Remarque : le site a été traduit automatiquement. Passe à l'anglais pour une expérience de lecture optimale.

1. Jeux icebreaker pour la rétrospective

4 jeux Icebreaker pour des rétrospectives agiles réussies

Table de matières

Tu as envie de quelques très bons jeux Icebreaker pour la rétrospective ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes de rétrospective amusants, inédits et surtout efficaces (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective).

Avant de commencer nos 6 jeux Icebreaker pour la rétrospective d'aujourd'hui, voici en bref ce qui fait de bons jeux rétro. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C'est encore mieux si chaque membre de l'équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c'est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d'un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
  • Travail d'équipe : les bons jeux Icebreaker pour la rétrospective renforcent l'esprit d'équipe. Deux mécanismes simples peuvent aider – en particulier dans le check-in, l'Icebreaker de la Rétro –. Soit ils aident les membres de l'équipe à mieux se connaître (en privé) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique de l'équipe (voir article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles). Ou les méthodes rétrospectives et les jeux permettent à l'équipe de relever un petit défi en commun – cela aussi favorise naturellement l'esprit d'équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d'une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d'occasions de stress. C'est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu'espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l'équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l'équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n'est qu'en créant régulièrement les bases d'actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d'action dans Retros).
  • Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives Icebreaker doivent être adaptés au niveau de maturité et à l'humeur actuelle de l'équipe. Par exemple, les petits jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus adaptés aux équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c'est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l'article : 7 conseils si l'équipe n'a pas envie de faire des rétros). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l'équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l'ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s'il a un lien concret avec l'étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces caractéristiques ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins de rétrospective ou les brise-glaces. Tu trouveras d'ailleurs ici des réflexions plus détaillées sur les 5 outcomes les plus importants d'une rétrospective : 5 Outcome vs. Output Exemples de rétrospective. Bon, ça suffit maintenant. Le titre te l'a promis – voici les 4 jeux Icebreaker pour les rétrospectives :

  1. Le dernier sprint en tant que chaton
  2. Attention, mauvaises blagues
  3. Radar de contrôle de santé de l'équipe
  4. Née pour mentir

Jeux et méthodes de rétrospective Icebreaker fraîches

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 1 : Le dernier sprint en tant que chaton 😻

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 5-15 minutes | Objectif : plaisir, icebreaker, réflexion sur le sprint Scrum
3 jeux icebreaker pour chaton échomètre rétrospectif
Cliquez sur la capture d'écran pour avoir un aperçu du jeu rétro.

L'idée : C'est un jeu classique de rétrospective Icebreaker pour le check-in : il s'agit de capturer l'ambiance du dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel visage mignon de bébé chat résume le mieux le dernier sprint.

  1. En tant que modérateur*, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : Devant toi, sur le tableau blanc Echometer, tu vois quelques images de chatons. A l'instinct, laquelle correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image sont relativement peu importantes.
  2. Chacun choisit une image en créant un sticky sur le tableau blanc en double-cliquant dessus. 
  3. Maintenant, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi le chaton en question. La décision ne doit pas être tout à fait "logique" –, il s'agit juste de capter l'émotion et de créer une bonne atmosphère de discussion. 
  4. Le check-in de chaque membre de l'équipe n'est ni évalué ni commenté. Tout au plus, quelque chose d'intéressant est noté pour être réutilisé plus tard dans la rétrospective.
  5. Maintenant, on passe à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (Lire l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Sinon, tu peux aussi regarder ensemble (par exemple dans l'outil Echometer) les mesures de la dernière rétrospective.

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 2 : Attention, mauvaises blagues 😉

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe, brise-glace
Jeux icebreaker pour défi échomètre rétrospectif bad joke
Cliquez sur la capture d'écran pour avoir un aperçu du jeu rétro.

L'idée : Ce jeu sert aussi en particulier de brise-glace pour créer une bonne atmosphère de conversation ou quelques rires. L'idée de base est de lire des blagues plus ou moins bonnes. Le premier qui rit a perdu.

Tu peux bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus. 

  1. Une blague est cachée dans chacune des cases grises. Si tu cliques sur le bouton en dessous (visible si tu passes dessus avec la souris), la blague devient visible pour toute l'équipe en ligne. Maintenant, tu lis la première blague. 

    Bien sûr, tu peux délibérément lire la blague de manière amusante ou très sèche, selon ton propre style.
  2. Pendant ou après la lecture de la blague, personne dans l'équipe ne doit sourire (et encore moins rire aux éclats). De même, tout le monde doit allumer sa caméra pour identifier les éventuels perdants.
  3. Ensuite, soit l'animateur lit la blague suivante. Ou, et c'est ce que je recommande, un des membres de l'équipe lit la blague suivante après que l'animateur l'ait découverte. De cette manière, tout le monde participe et la probabilité de rire est encore plus élevée. 
  4. N'hésite pas à dire que les membres de l'équipe peuvent lire tranquillement la blague avant de la lire à voix haute (même si d'autres membres de l'équipe l'ont peut-être déjà vue).
  5. Si tu le souhaites, tu peux compter qui rit le plus souvent ou le moins souvent et attribuer des points en fonction de cela. Pour cela, il suffit de créer un cercle comme point sur le tableau blanc Echometer.

Les blagues suivantes n'ont volontairement pas été traduites, car la plupart d'entre elles ne fonctionnent qu'en anglais. En principe, il est cependant très facile de trouver des blagues dans d'autres langues en cherchant des mauvaises blagues sur Google. 

  1. Qu'a dit le poisson quand il a nagé dans un mur ? Dam.

  2. Qu'est-ce que tu appelles un poisson qui n'a pas d'yeux ? Un fsh.

  3. Quel genre de shorts portent les nuages ? Thunderwear

  4. Il y a trois types de personnes dans le monde : celles qui savent compter et celles qui ne savent pas.

  5. As-tu entendu parler du chef italien qui est mort ? He pasta-way.

  6. Quel est le mot de passe e-mail de Forrest Gump ? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. As-tu entendu parler du gars qui a inventé le knock-knock joke ? Il a remporté le prix "no-bell".

  8. Quel est le mot de passe e-mail de Forrest Gump ? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Deux moulins à vent sont debout sur une ferme éolienne. L'une demande, "Quel est ton type de musique préféré ?" L'autre répond, "Je suis un grand fan de métal".

  10. J'aime les éléphants. Tout le reste est irrelephant

  11. Qu'est-ce qui est rouge et mauvais pour tes dents ? Une brique.

  12. Qu'est-ce que tu appelles une fausse nouille ? Une impasta.

  13. As-tu entendu l'histoire de l'astronaute claustrophobe ? Il avait juste besoin d'espace.

  14. Qu'est-ce que tu appelles un alligator en gilet ? Un alligator en veston.

  15. Quel type de thé est difficile à avaler ? La réalité.

  16. Un homme et une girafe se promènent dans un bar. Après quelques verres, la girafe tombe par-dessus et meurt. L'homme commence à sortir quand le barman l'arrête. "Hey, you can't leave that lyin' there !" Le barman se met à hurler. L'homme se retourne : "It's not a lion. C'est une girafe".

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu 3 : En haute mer 🐟

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 30-90 minutes | Objectif : réflexion sur le dernier sprint Scrum, collecte de données
Jeux icebreaker pour emoji haute mer rétrospective
Cliquez sur la capture d'écran pour avoir un aperçu du jeu rétro.

L'idée : C'est ce qu'on appelle une Emoji Retro : en se basant sur les emojis et les questions qui les accompagnent, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, nous sommes en pleine mer. Les différents animaux marins que nous voyons déclenchent chez nous différentes associations.

  1. En tant que modérateur*, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : En se basant sur les emojis et les questions qui s'y rapportent, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint de Scrum.
    1. Delphin : Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
    2. Requin : t'a fait peur ?
    3. Poulpe : Qu'est-ce qui t'a rendu confus ?
  2. L'idéal est de commencer par recueillir les commentaires de manière individuelle et anonyme sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Tu peux utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes pour que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs, avec Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro, sous la forme d'un sondage numérique.
  3. Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective se poursuivent : Les thèmes sont discutés, classés par ordre de priorité à l'aide d'un vote et des mesures sont prises (voir article) : 5 phases d'une rétrospective). Pour tout cela, l'outil Echometer Retro peut t'aider.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux Icebreaker pour la rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective). 

C'est pourquoi nous avons ajouté trois autres jeux et méthodes d'échauffement rétrospectifs qui vont dans une direction légèrement différente. Comme par exemple notre Team Health Check ou la méthode rétrospective classique et simple "Mad, Sad, Glad". Amuse-toi bien en essayant !

4ème jeu Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 4 : Le bilan de santé de l'équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
Cliquez sur la capture d'écran pour avoir un aperçu du jeu rétro.

L'idée : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé dans la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, en fonction des questions que vous posez. Chacun indique comment il perçoit un certain sujet sur une échelle de 1 à 7 !

  1. Tu sélectionnes une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième toggle). Ce sont par exemple les choses qui sont demandées dans le Spotify Health Check. 
  2. Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou plus créatives.
  3. Chacun indique à quel point il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont présentés dans le graphique. Maintenant, chacun est invité à expliquer les résultats :
    "Comment expliques-tu, de ton point de vue personnel, le plus haut niveau de soutien ? Et le vote le plus bas ?"
  5. Une fois que tu as passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, continue avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer ses penséesUne fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. A ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
  7. PriorisationChaque membre de l'équipe a 3 points numériques à voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
  8. Discussion: discute des domaines qui ont reçu le plus de votes. Tu veux écrire une mesure ? 
  9. Mesures à prendreNomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures – concentre-toi de manière libérale sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
  1. Nous fournissons de superbes résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre méthode de travail nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses vraiment rapidement. Pas d'attente, pas de retards.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur possible pour le client dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également le travail inachevé très tôt avec les parties prenantes afin d'obtenir un feedback le plus rapidement possible.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée aux planifications de sprint. 
  7. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et nous pouvons en sortir grandis.
  8. Courage : nous valorisons le fait que quelqu'un fasse preuve de courage.
  9. Respect : nous valorisons mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
  10. Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Focalisation : Nous ne nous laissons pas distraire par la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture : nous sommes ouverts au feedback constructif et pouvons en sortir grandis.
  13. Nous avons un échange constructif de connaissances entre collègues plus récents et plus expérimentés.

5e jeu rétrospectif Icebreaker

Icebreaker jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
Meilleurs jeux rétrospectifs en ligne nés pour mentir
Cliquez sur la capture d'écran pour avoir un aperçu du jeu rétro.

L'idée : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde, et explique pourquoi il est né à cet endroit. Dans l'un des endroits, la personne est vraiment née. L'autre endroit est un mensonge.

  1. Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus). 
  2. Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, pourquoi elle est née là.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire ceci :
    A) Comme tu le sais tous, je suis né juste au coin de la rue à New York. C'est pourquoi je travaille ici et je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme tu le sais tous, mon nom de famille est Rodriguez. En fait, je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu de temps après mon anniversaire, parce que mon père a commencé à travailler ici.
    Les deux semblent logiques – lequel des deux faits est vrai ?

  3. Timebox de 1 minute par personne : l'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne ait dit la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le vrai lieu de naissance.
  4. A la fin, tu peux supprimer les "mensonges" de la carte – et tu as déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que tu peux peut-être même sauvegarder sur votre page d'équipe commune.

6ème jeu d'échauffement rétrospectif

Match 6 : Mad Sad Glad Retro 😡

La méthode rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes rétrospectives. On cite trois émotions qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective ne se déroule pas sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau rétro Echometer à 3 colonnes (voir article : 6 Comparaison des tableaux rétrospectifs).

  • Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
  • Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
  • Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons terminé avec la présentation des 4 jeux Icebreaker pour la rétrospective. Mais est-ce que c'est tout ? Non, ce n'est pas le cas. 

Méthodes rétrospectives, Icebreaker & jeux dans notre blog

Comme nous l'avons dit, nous avons beaucoup d'autres jeux et méthodes d'échauffement rétrospectifs sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu t'intéresses particulièrement aux jeux de rétrospective Icebreaker, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective). 

Souvent, ce sont les bonnes questions qui sont décisives pour la qualité d'une rétrospective. C'est pourquoi nous avons créé un post détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, "collecter des données", et non sur le check-in ou l'icebreaker ou le check-out (Vers l'article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels).

Enfin, je voudrais souligner que les jeux de rétrospective Icebreaker mentionnés se trouvent généralement aussi dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d'autres comme méthode de rétrospective directe (c'est-à-dire qu'un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Jeu Icebreaker pour rétrospective : Conclusion

S'amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c'est bien et utile, et cet article t'a donné de l'inspiration, j'espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu'à s'amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective.

La plupart des coachs Agile tournent en rond...

...et traiter les symptômes superficiels. Il est temps d'utiliser la psychologie – pour un changement d'état d'esprit durable.

"Beaucoup de membres de l'équipe n'osent pas ouvrir la bouche !"

"Nous découvrons trop de problèmes et de bugs inattendus à un moment tardif !"

"Pourquoi me faut-il parfois des heures pour préparer une simple rétrospective ?"

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