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振り返りチェック・インの質問 アイスブレイク

どんな状況でも打開できる、賢く創造的な21の振り返りチェックイン

次回のレトロスペクティブのために、一風変わったチェックインの質問やレトロスペクティブ・ チェックインの方法を探している?そう言ってもらえると嬉しい。なぜなら、対話型の良いチェックインやアイスブレーカーは、回顧展全体に非常に良い影響を与えるからである。そのため、私たちは、あなたの助けとなるようなチェックインの質問をいくつか開発した。

レトロスペクティブ・チェックインの方法、質問、アイスブレイク

回顧展をクリエイティブにスタートさせる

レトロはウォーミングアップの段階から始まる: レトロスペクティブの5つの段階のうちの最初の段階である。.心理学者としてだけでなく、私は完璧なチェックインには何よりも一つの目的があることを確認できる: 心理的な安心感を生み出す。 最良のケースでは、内向的なチームメンバーでさえ、このウォーミングアップの段階を経て、少し自信がついたように感じ、実際の振り返りの際に打ち解けやすくなる。

どうすればこの効果が得られるのか?それについては本が書けるだろうが、要するに、チームの全員が不完全な人間であることを示すことだ。チームの誰もがミスを犯す–、それはまったく問題ない。ところで、私は実際にそのことについて電子書籍を書いた: チームの流れとマインドセットを変える12のワークショップ.

心理的安全性を促進するための創造的なチェックインの質問とアイスブレーカー

このロジックに従えば、最初のチェックインは例えばこんな感じになる:

  • この数週間(またはスプリント)を振り返って、お気に入りの失敗(それが学習プロセスのきっかけになったかどうかはわからない)は何だった?
  • むしろ間接的に、知ったかぶりや完璧そうに見えるリーダーでも、新しいことを学べることを示すためだ。ここ数週間で、(プライベートでも仕事でも)何を学んだか?
  • むしろ間接的に、チームメンバーそれぞれが重要な役割を担っていることを強調する。最後に「ありがとう」と言ったのはいつだったか?rチームメイトに何と言った?その状況を挙げる。まだ感謝の気持ちを伝えていない場合は、今すぐ伝える。

もちろん、すべてのチェックインがこの目標に向けたものである必要はない。また、実際の振り返り–の舞台を整えることや、皆を笑わせることに重点を置くこともできる。では、回顧チェックインやアイスブレーカーに使える質問をいくつか挙げてみよう。

振り返りチェック・インの質問 アイスブレイク

 

レトロスペクティブ・チェックインの質問 –の例

レトロスペクティブ・チェックインの質問、方法、アイスブレーカーの古典

  • 今日はここまでどうだった?
  • この1週間で何にエネルギーをもらい、何にエネルギーを使ったか?
  • 今、あなたに活力と喜びを与えてくれるものは何か?
  • 最近、積極的に驚いたことは?
  • 今日のこの回顧展の魅力は何だろう?
  • 先週最も時間を費やしたタスクは?
  • 昨日一日で最高の瞬間は何だった?
  • 今日一日で良かったことと悪かったことを1つずつ挙げる。
  • 0(非常に悪い)から10(非常に良い)の尺度で、あなたは今、このミーティングに対してどの程度準備ができているか/目覚めているか?

振り返りチェックイン 質問とアイスブレイクでお互いを知る

  • 残りの1週間、1食しか食べられないとしたら何にする?
  • もし一日中自由な時間があるとしたら、その間に何をする?
  • 最近携わっている新しいこと、面白いことは何か?
  • 最近のニュース(新聞、テレビなど)で嬉しかったことは?

もうひとつの形式を紹介しよう:もちろん、チェックインを視覚的にデザインすることもできる。ここでも、創造性を刺激し、おそらく前回のスクラムスプリントを参照するような方法が適している。

ここでは、回顧的チェックインゲームの素敵な例をいくつか見つけることができる: レトロスペクティブ&Health Checkツールより – Echometer.

嘘に生まれた👼。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
最高の回顧ゲームオンラインは嘘をつくために生まれた
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: チームの全員が、世界地図–上に2つの場所をマークし、そこで生まれた理由を説明する。片方の場所でその人は本当に生まれた。もう一つの場所は嘘である。

  1. 各チームメンバーは、自分の生まれた場所と、もう一つの場所(必要であればデジタル・ホワイトボードに印をつける。) 
  2. タイムボックス5分:チームメンバーは次に、自分がなぜそこで生まれたのか、両方の場所についての説明を考える。

    例えば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれない:
    A) みんなも知っているように、僕はニューヨークのすぐ近くで生まれたんだ。だから毎週末、ここで働いたり家族を訪ねたりしているんだ。
    B) 皆さんご存知のように、私のファミリーネームはロドリゲスだ。実はメキシコ出身で、39年前に生まれたんだ。僕の誕生日のすぐ後に、父がアメリカで働き始めたので、家族でアメリカに引っ越したんだ。
    どちらも論理的に聞こえる–どちらの事実が正しいか?

  3. 1人1分のタイムボックス:2つの場所の説明が次々に行われる。1人が本当のことを言い、1人が嘘をついた後、チーム全員がどちらの場所が本当の出生地かを当てる。
  4. 最後に、地図–から「嘘」を削除すれば、チームの出身地を記した素敵な地図ができあがる。

我々のスプリント・シンフォニー🎹。

16.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: もし最後のスプリントが曲だとしたら、タイトルは何になるだろうか?チームに与えられた曲から選ばせるか、自分たちでタイトルを考案する。

そのうちのひとつが、この「ヴェニュー」である。 ショートレトロゲーム:

  1. 君が指示を出すんだ。
  2. 1-2分のタイムスロット:全員が、与えられた曲のリスト(ホワイトボードのスクリーンショットまたは下記参照)から曲名を選ぶか、別の曲名を選ぶ。
    曲のタイトルを変えるのは誰でも自由だ。例えば、誰かが『サバイバー』の「虎の目」というタイトルを「客の目」に変えることができる(実際の客に初めて会ったからなど)。
  3. 最初に決断を下した人が自分の選択を説明し始め、全員が意見を述べるまで次の人に引き継ぐ。
  • 「サムシング・ジャスト・ライク・ディス」(ザ・チェインスモーカーズ、コールドプレイ
  • 「I Took a Pill in Ibiza" by Mike Posner
  • 「ローリング・イン・ザ・ディープ」 by アデル
  • 「ザ・ツイスト」 by チャビー・チェッカー
  • 「イエス・サー、アイ・キャン・ブギー」 by バカラ
  • 「パーティー・ロック・アンセム」 by LMFAO
  • 「レディー・ガガの「バッド・ロマンス
  • 「シェイプ・オブ・ユー」エド・シーラン
  • 「ロック・アラウンド・ザ・クロック」ビル・ヘイリー&ヒズ・コメッツ
  • 「ウインド・オブ・チェンジ」 by スコーピオンズ
  • 「きよしこの夜」ビング・クロスビー
  • "I Gotta Feeling" by Black Eyed Peas
  • 「アップタウン・ファンク」 by マーク・ロンソン(フィーチャリング:ブルーノ・マーズ)
  • 「コール・ミー・メイビー」カーリー・レイ・ジェプセン
  • アンドレア・ボチェッリとサラ・ブライトマンによる「タイム・トゥ・セイ・グッバイ
  • エド・シーランとジャスティン・ビーバーによる "I Don't Care"
  • あなたの追加...

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える
スプリント・アニマルズ ベスト・レトロゲーム・オンライン
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: もし私たちの最後のスプリントがこれらの動物の顔のどれかだとしたら、それはどれだろう?チームに与えられた写真から選ばせ、その選択を正当化させる。

レトロパズル 🕵🏻‍♂️

7. オンライン・ホワイトボード・ゲーム (レトロゲームのアイデア)

所要時間:45~90分|目的:チームワーク全般と最後のスプリントを振り返る。
オンラインで最高のレトロスペクティブゲーム - アジャイルレトロスペクティブなぞなぞ
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: 賢い魔法使いは、3つの秘密の魔法の質問を持っている。これらの質問に答えることは、チームの成長に大いに役立つだろう。しかし、これらの質問を知るためには、チームはまず3つの謎を解かなければならない。

  1. 今日のレトロスペクティブのアジェンダの概要を説明してくれた。 
  2. 3分間のタイムスロット:最初のパズルが提示される(上のホワイトボードまたは下のトグルを参照)。チームはできるだけ早く解かなければならない。分以上早く解けた場合、残りの時間は次のパズルを解く時間にカウントされる。 
  3. 5分枠:マジシャンからの最初のマジックの質問(創造的な回顧的質問。
  4. 20分のタイムスロット:2つ目と3つ目のパズルでステップ2と3を繰り返す。 
  5. レパートリーの中からレトロな質問を1つ選ぶ。マジシャンが提案するマジックの質問をいくつか紹介しよう:
    1. 自分のチームについて考えるとき、聞くべきことを聞いていないことがあるだろうか?
    2. この数週間を振り返って、何に感謝している?
    3. もしジェームズ・ボンドが我々のような困難に直面したらどうするだろうか?
    4. もしチーム目標を達成できなかったとしたらどうだろう。達成できなかった理由は何だっただろうか?
  6. これ以降は、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズを続ける。 
  7. 考えを説明する全員が最後の魔法の質問に答え終わった後、全員の考え(とメモ)を共有する。この時点では議論は行われない。
  8. 優先順位付け各チームメンバーには投票するデジタルポイントが3つある。改善の余地があると思うところにポイントを入れる。
  9. ディスカッション最も票を集めた分野について話し合う。対策を書いてみる? 
  10. 対策この対策の責任者を具体的に挙げる。私は3つ以上のメジャーを記録しないことを推奨する。 良い行動のための7つのヒント).
 
  1. ゆで卵を2分で作りたい。3分タイマー(砂時計)、4分タイマー、5分タイマーしかないとしたら、2分きっかりに卵を焼くにはどうしたらいいだろうか?
    1. 答え:お湯が沸騰したらすぐに3分タイマーと5分タイマーのスイッチを入れる。分タイマーが鳴ったら、沸騰したお湯の中に卵を入れる。分タイマーが鳴ったら、2分経過しているので卵を取り出す。このパズルには4分タイマーは必要ない。
  2. ある日、2人の父と2人の息子が釣りに出かけた。一日中釣りをしていたが、釣れたのは3匹だけだった。一人の父親が、これで十分だ、一人一匹ずつ釣ろう、と言った。そんなことがあり得るだろうか?
    1. 答え:父親とその息子、そしてその息子の息子がいる。つまり、父親が2人、息子が2人、合計3人になる!
  3. 注意、英語でしか使えない:私は前方には重いが、後方には重くない。私は何だろう?直訳:前方の私は重いが、後方の私は重くない。私は何だろう?
    1. 英語では「サウンド」と言う。
  4. 注意、英語でしか使えない:次の単語のうち、グループに属さないものはどれか。コルセット、コスター、セクター、エスコート、コート 
    1. コートだ。他はすべてアナグラムである。
  5. ある女性が夫を射殺した。そして夫を5分以上水に沈める。そして最後に首を吊る。しかしその5分後、2人は一緒に外出し、素敵なディナーを楽しむ。どうしてそうなるのか?
    1. 答え:その女性は写真家だ。彼女は夫の写真を撮り、現像して干した。
  6. 注意、英語と音読でのみ使える:畑に30頭の牛と28羽の鶏がいる。何羽が逃げなかった?
    1. よく聞いて:牛が30頭、鶏が28羽。EIGHTとATE(食べる)と言う。同じに聞こえる。つまり、20頭が鶏を食べたということだ。30-20=10だから、10頭は鶏を食べなかった。
  7. 私は静寂の中で生まれることもあれば、そうでないこともある。私は見えないが、自分自身を感じさせる。時が経つにつれ、私は跡形もなく消えていく。私は誰にも危害を加えないが、誰からも嫌われる。私は何者なのか?
    1. 答え:おならだ。
  8. 注意、英語でのみ動作する:私は6文字だ。一つを取れば、私は12文字だ。では、私は何なのか?
    1. 数十」という言葉だ。
  9. ウサギはどんな音楽を聴くのだろう? 
    1. ヒップホップだ。

映画館の時間だ🍿。

18.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: 最後のスプリントが映画だとしたら、タイトルは何になるだろうか?与えられた映画から選ぶか、自分たちでタイトルを考案する。

簡単なことだ、 良い回顧試合だった:

  1. 君が指示を出すんだ。
  2. 1-2分のタイムスロット:全員が与えられた映画リスト(下のホワイトボードまたはトグルのスクリーンショットを参照)から映画のタイトルを選ぶか、別のタイトルを選ぶ。 
    映画のタイトルは誰でも自由に変えることができる。例えば、誰かが『ロード・オブ・ザ・リング』のタイトルを『ロード・オブ・ザ・バグズ』に変えることができる。 
  3. 最初に決断を下した人が自分の選択を説明し始め、全員が意見を述べるまで次の人に引き継ぐ。
  1. ゴールドフィンガー
  2. タイタニック
  3. ロード・オブ・ザ・リング
  4. 未来へ戻る
  5. 雨男
  6. アバター
  7. 国家の誕生
  8. インディ・ジョーンズと最後の聖戦
  9. パラノーマル・アクティビティ
  10. 海底二万里
  11. フューリアス7
  12. 風と共に去りぬ
  13. ドクター・ジバゴ
  14. スパイダーマン:帰れない
  15. 地球外生命体E.T.
  16. ...

このゲームが好きなら、ここでもっと見つけることができる: オンライン・レトロゲーム ベスト15.気軽にチェックしてみてね🙂 .

 

週次レビューのための楽しく創造的な質問とアイスブレイク

  • 天気予報と天気報告の形で1週間の経過を説明する。
  • あなたの現在の感情状態を最もよく表す形容詞はどれか?
  • あなたの最終週が映画『–』だとしたら、タイトルは何になるだろうか?
  • あなたの最終週を–という曲にたとえると?
  • あなたの最終週が新聞記事–だとしたら、見出しは何になるだろうか?
  • 最後に経験した驚きを描写する。
  • 明日、組織内の誰と役割を交換したいと思うか?

Health Checkレトロは、特にエキサイティングなチェックインでもある。レトロでは、さまざまなステートメントがチームに提示され、各メンバーがその同意度をスケールで示す。 

データ収集の段階や–の議論に流されることが多いことを付け加えておかなければならないが、それも悪くない。 

当社のHealth Check&レトロツールEchometerで直接Health Checkレトロスペクティブ・チェックインを開き、チームとオンラインで実行することができる(Echometer-登録なし).例えば、チームスピリット–というトピックに関するテンプレートがある:

注:このフォーマットでは、Health Checkの項目への同意を尺度で尋ねている。

チーム・レーダー・ツール Health Check レトロスペクティブ
  • 感謝:私たちは同僚の業績と貢献を高く評価する。
  • チームスピリット:私たちのチームには信頼し合って働く雰囲気がある。
  • 透明性:私のチームでは、誰が何に取り組んでいるかを全員が知っている。
  • リラックスと休憩:私は休憩のための十分なスペースがあり、そこで新たなエネルギーを引き出すことができる。
  • ミーティング文化:私たちのミーティングはうまく構成されているが、創造性や新しいアイデアを生み出す余地は残されている。
  • サポート:私のチームでは、各メンバーがそれぞれの知識や経験を共有している。

まとめ – 振り返りチェックイン問題

次回の振り返りについて、何かアイデアが浮かんだだろうか。もっと双方向的なチェックイン(遠隔地やオフィスでの)を試したい場合は、それぞれの状況に最適な振り返りの形式について、リンク先の記事を参照されたい: ホワイトボードでの3回のインタラクティブなチェックイン.ちなみに、私たちのツールには季節ごとの回顧的なアイデアもたくさんある(例えば、次のようなものだ): 感謝祭を振り返る6つのアイデア)–を見て、少しブラウズしてみて。

もし、まだ適切なレトロボード(60以上のレトロメソッドがある)を探しているのであれば、我々の記事が役に立つだろう: それに比べて最高のレトロボードだ。 

ほとんどのAgileコーチは堂々巡りをしている......。

...そして表面的な症状を治療する。今こそ心理学–を使って、持続可能な意識改革を行う時なのだ。

"多くのチームメンバーはあえて発言しない!"

"予期せぬ問題やバグを発見するのが遅すぎる!"

「簡単なレトロスペクティブの準備に何時間もかかることがあるのはなぜだろう?

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初めての健康質問: "😍 僕らは仕事に行くのが楽しいし、一緒に働くのがとても楽しいんだ」。

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