Ouça com atenção: 30 cows (30 vacas) e twenty-eight chickens (28 galinhas). Diga EIGHT e ATE (comido). O som é idêntico. Então, isso significa que 20 vacas comeram galinhas. 30-20=10, portanto, 10 vacas não comeram galinhas.
- Às vezes, nasço em silêncio, outras vezes não. Não sou visto, mas me faço sentir. Com o tempo, desapareço sem deixar rastros. Não faço mal a ninguém, mas sou impopular entre todos. E o que eu sou?
- Resposta: Um peido.
- Atenção, só funciona em inglês: Eu tenho seis letras. Se você tirar uma, terei doze. Então, o que eu sou?
- A palavra "dezenas".
- Que tipo de música os coelhos ouvem?
- Resposta divertida: hip-hop.
Sua versão da história 🧑🏾🏫
8. jogo de quadro branco on-line (Projeto Retrospectiva de Jogos)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
A ideia básica: O sprint típico tem seus altos e baixos. Semelhante a uma boa história dramática de Shakespeare. Vamos escrever uma história dramática de nosso último sprint –, quem foi o herói, quando foi o ponto de virada etc.?
- Você apresenta uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje.
- O quadro retrospectivo com a curva de um drama típico é compartilhado. Ele também contém os inícios de frases típicos que você encontraria nessa fase de uma história.
- Tempo de 10 minutos: Agora cada membro da equipe pode ser criativo completando as frases ou inventando suas próprias frases: "Era uma vez, há muito tempo...".
- Na melhor das hipóteses, todos já deram seu feedback sobre cada parte da curva. Um a um, cada membro da equipe compartilha a sua versão da história, compartilhando suas frases.
A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. - Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
- PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
O Labirinto Retrô 🗺
9. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45 a 120 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e a tomada de decisões
A ideia básica: Há muitas maneiras de tomar decisões. Qual delas é a correta? Você precisa aprender a "discordar e se comprometer". A melhor maneira de fazer isso é em um labirinto: você vai para a direita e concorda com as afirmações, ou para a esquerda e discorda das afirmações?
- Instruções: Estamos em um labirinto. Para sair desse labirinto, não se trata realmente de seguir o caminho (teoricamente) certo. Trata-se de trilhar o caminho que é para nós como uma equipe está correto.
- "A seguir, você será confrontado com um conjunto de comportamentos que descrevem o trabalho em equipe. Sua tarefa como equipe é decidir se vocês concordam ou discordam deles – em outras palavras, se querem ir para a direita ou para a esquerda." Estes são os comportamentos – escolha de 3 a 6 deles:
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem espera, sem atrasos.
- Recebo regularmente feedback útil sobre o meu desempenho e como posso melhorar.
- Todas as nossas reuniões são totalmente proveitosas.
- Limitamos nosso trabalho em andamento para manter o foco o tempo todo.
- Temos que fazer coisas no trabalho que deveriam ser feitas de forma diferente.
- Estamos tão ocupados com nossas tarefas diárias que a perspectiva de longo prazo da equipe é frequentemente negligenciada.
- Sei exatamente onde estão os pontos fortes de meus colegas.
- Comemoramos os sucessos conjuntos de nossa equipe.
- Minha equipe é boa em tomar decisões.
- Garantimos que todas as partes interessadas relevantes possam participar com regularidade suficiente em nossas revisões de sprint.
- Todos na minha equipe sabem quem está trabalhando em quê.
- Em seguida, a primeira declaração é compartilhada com a equipe. É hora de a equipe decidir: Você concorda (vá para a direita) ou discorda (vá para a esquerda) em nosso labirinto? Essa deve ser uma discussão aberta da equipe. Você, como facilitador, pode observar a comunicação e a tomada de decisão da equipe. Se a equipe não souber o que discutir, você pode dar uma dica e dizer: "Vocês podem começar coletando situações concretas em que observaram esses comportamentos ou coisas relacionadas em nossa equipe".
- Anote se a equipe foi para a esquerda ou para a direita. Em seguida, informe à equipe que não é permitido ir sempre na mesma direção (por exemplo, sempre para a direita). A equipe deve ir para a esquerda pelo menos uma vez para não correr em círculos.
- Apresente as próximas afirmações, uma após a outra, e repita esse processo até que os 3-6 comportamentos tenham sido apresentados.
- Depois de apresentar todos os comportamentos, você deve ter uma visão geral das direções (ou seja, escolhas) que a equipe tomou. Espero que a equipe não tenha escolhido sempre uma direção? Então você teria que mudar a decisão de uma das declarações.
- Agora você pode passar essa instrução adiante:
"Você encontrou o jardineiro do labirinto. Acontece que ele conhece a saída. Ele lhe dirá se você lhe der um presente: conte a ele como você foi inspirado pelo labirinto dele. Em outras palavras, conte a ele sobre a ação que você decidiu realizar...." - Com essas instruções, a equipe deve agora concordar com uma medida. Novamente, eles podem decidir por si mesmos como criar a medida (priorização por votação ou por outros meios). O importante é que eles concordem com essa única medida.
- Assim que a equipe tiver a medida, o jardineiro lhe mostrará a saída – você conseguiu! A retrospectiva está concluída.
A ideia por trás do jogo: Nas equipes, você nem sempre pode concordar com a decisão "certa". Muitas vezes, você não consegue nem saber qual é a decisão certa. O mais importante é que você decida sobre algo em primeiro lugar e siga em frente! Também conhecido como "discordar e se comprometer". A experiência (também chamada de empirismo) e a experimentação levarão você mais longe, não as discussões. Comprometa-se com uma direção, experimente uma coisa (em uma medida) e depois repita.
Jogo Retrospectivo Online | 10
Definir caractere 🔚
10. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
A ideia básica: Às vezes, é mais fácil você dizer algo em voz alta depois que outra pessoa criou a atmosfera certa para isso. Essa é a ideia por trás deste jogo de retrospectiva: termine algumas frases peculiares, engraçadas e criativas de outras pessoas que facilitem para você refletir sobre as últimas semanas de uma forma divertida.
- Prazo de 10 minutos, a seguinte instrução:
"Neste quadro, você encontrará o início de muitas frases. Algumas delas podem parecer um pouco estranhas. Mas você deve aceitá-las como são e tentar completar algumas (ou todas) as frases pensando nas últimas semanas ou no sprint."
A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. - Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
- PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
"Polegares para baixo" 👎
11. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
A ideia básica: Devemos melhorar isso ou aquilo? Você pode aumentar ou diminuir? Há algumas áreas do trabalho em equipe que geralmente precisam ser aprimoradas. Vamos analisá-las interativamente, coletando "polegares para baixo" para ver em que área estamos nos saindo pior.
- A seguir, a equipe é apresentada a algumas áreas gerais que são muito importantes para o trabalho em equipe bem-sucedido (você não precisa adotar todas elas, é claro, e pode acrescentar outros tópicos também):
- Ambiente de trabalho, reuniões, confiança, produtividade, comprometimento, coragem, foco, autonomia, definição de metas, respeito, equilíbrio entre vida pessoal e profissional, comunicação, decisões, funções
- Instrução:
"Muitas dessas áreas são bastante amplas – propositalmente. Basta interpretá-las como você quiser. Por favor, dê seu feedback dando um polegar para baixo na ferramenta Echometer. Basta clicar no emoji no canto superior direito."
Deixe a equipe clicar algumas vezes para conhecer a ferramenta. - Instrução:
"Você notará que os rostos no lado direito da tela mudam e se tornam mais negativos quanto mais você clica. Esse é o nosso método de medição. Ele nos ajudará a avaliar essas áreas". - Um a um, você agora mostra à equipe as diferentes áreas do quadro digital Echometer. Para cada área, a equipe pode clicar entre zero e 2 (se houver mais de 6 membros na equipe) ou 3 vezes. Anote o número que o nosso "medidor" mostra após a votação (ao lado da respectiva área).
- Após cada voto, os membros da equipe podem explicar por que clicaram X vezes. Os membros da equipe são sempre solicitados a dar situações ou exemplos concretos para explicar sua escolha.
- Ninguém dá um "polegar para baixo"? Isso é ótimo! Anote isso e deixe que os membros da equipe expliquem por que estão satisfeitos com essa área.
A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. - PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
Uma equipe Health Check 🩺
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Basta que todos indiquem (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avaliam um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
- Você seleciona um conjunto de declarações sobre comportamentos que acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segunda alternância). Essas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Health Check do Spotify.
- É claro que você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Todos indicam o quanto concordam com essas afirmações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos devem explicar os resultados:
"Do seu ponto de vista pessoal, como você explica o maior índice de aprovação? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil.
- Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
- PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
- Item: Nós entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossas partes interessadas estão muito satisfeitas.
- Nossa forma de trabalhar é perfeita para nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem espera, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints sempre se baseia em obter o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
2) Também compartilhamos antecipadamente o trabalho inacabado com as partes interessadas para obter feedback o mais rápido possível.
- 1) Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o processo de planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedbacks construtivos e podemos crescer com eles.
- Coragem: Agradecemos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que discordemos.
- Compromisso: cada membro da equipe se esforça para cumprir suas promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair da busca da meta de sprint.
- Abertura: estamos abertos ao feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- 2) Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.
Check-ins, quebra-gelos e exercícios de aquecimento | Scrum Retrospective Games Online
Agora, vamos nos concentrar nos jogos de check-in, que são particularmente adequados para o início das retrospectivas. De qualquer forma, é aqui que a maioria dos jogos é realizada.
Os exercícios a seguir são bem curtos. É claro que você também pode alterá-los de forma flexível e adaptá-los ao seu contexto, tornando-os ainda mais curtos ou mais longos. Eu até recomendo que você faça isso!
É hora de você usar emojis 🤩.
13. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Todos escolhem um emoji que descreve seu humor em relação ao último sprint. Além disso, você indica em uma matriz o grau subjetivo de "autonomia" e "senso de realização" no último sprint.
- Você abre o quadro branco e dá as instruções simples.
- 20 segundos por pessoa: Depois de cada pessoa escolher um emoji e dar a ele um nome, ela explica por que escolheu aquele emoji específico.
- A próxima etapa opcional é duplicar a respectiva nota e arrastá-la um pouco mais para baixo: Em uma matriz com as variáveis "autonomia" e "senso de realização", em que posição você se classificaria? Com que grau de autonomia você se sente, com que frequência sente que alcançou algo? Espero que isso deixe mais claro por que você escolheu os emojis
- Obviamente, você também pode pensar em mudar os nomes desses dois eixos ou variáveis.
- Tempo de 30 segundos por pessoa: cada um explica brevemente sua escolha.
Jogo Retrospectivo Online | 14
Jogos retrô para equipes distribuídas: Você é um animal! 🐷
14. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Se o nosso sprint final fosse um desses rostos de animais, qual seria? Deixe que a equipe escolha entre as imagens fornecidas e justifique sua escolha.
- Você dá as instruções.
- Cada um cria um pedaço de papel com seu nome (você também pode prepará-lo ou criá-lo automaticamente na ferramenta Echometer). Agora todos se posicionam em uma das figuras.
- A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.
Jogos retrô para equipes distribuídas: Coma isso! 🍪
15. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Se nosso último sprint fosse uma refeição, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e explique sua escolha.
Um dos muitos divertimentos Jogos de quebra-gelo para retrospectivas:
- Você dá as instruções.
- Cada um cria um pedaço de papel com seu nome (você também pode prepará-lo ou criá-lo automaticamente na ferramenta Echometer). Agora todos se posicionam em uma das figuras.
- A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.
Ideias Retrospectiva Scrum
Nossa Sinfonia Sprint 🎹
16. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Se nosso último sprint fosse uma música, qual seria o título? Deixe que a equipe escolha entre as músicas fornecidas ou invente seus próprios títulos.
Um dos mais Jogos de retrospectiva curta:
- Você dá as instruções.
- Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: Todos escolhem um título de música da lista de músicas fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou abaixo) ou escolhem outro título.
Qualquer pessoa é livre para alterar o título de uma música. Por exemplo, alguém poderia mudar o título "Eye of the tiger" (Olho do tigre) de Survivor para "Eye of the customer" (Olho do cliente) (por exemplo, porque encontrou o cliente real pela primeira vez). - A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado feedback.
- "Something Just Like This", de The Chainsmokers e Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza", de Mike Posner
- "Rolling in the Deep", de Adele
- "The Twist", de Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie", de Baccara
- "Party Rock Anthem", do LMFAO
- "Bad Romance", de Lady Gaga
- "Shape of You", de Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock", de Bill Haley e seus cometas
- "Wind of Change", do Scorpions
- "Silent Night", de Bing Crosby
- "I Gotta Feeling", do Black Eyed Peas
- "Uptown Funk", de Mark Ronson (com participação de Bruno Mars)
- "Call Me Maybe", de Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye", de Andrea Bocelli e Sarah Brightman
- "I Don't Care", de Ed Sheeran e Justin Bieber
- Sua adição...
Estilo Tangram 🔺
17. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Para ativar a criatividade da equipe, você resolve um tangram (um pequeno quebra-cabeça asiático).
Um dos muitos belos Jogos de reunião retrospectiva:
- Compartilhe as instruções:
"Este é um tangram digital, um quebra-cabeça chinês. Ele precisa formar um quadrado. Sua tarefa é criar esse quadrante como uma equipe – e vocês têm 4 minutos para fazer isso." - Como facilitador, você deve observar a equipe: Você reconhece padrões de comunicação que às vezes percebe em seu trabalho diário? Anote-os para que você possa abordá-los mais tarde.
- Tempo de 5 minutos: Pergunte à equipe se observaram determinados comportamentos na equipe que sejam interessantes para reflexão. Quem falou mais? Quem falou menos e por quê?
- Opcional: Compartilhe suas próprias observações. Se você tiver observações e padrões relevantes, inclua-os na segunda parte da retrospectiva: Priorização do feedback e criação de ações.
É hora de ir ao cinema 🍿
18. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
A ideia básica: Se nosso último sprint fosse um filme, qual seria o título? Deixe que a equipe escolha um dos filmes fornecidos ou invente seus próprios títulos.
Um simples, bom jogo de retrospectiva:
- Você dá as instruções.
- Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: Todos escolhem um título de filme da lista de filmes fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou a alternância abaixo) ou escolhem outro título.
Qualquer pessoa é livre para alterar o título de um filme. Por exemplo, você poderia mudar o título de "O senhor dos anéis" para "O senhor dos insetos". - A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado feedback.
- Goldfinger
- Titanic
- Senhor dos Anéis
- De volta ao futuro
- Homem da chuva
- Avatar
- O nascimento de uma nação
- Indiana Jones e a Última Cruzada
- Atividade Paranormal
- 20.000 Léguas Submarinas
- Furious 7
- E o Vento Levou
- Doutor Zhivago
- Homem-Aranha: Sem Caminho para Casa
- E.T., o Extra-Terrestre
- ...
Aiaiai, foram muitos jogos. Estamos planejando, mas ainda mais novos métodos retrospectivos para você publicar! Portanto, fique à vontade para se registrar em nosso Boletim informativo ou salvar esta página.
Mais jogos e ideias de retrospectiva?
Sério, você quer mais como este Jogos legais de retrospectiva? Ok, mais inspiração provavelmente não é uma ideia tão ruim.
Você deve dar uma olhada em nosso 32 Métodos retrospectivos para iniciantes e profissionais lance. Nele, você encontrará alguns formatos de retrospectiva baseados em jogos e outras perguntas criativas de retrospectiva que você provavelmente ainda não experimentou. Você também encontrará várias Jogos divertidos de retrospectiva ágil para as diferentes fases de desenvolvimento da equipe.
Caso contrário, recomendo que você pesquise tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games ou retrospective games Miro no Google –, que deve lhe fornecer mais material.
Se você estiver procurando por jogos de retrospectiva Kanban, dê uma olhada em nosso Formato Retrospectivo Kanban View – isso pode ser alguma coisa.
Aqui estão algumas recomendações concretas:
Retrospectiva de jogos on-line: Conclusão
Se eu puder dar mais uma dica a você, como pessoa responsável pela sua equipe: não tenha pressa, boas medidas Deriva. Boas medidas são um remédio melhor para a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Por fim, se você estiver interessado em ideias de retrospectiva mais criativas que não sejam tão lúdicas, mas ainda assim muito divertidas: confira nosso artigo sobre 32 Métodos e dinâmicas de retrospectiva Scrum para iniciantes e profissionais. Tenho certeza de que você também encontrará algo lá. Você vai se divertir!
A maioria dos ônibus Agile está circulando em círculos....
...e tratar sintomas superficiais. É hora de você usar a psicologia – para uma mudança de mentalidade sustentável.