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Nuestro mando a distancia Retro Rocks

4 Métodos retrospectivos a distancia: ¡Interactivo y perspicaz!

¿Quieres que tu jefe te ame? Luego lleve a su equipo a nuevos máximos de rendimiento. ¡Conviértalo de un automóvil promedio – en un cohete explosivo! 

¿Cómo? Descargue mi libro electrónico gratuito y psicológicamente bien fundado sobre el tema "En 12 sencillos pasos para el flujo de equipo' y léelo. Mucho por adelantado – pero ahora al tema real de este texto.

No es fácil. No es fácil encontrar a distancia métodos retrospectivos interactivos, divertidos y que al mismo tiempo aporten valor. Que puedes hacer a distancia con tu equipo.

Sal de la rutina diaria 

Como Scrum Master y psicólogo, los métodos retrospectivos son especialmente valiosos para mí, ya que sacan a los miembros del equipo de su rutina diaria. Eso les permitió ver las cosas con una perspectiva diferente. 

Por eso he resumido aquí 4 Métodos Retrospectivos a Distancia. Los 4 son algo diferentes, algo inusuales. Pero también funcionan en el contexto a distancia. 

Métodos retrospectivos Remoto 1: Skribbl

El siguiente método retrospectivo es probablemente el más adecuado para un control divertido e interactivo. Un registro dirigido por el Mentalidad preparado para el resto de la retrospectiva.

La mayoría de vosotros conoceréis el juego. Pero probablemente no Remoto todavía.

Skribbl consiste en adivinar lo que dibujan los demás. Esto significa que a alguien del equipo se le asigna un término –, por ejemplo "Sprint". Es el único (además del Scrum Master, si procede) que conoce este término. Y ahora tiene que dibujarlo lo mejor posible. 

Dibujar cosas – por ejemplo "Sprint". Sin embargo, el resto no sabe lo que hay que dibujar. Y tienes que adivinar de qué se trata basándote en el dibujo. Esto suele dar lugar a algunas ideas creativas. Y, por supuesto, ¡algunas risas!

Así es como debes proceder.

  1. Visitas Skribbl.io.
  2. Crea una sala privada. Puedes hacerlo aquí, en la captura de pantalla de la parte inferior. 

La sala privada significa que sólo tú estás en ella en privado con tu equipo y ningún otro jugador online puede unirse a vosotros.
No olvides rellenar tu nombre y elegir el idioma correcto.

  1. A continuación llegas al vestíbulo. Aquí puedes establecer el número de rondas, el idioma y la cantidad de tiempo para dibujar – ver captura de pantalla a la izquierda.

Y probablemente lo más importante: ¡también puedes introducir tus propias palabras para que sean sorteadas! Para que este método retrospectivo prepare realmente a Remote para tu último sprint...

Por ejemplo, puedes hacer que dibujen las palabras "Sprint", "Cliente", "Diario", "Producto" o incluso "Juan" (como miembro del equipo). Dependiendo de dónde quieras afinar el equipo para el resto de la Retrospectiva a distancia. 

Tienes que introducir los términos en el campo de abajo y marcar la casilla correspondiente. 

Es importante que ordenes los términos (como se describe en el campo siguiente) con comas, que introduzcas al menos cuatro términos y que las palabras tengan un máximo de 30 caracteres.

  1. A continuación, es hora de que compartas tu habitación con los demás miembros del equipo. Para ello, tienes que copiar el enlace a tu sala que aparece en la parte inferior de la pantalla (ver la última captura de pantalla).
    Luego puedes enviarlo a los demás miembros del equipo. Si tienes dudas, haz clic en el botón naranja "Copiar" de abajo.
  2. Si al principio sólo haces pruebas para ti: Utiliza el modo incógnito de tu navegador (simplemente abre "nueva pestaña de incógnito" o "nueva ventana privada" en el navegador Chrome o similar) para compartir el enlace contigo mismo y tener al menos dos o más jugadores. Sólo cuando tengas dos jugadores en la sala podrás empezar el juego.
  3. Ahora puedes empezar. El juego decide aleatoriamente quién empieza. El tiempo corre arriba a la izquierda. Los miembros del equipo deben dibujar el término que ven en la parte superior lo más rápidamente posible.
    Si los demás miembros del equipo han adivinado el término y aún queda tiempo, se puede sortear el siguiente término. Por cada término adivinado, se concede un punto más.
    Aquí puedes ver mi desafortunado intento de dibujar a "Sprint". Mh, nunca he sabido dibujar. 

  1. Por cierto, antes de la primera partida real, te recomiendo que compartas tu pantalla una vez y compartas la partida. Todos los miembros del equipo deberían haber visto la pantalla remota una vez y haber entendido el principio.

    También puedes señalar los distintos colores y tamaños de bolígrafo. Y que siempre puedes escribir comentarios a la derecha – que es muy divertido. Por último, probablemente sea bueno saber que las letras del término buscado incluso se revelan automáticamente en la parte superior con el tiempo si no se adivina.

  2. Dependiendo del tiempo de que dispongas, puedes organizar el juego de forma diferente. O todos hacen al menos una legislatura. O sólo has preparado 5 términos y cuando los hayan adivinado correctamente, se acabó el juego. 

Y eso es básicamente todo. Como mucho, el juego generará algunas risas. Y quizá descubras que alguien del equipo tiene un talento secreto para el dibujo.

Por cierto, no es fácil dibujar con la herramienta si no tienes una pantalla táctil. Por eso recomiendo utilizar términos sencillos. Los miembros del equipo deben tener una rápida sensación de logro al comienzo de la Retrospectiva a distancia. 

Notas finales y antecedentes psicológicos

En teoría, también podrías dividir el equipo en dos subequipos que compitieran entre sí. Para ello, sin embargo, debes ser capaz de distribuir las pantallas adecuadamente, de modo que dos equipos reciban cada uno dos pantallas diferentes. Esto no es posible con todas las herramientas de vídeo a distancia.

Lo bueno de este juego, por cierto, desde el punto de vista psicológico, es que se crea el mismo efecto que con el Dibuja un brindis Ejercicio: Los modelos mentales de los miembros del equipo sobre diferentes cosas – producto, sprint, cliente – se presentan automáticamente y así se alinean. 

Por ejemplo, puedes darte cuenta de que un miembro del equipo asocia algo negativo con "cliente" porque ha elegido el color rojo en su dibujo. Puedes encontrar más información en la entrada de mi blog sobre este método retrospectivo.

Métodos retrospectivos Remoto 2: ¿Quién soy?

El segundo método retrospectivo, Remoto, no depende tanto de la tecnología. 

Si no estás seguro de si, por ejemplo, el juego mencionado anteriormente funcionará para todos, puedo recomendarte el siguiente método o juego – un clásico: ¿Quién soy?

Si no conoces el juego, ésta es la idea básica: cada miembro del equipo tiene un personaje diferente, un nombre diferente. Pero no sabes quién eres. Mientras que los demás del equipo saben quién eres. 

El objetivo es averiguar quién eres mediante preguntas que puedan responderse con un "sí" o un "no".

Una vez más, este juego probablemente se utilice mejor como registro para crear el ambiente para el resto de la Retrospectiva a distancia de una forma divertida e interactiva.

Los antecedentes y el proceso

Lo bueno de este método retrospectivo a distancia es que tienes que ponerte en el lugar de los demás. Tienes que adoptar una perspectiva diferente. Y al igual que en el ejercicio anterior, conocerás los distintos modelos mentales de los demás miembros del equipo. 

Puedes proceder del siguiente modo.

  1. Escribe para cada miembro del equipo una persona (posiblemente ficticia) en – que todos los miembros del equipo deberían conocer. Por ejemplo, puedes escribir "Donald Trump", "David Hasselhoff", "Mogli", "Aladino", "Maya la Abeja", "Justin Bieber" – o el nombre de tu director general.

    Sin embargo, si es posible, puedes y debes, por supuesto, relacionarlo todo con tu equipo y tu sprint.

    En este sentido, también puedes cambiar de juego y sólo hacer un cambio de personaje. ¡Todos los miembros del equipo simplemente reciben el nombre de otro miembro del equipo!

    Mi recomendación sería ambas: unos cuantos nombres de miembros del equipo y unos cuantos famosos. Para que no sea tan fácil adivinar quién eres.

  2. Normalmente, cada miembro del equipo se pegaría ahora en la cabeza el nombre de la persona a la que representa. Por supuesto, sin ver quién es esa persona.

    Desgraciadamente, esto se hace difícil en el contexto remoto, por lo que ahora se convierte en un reto un poco mayor.

    Tienes que mostrar a la cámara el nombre de cada miembro del equipo. En cada caso, sin embargo, la propia persona no puede mirar.

    En ese momento, cada miembro del equipo debe escribir brevemente quiénes son las otras personas del equipo.

  3. De este modo, ahora deben sentarse las bases. Todo el mundo tiene un nombre del que no sabe nada.

    ¿Quién empieza? La persona que está arriba a la derecha en el videochat. Y luego sigue en el sentido de las agujas del reloj. 

  4. Todo el mundo se hace una pregunta sobre sí mismo. Si la pregunta se responde con un "sí", se puede hacer otra pregunta sobre uno mismo – para, con un poco de suerte, acercarse cada vez más.

    Por ejemplo, uno es Mowgli:
    "¿Soy humano?" – Sí.
    "¿Soy un hombre o una mujer?" – no debe responderse porque no es una pregunta de sí/no.
    "¿Soy un hombre?" – Sí.
    "¿Soy de Europa?" – No es tan fácil. No.

    Y es el turno del siguiente.

  5. Según el horizonte temporal, podrías jugar hasta que todo el mundo haya adivinado su personaje. O puedes jugar hasta que el primero lo adivine – o simplemente fijarlo durante 10 minutos.

Y eso fue todo. ¡Con este juego también están garantizadas unas cuantas risas!

Como puedes imaginar, no puedes jugar a este juego con un equipo demasiado grande. Según mi estimación y experiencia, yo lo jugaría con un máximo de 8 personas.

Métodos retrospectivos Remoto 3: Herramientas retro

Éste será probablemente el capítulo más corto, pero no debe perderse: Para los métodos de retrospectiva a distancia, como probablemente sepas, también hay muchas herramientas en línea que se han desarrollado precisamente con este fin.

He recibido los comentarios más positivos sobre Parabol oído. Funretro es relativamente sencillo pero funciona. Retrium también es una herramienta soberana que se encuentra entre las más utilizadas.

Sin embargo, puedo recomendar otra herramienta con mayor facilidad, concretamente – y "Bias": yo mismo participé en el desarrollo de esta herramienta. 

Centrarse en la psicología

Me refiero a Echometer. El objetivo de Echometer se centra en el desarrollo de equipos específicos desde una perspectiva psicológica. Aquí tienes una visión general de varias herramientas retro.

Comparación de Herramientas Retro Remotas

CriteriosEchometerRetriumTeam RetroEasyRetroParabolMetroRetro
Retrospectivas interactivas en línea✅✅✅✅✅✅
Resumen automático de retrospectivas✅✅✅✅✅✅
Soporte de moderación
(Generador de check-ins, etc.)
✅✅⚠️ Parcialmente❌ No⚠️ Parcialmente⚠️ Parcialmente
Plantillas de equipo para todos los niveles de madurez✅⚠️ Parcialmente⚠️ Parcialmente❌ No❌ No❌ No
Seguimiento continuo de medidas
(de retro a retro)
✅⚠️ Parcialmente⚠️ Parcialmente❌ No✅❌ No
Mensurabilidad del desarrollo del equipo a lo largo del tiempo✅⚠️ Parcialmente✅❌ No❌ No❌ No
Opcionalmente, recoja comentarios antes de la retrospectiva✅❌ No❌ No❌ No✅❌ No
KPI entre equipos✅❌ No❌ No❌ No❌ No❌ No
Fondo de Health Check items
con empujones (alimento para el pensamiento)
✅❌ No❌ No❌ No❌ No❌ No
Soporte para dispositivos móviles
para retrospectivas en el sitio
✅❌ No❌ No❌ No❌ No❌ No
Herramienta de pizarra integrada✅❌ No❌ No❌ No❌ No✅
Protección de datos (desarrollado y alojado en Alemania)✅❌ No❌ No❌ No❌ No❌ No
Variante gratuita (después de la prueba)✅❌ No❌ No✅✅✅

Echometer hace que el equipo reflexione sobre las cosas correctas. Y al mismo tiempo ayuda a hacer continuos chequeos de salud del equipo y de la organización y a hacer un seguimiento de las medidas.

Por cierto, puedes sin inicio de sesión que tú o tu equipo realicéis una retro con nuestra herramienta.

Con este botón puedes abrir directamente la herramienta, elegir tu método retro e invitar a un equipo mediante un enlace:

Hay con interés más de 30 Retrospectiva métodos posibles.

Si aún no estás seguro, puedes descargar aquí el Experiencias del Agile Coach Holger con nuestra herramienta lee todo.

Métodos retrospectivos Remoto 4: La ventana de Johari

El cuarto método retrospectivo, Remoto, tiene un enfoque ligeramente distinto. No es tan adecuado como un control, sino más bien como un taller explícito de desarrollo del equipo. 

El método consiste en el desarrollo selectivo de cada uno de los miembros del equipo. Y de hecho, esto funciona especialmente bien a distancia si utilizas la herramienta adecuada para ello. 

Concretamente, el ejercicio se centra en descubrir los puntos ciegos de los miembros del equipo. 

El trasfondo psicológico

90% de las personas piensan que son conductores por encima de la media (Svenson, 1981). 90% de los profesores piensan que son investigadores por encima de la media (Cross, 1977).

¡¿Entiendes? 90%! Es bastante improbable. Parece que no somos tan conscientes de nosotros mismos – o que tenemos muchos puntos ciegos.

Al mismo tiempo, tiene sentido que cuanto más consciente seas de tus propios puntos fuertes, débiles y desencadenantes, mejor podrás trabajar en equipo.

Pues bien, vamos a asegurarnos de que te conozcas mejor.

Los psicólogos Joseph Luft y Harrington Ingham (1955) han desarrollado un buen método para ello – la ventana de Johari. Te lo explico junto con el procedimiento.

El procedimiento a distancia

  1. Primero explica los antecedentes del ejercicio. Por ejemplo, puedes mencionar los hechos que acabo de mencionar. Además, entra en juego este gráfico.

Los psicólogos han desarrollado un gráfico con cuatro campos. Por ejemplo, ¿qué sé de mí mismo que los demás también saben de mí (arena; ver gráfico)? 

El taller debe servir ahora para comparar las percepciones comunes del equipo con respecto a cada uno de sus miembros. Para hacer más visibles los posibles puntos ciegos –, así como los puntos fuertes y débiles.

  1. Para empezar, lo mejor es centrarse en un miembro del equipo cada vez. Por ejemplo, supongamos que nos centramos primero en Susana.

    Primero Susanne va al siguiente enlace – la herramienta es necesaria: https://kevan.org/johari

  2. Ahora Susanne rellena ella misma la ventana Johari bajo el enlace. Las instrucciones también están en el sitio web: Tienes que encontrar 6 términos que te describan mejor de entre todos estos atributos.

    Por cierto, también sería concebible que todos los miembros del equipo lo rellenaran en paralelo. Pero entonces podría complicarse un poco más en el siguiente paso.

  3. Porque a continuación tienes que elegir un nombre único. Los nombres clásicos, por ejemplo Christian, suelen estar ya cogidos. A este respecto, también puedes idear un código aquí, pero debes guardarlo brevemente.
  4. A continuación, les toca a los demás dar su percepción de Susanne. Para ello, Susanne copia el enlace que aparece en la parte inferior de la siguiente pantalla y lo envía a todos los demás miembros del equipo. La pantalla tiene un aspecto parecido a éste (no me preguntes por qué han hecho esta herramienta tan oscura...):

  5. Cuando los demás también hayan seleccionado los atributos de Susanne, podrás ver los resultados a través del enlace inferior. 
  6. Cuando se dispone de los resultados, es un enfoque relativamente "eficaz": Susanne comparte una vez qué cosas esperaba encontrar en el campo "arena". 
  7. A continuación, Susanne comparte lo que la sorprendió. ¿Se percibe a sí misma como "Feliz", pero a nadie más? Interesante. Tal vez tenga una percepción en su cabeza de por qué se percibe a sí misma de ese modo.

    Ahora esta percepción puede compararse con las de los demás.

  8. Entonces llegas a la siguiente parte emocionante: ¿Qué son los puntos ciegos? ¿Qué atributos son nuevos para Susana?
  9. A continuación, los demás miembros del equipo deben explicar siempre lo que han elegido. Y en el mejor de los casos, nombra situaciones que expliquen su selección en cada caso. 

Aquí se pueden plantear y debatir muchas más preguntas. Pero éstas son probablemente las más importantes. 

Lo más importante, por supuesto, es que se preste atención a los sentimientos de los participantes. Además, todos deben aceptar voluntariamente participar. 

Una vez que hayas terminado con Susanne, los demás miembros del equipo entrarán de uno en uno.

En caso de duda, si no hay tiempo suficiente, también podrías coger a una persona distinta cada quince días al principio de una retrospectiva. De este modo, sigue siendo emocionante y variado y todo el mundo dispone del mismo tiempo.

Conclusión

No es fácil encontrar buenos métodos de retrospectiva a distancia. Con los cuatro enfoques – muy diferentes, desde el lúdico hasta el psicológico, espero poder satisfacer tus gustos.

Por cierto, como psicólogo he publicado un eBook gratuito sobre un tema muy similar: "12 talleres de base científica sobre Flujo de equipo y cambio de mentalidad”. 

En él tengo muchos más talleres de psicología. Puedes encontrar más información y descargarlo con este enlace.

Si quieres preguntas más variadas para tus retrospectivas, consulta nuestro post sobre 32 nuevos formatos de retrospectivas para principiantes y profesionales (con, entre otros, el Mario Kart Retro, el Marathon Retro y el Elon Musk Retro).

Una de las mejores formas de conseguir la Desarrollar la mentalidad ágil de los miembros del equipo de forma sostenible es la realización de un chequeo ágil. Nuestra kit gratuito para el Health Check ágil del equipo puede ayudarte a hacer las preguntas adecuadas – sólo tienes que hacer clic.

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Preguntas frecuentes sobre la herramienta de retrospectiva en línea

No, no es necesario iniciar sesión en Echometer ni registrarse para probar la Retro Board y la Retro Tool en Echometer.

Puedes probar el Retro Board de Echometer a través del siguiente enlace sin necesidad de iniciar sesión: Iniciar una prueba

En primer lugar, regístrese gratuitamente en Echometer. A continuación, vaya al espacio de trabajo para el que desea adquirir la herramienta retro. Si aún no lo has hecho, puedes hacerlo aquí: Crear una cuenta en la herramienta Echometer 1:1

A continuación, puedes gestionar tu suscripción (tanto para la herramienta retro como para el software 1:1) dentro de la configuración del espacio de trabajo.

Puede elegir entre varios métodos de pago al actualizar.

Si tú mismo no tienes acceso a la tarjeta de crédito de tu empresa, puedes simplemente añadir a un comprador como administrador del espacio de trabajo en tu espacio de trabajo Echometer para que este administrador pueda realizar la actualización por ti.

En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
  • Herramienta de retrospectiva: Software para planificar y moderar retrospectivas y hacer un seguimiento del desarrollo del equipo mediante comprobaciones de la salud del equipo.

Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
  • Sólo los administradores de espacios de trabajo pueden crear equipos adicionales y nombrar o eliminar administradores de espacios de trabajo adicionales.
  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.

Si un equipo ágil aún no tiene mucha experiencia con retrospectivas, se recomienda una herramienta que le guíe eficazmente a través de la retrospectiva y ofrezca muchas plantillas:

  • Echometer es conocida no sólo por ser una pizarra retro online intuitiva, sino también por ofrecer un flujo guiado muy eficaz a través de la retrospectiva. Al mismo tiempo, Echometer ofrece pizarras que pueden integrarse de forma flexible en la retrospectiva. Esto hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  • Echometer también dispone de plantillas muy versátiles y creativas para retrospectivas y Health Check de equipo que estimulan la reflexión en equipo. Los equipos inexpertos, en particular, agradecen mucho el material de reflexión de Echometer.

Esto hace que Echometer sea la mejor recomendación de software para principiantes con retrospectivas ágiles o principiantes de Scrum. Por cierto, puedes probar Echometer gratis sin iniciar sesión: Echometer Prueba la herramienta retro

Sí, puede recopilar y medir el eNPS (Employee Net Promoter Score) en Echometer's Health Check y encuestas para retrospectivas.

El eNPS puede analizarse en Echometer tanto a nivel de equipo como entre equipos. Para los análisis entre equipos, puede utilizar, por ejemplo, el mapa de calor del panel de salud del espacio de trabajo.

El software Echometer Retrospective está diseñado para guiar a los equipos a través del proceso de retrospectiva con la máxima facilidad y eficacia, siguiendo las mejores prácticas.

Los pasos y su secuencia pueden personalizarse utilizando la navegación dentro de la retro. Por defecto, una retrospectiva en Echometer está estructurada de esta manera:

  • Rompehielos
  • Revisión de las medidas abiertas de anteriores retros
  • Recoger opiniones (primero Health Check, luego preguntas abiertas)
  • Priorización de los comentarios
  • Derivar medidas
  • Conclusión de la retrospectiva con la "puntuación ROTI" (Return on Time Invested)

También se pueden añadir pizarras adicionales (por ejemplo, para talleres, para analizar problemas o para realizar lluvias de ideas sobre medidas) de forma espontánea en cualquier momento mediante la navegación Retrospectiva.

Sí, la herramienta de retrospectiva Echometer ofrece varias opciones de exportación para las retrospectivas.

El método más popular es generar un PDF que contenga los comentarios, los votos de la priorización y las medidas de la retrospectiva, entre otras cosas. También es posible compartir la retrospectiva a través de un enlace para compartir.

También se envía automáticamente un resumen de la retrospectiva a otros participantes por correo electrónico después de la retrospectiva, siempre que estén registrados como miembros del equipo en el equipo.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una de las pocas herramientas informáticas de retrospectiva que también soporta de forma óptima el registro y el seguimiento de las medidas:

  • Integración: También puede grabar medidas directamente en Jira mediante una integración opcional.
  • Seguimiento automático: Todas las medidas abiertas de retrospectivas anteriores aparecen automáticamente en la revisión de medidas de la siguiente retrospectiva a efectos de seguimiento. De este modo, el equipo tiene una visión general de las medidas que siguen abiertas y se compromete a aplicar las medidas acordadas.
  • Recordatorios: Las medidas se asignan a una persona responsable, que recibe automáticamente un correo electrónico recordatorio cuando se crea la medida para que no se olvide. Además, cada participante puede recibir de forma flexible recordatorios de medidas por correo electrónico y gestionar el estado de las medidas en cualquier momento en la herramienta Echometer Retro.

Esto significa que la herramienta de Echometer para las retrospectivas de equipo cuenta con funciones amplias y bien pensadas para el seguimiento de las acciones.

Sí, Echometer permite agrupar y priorizar (votar mediante puntos) los comentarios en el tablón retrospectivo.

Todos los participantes pueden arrastrar y soltar las tarjetas unas encima de otras para agruparlas.

Hay 2 modos para priorizar:

  • En "Votación en directo" (el modo recomendado), el moderador selecciona cuántos votos debe tener cada participante y, a continuación, inicia la votación oculta. En cuanto se hayan emitido todos los votos, el moderador puede cerrar la votación en directo. Durante la votación, puedes ver cuántos votos quedan por asignar. Una vez cerrada la votación, las tarjetas de las columnas se clasifican automáticamente en orden descendente, de modo que las tarjetas con más votos aparecen en primer lugar.
  • En el modo "Votación facilitada", el moderador simplemente selecciona cuántos votos se asignan a cada tema. Este modo sólo es necesario en casos excepcionales.

El feedback puede procesarse de forma óptima en el equipo utilizando Echometer y las medidas derivadas del mismo también pueden registrarse fácilmente en Echometer en conexión directa con el feedback.

Sí, con el programa informático de retrospectiva en línea Echometer puede recoger por adelantado comentarios asíncronos sobre la retrospectiva a través de una encuesta.

Esto significa que la obtención de feedback es asíncrona y que se puede aprovechar al máximo el tiempo pasado juntos en retrospectiva.

Sí, por supuesto: el software de retrospectiva en línea Echometer está optimizado para equipos distribuidos que trabajan a distancia e incluye varias opciones para interactuar entre sí en tiempo real.

Tanto las retrospectivas como las pizarras se sincronizan en tiempo real para todos los participantes y, opcionalmente, también puedes visualizar los cursores de tus compañeros.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una herramienta gratuita que puede probar sin necesidad de iniciar sesión.

Puede empezar ahora mismo utilizando este enlace: Echometer Retro Tool sin inicio de sesión.

Para invitar a otros participantes a tu retrospectiva en línea en Echometer, tendrás que registrarte. Los participantes sólo tienen que introducir su dirección de correo electrónico para unirse a la retrospectiva, pero no necesitan iniciar sesión.

Tras la retrospectiva, los participantes pueden conectarse opcionalmente para acceder al resumen incluso después de que la retrospectiva haya finalizado.

Sí, Echometer ofrece muchas plantillas de alta calidad para retrospectivas y los respectivos pasos de una retrospectiva.

Echometer es la herramienta de software de retrospectiva con probablemente las ideas y patrones de plantillas de retrospectiva más integrados:

  • Las plantillas retro de Echometer contienen ejemplos de preguntas para el tablero retro. A menudo se basan de forma creativa en temas específicos de –, como la "retrospectiva de carreras de karts" o la "retrospectiva de viajes en el tiempo".
  • Algunas plantillas retro también contienen plantillas para Health Check. Por ejemplo, para medir el Health Check de Spotify o la seguridad psicológica en el equipo.
  • Al crear un equipo, puede elegir entre varias plantillas de equipo para equipos de gestión o equipos de scrum, por ejemplo. Las plantillas de equipo crean un equipo Health Check adecuado para el equipo.
  • Para romper el hielo en la retrospectiva, Echometer tiene más de 50 ideas de ejemplos de preguntas que pueden utilizarse espontánea y aleatoriamente en una retrospectiva mediante un generador aleatorio.
  • Y también hay plantillas de pizarra en Echometer, que contienen ideas para los check-ins, la creación de equipos y el desarrollo de medidas.

Uno de los mayores puntos fuertes de la herramienta Echometer Retro son las diversas plantillas para retrospectivas, que pueden utilizarse como patrones para el diseño creativo de sus propias retrospectivas.

He aquí una breve lista de las muestras como muestra de las plantillas de retrospectiva:

  • Feliz, Maravillado, Triste
  • Los tres cerditos
  • Chequeo de la moral del equipo
  • Plantillas retrospectivas de Semana Santa y Navidad
  • Retrospectiva de DORA
  • 5 valores ágiles Health Check
  • Radar Spotify Squad Health Check
  • Seguridad psicológica Health Check
  • Retrospectiva de DORA
  • Plantillas de retrospectiva únicas, como la "Retrospectiva de los 7 enanitos" o la "Retrospectiva del fútbol".

Si le interesan las plantillas de las herramientas de retrospectiva, eche un vistazo rápido a la herramienta: Echometer Plantillas y plantillas retro

Sí, Echometer es una herramienta en línea para retrospectivas que ofrece integración con Jira.

Con la integración de Jira en Echometer, se pueden crear medidas de Echometer en tableros Jira con un solo clic.

Esto convierte a Echometer en una buena herramienta de software retrospectivo si su equipo ya está utilizando Jira.

Echometer no está disponible en Atlassian Marketplace, sino como software independiente a través de my.echometerapp.com invocable.

Sí, Echometer puede llamarse una herramienta de retrospectiva en estrella de mar, porque con Echometer puedes realizar fácilmente la retrospectiva en estrella de mar en un tablero interactivo de retrospectiva en línea.

Consejo candente: si te interesa la retrospectiva de Starfish, echa un vistazo rápido a Echometer. Porque lo especial de Echometer es que puedes probar la retrospectiva de estrellas de mar inmediatamente (ahorrando tiempo, sin necesidad de iniciar sesión) en este enlace: Echometer Starfish Acceso retrospectivo sin conexión

El software Echometer Sprint Retrospective cuenta con funciones muy amplias tanto para principiantes como para expertos. Las siguientes características forman el núcleo de la herramienta:

  • Flujo retrospectivo estructurado con pizarras integradas para una lluvia de ideas flexible sobre temas de interés individual.
  • Pizarra retrospectiva para lluvias de ideas, presentaciones, agrupaciones y votaciones con colaboración en directo
  • Herramientas para el moderador, como temporizador, configuración del anonimato y control del paso del orden del día (centrado en todos los participantes).
  • Seguimiento integrado de medidas de retrospectivas anteriores con reenvío automático e integración Jira incluida.
  • Lluvia de ideas imparcial: las tarjetas ocultas en el tablero retro, así como en las pizarras integradas, impiden que los participantes se influyan mutuamente durante la sesión de lluvia de ideas.
  • Configuración sencilla y rápida de la herramienta: Muchos usuarios afirman que pudieron iniciar su primera retrospectiva en menos de 10 minutos.

Las siguientes características son puntos de venta únicos de Echometer que son relevantes para Scrum Masters experimentados y líderes de equipo:

  • Cuadro de mando con el historial de la retrospectiva, incluida la duración de la retrospectiva, el número de participantes y la puntuación ROTI.
  • Exportación en PDF y Markdown de la retrospectiva una vez finalizada
  • La retrospectiva puede tener lugar de forma asíncrona (por ejemplo, también a través de una encuesta que se envía antes de la retro) o en tiempo real
  • Comentarios anónimos mediante encuesta o en el tablón de retrospectiva
  • Votación anónima y priorización de los comentarios en el tablón retrospectivo mediante la concesión de puntos.
  • Consulta o medición de la "puntuación ROTI" (es decir, Retorno del Tiempo Invertido) tras la retrospectiva para la evaluación y mejora continuas de la retrospectiva por parte de los miembros del equipo.
  • Creación de encuestas Health Check o encuestas de pulso como control de la felicidad y barómetro del estado de ánimo para reconocer tendencias (por ejemplo, aumento de la insatisfacción) en el equipo en una fase temprana.
  • Health Check KPIs y métricas ágiles en el cuadro de mandos de análisis, incluido el historial
  • Health Check Encuestas o sondeos del pulso también posibles en todos los equipos

La herramienta de retrospectiva Echometer ofrece las siguientes características para ideas de plantillas de retrospectiva, preguntas y muestras:

  • Más de 50 ideas de plantillas de retrospectiva, incluidas Keep Stop Start, Happy Wondering Sad y Starfish Retrospective
  • Más de 200 preguntas y plantillas Health Check retrospectivas
  • Biblioteca de rompehielos retrospectivos con más de 50 divertidos controles retrospectivos para fomentar la seguridad psicológica y el espíritu de equipo, etc.
  • Plantillas de pizarra para una retrospectiva visual e interactiva Rompehielos (incluidos los momentos más destacados de cada temporada, por ejemplo, Semana Santa y Navidad)
  • Plantillas de pizarra para estructurar y facilitar la creación de medidas

Sí, la herramienta informática de retrospectiva Echometer es fácil de usar incluso para los principiantes que aún no están familiarizados con las retrospectivas.

Muchos usuarios afirman que han podido realizar su primera retrospectiva en Echometer en menos de 10 minutos de preparación.

Llevar a cabo la retrospectiva también es muy fácil gracias al proceso estructurado de Echometer.

En la página de testimonios de Echometer encontrará numerosas opiniones de usuarios confirmadas: Echometer Testimonios

Echometer es la mejor herramienta de software para retrospectivas en comparación con otras herramientas alternativas de software para retrospectivas como Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro y TeamRetro por tres razones:

  1. Amplia selección de plantillas creativas para retrospectivas: Los usuarios de Echometer confirman que Echometer cuenta con una gama excepcionalmente amplia de ideas para pizarras retro.
  2. Echometer tiene una estructura sencilla e intuitiva para las retrospectivas que guía a los equipos a través de las retrospectivas utilizando las mejores prácticas. Esto también hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  3. Echometer ofrece una generosa versión gratuita.

Los usuarios de Echometer aprecian especialmente la función única de Echometer para insertar Health Checks en sus retrospectivas ágiles: Estos Health Check ágiles contribuyen enormemente a estimular la reflexión del equipo y a implicar activamente a todos sus miembros en la retrospectiva.

En resumen, incluso las herramientas de software de retrospectiva alternativas, como Parabol, no tienen las características únicas de la herramienta de retrospectiva Echometer, que son a la vez sencillas y eficaces. Por lo tanto, se puede decir que Echometer es la mejor aplicación de software para llevar a cabo reuniones de retrospectiva de sprints ágiles.

Sí, en Echometer puedes recibir comentarios anónimos del equipo.

Echometer es una de las pocas herramientas de retrospectiva en línea que pueden utilizarse para recoger opiniones de forma anónima.

En Echometer, las opiniones pueden recogerse incluso de forma anónima antes de la retrospectiva mediante encuestas asíncronas, algo único entre las herramientas de retrospectiva en línea y que distingue a Echometer favorablemente de herramientas como el software de retrospectiva Parabol.

Sí, Echometer ofrece una generosa versión gratuita de la herramienta retro en línea que puede utilizarse de forma permanente y gratuita para un equipo. Esto incluye todas las funciones para las retrospectivas de equipo.

Sólo tienes que cambiar a una versión de pago para funciones adicionales como SSO, múltiples equipos o un número ilimitado de retrospectivas.

Encontrará más información sobre las variantes de la herramienta retro de Echometer en la página de precios aquí: Lista de precios Retro-Tool

Los mayores puntos fuertes de la herramienta retrospectiva Echometer son su impacto en el ahorro de tiempo, el compromiso de los participantes y la productividad.

  • Con cientos de ideas para plantillas de retrospectivas en combinación con las encuestas integradas, Echometer hace que sea muy fácil preparar grandes retrospectivas en sólo unos minutos.
  • Gracias a los pasos guiados y al tablero retrospectivo lúdico e interactivo, la aplicación es un juego de niños, centrado y al mismo tiempo orientado a los resultados.
  • El seguimiento integrado de las medidas y de la salud del equipo facilita el reconocimiento de tendencias en el equipo en una fase temprana y garantiza que no se olviden las medidas de las retrospectivas.

Combinada con las características únicas de los ágiles Health Check y las flexibles pizarras blancas, Echometer es una de las mejores herramientas de retrospectiva del mercado, si no la mejor, incluso mejor que la más conocida herramienta de retrospectiva Parabol.

Sí, la herramienta retro de Echometer es técnicamente segura y cumple con la GDPR.

Varias entidades financieras y aseguradoras europeas han optado por adquirir las herramientas retrospectivas de Echometer frente a otras alternativas debido a los estrictos requisitos normativos.

Los datos se almacenan y procesan de forma segura en Alemania. El contrato de tratamiento de datos encargado con información detallada sobre las medidas de seguridad técnicas y organizativas para el tratamiento por parte de Echometer puede consultarse aquí: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/.

La herramienta de Echometer para retrospectivas ofrece las siguientes integraciones:

  • Jira (para facilitar el seguimiento de las medidas de las retrospectivas en los tableros Jira)
  • Acceso a Google
  • SSO (sólo en la versión de pago)

Echometer valora especialmente positivamente el aumento de la eficacia de las retrospectivas y la mejora de la mensurabilidad del desarrollo de los equipos gracias a Echometer.

He aquí algunas citas confirmadas oficialmente de usuarios y clientes de la herramienta informática Echometer, todos ellos con cargos directivos en equipos ágiles:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer es como una combinación de Miro y una pizarra retro realmente inteligente. Incluso proporciona métricas sobre la eficacia de mi coaching para que pueda detectar fácilmente las tendencias en el desarrollo del equipo. Realmente me encanta esta herramienta – muy recomendable para cualquiera que quiera hacer sus retrospectivas más eficaces!"

Lena Tölke, Agile Coach en Deutsche Bahn Sales:

  • "Gracias a las preguntas específicas de Echometer, seguimos obteniendo nuevas perspectivas para nuestro desarrollo posterior en las retrospectivas y podemos hacerlas transparentes y medibles para todos los miembros del equipo."

Clemens Schöne, Scrum Master en Communardo Products:

  • "Echometer es como la combinación de Mural y EasyRetro – ¡Estoy encantado! Con Echometer, los retros remotos pueden funcionar mucho mejor ¡e incluso ser divertidos!"

Patrick Böttcher-Exner, cargo directivo en Relaxdays GmbH:

  • "Una gran ventaja es que Echometer nos permite realizar y hacer un seguimiento de las retrospectivas tanto a distancia como in situ en una sola herramienta."

Carina McLane, Desarrolladora Senior de Software en Volvo:

  • "Como Scrum Master, no se trata de las herramientas, pero esta realmente hace el trabajo mucho más agradable. Después de dos años de experiencia con Echometer, ¡puedo recomendarlo a cualquiera que quiera enriquecer sus retrospectivas y entender mejor a su equipo!"

Echometer es la herramienta de software retrospectiva perfecta para jefes de equipo ocupados, líderes de equipo, directores de ingeniería, pero también para scrum masters y entrenadores Agile en equipos ágiles distribuidos o híbridos ("equipos remotos").

Los usuarios valoran especialmente el tiempo que la herramienta ahorra a los moderadores de la retrospectiva y cómo aumenta el compromiso de los participantes en la retrospectiva. Por lo tanto, las personas que valoran el ahorro de tiempo, la eficacia de la retrospectiva y el compromiso son las que más se benefician de las funciones de Echometer.

Además, Echometer ofrece una introducción fácil y lúdica a las retrospectivas, por lo que es especialmente adecuado para equipos que aún no tienen mucha experiencia con retrospectivas o que están empezando con métodos de trabajo ágiles.

El programa retrospectivo Echometer funciona de la siguiente manera:

  • Preparación sencilla de retrospectivas mediante plantillas de retroformatos, encuestas y pizarras blancas
  • Realización intuitiva y paso a paso de retrospectivas. Posible tanto en línea como in situ. Basta con utilizar el código QR in situ para que los participantes puedan participar a través de su smartphone con la aplicación Mobile Companion.
  • Seguimiento automático mediante funciones de exportación y seguimiento integrado de la evolución y las medidas, incluido el archivo retro.

La aplicación de una retrospectiva en Echometer es la siguiente:

  • El tablero retrospectivo permite al equipo ágil empezar con una divertida pantalla de bienvenida en la que pueden esperar al resto del equipo mientras juegan a un juego interactivo.
  • Una vez que hayan llegado todos los participantes de la retrospectiva, continúe con una pregunta para romper el hielo. Echometer dispone de varias plantillas de preguntas para romper el hielo, que incluyen tanto preguntas abiertas como plantillas de pizarra visual con talleres y pequeños juegos.
  • Después de romper el hielo, se llega a la pantalla de seguimiento de medidas: Aquí, el equipo revisa las acciones abiertas de retrospectivas anteriores y decide si mantenerlas, cerrarlas o descartarlas. Este paso es exclusivo de Echometer y mejora notablemente la calidad del proceso de mejora continua de los equipos ágiles.
  • A continuación, se pasa al Equipo Health Check: todos los miembros del equipo responden a varias preguntas, por ejemplo, una pregunta sobre la satisfacción dentro del equipo o preguntas sobre la seguridad psicológica. Este tipo de preguntas aumenta el compromiso en la retrospectiva, incluso con los miembros introvertidos del equipo, así como la creación de KPI ágiles para realizar un seguimiento del estado de ánimo en el equipo a lo largo del tiempo.
  • A continuación, se continúa con el tablón de retrospectiva, donde todo el mundo puede dejar comentarios anónimos sobre las preguntas abiertas – si no se ha hecho ya previamente a través de una encuesta. En el tablón de retrospectivas Echometer hay cientos de plantillas para diferentes retrospectivas.
  • Los comentarios se escriben primero boca abajo en el tablero retro para que los participantes no se influyan mutuamente. A continuación, el moderador puede revelar los comentarios columna por columna.
  • Una vez que se han desvelado los comentarios del tablón retro, se han presentado al equipo y se han aclarado las dudas sobre los comentarios, se puede continuar con la priorización, es decir, con la votación.
  • El voto en Echometer es anónimo. Durante el proceso de votación, puedes ver cuántos votos se han emitido ya y cuántos siguen abiertos.
  • En las retrospectivas in situ, también puede votar utilizando su smartphone.
  • Una vez finalizada la votación, puede derivar medidas. Para ello, puede crear una medida directamente para la opinión o abrir la opinión en una nueva pizarra para analizar el problema con más detalle y aportar ideas para las medidas.
  • La lluvia de ideas de medidas en una pizarra separada dentro de la retro es un punto de diferenciación de Echometer en comparación con otras herramientas para retrospectivas como Parabol. En Echometer, puede crear una pizarra separada para cada tema dentro de la retro y así optimizar el enfoque de la discusión.
  • Por último, Echometer permite finalizar la retrospectiva preguntando de forma anónima a todo el equipo por la puntuación ROTI (es decir, el "rendimiento del tiempo invertido") en una escala de 0 a 10. Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva, a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo: Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo.

Este proceso de retrospectiva único, estructurado y flexible, combinado con la gama de funciones, hace que Echometer se describa a menudo como la mejor herramienta para retrospectivas ágiles.

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