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オンライン回顧ゲームのベスト20(楽しさは保証されている)

こんなことを聞いたことがあるだろうか? レトロな疲労 ?スクラムマスター、Agileコーチ、その他の実践者との何百回ものインタビューにおいて、レトロ疲労は非常に頻繁に言及される課題であった。

レトロ疲れに対する明白な解決策は、さまざまなオンライン回顧ゲームを追加することだ!

オンラインのふりかえりゲームに加えて、この記事で説明するように、他にもいくつかの重要な対策があります。 レトロ疲れを防ぐ7つのヒント .レトロで遊び心のある要素の多様性は、間違いなく重要な要素だ!

そこで、最高のレトロゲームのリストが登場する: リモートチームのための無料回顧プレー .ちなみに、この記事も代替案としてお勧めである: 54 初心者とプロのためのレトロなアイデア .

我々は、3つの目標を掲げたオンライン回顧ゲームを紹介する:

  • 🤝 お互いを知る: チームとしてお互いを知るための振り返りゲーム
  • 💭 仕事を振り返る: 最後のスプリントや数週間を振り返る。
  • 🏃 ウォーミングアップをする: レトロゲームを振り返り、残りのレトロの舞台を整える(あるいはチームをウォーミングアップする)。

さっそく最高のオンライン回顧ゲームに飛び込もう!まずはお互いを知るためのゲームから。


打ち解けるためのスクラムふりかえりゲーム(オンライン)

🤝 チームメンバーをもっとよく知る

若いチームであれ、フレッシュなチームであれ、大規模なチームであれ、小規模なチームであれ:レトロスペクティブの目的のひとつは、新しい方法でチームを知り、日常の仕事のコミュニケーションから離れることである。

とりわけ、この目的のために回顧試合がある。それらは異なる焦点を持つことができる。見てみよう!

ふりかえりゲーム(オンライン)| 1

真実と嘘を旅する

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#1

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

チームの全員が世界地図上の2つの場所に印をつけ、いつ、どのようにそこに行ったかを説明します。少なくとも2つの旅行のうち1つは嘘です。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 各チームメンバーは2つの場所に印をつけ、それに関する旅行の話を考えます(1つだけが本当です)。

    たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません:
    1. 皆さんがご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、毎週末家族を訪ねています。
    2. 皆さんがご存知のように、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコシティの出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私が3歳の直後に家族は米国に移住しました。

    どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか?

    タイムボックスの提案:3分。

  2. 順番に一人ずつ:2つの旅行の説明が順番に行われます。一人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの旅行の話が本当かを推測します。

    タイムボックスの提案:一人あたり2分。

  3. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そして、チームの実際の旅行の話が載った素敵な地図が完成し、共有のチームページに保存することもできます。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|2

スナップショット・ギャラリー 📸 ←クリック

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#2

所要時間:5~15分|目的:お互いを知る

誰もが特定のテーマに従って写真を共有します。典型的に人気のあるテーマ:

  • 最後の休暇
  • 最後の週末
  • 私の机
  • 私の家で最も興味深い物
  • 窓からの眺め

オプションで、誰がどの写真をアップロードしたかを推測することができます。または、どの写真が最も興味深いかに投票することもできます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|3

チームのペット🙉。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#3

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

あなたのチームがペットを飼っているとしたら、それは何ですか(写真を参照)?どんな名前を付けますか?

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. チームは、デジタルホワイトボードで6種類のペットを見ることができます。動物の写真といくつかの事実が与えられます(必要に応じて、写真をダウンロードするか、Echometerで開いてください)。
  2. 時間枠5〜10分:この情報に基づいて、チームはこれらの動物の1つをペットとして選択する必要があります。どの動物が私たちのチーム精神、働き方などに最も適していますか?知的な動物であること、または一緒に遊ぶのが楽しいことが私たちにとってより重要ですか?
  3. 追加できること:チームは、この決定にどのようにアプローチするかを自分で決定できます。民主的な投票をしたいですか?まず、特定の動物を選ぶ理由について明確な議論をそれぞれが収集しますか?すでにペットを飼っている、対応するスキルを持っている2人だけが決定する必要がありますか?
  4. [オプションの手順] 時間枠5分:もちろん、チームはペットにその素晴らしい性格にぴったりの素敵な名前を付けることもできます。
  5. 議論の激しさによっては、ペットの写真とその名前を共有のチームページに保存することもできます。わあ、これでマスコットができました!

スプリントふりかえりゲーム(オンライン)| 4

楽しい事実😅。

オンラインホワイトボードゲーム #4 (スプリントレトロスペクティブゲームオンライン)

所要時間:5~15分|ゴール:お互いを知る、チェックイン

インスピレーションのポイント(例:「学校にいたとき...」、「私の好きな動物は犬や猫などの明白な選択肢ではなく...」)に基づいて、またはそれらとは無関係に、自分自身に関する興味深く、面白く、または楽しい事実を誰もが語ります。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 上記にリンクされているレトロボードを開くか、スクリーンショットを撮って、レトロスペクティブツールにインポートします。
  2. 制限時間2分:チームの誰も知らないような、自分自身に関する面白い事実を隠されたメモに書きます。
  3. チームメンバーが順番に自分自身に関する事実を共有します。
  4. オプション:チームは、Echometerツールの右上隅にあるリアクションを使って、最初の反応を示すことができます。
  5. オプション:誰が最もクリエイティブな面白い事実を持っているか、またはそれを共有する最も面白い方法を持っているかを投票することができます。投票するには、投票機能を使用するか、チームがそれぞれの好きな人にドラッグ&ドロップできる小さな点/円を作成することができます。

レトロスペクティブゲームアジャイル | 5

ゼロに戻る💽。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#5

所要時間:15~60分|目的:チームワークを振り返る

チームとして再出発すると想像してください。あなたの個人的なスキルを含め、すべてを異なるように設計することができます。新しい「私たち」はどのように見えるでしょうか?

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 指示:誰かが「リセット」ボタンを押しました。あなたはもう会議をしません。同僚はお互いを知りません。すべてを再設定する必要があります。あなたが最も重要なことは何ですか?

    制限時間5〜15分:次の質問カタログを紹介します。チームメンバーがこれらの質問のいずれかを選択して回答するか、またはすべてに回答するか(完全なレトロスペクティブを埋めるでしょう)は自由です。
    1. 最初からやり直す場合、チームの誰をよりよく知りたいですか?これまで比較的ほとんど付き合いがなかったのは誰ですか?
    2. チームはどのようなプロジェクト、テクノロジー、またはその他のことを避けるべきだと思いますか?
    3. チームの組織について何を変更しますか?どの会議をそれほど頻繁に、またはまったく開催すべきではありませんか?
    4. あなたは個人的に新しいスキルを学び、新しい役割を担うことができます。それはどのようなスキルまたは役割ですか?
  2. 制限時間10〜30分:誰もが質問への回答を交換します。この思考実験でどのようなことが思い浮かびましたか?
  3. レトロスペクティブの最後に、質問の結果を投票または優先順位付けに含めるかどうかを検討してください。議論に基づいて対策を講じるべきですか?

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|6

オーダー🐍がなければならない。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#6

所要時間:5~15分|目的:お互いを知る、ウォーミングアップ

チームは、自分自身に関するいくつかの(一部)数値的な事実(例:年齢、モデレーターからの距離)をできるだけ早く見つけ出し、その数値に従って整列しなければなりません。プロレベル:これは会話なしで行われます。

*このゲームはレトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターであるあなたは、参加者ができるだけ早く見つけ出さなければならない項目を1つまたは複数選択します。
    1. 考えられるカテゴリーの例:年齢、身長、モデレーターからの距離、本社からの距離、経験年数、名前の最初の文字(この場合はアルファベット順に並べます)。
  2. チームがこれらの数字や文字に従って整列する際、口頭で行うか、非言語(例:筆記のみ、あるいはビデオカメラ越しなど)で行うかを決定します。
  3. チームに指示を出します:
    あなたのタスクは、年齢などに従ってできるだけ早く整列することです。自分の名前を書いた付箋をボードに貼り、それを並べ替えてください。一番小さい数字を左側に、一番大きい数字を右側に配置します。
  4. 最後に、チームにかかった時間を伝え、どの項目(年齢、身長など)で最も早かったかを共有します。なぜチームはメンバーの身長をこれほど早く把握できたのか、興味深い発見があるかもしれません。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|ボーナス

風船を使ったライチョウ狩り🎈。

Echometerのボーナスレトロゲーム(#7)

所要時間:1~5分|目的:レトロの終わりに楽しむ

Echometerのレトロツールに小さなボーナスゲームを組み込みました。「Moorhuhn Jagd(モーフルン・ハント)」というゲームをご存知ですか?私たちのゲームも同じ原理で、熱気球を使います。チームの中で誰が一番多く当てられるでしょうか?

モデレーションの詳細

上のスクリーンショットは、ゲームの仕組みを少し紹介したものです。

Echometerでは、レトロスペクティブはイントロ画面から始まります。そこでは、背景の地平線に沿って小さな風船が飛んでいます。知っておくべきこと:リモートレトロに参加しているチームメンバーの誰かが風船をクリック(射撃)すると、ゲームが有効になります。

  1. これで、各チームメンバーのレトロ終了画面の背景に、さまざまな速度で飛び交う風船が表示されます。目的は、できるだけ多くの風船に当てることです。
  2. チームが開始したら、モデレーターとして1〜2分のタイマーをセットすることをお勧めします。
  3. 勝者は左上のカウンターで確認できます。そこにはヒット数の多い上位3名が表示されます。それ以下のスコアの人は現在は表示されません。

ゲームの目的は、単にレトロの最後にあるこの小さな遊びを楽しみにすることです。また、もちろん、レトロを笑顔で終えることも目的です。

ちなみに、このゲームを積極的に宣伝する必要はありません。チームメンバーの誰かが偶然風船をクリックしてゲームが始まるまで、ただ待つこともできます。


前回のスプリントを振り返るためのオンラインScrumレトロスペクティブ・ゲーム

💭 仕事を振り返る

次のラウンドの時間だ!これらの試合を終える頃には、チームとしてお互いをよく知るようになっているはずだ。

以下の方法は、最後のスプリントや最後の数週間を振り返ることに重点を置いている(スクラムで組織するか、他のフレームワークで組織するかによって異なる)。

ここで一つ付け加えさせてください。同僚との定期的な1対1のミーティングやコーチングは(特にレトロスペクティブと組み合わせることで)、チームのパフォーマンスに決定的な影響を与える可能性があります。しかも、データに基づいて実施することも可能です!このトピックにさらに興味がある場合は、こちらをご覧ください: ここでは、129の個別面談(または鑑定面接)の質問を掲載している。 そして 1対1のミーティングツールのベスト3を比較してみよう。 .

レトロスペクティブ・ゲーム Scrum | 8

かつての自分への手紙 💌 ←今ココ

オンライン・ホワイトボード・ゲーム #8(レトロスペクティブ・ゲームのアイデア)

所要時間:15~20分|目的:前回のスプリントでの発見を振り返る。

スプリントで何を学びましたか?事前に知っておきたかったことは何ですか?スプリント前の自分への手紙(または「今年の前の自分」)を使えば、まさにこれらの質問を、レトロスペクティブでゲームとして一緒に振り返ることができます。

※このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

レトロスペクティブ・ゲーム Scrum | 9

スプリントに関する2つの真実と1つの嘘🤔。

オンラインホワイトボードゲーム #9 (レトロスペクティブ・ゲームのアイデア)

所要時間:15~20分|ゴール:前回のスプリントを振り返る

スプリントで何を達成し、何が達成できなかったのか?このオンライン・レトロスペクティブ・ゲームを使えば、全員がスプリントについて同じレベルの知識を持っているかどうか、そして嘘を見抜くことができるかどうかを知ることができます!

※このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

レトロスペクティブ・ゲーム Scrum | 10

フェイルフォワード🐛。

オンラインホワイトボードゲーム#10(ふりかえりゲームのアイデア)

所要時間:45~90分|目的:チームワーク全般と最後のスプリントを振り返る。

アジャイルチームには非常に多くの典型的なエラーがあります。これらのエラーを積極的に検討し、どれが私たちに当てはまるかを検討してみませんか?他のチームが犯したのと同じエラーをどこで犯していますか?前向きに失敗しましょう!

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレーカー」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細
  1. アジャイルチームの典型的なミスのリストが提示されます(上記のスクリーンショットまたは下のトグルを参照)。
  2. 4分間の時間枠:各チームメンバーは、アジャイルチームの典型的なミスを読みます。
  3. 4分間の時間枠:チームメンバーが自分のチームを思い出す場合は、匿名で短いメモを書き、なぜそう思うのかを説明します。
    これからは、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズを通過します。
  4. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  5. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票のために3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要だと思う場所にポイントを置きます。
  6. 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
  7. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、投稿7 Tipps für gute Maßnahmenを参照してください)。
アジャイルチームが犯す典型的なミスのリスト
  • エラー文化がない
  • ゾンビスクラム:理由を知らずにアジャイルな働き方をする
  • 「何を開発すべきか分かっている」という誤った思い込み
  • 非公式なコミュニケーションのためのスペースが少なすぎる
  • 間違ったフレームワークの使用
  • (スクラム)ロールの誤った理解
  • 自律性の欠如
  • 信頼の欠如
  • 不十分なテスト
  • 優れた見積もりの欠如
  • 顧客からのフィードバックの無視
  • 適切な計画の欠如
  • 若すぎる開発者が多すぎる
  • アジャイルの価値観の無視
  • プロダクトオーナーの参加不足
  • ふりかえりがない
  • 一貫性のないチーム構造
  • 他の部門が製品に関与しない
  • 失敗への恐れ
  • 組織が迅速な構築-テスト-学習文化に最適化されていない
  • (製品)ビジョンの欠如
  • チームメンバーの関与が不十分
  • スプリントデモがない
  • チームがクロスファンクショナルでない(サイロ)
  • コミュニケーション不足
  • アジャイルプロセスに関する規律の欠如
  • チームが自身のパフォーマンスに責任を負わない
  • 間違った技術スタック
  • チームが適切に配置されていない
  • 合理的なドキュメントがない
  • 経営レベルでのコントロールの喪失がマイクロマネジメントにつながる

イテレーションふりかえりゲーム | 11

レトロパズル 🕵🏻‍♂️

オンラインホワイトボードゲーム #11 (ふりかえりゲームのアイデア)

所要時間:45~90分|目的:チームワーク全般と最後のスプリントを振り返る。

賢い魔法使いが3つの秘密の魔法の質問を持っています。これらの質問に答えることは、あなたのチームがチームとして成長するのに非常に役立ちます。しかし、これらの質問を知るためには、チームはまず3つのなぞなぞを解かなければなりません。

*このゲームは、ふりかえりのステップ「アイスブレーカー」に表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 今日のレトロスペクティブのアジェンダの概要を説明します。
  2. 3分間の時間枠:最初の謎が出されます(上記のホワイトボードまたは下の次のトグルを参照)。チームはできるだけ早くそれを解決する必要があります。チームが2分より速い場合、残りの時間は次の謎を解く時間に加算されます。
  3. 5分間の時間枠:最初の魔法の質問(創造的なレトロスペクティブの質問、下記参照)が私たちの魔法使いから出されます。
  4. 20分間の時間枠:2番目と3番目の謎でステップ2と3を繰り返します。場合によっては、最後のラウンドからの残り時間を使用します。
  5. レパートリーからレトロな質問を1つずつ選択します。魔法使いが尋ねる可能性のある魔法の質問の提案をいくつか示します。
    1. チームについて考えるとき、聞かれるべきなのに聞こえてこないことは何ですか?
    2. ここ数週間を振り返って、何に感謝していますか?
    3. 私たちが直面している課題にジェームズ・ボンドが直面した場合、彼は何をするでしょうか?
    4. チームの目標を達成できなかったと想像してください。達成できなかった理由は何でしょうか?
  6. これからは、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  7. 考えを説明する:全員が最後の魔法の質問への回答を終えた後、それぞれの考え(とメモ)が共有されます。この時点では、まだ議論は行われません。
  8. 優先順位付け:各チームメンバーは投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思われる場所にポイントを配置します。
  9. ディスカッション:最も多くの票を獲得した分野について話し合います。対策を書き留めますか?
  10. 対策:この対策を担当する特定の人物の名前を挙げてください。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿7つの優れた対策のヒントを参照してください)。
選択可能なパズルのリスト。
  1. 卵を2分で茹でたいとします。3分タイマー(砂時計)、4分タイマー、5分タイマーしかない場合、どうすれば卵を正確に2分間茹でることができますか?
    1. 答え:お湯が沸騰したら、3分タイマーと5分タイマーをスタートさせます。3分タイマーが切れたら、卵を沸騰したお湯に入れます。5分タイマーが切れたら、2分経過したので、卵をお湯から取り出す時間です。このなぞなぞには4分タイマーは必要ありません。
  2. ある日、2人の父親と2人の息子が釣りに行きました。彼らは一日中そこにいましたが、3匹しか魚を捕まえませんでした。1人の父親が、これで全員分足りる、一人1匹ずつ取ろうと言いました。どうしてそんなことが可能なのでしょうか?
    1. 答え:父親、その息子、そしてその息子の息子がいます。これで父親2人と息子2人、合計3人です!
  3. 注意:英語でのみ機能します:Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? 翻訳:前向きだと重いけど、後ろ向きだと重くない。私は何でしょう?
    1. 英語の「Ton」という単語。
  4. 注意:英語でのみ機能します:Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts。その他はすべて互いのアナグラムです。
  5. ある女性が夫を射殺します。その後、彼女は5分以上彼を水中に沈めておきます。最後に、彼女は彼を絞首刑にします。しかし、5分後、2人は一緒に出かけ、素敵な夕食を楽しみます。どうしてそんなことがあり得るのでしょうか?
    1. 答え:女性は写真家です。彼女は夫の写真を撮り、現像して乾燥させるために吊るしました。
  6. 注意:英語でのみ機能し、読み上げることによって機能します:There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. よく聞いてください:30 cows, and twenty-eight chickens。EIGHTとATE(食べた)と言います。これは同じように聞こえます。つまり、20頭の牛が鶏を食べたということです。30-20=10なので、10頭の牛は鶏を食べていません。
  7. 私は沈黙の中で生まれることもあれば、そうでないこともあります。私は見えませんが、自分の存在を知らせます。時が経つにつれて、私は跡形もなく消えます。私は誰にも危害を加えませんが、誰からも嫌われています。私は何でしょう?
    1. 答え:おなら。
  8. 注意:英語でのみ機能します:私は6文字です。1つ取り除くと、私は12になります。私は何でしょう?
    1. 「Dozens」という単語。
  9. ウサギはどんな音楽を聴くでしょう?
    1. 面白い答え:ヒップホップ。

リモートチーム向けのオンラインふりかえりゲーム | 12

あなたのバージョンのストーリー 🧑🏾‍🏫

オンラインホワイトボードゲーム #12 (プロジェクトレトロスペクティブゲーム)

所要時間:45~90分|目的:最後のスプリント、またはここ数週間を振り返る。

典型的なスプリントには、浮き沈みがあります。シェイクスピアの優れたドラマチックな物語と同様です。前回のスプリントからドラマチックな物語を書いてみましょう。誰がヒーローだったのか、いつターニングポイントだったのかなど。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレーカー」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 今日のレトロスペクティブのアジェンダの概要を説明します。
  2. 典型的なドラマの曲線を持つレトロスペクティブボードが共有されます。また、物語のこの段階で見られる典型的な文章の始まりも含まれています。
  3. 10分の時間枠:各チームメンバーは、文章を完成させたり、独自の文章を作成したりすることで、創造性を発揮できます。「昔々...」
  4. うまくいけば、誰もが曲線のすべての部分についてフィードバックを提供しています。各チームメンバーは、自分の文章を共有することで、自分のバージョンの物語を順番に共有します。
    これからは、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  5. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  6. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  7. ディスカッション:最も多くの票を獲得した分野について話し合います。対策を書き留めますか?
  8. 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿7 Tipps für gute Maßnahmenを参照してください)。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|13

文を完成させよう🔚

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#13

所要時間:45~90分|目的:最後のスプリント、またはここ数週間を振り返る。

時には、誰かが適切な雰囲気を作った後で、何かを声に出して言う方が簡単なことがあります。このレトロスペクティブゲームのアイデアは、他の人が作った少し変わった、面白くて、創造的な文章を完成させることで、過去数週間を楽しい方法で振り返りやすくすることです。

※このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 10分の時間枠、次の指示:
    「このボードには、多くの文章の始まりがあります。中には少し奇妙に聞こえるものもあるかもしれません。しかし、それらをそのまま受け入れて、過去数週間または最後のスプリントについて考えながら、いくつかの(またはすべての)文章を完成させてみてください。」
    これからは、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  2. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  3. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  4. ディスカッション:最も多くの票を獲得した分野について話し合います。対策を書き留めますか?
  5. 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿7 Tipps für gute Maßnahmenを参照してください)。

スクラムマスター レトロスペクティブゲーム | 14

「サムズ・ダウン」👎。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#14

所要時間:45~90分|目的:チームワークを振り返る

あれを改善すべきか、これを改善すべきか?高評価か低評価か?通常、改善の余地があるチームワークの領域がいくつかあります。どの領域が最も悪いかを把握するために、「低評価」を集めて、インタラクティブに確認してみましょう。

※このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 以下に、チームワークを成功させるために非常に重要な、いくつかの大まかな領域を紹介します(もちろん、これらすべてを採用する必要はなく、他のトピックを追加することもできます)。
    1. 作業環境、会議、信頼、生産性、エンゲージメント、勇気、集中力、自律性、目標設定、尊敬、ワークライフバランス、コミュニケーション、意思決定、役割
  2. 指示:
    「これらの領域の多くは、意図的にかなり広範囲に及んでいます。皆さんが好きなように解釈してください。Echometerツールで「低評価」で反応してフィードバックをお願いします。右上隅にある絵文字をクリックしてください。」
    チームに何度かクリックさせて、ツールに慣れてもらいます。
  3. 指示:
    「クリックする回数が増えるほど、画面右側の顔が変化し、よりネガティブになることに気づくでしょう。これが私たちの測定方法です。これにより、これらの領域を評価することができます。」
  4. 徐々に、さまざまな領域をデジタルEchometerボードに表示します。各領域について、チームは0回から2回(チームメンバーが6人を超える場合)または3回クリックできます。投票後に「測定器」が表示する数値を記録します(各領域のすぐ隣)。
  5. 各投票後、チームメンバーはなぜX回クリックしたのかを説明できます。チームメンバーは常に、具体的な状況や例を挙げて、自分の選択を説明するように求められます。
  6. 誰も「低評価」をしない?それは素晴らしい!これを書き留めて、チームメンバーに、なぜこの領域に満足しているのかを説明してもらいます。
    これからは、典型的なアジャイルレトロスペクティブの5つのフェーズに進みます。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを配置します。
  8. ディスカッション:最も多くの票を獲得した領域について話し合います。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。

ここで簡単な注意点です。これらのレトロスペクティブのアイデアやゲームをどこから始めたらいいかわからない場合は、次のビデオをご覧ください。共同創業者で心理学者のクリスチャンが、最高のレトロスペクティブテンプレートのランキングを作成しています。トップ10には大きな違いがあります。

Play

スクラムマスター レトロスペクティブゲーム | 15

Aチーム Health Check ᾧ ᾧ ᾧ ᾧ チーム

レトロゲーム #15 Health Check (ベース: Spotify Health Check)

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

チームのふりかえりでヘルスチェックをしてみませんか?どんな質問をするかによって、楽しくなるかもしれません。たとえば、Echometerツールを使って、特定のテーマを1から7のスケールで評価してもらうのは簡単です!

モデレーションの詳細
  1. チームが改善できると思う行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで尋ねられることです。
  2. もちろん、これらの質問を変更したり、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 各人が、Echometerの1から7のスケールで、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
  4. 結果はグラフで表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます:
    「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. Health Checkのすべてのポイントを確認し、議論したら、典型的なアジャイルレトロスペクティブの5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。ここで、改善が必要だと思う場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を獲得した領域について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、記事7つの良い対策のヒントを参照してください)。
チームHealth Checkの模範的発言リスト
  1. 素晴らしい結果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を非常に迅速に処理します。待機も遅延もありません。
  4. 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  8. 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. 開放性:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  13. 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。

スクラムふりかえりゲームオンラインでウォーミングアップ

🏃 チェックイン、アイスブレイク、ウォーミングアップ |

では、チェックイン・ゲームの方向に進んでみよう。これは、特に回顧の始まりに適している。いずれにせよ、ほとんどのゲームはここで行われる。

以下の練習はかなり短い。もちろん、臨機応変に変更したり、自分の文脈に合わせたりして、もっと短くしたり長くしたりすることもできる。私はこうすることを勧める!

面白いふりかえりゲーム | 16

絵文字の時間だ🤩。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#16

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

全員が、前回のスプリントに関する自分の気持ちを表す絵文字を選びます。さらに、マトリックスで、前回のスプリントにおける「自律性」と「成功体験」の主観的な度合いを示します。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. ホワイトボードを開き、簡単な指示を出します。
  2. 一人あたり20秒:全員が絵文字を選び、自分の名前を入れたら、なぜその絵文字を選んだのかを説明します。
  3. 次のオプションのステップは、それぞれのメモを複製して少し下にドラッグすることです。「自律性」と「成功体験」の変数を持つマトリックスで、自分自身をどこに位置づけますか?どれだけ自律的に感じましたか?どれくらいの頻度で何かを達成したと感じましたか?これで、なぜどの絵文字が選ばれたのかがより明確になるはずです。
  4. もちろん、これら2つの軸または変数の名前を変更することも検討できます。
  5. 一人あたり30秒の時間枠:全員が自分の選択を簡単に説明します。

ふりかえりゲームオンライン | 17

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#17

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし前回のスプリントがこれらの動物の顔の1つだったとしたら、どれになるでしょうか?チームに与えられた画像から選択させ、その選択の理由を説明させます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細
  1. 指示を出します。
  2. 全員が自分の名前を書いた紙を作ります(Echometerツールで準備したり、自動的に作成したりすることもできます)。次に、全員が画像のいずれかに自分の位置を決めます。
  3. 最初に決定を下した人が、自分の選択を説明し始め、全員がフィードバックを提供するまで次の人に渡します。

ふりかえりボードゲーム | 18

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#18

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし前回のスプリントが食事だったとしたら、どれになるでしょうか?チームに与えられた画像から選択させ、その選択の理由を説明させます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細

多くの楽しいふりかえりのためのアイスブレイクゲームの1つ:

  1. 指示を出します。
  2. 全員が自分の名前を書いた紙を作ります(Echometerツールで準備したり、自動的に作成したりすることもできます)。次に、全員が画像のいずれかに自分の位置を決めます。
  3. 最初に決定を下した人が、自分の選択を説明し始め、全員がフィードバックを提供するまで次の人に渡します。

ふりかえりゲームオンライン | 19

我々のスプリント・シンフォニー🎹。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム #19

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし私たちの最後のスプリントが歌だったら、タイトルは何になるでしょうか?チームにあらかじめ用意された曲の中から選ばせるか、独自のタイトルを作成させましょう。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細

どちらかと言えば短いレトロスペクティブ・ゲームの一つです:

  1. 指示を出します。
  2. 1~2分の時間枠:全員が、あらかじめ用意された曲のリスト(ホワイトボードのスクリーンショットまたは下記参照)から曲名を選ぶか、別のタイトルを選びます。
    誰もが自由に曲のタイトルを変更できます。例えば、サバイバーの「Eye of the tiger」というタイトルを「Eye of the customer」に変更する人もいるでしょう(例えば、実際のお客様に初めて会ったから)。
  3. 最初に決断した人が、自分の選択について説明し始め、全員がフィードバックするまで次の人に引き継ぎます。
考えられる曲名
  • The Chainsmokers and Coldplayの「Something Just Like This」
  • Mike Posnerの「I Took a Pill in Ibiza」
  • Adeleの「Rolling in the Deep」
  • Chubby Checkerの「The Twist」
  • Baccaraの「Yes Sir, I Can Boogie」
  • LMFAOの「Party Rock Anthem」
  • Lady Gagaの「Bad Romance」
  • Ed Sheeranの「Shape of You」
  • Bill Haley & His Cometsの「Rock Around the Clock」
  • Scorpionsの「Wind of Change」
  • Bing Crosbyの「Silent Night」
  • Black Eyed Peasの「I Gotta Feeling」
  • Mark Ronson (featuring Bruno Mars)の「Uptown Funk」
  • Carly Rae Jepsenの「Call Me Maybe」
  • Andrea Bocelli and Sarah Brightmanの「Time to Say Goodbye」
  • Ed Sheeran and Justin Bieberの「I Don't Care」
  • あなたの追加...

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム | 20

タングラム風🔺。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#20

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

チームの創造性を活性化するために、タングラム(小さなアジアのパズル)を解きます。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細

数ある素晴らしいレトロスペクティブ・ミーティング・ゲームの一つです:

  1. 指示を共有します:
    「これはデジタル・タングラム、中国のパズルです。正方形を作らなければなりません。あなたの仕事は、この四分円をチームとして作成することです。制限時間は4分です。」
  2. モデレーターとして、チームを観察してください。日常業務でも時々気づくコミュニケーションのパターンに気づきますか?後で対処するために書き留めておきましょう。
  3. 5分の時間枠:チームに、振り返る価値のある特定のチーム内の行動を観察したかどうか尋ねます。誰が一番話しましたか?誰が一番話さなかったですか?その理由は?
  4. オプション:あなた自身の観察を共有します。関連する観察やパターンがある場合は、レトロスペクティブの第2部に取り入れます:フィードバックの優先順位付けと対策の作成。

バーチャル・レトロスペクティブ・ゲーム | 21

映画館の時間だ🍿。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#21

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし私たちの最後のスプリントが映画だったら、タイトルは何になるでしょうか?チームに与えられた映画から選ばせるか、独自のタイトルを作成させます。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレーカー」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細

簡単で、良いレトロスペクティブゲーム

  1. 指示を出します。
  2. 1〜2分の時間枠:全員が、指定された映画のリスト(ホワイトボードのスクリーンショットまたは下のトグルを参照)から映画のタイトルを選択するか、別のタイトルを選択します。
    誰でも自由に映画のタイトルを変更できます。たとえば、「ロード・オブ・ザ・リング」というタイトルを「ロード・オブ・ザ・バグ」に変更することもできます。
  3. 最初に決定した人が、自分の選択を説明し始め、全員がフィードバックを提供するまで次の人に渡します。
適切な映画タイトルのリスト
  1. ゴールドフィンガー
  2. タイタニック
  3. ロード・オブ・ザ・リング
  4. バック・トゥ・ザ・フューチャー
  5. レインマン
  6. アバター
  7. 國民の創生
  8. インディ・ジョーンズ/最後の聖戦
  9. パラノーマル・アクティビティ
  10. 海底二万哩
  11. ワイルド・スピード SKY MISSION
  12. 風と共に去りぬ
  13. ドクトル・ジバゴ
  14. スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム
  15. E.T.
  16. ...

相合傘、かなりの試合数だった。計画中だが、さらに 新しい遡及的手法 を公開する!だから、私たちの ニュースレター またはこのページを保存する。

ところで、チームを総合的に発展させたいのであれば、チーム内の心理的安全性を高める必要もある。このビデオでは、共同創設者のクリスチャンが、心理的安全性を高めるためにできる4つのチーム・エクササイズと1対1のエクササイズについて説明している。

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もっと回顧的なゲームやアイデアがあるのか?

真面目な話、君はもっとこうしたいんだ クールなレトロゲーム ?よし、もっとインスピレーションを得るのも悪くないかもしれない。

私たちの 32 初心者とプロのための回顧的手法 を投げる。その中には、ゲームに基づいた回顧形式や、おそらくまだ試したことのないような独創的で新鮮な回顧問題がある。また、さまざまな 楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲーム 異なるチーム開発フェーズのために。

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最後に、これほど遊び心に溢れてはいないものの、もっとクリエイティブな回顧展のアイデアにご興味がおありなら、以下の記事をご覧いただきたい。 初心者とプロのための32のレトロ・メソッド .きっと何かあると思うよ。楽しんで!

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