Merk: Nettstedet er automatisk oversatt. Bytt til engelsk for å få den beste leseopplevelsen.

veikart for smidig transformasjon

Agile-veikart for transformasjon: 5 modeller og deres fellestrekk

Vet du ikke hvilket Agile Transformation Roadmap du skal bruke? Det endrer vi på nå!

Hvis du ønsker å tilpasse et Agile Transformation Roadmap, har du mange valgmuligheter, for det finnes mange.

Derfor har vi plukket ut noen av de mest brukte veikartene, slik at du kan finne ut hvilket som passer ditt team, eller til og med utvikle ditt eget.

I denne artikkelen vil du lære om de ulike veikartene som finnes –, inkludert korte oppsummeringer av de enkelte trinnene. Til slutt presenterer vi en kortfattet allround-modell som oppsummerer fellestrekkene ved alle modellene i én.

Siden smidig er ensbetydende med å reagere på endringer, må man også ha et veikart. Her forklarer vi hva en Agile Transformation Roadmap er:

Hva er et veikart for Agile-transformasjon?

Ifølge Atlassian Et veikart er en handlingsplan for hvordan et produkt eller en løsning skal forbedres over tid. Når den brukes i smidig utvikling, er den der for å gi teamet en kontekst. 

Den reagerer på skift og endringer i konkurranselandskapet, slik at den kan være fleksibel med nye tilnærminger. Målet er å oppnå bedre forretningsresultater. 

Før vi går i dybden, en liten notis. Vi hadde nylig 11 internasjonale agile eksperter som gjester i et webinar – om et spørsmål: Hvordan skalerer man agile metoder på riktig måte?

Resultatet er dette fantastiske videoopptaket (engelsk), som blant annet tar for seg følgende spørsmål:

  • Er det bedre å starte nedenfra og opp eller ovenfra og ned?
  • Hvordan får man ledere til å enes om en felles visjon?
  • Hvordan velge riktig agilt rammeverk –, og hvorfor er det egentlig ikke så viktig?

 Min varmeste anbefaling: Ta en titt! Det tar relativt lang tid, men det er verdt hvert minutt.

Hvorfor bruke et Agile Transformation Roadmap?

  • Samordne teamet for de neste trinnene
  • Handler fleksibelt og flytende, ingen faste artefakter
  • Hjelpe selskapet
  • Hjelpe teamene med å tilegne seg riktig kunnskap
  • Bidra til å opprettholde opplæringen
  • Ta bedre informerte beslutninger
  • Prioritere oppgaver

Nå som vi har fått det ut av veien, skal vi presentere fem spesifikke veikartmodeller – fra Kotters Change Management to Scale@Scrum.

Forresten, en liten bemerkning i forbindelse med smidig transformasjon: Ønsker du å forsikre deg om at du for øyeblikket er de riktige prioriteringene i din agile Forvandling? 

Ta deretter vår modenhetssjekk for din smidige transformasjon – tar bare 3 minutter. Du får til og med en benchmark basert på over tre hundre andre deltakere. Se knappen 🙂.

Begynn nå: Agile modenhetsvurdering
Agile modenhetsvurdering

Agile Veikart for transformasjon #1: Endringsledelse av Kotter

"Forandring er det eneste konstante"

Heraklit, gresk filosof

Vi har brukt Kotters 8-trinnsmodell i vår dette bidraget allerede presentert i detalj.

For å gjøre en lang historie kort: Kotter-modellen kjøres i sekvensiell rekkefølge, men alle trinnene kan kjøres samtidig. Den legger opp til at det haster med endring. De fire første trinnene fokuserer på det grunnleggende ved endringen, trinn fem til sju handler om å innføre ny atferd, og det siste trinnet, trinn åtte, handler om å forankre endringen. Nå skal vi forklare dem litt nærmere:

Fokus på grunnlaget for endring

  1. Det første trinnet er at hele selskapet slutter opp om endringen. Forskning av Kotter viser at 75 % av teammedlemmene må "kjøpe seg inn" i endringen for at den skal bli vellykket.

  1. Trinn to handler om å overbevise teamet om at endringen er uunngåelig for å lykkes. Dette resulterer i en "endringskoalisjon" som krever at man jobber som et team for å anerkjenne behovet for endring.

  1. Trinn tre er effektiv implementering av visjonen. En strategi er alltid nødvendig. Nå er det på tide å fastsette verdiene for endring osv. 

Innføring av ny atferd

  1. Trinn fire handler om å kommunisere dette til teamet. Snakk om visjonen din. Demonstrer ønsket atferd for å investere i endringen.

  1. Trinn fem handler om å fjerne hindringer og se om noen motsetter seg endringen. Alle må være med på endringen for at den skal skje.

  1. Trinn seks handler om å lage kortsiktige mål i stedet for et langsiktig mål. Hva er det man sier? Ingenting motiverer mer enn suksess!

  1. Trinn sju innebærer å analysere hva som gikk galt og hva som gikk bra. Reell endring krever en oppbygging – Det er nå du skal se på hva du kan forbedre.

Konsolidering av endringer

  1. Trinn åtte innebærer at man endelig innser at det gjøres en kontinuerlig innsats på alle områder i selskapet for å få til endringen. Det handler om konsekvens og fremgang.

Denne modellen fungerer godt for team som er klare til å gjennomføre en vellykket og radikal endring. Vi har laget en e-bok for å styrke teamene dine –, sjekk den ut. her an.

De fleste Agile-bussene kjører rundt i sirkler....

og behandle overfladiske symptomer. Det er på tide å bruke psykologi – for å oppnå en bærekraftig holdningsendring.

"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"

"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"

"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"

Veikart for Agile-transformasjon #2: Veikart for skalert Agile-rammeverk

"Hvis du ikke kan beskrive det du gjør som en prosess, vet du ikke hva du holder på med.

W. Edwards Deming

Vi har allerede presentert det skalerte Agile-rammeverket i detalj i en artikkel – les den her til.

Serien SAFe Implementation Roadmap består av 12 artikler som hver beskriver en strategi og et sett med aktiviteter som har vist seg å være vellykkede innenfor rammeverket.

Vi kommer til å ta alle "kritiske skritt" som definert av Dan og Chip Heath beskrevet, kort og enkelt.

En riktig start

  1. Det første trinnet, også kjent som "vippepunktet", er det punktet der visualisering og implementering møtes. Det handler om å få behovet for endring og visjonen om endring til å gå opp i en høyere enhet. Forskning viser at vippepunktet er begynnelsen på å bygge en ledende koalisjon. 

  1. I artikkel to begynner den vanskelige reisen –, men den trenger ikke å være vanskelig. I trinn to må de ledende aktørene samles og stake ut kursen. Tre trinn anbefales for dette: opplæring av Lean Agile-agenter, opplæring av ledere og andre ledere og etablering av et Lean Agile Centre of Excellence (også kjent som en arbeidsgruppe). 

  1. I det tredje trinnet starter opplæringen. For at endringen skal bli synlig og vellykket, er det nødvendig med et sterkt lederskap. Med disse tre "kritiske trinnene" er selskapet nå på vei mot suksess.

  1. Som nevnt i trinn to samles LACE nå i trinn fire. LACE står for Lean Agile Centre of Excellence og refererer til en liten gruppe mennesker som er dedikert til å fremme Lean Agile-arbeidsmåten. John Kotter påpeker at størrelsen på teamet avhenger av bedriftens størrelse. –-endringer starter med to eller tre personer.

Start skalering

  1. Artikkel fem handler om implementering av SAFe. Nå er det på tide å identifisere. Identifiser verdistrømmer og Agile Release Trains (ARTs). 

  1. Nå handler det om å lage detaljerte planer. Artikkel seks handler om å gjennomføre en organisasjonsendring og anvende den nye kunnskapen fra opplæringen. 

  1. Frem til nå har vi hatt verdistrømmer og en implementeringsplan. Så artikkel sju er et avgjørende øyeblikk. Det er tidspunktet for den første lanseringen av ART. Det er en rekke trinn å ta hensyn til i forkant av lanseringen. Du kan finne ut mer om dette på SAFe-nettstedet. her

  1. Lanseringen av ART krever opplæring av teamene i artikkel åtte. Nå som lanseringsplanen og interessentene har fått opplæring, kan den virkelige endringen finne sted. Kotter sier at ledere må "shape the path" –, med andre ord krever dette opplæring, tid og innsats. 

  1. De første store hendelsene er gjennomført. Nå, i artikkel ni, er teamet myndiggjort. Ettersom kompetanse og potensial er basert på teamet, må agile team nå også coaches. Hvis du vil vite mer om utvikling av team, kan du gjerne ta en titt på våre nyttige E-bok an. 

Etter den første antagelsen

  1. Artikkel ti handler om å skape mer forandring og innføre flere ART-er. Tenk på denne artikkelen som en bil som girer opp i full fart på motorveien. 

  1. Det nærmer seg slutten, SAFe er vedtatt. Artikkel elleve fokuserer på drivkraften og implementeringen av SAFe. Nå handler det om Lean Portfolio Management-kompetansen og om å forankre den nye tilnærmingen i bedriftskulturen. 

  1. Den forrige artikkelen understreker viktigheten av konstant endring. Vi er sikre på at dere har kommet et godt stykke på vei på denne transformasjonsreisen. Nå er det på tide å sette fart på bedriftens omstilling mot en smidigere virksomhet. 

 

Agile Veikart for transformasjon #3: Scrum i stor skala

"Kompleksitet er døden."

Gereon Hermkes

Det tredje veikartet for smidig transformasjon handler om å forenkle skalaen. Scrum @ Scale handler om at ett enkelt Scrum-team skal kunne levere optimal verdi i et påviselig tempo. Ifølge Scrum i stor skala prosessen "hjelper en organisasjon med å fokusere flere nettverk av Scrum-team på prioriterte mål." 

Så la oss se på stegene Scrum @ Scale tar i sitt repeterbare mønster. Her er de ti trinnene forenklet:

  1. I trinn én utarbeider Scrum-coachene en liste over organisasjonens problemer.

  1. Deretter informerer de toppledelsen om saken og identifiserer felles mål osv. 

  1. I trinn tre dannes et Executive Action Team (EAT), også kjent som Transformation Leadership Team.

  1. Det neste trinnet er å velge et lederteam som setter prioriteringene for alt arbeidet. Med andre ord, Executive MetaScrum-teamet.

  1. Etter opplæringen går vi videre til trinn fem. Her får alle teammedlemmer, produkteiere, scrum masters, ledere osv. som skal jobbe innenfor det smidige operativsystemet, opplæring av EAT.

  1. Trinn seks gjelder produkteierens backlog.

  1. Trinn sju går raskt over til en Scrum av Scrums med skalerte daglige scrums.

  1. Trinn åtte innebærer å levere tidlig og ofte.

  1. Det siste trinnet er å utvide det smidige operativsystemet til det neste settet med prioriteringer før trinn ten.....

  1. Gjenta!

 

Agile Veikart for transformasjon #4: Produktsjef – Et disiplinert Agile-veikart

"Produktadministrasjon prosessblad omfatter arbeidet med å identifisere og utvikle organisasjonens forretningsvisjon".

PMI.org

Veikart i produktledelse beskriver visjonene for tre tidsperioder: kort sikt, mellomlang sikt (3-12 måneder) og lang sikt (ett år). Veikartene brukes av produktledere til å prioritere beslutninger og planlegge aktiviteter. Her er noen andre prosessfaktorer som må tas i betraktning:

  1. Produktsjefer ønsker å levere produkter som tilfører selskapet verdi.
  2. På grunn av et begrenset budsjett er det også bare et begrenset antall produkter –, noe som betyr at det må prioriteres.
  3. Veikartet utvikles gjennom produktledelsens aktiviteter.
  4. Funksjoner, også kalt outcomes, epics, stories osv., må tildeles team for implementering.
  5. Markedsføring av produkter til kunder håndteres av produktsjefen for å øke sjansen for at potensielle kunder får vite om produktets eksistens.
  6. Produktsjefer overvåker suksessen til produktene sine basert på sluttbrukertilfredshet, markedsaksept osv.

Som du ser, fokuserer denne prosessen på å utvikle de riktige produktene til riktig tid for å sikre at de blir brukt. 

 

Agile veikart for transformasjon #5: Scrum i stor skala

"Lengsel i stor skala skaper historie"

Don DeLillo

I motsetning til de andre rammeverkene vi har diskutert, finnes det ikke noen Scrum i stor skala ikke noe egentlig veikart. I stedet oppretter produkteieren og teamet en Scrum Product Backlog. Avhengig av hvor stor den er, kan det ta uker eller måneder med analyseworkshops og estimering av de første utgivelsene. 

For et etablert produkt bør det ikke gjøres noen omfattende research for neste release, ettersom produkteieren og teamet bør lage en produktbacklog i hver sprint. Ved kontinuerlig produktutvikling er det derfor ikke nødvendig med et veikart som sådan.

Scrum i stor skalaogså kjent som LeSS-rammeverkbegynner med teamets forståelse av Scrum. For at LeSS skal få fotfeste, må smidig utvikling med Scrum kreve en dyptgripende organisasjonsendring for å bli smidig.

La oss sette dette rammeverket for organisasjonsdesign ut i praksis som en skalert versjon av One-Team Scrum:

LeSS overlapper to forskjellige Scrum-rammeverk i stor skala:

  1. LeSS – åtte lag
  2. LeSS Huge – opp til noen tusen personer på ett produkt

I det følgende vil vi fokusere på LeSS-rammeverket.

  1. Sprintplanlegging del 1: Involver medlemmer fra alle teamene – de diskuterer hvor de passer inn og hvilke muligheter som finnes for å finne felles arbeid.

  1. Sprintplanlegging del 2: Hvert team gjennomfører disse uavhengig av hverandre, men noen ganger kan to eller flere team gjennomføre dem i samme rom.

  1. Daglig Scrum: Hvert team holder også dette hver for seg.

  1. Generell forbedring av produktkøen (PBR): Dette er et møte mellom produkteier og alle teamene for å øke samkjøringen mellom produkteier og team. Formålet er å avgjøre hvilke team som skal implementere hvilke elementer – og dermed velge ut elementene for en senere detaljert PBR for ett team. 

  1. Forbedring av produktetterslepet: Forskjellen mellom denne fasen og den forrige er at det i LeSS bare er behov for ett team om gangen, men en variant kan være PBR med flere team i samme rom for å øke læringen.

  1. Sprintmøte: Inkluderer personer fra alle teamene, ikke bare produkteieren. Formålet er å gjennomgå produktøkningen og nye elementer. Tenk på det slik: Et stort rom med mange områder som opptas av teammedlemmene, der de utviklede elementene diskuteres og vises frem.

  1. Overordnet retrospektiv: Inkluderer produkteier, Scrum Master og roterende representanter fra hvert team. Formålet er å forbedre systemet som helhet.

 

Sammendrag: Et veikart basert på alle andre

"Destinasjonen er viktigere enn reisen" 

Less.works

Alle Agile-veikartene vi har sett på, har noen felles trinn. Vi har oppsummert de fem viktigste stegene som bør være med i alle veikart:

  1. Visjon: Ingen handling kan finne sted uten en visjon. Som Kotter skriver i sin banebrytende bok Leading Change, legger visjon og strategi grunnlaget for endring. Når det finnes en klar og sammenhengende visjon, vil teamet ditt forstå hvorfor du ber dem om å endre seg. Det kan være vanskelig til å begynne med, men så blir neste skritt å jobbe sammen. En visjonserklæring kan enkelt formidle budskapet om "hvorfor". 

  1. Forbered lederskapet: Å motivere andre til endring er avgjørende for å lykkes med enhver syklus. For å bygge et velfungerende team kreves det forståelse og samarbeid i ledelsen før noe annet kan skje. 

  1. Organiser deg rundt verdi: For å lykkes i starten må du organisere deg rundt verdi. Det vil si at utviklingen av veikartet tar utgangspunkt i de viktigste verdistrømmene for –-kunder. For å implementere strategier må kundeverdien stå i sentrum. 

  1. Forbered og utvikle teamene dine gjennom ambassadører: Kultur er en av de største utfordringene ved skalering av smidige metoder. For å spre visjonen og den smidige arbeidsmåten i hele organisasjonen må det utvikles sterke team. Det handler ikke om å skape en ny organisasjon, men om å sørge for at nok mennesker i organisasjonen er klare for endringen i teamene. Det er viktig å huske at man aldri kan nå 100 % ansatte. Du når vippepunktet når du når de 30% som har størst innflytelse. Disse 30% vil akselerere endringen i resten av teamet.

  1. Regelmessige møter og iterasjon gjennom retrospektiver: Det må være en struktur for å gi tilbakemeldinger. Derfor er det alltid viktig å avholde retrospektive møter på slutten av en syklus for å se hva som gikk bra og hva som ikke gikk bra. Det er også nyttig for å måle suksessen til et veikart og se hva teamene følte og om alle fortsatt er på linje med visjonen. Ja, –, du kan og bør iterere visjonen!

For å hjelpe deg med å bygge og utvikle vellykkede team, kan du forresten lese artikkelen vår med 4 startstrategier for transformasjonen din ...se. Og så selvfølgelig...

Del denne artikkelen med nettverket ditt

Trenger du en teamboost? Da gjør du følgende: Tilbakeblikk på Spotify Health Check!

Første helsespørsmål: "😍 Vi liker å gå på jobb og har det veldig gøy sammen."

Har du lyst på mer? Prøv retroverktøyet vårt nå.

Flere artikler fra bloggen vår

Echometer Nyhetsbrev

Ikke gå glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid

Vanlige spørsmål om det nettbaserte retrospektive verktøyet

Nei, du trenger ikke å logge inn på Echometer eller registrere deg for å teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometers retrotavle via følgende lenke uten å logge inn: Start prøvekjøring

Først registrerer du deg gratis i Echometer. Deretter navigerer du til arbeidsområdet du ønsker å kjøpe retroverktøyet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gjøre det her: Opprett konto i Echometer 1:1-verktøyet

Deretter kan du administrere abonnementet ditt (for både retroverktøyet og 1:1-programvaren) i innstillingene for arbeidsområdet.

Du kan velge mellom ulike betalingsmåter når du oppgraderer.

Hvis du ikke selv har tilgang til bedriftens kredittkort, kan du ganske enkelt legge til en kjøper som arbeidsområdeadministrator i Echometer-arbeidsområdet ditt, slik at denne administratoren kan utføre oppgraderingen for deg.

I Echometer finnes det to separate programvareløsninger som er tilgjengelige innenfor hvert arbeidsområde i Echometer:

  • 1:1-verktøy: Programvare for planlegging og gjennomføring av 1:1-møter og sporing av medarbeiderutvikling
  • Retrospektivt verktøy: Programvare for planlegging og moderering av retrospektiver og sporing av teamets utvikling gjennom helsesjekker

Begge er uavhengige programvareløsninger, slik at de kan brukes uavhengig av hverandre.

De arbeider imidlertid etter de samme prinsippene og har som mål å oppnå den samme merverdien: Videreutvikling av smidige team. I så måte anbefales det å bruke begge programvareløsningene samtidig.

Ja, du kan gi et hvilket som helst antall brukere administrasjonsrettigheter på både teamnivå og arbeidsområde. Vær oppmerksom på følgende:

  • Bare administratorer for arbeidsområder kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbeidsområde.
  • Bare arbeidsområdeadministratorer kan opprette flere team og navngi eller fjerne flere arbeidsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan utnevne og fjerne flere teamadministratorer og teammedlemmer for teamet sitt

Hvis et smidig team ennå ikke har så mye erfaring med retrospektiver, anbefales et verktøy som effektivt veileder dere gjennom retrospektivet og tilbyr mange maler:

  • Echometer er ikke bare kjent for å være en intuitiv retrospektivtavle på nett, men også for å tilby en svært effektiv guidet flyt gjennom retrospektivet. Samtidig tilbyr Echometer whiteboards som kan integreres fleksibelt i retrospektivet. Dette gjør Echometer svært nybegynnervennlig.
  • Echometer har også svært allsidige og kreative maler for retrospektiver og team-Health Check-er som stimulerer til refleksjon i teamet. Spesielt uerfarne team er svært takknemlige for tankevekkeren i Echometer.

Dette gjør Echometer til den beste programvaren for nybegynnere med agile retrospektiver eller Scrum-nybegynnere. Du kan forresten prøve Echometer gratis uten å logge inn: Echometer Prøv retroverktøyet

Ja, du kan samle inn og måle eNPS (Employee Net Promoter Score) i Echometers Health Check-er og undersøkelser for retrospektive undersøkelser.

eNPS kan analyseres i Echometer både på teamnivå og på tvers av team. For analyser på tvers av team kan du for eksempel bruke varmekartet i Workspace Health Dashboard.

Programvaren Echometer Retrospective er utviklet for å veilede team gjennom den retrospektive prosessen på en så enkel og effektiv måte som mulig, i tråd med beste praksis.

Trinnene og rekkefølgen på dem kan tilpasses ved hjelp av navigasjonen i retrospektivet. En retrospektiv i Echometer er strukturert slik som standard:

  • Isbryter
  • Gjennomgang av åpne tiltak fra tidligere retros
  • Samle inn tilbakemeldinger (først Health Check, deretter åpne spørsmål)
  • Prioritering av tilbakemeldinger
  • Utlede tiltak
  • Konklusjon av retrospektivet med "ROTI-score" (Return on Time Invested)

Flere tavler (f.eks. for workshops, for å analysere problemer eller for idémyldring) kan også legges til spontant når som helst ved hjelp av den retrospektive navigasjonen.

Ja, Echometer Retrospective Tool tilbyr ulike eksportalternativer for retrospektiver.

Den mest populære metoden er å generere en PDF-fil som blant annet inneholder tilbakemeldingene, stemmene fra prioriteringen og tiltakene fra retrospektivet. Det er også mulig å dele retrospektivet via en delingslenke.

Et sammendrag av retrospektivet sendes også automatisk til andre deltakere via e-post etter retrospektivet, forutsatt at de er registrert som teammedlemmer i teamet.

Ja, det nettbaserte retrospektivverktøyet Echometer er et av de få retrospektive programvareverktøyene som også støtter registrering og sporing av tiltak på en optimal måte:

  • Integrasjon: Du kan også registrere målinger direkte i Jira via en valgfri integrasjon.
  • Automatisk oppfølging: Alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver vises automatisk i tiltaksgjennomgangen i neste retrospektiv for sporingsformål. Dette gir teamet en oversikt over hvilke tiltak som fortsatt er åpne, og skaper en forpliktelse til å gjennomføre de avtalte tiltakene.
  • Påminnelser: Tiltak tildeles en ansvarlig person, som automatisk mottar en påminnelse på e-post når tiltaket opprettes, slik at tiltaket ikke blir glemt. I tillegg kan hver enkelt deltaker fleksibelt motta påminnelser om tiltak via e-post og når som helst administrere tiltaksstatus i Echometer Retro Tool.

Dette betyr at Echometers verktøy for teamretrospektiver har omfattende og gjennomtenkte funksjoner for sporing av tiltak.

Ja, Echometer gjør det mulig å gruppere og prioritere (stemme via poeng) tilbakemeldinger på den retrospektive tavlen.

Alle deltakerne kan enkelt dra og slippe kort på hverandre og gruppere dem sammen.

Det finnes to moduser for prioritering:

  • I "Live Voting" (den anbefalte modusen) velger moderatoren hvor mange stemmer hver deltaker skal ha, og starter deretter den skjulte avstemningen. Så snart alle stemmene er avgitt, kan moderatoren stenge den direkte avstemningen. Under avstemningen kan du se hvor mange stemmer som gjenstår å fordele. Etter at avstemningen er avsluttet, sorteres kortene i kolonnene automatisk i synkende rekkefølge, slik at kortene med flest stemmer ligger øverst.
  • I modusen "Tilrettelagt avstemning" velger moderatoren ganske enkelt hvor mange stemmer som skal tildeles hvert emne. Denne modusen er bare nødvendig i unntakstilfeller.

Tilbakemeldingene kan bearbeides optimalt i teamet ved hjelp av Echometer, og tiltakene som avledes av dem, kan også enkelt registreres i Echometer i direkte tilknytning til tilbakemeldingen.

Ja, med den nettbaserte retrospektivprogramvaren Echometer kan du samle inn asynkrone tilbakemeldinger på retrospektivet på forhånd via en spørreundersøkelse.

Det betyr at tilbakemeldingen er asynkron, og at man kan få mest mulig ut av tiden man tilbringer sammen i ettertid.

Ja, absolutt: Den nettbaserte retrospektivprogramvaren Echometer er optimalisert for distribuerte team som jobber eksternt, og inkluderer ulike alternativer for å samhandle med hverandre i sanntid.

Både retrospektivene og tavlene synkroniseres i sanntid for alle deltakerne, og du kan også velge å vise markørene til kollegene dine.

Ja, det nettbaserte retrospektivverktøyet Echometer er et gratis verktøy som du kan prøve uten å logge inn.

Du kan komme i gang med en gang ved å bruke denne lenken: Echometer Retro Tool uten innlogging.

For å invitere andre deltakere til det nettbaserte retrospektivet ditt i Echometer, må du registrere deg. Deltakerne trenger bare å oppgi e-postadressen sin for å bli med i retrospektivet, men de trenger ikke å logge inn.

Etter retrospektivet kan deltakerne eventuelt logge inn for å få tilgang til sammendraget, selv etter at retrospektivet er avsluttet.

Ja, Echometer tilbyr mange maler av høy kvalitet for retrospektiver og de respektive trinnene i et retrospektiv.

Echometer er det retrospektive programvareverktøyet med sannsynligvis de mest integrerte ideene og mønstrene for retrospektive maler:

  • Retromalene i Echometer inneholder eksempler på spørsmål til retrotavlen. Disse er ofte kreativt basert på spesifikke temaer i –, som for eksempel "Kartracing retrospektiv" eller "Tidsreiser retrospektiv".
  • Noen retro-maler inneholder også maler for Health Check-er. For eksempel for å måle Spotify Health Check eller psykologisk trygghet i teamet.
  • Når du oppretter et team, kan du velge mellom ulike teammaler, for eksempel for lederteam eller scrum-team. Teammalene setter deretter sammen et passende team Health Check for teamet.
  • For å bryte isen i retrospektivet har Echometer over 50 ideer til eksempler på spørsmål som kan brukes spontant og tilfeldig i et retrospektiv ved hjelp av en tilfeldighetsgenerator.
  • Og så finnes det tavlemaler i Echometer, som inneholder ideer til innsjekkinger, teambuilding og utvikling av tiltak.

En av de største styrkene ved Echometer Retro Tool er de ulike malene for retrospektiver, som kan brukes som mønster for kreativ utforming av egne retrospektiver.

Her er en kort liste over eksempler som gir et innblikk i de retrospektive malene:

  • Glad, undrende, trist
  • Tre små griser
  • Lagmoral Health Check
  • Maler for retrospektiv påske og jul
  • DORA Retrospektiv
  • 5 smidige verdier Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psykologisk sikkerhet Health Check
  • DORA Retrospektiv
  • Unike retrospektivmaler som "7 Dwarfs Retrospective" eller "Football Retrospective"

Hvis du er interessert i malene for Retrospective Tools, kan du ta en rask titt på verktøyet: Echometer Retro maler og maler

Ja, Echometer er et nettbasert verktøy for retrospektiver som tilbyr Jira-integrasjon.

Med Jira-integreringen i Echometer kan målinger fra Echometer opprettes i Jira-tavler med ett enkelt klikk.

Dette gjør Echometer til et godt retrospektivt programvareverktøy hvis teamet ditt allerede bruker Jira.

Echometer er ikke tilgjengelig i Atlassian Marketplace, men som separat programvare via my.echometerapp.com kan kalles.

Ja, Echometer kan kalles et retrospektivverktøy med sjøstjerner, fordi du med Echometer enkelt kan utføre en sjøstjerne-retrospektiv på en interaktiv retrospektivtavle på nettet.

Tips: Hvis du er interessert i Starfish Retrospective, bør du ta en rask titt på Echometer. Det spesielle med Echometer er nemlig at du kan prøve ut sjøstjernens retrospektiv umiddelbart (tidsbesparende, uten å logge inn) på denne lenken: Echometer Starfish Retrospektiv tilgang uten innlogging

Programvaren Echometer Sprint Retrospective har svært omfattende funksjoner, både for nybegynnere og eksperter. Følgende funksjoner utgjør kjernen i verktøyet:

  • Strukturert retrospektiv flyt med integrerte tavler for fleksibel idémyldring om individuelle fokustemaer
  • Retrospektiv tavle for idémyldring, presentasjon, gruppering og avstemning med direkte samarbeid
  • Moderatorverktøy som tidtaker, anonymitetsinnstillinger og kontroll over dagsordenstrinn (fokusert for alle deltakere)
  • Integrert sporing av tiltak fra tidligere retrospektiver med automatisk innsending på nytt og inkl. Jira-integrasjon
  • Upartisk idémyldring: Skjulte kort på retrotavlen og på de integrerte tavlene hindrer deltakerne i å påvirke hverandre under idémyldringen.
  • Enkel og rask oppsett av verktøyet: Mange brukere rapporterer at de kunne starte sitt første retrospektiv på mindre enn 10 minutter.

Følgende funksjoner er Echometers unike salgsargumenter som er relevante for erfarne Scrum Masters og teamledere:

  • Dashbord med retrospektiv historikk, inkludert varighet av retrospektivet, antall deltakere og ROTI-score
  • PDF- og Markdown-eksport av retrospektivet etter ferdigstillelse
  • Retrospektivet kan foregå asynkront (f.eks. også via en spørreundersøkelse som sendes ut før retrospektivet) eller i sanntid
  • Anonyme tilbakemeldinger via spørreundersøkelse eller på den retrospektive tavlen
  • Anonym avstemming og prioritering av tilbakemeldinger på den retrospektive tavlen ved å tildele poeng
  • Spørre etter eller måle "ROTI-poengsummen" (dvs. Return on Time Invested) etter retrospektivet for kontinuerlig evaluering og forbedring av retrospektivet fra teammedlemmenes side
  • Utarbeidelse av Health Check-undersøkelser eller pulsundersøkelser som en tilfredshetssjekk og et stemningsbarometer for å oppdage trender (f.eks. økende misnøye) i teamet på et tidlig stadium
  • Health Check KPI-er og smidige måleparametere i analyseoversikten, inkludert historikk
  • Health Check Spørreundersøkelser eller pulsundersøkelser også mulig på tvers av team

Echometer Retrospective Tool tilbyr følgende funksjoner for ideer, spørsmål og eksempler på retrospektive maler:

  • 50+ ideer til retrospektivmaler, inkludert Keep Stop Start, Happy Wondering Sad og Starfish Retrospective
  • 200+ retrospektive Health Check-spørsmål og maler
  • Retrospektivt isbryterbibliotek med mer enn 50 morsomme retrospektive innsjekkinger for å fremme psykologisk trygghet og lagånd osv.
  • Whiteboard-maler for visuell, interaktiv retrospektiv Icebreaker (inkludert sesongmessige høydepunkter for f.eks. påske og jul)
  • Whiteboard-maler for å strukturere og forenkle utarbeidelsen av tiltak

Ja, retrospektivverktøyet Echometer er enkelt å bruke, selv for nybegynnere som ennå ikke er kjent med retrospektivt arbeid.

Mange brukere rapporterer at de kunne organisere sitt første retrospektiv i Echometer på mindre enn 10 minutter - og – på null komma niks! Selv brukere som ikke er så teknisk kyndige, kan delta i retrospektivene med bare noen få enkle trinn.

Det er også svært enkelt å gjennomføre retrospektivet takket være den strukturerte prosessen i Echometer. Det er heller ikke komplisert å sette opp Health Check, og det krever ingen stor læringskurve. – er raskt å komme i gang.

På testimonial-siden til Echometer finner du mange bekreftede brukeranmeldelser: Echometer-uttalelser

Echometer er det beste verktøyet for retrospektivt arbeid sammenlignet med alternative retrospektivverktøy som Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro og TeamRetro, og det er tre grunner til det:

  1. Stort utvalg av kreative maler for retrospektiver: Brukere av Echometer bekrefter at Echometer har et unikt bredt utvalg av ideer til retrospektiver.
  2. Echometer har en enkel og intuitiv struktur for retrospektiver som veileder team gjennom retrospektiver ved hjelp av beste praksis. Dette gjør også Echometer svært nybegynnervennlig.
  3. Echometer tilbyr en generøs gratisversjon.

Brukere av Echometer setter særlig pris på den unike funksjonen Echometer har til å sette inn Health Check-er i sine agile retrospektiver: Disse agile Health Check-ene bidrar i stor grad til å stimulere teamets refleksjon og til å involvere alle teammedlemmene aktivt i retrospektivet.

For å oppsummere kan vi si at selv alternative retrospektive programvareverktøy som Parabol ikke har de samme unike funksjonene som Echometer, som er både enkle og effektive. Derfor kan man si at Echometer er den beste programvaren for gjennomføring av retrospektive møter i agile sprinttrinn.

Ja, i Echometer kan du få anonyme tilbakemeldinger fra teamet.

Echometer er et av de få nettbaserte retrospektive verktøyene som kan brukes til å samle inn tilbakemeldinger anonymt.

I Echometer kan tilbakemeldinger til og med samles inn anonymt før retrospektivet via asynkrone spørreundersøkelser, noe som er unikt blant nettbaserte retrospektivverktøy og skiller Echometer positivt fra verktøy som retrospektivprogramvaren Parabol.

Ja, Echometer tilbyr en generøs gratisversjon av det nettbaserte retroverktøyet som kan brukes permanent og gratis for ett team. Dette inkluderer alle funksjoner for teamretrospektiver.

Du trenger bare å bytte til en betalingsversjon for å få tilleggsfunksjoner som SSO, flere team eller et ubegrenset antall retrospektiver.

Mer informasjon om variantene av Echometers retroverktøy finner du på prissiden her: Retro-Tool prisliste

Den største styrken ved Echometer-retrospektivverktøyet er at det bidrar til tidsbesparelser, deltakerengasjement og produktivitet.

  • Med hundrevis av ideer til retrospektivmaler i kombinasjon med de integrerte undersøkelsene, gjør Echometer det svært enkelt å forberede gode retrospektiver på bare noen få minutter.
  • Takket være de guidede trinnene og den lekne og interaktive retrospektive tavlen blir gjennomføringen en barnelek, fokusert og samtidig resultatorientert.
  • Den integrerte sporingen av tiltak og teamets helse gjør det lettere å oppdage trender i teamet på et tidlig stadium og sikrer at tiltak fra retrospektive møter ikke blir glemt

Kombinert med de unike egenskapene til de smidige Health Check-ene og de fleksible tavlene er Echometer et av de beste, om ikke det beste, retrospektive verktøyet på markedet, til og med bedre enn det mer kjente retrospektive verktøyet Parabol.

Ja, Echometers retroverktøy er teknisk sikkert og GDPR-kompatibelt.

Flere europeiske finansinstitusjoner og forsikringsselskaper har valgt å kjøpe Echometers retrospektive verktøy fremfor andre alternativer på grunn av de strenge regulatoriske kravene.

Opplysningene lagres og behandles på en sikker måte i Tyskland. Kontrakten for bestilt databehandling med detaljer om de tekniske og organisatoriske sikkerhetstiltakene for behandling av Echometer kan ses her: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometers verktøy for retrospektiver tilbyr følgende integrasjoner:

  • Jira (for enkel sporing av tiltak fra retrospektiver i Jira-tavler)
  • Google-pålogging
  • SSO (kun i betalt versjon)

Echometer er spesielt positive til økningen i effektiviteten av retrospektive møter og den forbedrede målbarheten av teamutvikling gjennom Echometer.

Her er noen offisielt bekreftede sitater fra brukere og kunder av programvareverktøyet Echometer, som alle har lederstillinger i smidige team:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer er som en kombinasjon av Miro og en veldig smart retro-tavle. Det gir til og med beregninger på effektiviteten av coachingen min, slik at jeg enkelt kan se trender i teamutviklingen. Jeg elsker virkelig dette verktøyet. – anbefales på det sterkeste til alle som ønsker å gjøre retrospektivene mer effektive!"

Lena Tölke, Agile Coach hos Deutsche Bahn Sales:

  • "Takket være de målrettede spørsmålene i Echometer får vi stadig ny innsikt som vi kan bruke til videreutvikling i retrospektivene, og vi kan gjøre dem transparente og målbare for alle teammedlemmene."

Clemens Schöne, Scrum Master hos Communardo Products:

  • "Echometer er som en kombinasjon av Mural og EasyRetro – - jeg er begeistret! Med Echometer kan fjernstyrte retros fungere mye bedre og til og med være morsomme!"

Patrick Böttcher-Exner, lederstilling i Relaxdays GmbH:

  • "En stor fordel er at Echometer gjør det mulig for oss å gjennomføre og spore både eksterne og stedlige retrospektiver i ett og samme verktøy."

Carina McLane, senior programvareutvikler hos Volvo:

  • "Som Scrum Master handler det ikke om verktøyene, men dette gjør virkelig arbeidet mye morsommere. Etter to års erfaring med Echometer kan jeg anbefale det til alle som ønsker å berike sine retrospektiver og forstå teamet sitt bedre!"

Echometer er det perfekte retrospektive programvareverktøyet for travle teamledere, teamledere, tekniske ledere, men også scrum mastere og Agile-coacher i distribuerte eller hybride agile team ("remote teams").

Brukerne setter særlig pris på hvor mye tid verktøyet sparer retrospektivmoderatorene for, og hvordan det øker deltakernes engasjement i retrospektivet. Derfor er det personer som verdsetter tidsbesparelser, effektivitet og engasjement i retrospektivet, som har størst nytte av funksjonene i Echometer.

I tillegg tilbyr Echometer en enkel og leken introduksjon til retrospektiver og er derfor spesielt egnet for team som ennå ikke har mye erfaring med retrospektiver, eller som nettopp har begynt å jobbe med smidige arbeidsmetoder.

Den retrospektive programvaren Echometer fungerer på følgende måte:

  • Enkel forberedelse av retrospektiver ved hjelp av maler for retroformater, spørreundersøkelser og tavler
  • Intuitiv og trinnvis gjennomføring av retrospektiver. Mulig både på nett og på stedet. Bruk QR-koden på stedet, slik at deltakerne kan delta via smarttelefonen sin med Mobile Companion-appen.
  • Automatisk oppfølging gjennom eksportfunksjoner og integrert sporing av utvikling og tiltak, inkludert retroarkiv.

Implementeringen av en retrospektiv analyse i Echometer er som følger:

  • Med retrospektivtavlen kan det agile teamet starte med en morsom velkomstskjerm der de kan vente på resten av teamet mens de spiller et interaktivt spill.
  • Når alle deltakerne i retrospektivet har ankommet, kan du fortsette med et isbryterspørsmål. Echometer har flere maler for isbryterspørsmål, inkludert både åpne spørsmål og visuelle tavlemaler med workshops og små spill.
  • Etter isbryteren kommer du til skjermbildet for sporing av tiltak: Her går teamet gjennom de åpne tiltakene fra tidligere retrospektiver og bestemmer om tiltakene skal beholdes, lukkes eller forkastes. Dette trinnet er unikt for Echometer og forbedrer kvaliteten på den kontinuerlige forbedringsprosessen i smidige team betydelig.
  • Så er det videre til Team Health Check: Alle teammedlemmene svarer på ulike spørsmål, for eksempel et spørsmål om tilfredshet i teamet eller spørsmål om psykologisk trygghet. Denne typen spørsmål øker engasjementet i retrospektivet, selv hos innadvendte teammedlemmer, og gjør det også mulig å lage agile KPI-er for å spore stemningen i teamet over tid.
  • Deretter fortsetter du med retrospektivtavlen, der alle kan gi anonyme tilbakemeldinger på åpne spørsmål – hvis dette ikke allerede er gjort på forhånd via en spørreundersøkelse. Det finnes hundrevis av retrospektivmaler for ulike retrospektiver på Echometer-retrospektivtavlen.
  • Tilbakemeldingene skrives først med forsiden ned på retrotavlen, slik at deltakerne ikke påvirker hverandre. Deretter kan moderatoren åpne tilbakemeldingene kolonne for kolonne.
  • Når tilbakemeldingene på retrotavlen er avdekket, presentert for teamet og eventuelle spørsmål om tilbakemeldingene er avklart, kan prioriteringen, det vil si avstemmingen, fortsette.
  • Stemmegivningen i Echometer er anonym. Underveis i avstemningen kan du se hvor mange stemmer som allerede er avgitt, og hvor mange som fortsatt er åpne.
  • På retrospektiver på stedet kan du også stemme ved hjelp av smarttelefonen din.
  • Så snart avstemmingen er fullført, kan du utlede tiltak. Dette kan du enten gjøre ved å opprette et tiltak direkte for tilbakemeldingen, eller ved å åpne tilbakemeldingen på en ny tavle for å analysere problemet mer detaljert og komme med ideer til tiltak.
  • Brainstorming av tiltak på en egen tavle i retrospektivet er noe av det som skiller Echometer fra andre verktøy for retrospektiv, for eksempel Parabol. I Echometer kan du opprette en egen tavle for hvert tema i retrospektivet og dermed optimalisere fokuset på diskusjonen.
  • Til slutt gjør Echometer det mulig å avslutte retrospektivet ved å spørre hele teamet anonymt om ROTI-poengsummen (dvs. "Return on Time Invested") på en skala fra 0 til 10: Dette hjelper teamet, og spesielt moderatoren, med å kontinuerlig forbedre kvaliteten på retrospektivarbeidet innad i teamet.

Denne unike, strukturerte og fleksible retrospektive prosessen, kombinert med de mange funksjonene, gjør at Echometer ofte beskrives som det beste verktøyet for agile retrospektiver.

Noen flere spørsmål?