Not: Web sitesi otomatik olarak çevrilmiştir. En iyi okuma deneyimi için İngilizceye geçin.

retrospektif oyunlar online beyaz tahta

En iyi 20 çevrimiçi retrospektif oyun (eğlence garantili)

Bunu hiç duydunuz mu? Retro yorgunluk? Scrum Ustaları, Agile koçları ve diğer uygulayıcılarla yaptığımız yüzlerce görüşmede, retro yorgunluğu çok sık dile getirilen bir zorluktu.

Retro yorgunluğuna bariz bir çözüm: çeşitli çevrimiçi retrospektif oyunlar ekleyin!

İçindekiler tablosu

Çevrimiçi geçmişe dönük oyunlara ek olarak, bu makalede açıkladığım gibi, elbette başka önemli önlemler de var açıkla: Retro yorgunluğuna karşı 7 ipucu. Retro ve eğlenceli unsurlardaki çeşitlilik kesinlikle önemli bir bileşendir! 

İşte bu noktada en iyi retro oyunlar listemiz devreye giriyor: Uzak Ekipler için Ücretsiz Retrospective Game. Bu arada, bu makale de bir alternatif olarak önerilmektedir: 54 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Fikirler.

Üç hedefe sahip çevrimiçi retrospektif oyunlar sunuyoruz:

  • 🤝 Birbirinizi tanıyın: Takım olarak birbirimizi tanımak için retrospective games 
  • 💭 Çalışma üzerine düşünme: Son sprint veya haftalar üzerine düşünmek için retrospective games. 
  • 🏃 Isınma: Retro'nun geri kalanına zemin hazırlamak için (veya sadece ekibi ısıtmak için) retrospective games icebreaker games.

Doğrudan en iyi online retrospective oyunlara atlayalım! Birbirimizi tanımak için oyunlarla başlıyoruz.

🤝 Birbirinizi tanıyın

Ekip üyelerini daha iyi tanıyın | Scrum Retrospektif Oyunları Online

İster genç, ister taze, ister büyük ister küçük bir ekip olsun: retrospektiflerin amaçlarından biri ekibi yeni bir şekilde tanımak ve günlük iş iletişiminden uzaklaşmaktır.

Diğer şeylerin yanı sıra, bu amaç için retrospective games da vardır. Farklı odaklara sahip olabilirler. Hadi bir göz atalım!

Retrospective Games Online | 1

Seyahat gerçeği ve yalanları 🌎

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #1

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar born to lie
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Ekibin her bir üyesi dünya haritası üzerinde iki yeri işaretler – ve oraya ne zaman ve nasıl seyahat ettiklerini açıklar. İki yolculuktan en az biri yalandır.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Her ekip üyesi 2 yeri işaretler ve bunlar hakkında bir seyahat hikayesi uydurur (sadece biri gerçektir).

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    1. Hepinizin bildiği gibi ben New York'un hemen köşesinde doğdum. Bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    2. Hepinizin bildiği gibi benim soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Mexico City'denim. Ailem üçüncü yaş günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı çünkü babam burada çalışmaya başladı.

    Her ikisi de mantıklı geliyor – hangi gerçek doğrudur?

    Zaman kutusu önerisi: 3 dakika.

  2. Kişi başı sırayla: İki seyahatin açıklaması birbiri ardına verilir. Bir kişi doğruyu bir kişi de yalanı söyledikten sonra ekipteki herkes hangi seyahat hikayesinin doğru olduğunu tahmin eder.

    Zaman kutusu önerisi: Kişi başına 2 dakika.

  3. Sonunda – haritasından "yalanları" silebilir ve ekibin gerçek seyahat hikayelerini içeren güzel bir haritaya sahip olursunuz, hatta belki de ortak ekip sayfanıza kaydedebilirsiniz.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 2

Anlık Görüntü Galerisi 📸

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #2

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirimizi tanımak
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Herkes belirli bir slogana göre bir resim paylaşır. Genellikle popüler mottolar:

  • Son tatil
  • Geçen hafta sonu
  • Benim masam
  • Dairemdeki en ilginç nesne
  • Pencereden manzaram

İsteğe bağlı olarak, hangi resmi kimin yüklediğini tahmin edebilirsiniz. Ya da hangi resmin en ilginç olduğuna oy verebilirsiniz.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 3

Ekibimiz için bir evcil hayvan 🙉

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #3

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Ekibinizin bir evcil hayvanı olsaydı, bu ne olurdu (resimlere bakın)? Ona ne isim verirdiniz?

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Ekip dijital beyaz tahtada altı farklı evcil hayvana bakabilir. Bir resim ve evcil hayvan hakkında birkaç bilgi verilir (gerekirse resmi indirin veya Echometer'de açın).
  2. Zaman çerçevesi 5-10 dakika: Bu bilgilere dayanarak, ekip şimdi bu hayvanlardan birini evcil hayvan olarak seçmelidir. Hangi hayvan bizim ekip ruhumuza, çalışma tarzımıza vs. en iyi uyuyor? Bizim için zeki bir hayvan olması mı yoksa oynaması eğlenceli bir hayvan olması mı daha önemli?
  3. Ne ekleyebilirsiniz: Ekip bu karara nasıl yaklaşacağına kendisi karar verebilir. Demokratik bir oylama mı istiyorsunuz? Herkes önce neden belirli bir hayvanı seçeceğine dair net argümanlar mı topluyor? Sadece ilgili becerilere sahip iki kişi mi karar vermeli: halihazırda evcil hayvanı olanlar mı?
  4. [İsteğe bağlı adım] Zaman çerçevesi 5 dakika: Elbette ekip, evcil hayvana harika karakterine mükemmel şekilde uyan güzel bir isim de verebilir.
  5. Tartışmaların yoğunluğuna bağlı olarak, evcil hayvanın bir resmini ortak takım sayfanıza ismiyle birlikte kaydedebilirsiniz. Vay canına, artık bir maskotunuz var!

Eğlenceli Bilgi 😅

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #4 (Sprint Retrospective Games Online)

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirinizi tanımak, check-in yapmak
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar - eğlenceli gerçek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Herkes kendisi hakkında ilginç, komik veya eğlenceli bir gerçeği birkaç ilham noktasına dayanarak (örneğin "Ben okuldayken...", "En sevdiğim hayvan köpek, kedi veya diğer bariz seçenekler değil, ama...") veya bağımsız olarak ifade eder.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Yukarıda bağlantısı verilen Retro Panosunu açarsınız veya bir ekran görüntüsü alırsınız ve bunu Retrospektif Aracınıza aktarırsınız. 
  2. Zaman dilimi 2 dakika: Herkes kendisi hakkında, en iyi durumda, ekipten kimsenin daha önce bilmediği eğlenceli bir gerçeği içeren gizli bir not yazar.
  3. Ekip üyeleri birbiri ardına kendileriyle ilgili bir gerçeği paylaşır.
  4. İsteğe bağlı: Ekip, ilk tepkileri vermek için Echometer aracının sağ üst köşesindeki tepkiler aracılığıyla tepki verebilir.
  5. İsteğe bağlı: Kimin en yaratıcı Eğlenceli Bilgiye veya bunu paylaşmanın en eğlenceli yoluna sahip olduğuna oy verebilirsiniz. Oy vermek için oylama işlevini kullanabilir veya ekibin favorilerine sürükleyip bırakabileceği küçük noktalar/daireler oluşturabilirsiniz.

Sıfıra dönüş 💽

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #5

Süre: 15-60 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Bir ekip olarak yeni bir başlangıç yapacağınızı hayal edin. Kişisel becerileriniz de dahil olmak üzere her şey farklı şekillenebilir. Yeni "biz" nasıl görünürdük?

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Talimatlar: Birisi "reset" düğmesine bastı. Artık toplantı yapmıyorsunuz. İş arkadaşlarınız birbirini tanımıyor. Her şeyin yeniden kurulması gerekiyor. Farklı yapacağınız en önemli şey nedir?

    Zaman çerçevesi 5 – 15 dakika: Aşağıdaki soru listesini sunun. Ekip üyelerinin bu sorulardan birini seçip –'yi mi yoksa hepsini mi yanıtlayacakları (ki bu muhtemelen tam bir retrospektifi dolduracaktır) size bağlıdır.
    1. Yeniden başladığımızda, ekibimizden kimleri daha yakından tanımak istersiniz? Şimdiye kadar kimlerle ne yazık ki nispeten az işiniz oldu?
    2. Ekibin ne tür projeler, teknolojiler veya diğer şeyler olmadan yapması veya bunlardan kaçınması gerektiğini düşünüyorsunuz?
    3. Ekibin organizasyonu hakkında neyi değiştirirdiniz? Hangi toplantılar bu kadar sık yapılmamalı ya da hiç yapılmamalı?
    4. Kişisel olarak yeni bir beceri öğrenebilir ve yeni bir rol üstlenebilirsiniz. Bu hangi yetenek ya da rol olurdu?
  2. Zaman çerçevesi 10 – 30 dakika: Herkes sorulara verdiği yanıtları paylaşır. Bu düşünce deneyi sırasında aklınıza neler geldi?
  3. Retrospektifin sonundaki soruların sonuçlarını oylamaya veya önceliklendirmeye dahil etmek isteyip istemediğinizi düşünün. Tartışmalara dayanarak bir eyleme karar vermeli miyiz?

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 6

Sipariş 📐 olmalıdır

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #6

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ısınma
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Ekip mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kendileri hakkında bazı (kısmen) sayısal gerçekleri (örneğin yaş, kolaylaştırıcıya olan uzaklık) – bulmalı ve ardından kendilerini bu sayıya göre sıralamalıdır. Profesyonel seviye: Bu konuşma yapılmadan gerçekleştirilir.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Kolaylaştırıcı olarak, katılımcıların mümkün olduğunca çabuk öğrenmesi gereken bir veya daha fazla şey sorup sormayacağınıza karar verirsiniz.
    1. Bunlar bazı olası kategorilerdir: Yaş, boy, kolaylaştırıcıya olan uzaklık, merkezinize olan uzaklık, deneyim yılı, ad/soyadın ilk harfi (bu durumda ABC'ye göre sıralama yaparsınız).
  2. Ekibin kendilerini bu sayılara/harflere göre sözlü olarak mı yoksa sözsüz olarak mı (örneğin sadece yazılı olarak veya belki de video kamera aracılığıyla) düzenlemesi gerektiğine siz karar verin.
  3. Talimatlar ekibe iletilir:
    Göreviniz kendinizi mümkün olduğunca çabuk {yaş, vs.} şeklinde sıralamaktır. Bunu, üzerinde isminizin yazılı olduğu bir yapışkan notu tahtaya yazarak ve ardından sıralayarak yapmanız gerekiyor: En düşük sayı solda, en yüksek sayı sağda. 
  4. Sonunda, ekibin ne kadar zaman aldığını söylersiniz ve belki hangi alanda (yaş, boy vb.) en hızlı olduklarını paylaşırsınız. İlginç, ekip üyelerin boyunu bu kadar çabuk nasıl bildi?

Retrospective Games Online | Bonus

Balonlarla orman tavuğu avı 🎈

Echometer'de bonus retro oyun (#7)

Süre: 1-5 dakika | Amaç: Retro sonunda eğlence
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Echometer Retro Aracımıza küçük bir bonus oyun ekledik: "Moorhuhn Jagd" oyununu biliyor musunuz? Oyunumuz aynı prensiple çalışıyor, sadece sıcak hava balonlarıyla: Takımda en çok kim vuruyor? 

Yukarıdaki ekran görüntüsü oyunun nasıl çalıştığına dair küçük bir fikir vermektedir.

Echometer'de giriş ekranında bir retro başlar. Arka planda ufuk boyunca uçan küçük balonlar da vardır. Şimdi bilmeniz gerekenler: Uzak retroda çevrimiçi olan herhangi bir ekip üyesi balona tıkladığında veya ateş ettiğinde oyun etkinleştirilir.

  1. Şimdi her takım üyesi retro tamamlama ekranının arka planında farklı hızlarda ileri geri uçan balonlar görüyor. Amaç mümkün olduğunca çoğunu vurmaktır. 
  2. Takım başlar başlamaz 1 ila 2 dakikalık bir zamanlayıcı ayarlamanızı öneririz.
  3. Kazanan, sol üst köşedeki sayaçtan tanınabilir. En çok isabet alan üç kişi orada görünecektir. Daha az puanı olan kişiler şu anda görünmemektedir. 

Oyunun amacı sadece retro sonunda bu küçük oyunları dört gözle beklemek. Öte yandan elbette mümkünse retrodan gülerek ayrılmak da gerekiyor. 

Bu arada: Oyunu aktif olarak tanıtmak zorunda değilsiniz. Ekip üyelerinden biri şans eseri balona tıklayana ve oyun başlayana kadar bekleyebilirsiniz.

💭 Çalışma üzerine düşünme

Son sprint üzerine düşünme | Scrum Retrospective Games Online

Bir sonraki turun zamanı geldi! Bu oyunları bitirdiğinizde, bir takım olarak birbirinizi oldukça iyi tanımış olmalısınız.

Aşağıdaki yöntemler daha çok son sprint veya son haftalar üzerine düşünmeye odaklanmaktadır (Scrum veya diğer çerçevelerde organize olmanıza bağlı olarak).

Bu noktada bir şey eklemek istiyorum: İş arkadaşlarınızla düzenli olarak bire bir toplantılar veya koçluk seansları (özellikle retrospektiflerle birlikte) ekibinizin performansı üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilir. Hatta bunlar veri odaklı da olabilir! Konuyla daha ayrıntılı olarak ilgileniyorsanız buraya bir göz atın: Burada 129 bire bir görüşme (veya değerlendirme mülakatı) sorusu bulacaksınız ve İşte karşılaştırmalı olarak en iyi 3 bire bir toplantı aracı.

Eski halime bir mektup 💌

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #8 (Retrospective Games Fikirleri)

Süre: 15-20 dakika | Amaç: Son sprintten elde edilen bulgular üzerinde düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Sprintte ne öğrendik? Keşke neyi önceden bilseydim? Sprintten önceki "ben "e (ya da alternatif olarak "bu yıldan önceki ben "e) yazılan mektup, geriye dönük bir oyun olarak bu sorular üzerinde birlikte düşünmek için mükemmel bir yoldur.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Sprint hakkında 2 gerçek ve bir yalan 🤔

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #9 (Retrospective Games Fikirleri)

Süre: 15-20 dakika | Hedef: Son sprint üzerine düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Sprintte neleri başardık ve belki de neleri başaramadık? Bu online retrospektif oyunu ile herkesin sprint hakkında benzer bilgi seviyesine sahip olup olmadığını öğrenebilir ve yalanları yakalayabilirsiniz!

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

İleriye doğru başarısızlık 🐛

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #10 (Retrospective Games Fikirleri)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar - failing forward
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Bu Çevik ekipler tarafından yapılan pek çok tipik hata var. Neden bu hataları aktif olarak gözden geçirmiyor ve hangilerinin bizim için geçerli olduğunu düşünmüyoruz? Diğer ekiplerin yaptığı hataları biz nerede yapıyoruz? İleriye doğru başarısız olalım!

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Çevik ekipler tarafından yapılan tipik hataların bir listesi sunulmaktadır (yukarıdaki ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın).
  2. 4 dakikalık zaman dilimi: Her ekip üyesi çevik ekiplerin tipik hatalarını okur.
  3. 4 dakikalık zaman aralığı: Ekip üyeleri kendi ekiplerinin hatırlatıldığını hissederlerse, bu noktada neden böyle hissettiklerini açıklayan kısa bir anonim not yazarlar.
    Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması üzerinden geçilir. 
  4. Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
  5. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  6. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  7. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
  • Hata kültürü yok
  • Zombi Scrum: Agile'ler Nedenini Bilmeden Çalışıyor
  • "Neyi geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz" yanılgısı.
  • Gayri resmi iletişim için çok az alan
  • Yanlış çerçevenin kullanılması
  • (Scrum) rollerinin yanlış anlaşılması
  • Özerklik eksikliği
  • Güven eksikliği
  • Yetersiz test
  • İyi tahmin eksikliği
  • Müşteri geri bildirimlerini dikkate almama
  • Yeterli planlama eksikliği
  • Çok fazla genç geliştirici
  • Çevik değerleri göz ardı etmek
  • Ürün sahibinin katılımı eksikliği
  • Geçmişe bakış yok
  • Tutarsız ekip yapısı
  • Diğer departmanlar ürünü bünyesine katmaz
  • Başarısızlık korkusu
  • Organizasyon hızlı bir yap-test et-öğren kültürü için optimize edilmemiştir
  • (Ürün) vizyon eksikliği
  • Ekip üyelerinin zayıf katılımı
  • Sprint Demosu Yok
  • Çapraz fonksiyonel olmayan ekip (silolar)
  • İletişim eksikliği
  • Çevik süreçlere ilişkin disiplin eksikliği
  • Ekip kendi performansı için sorumluluk almaz
  • Yanlış teknoloji yığını
  • Ekip yeterli personele sahip değil
  • Makul belge yok
  • Yönetim seviyesinde kontrol kaybı mikro yönetime yol açar

Retro Bulmaca 🕵🏻‍♂️

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #11 (Retrospective Games Fikirleri)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
En iyi çevrimiçi retrospektif oyunlar - çevik retrospektif bilmece
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Bilge bir büyücünün 3 gizli sihirli sorusu vardır. Bu soruları yanıtlamak ekibinizin bir takım olarak gelişmesine büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Ancak bu soruları öğrenmek için ekibin önce 3 bilmeceyi çözmesi gerekir.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz. 
  2. 3 dakikalık zaman aralığı: İlk bulmaca sunulur (yukarıdaki beyaz tahtaya veya aşağıdaki bir sonraki geçişe bakın). Ekip bunu mümkün olduğunca çabuk çözmelidir. Eğer takım 2 dakikadan daha hızlı çözerse, kalan süre bir sonraki bulmacayı çözme süresine sayılır. 
  3. 5 dakikalık zaman dilimi: Sihirbazımızdan ilk sihir sorusu (yaratıcı bir geriye dönük soru, aşağıya bakınız) sorulur.
  4. 20 dakikalık zaman aralığı: 2. ve 3. adımları ikinci ve üçüncü bulmacalarla, muhtemelen son turdan kalan süreyle tekrarlayın. 
  5. Repertuardan retro sorulardan birini seçin. İşte sihirbazın sorabileceği sihirli sorular için bazı öneriler:
    1. Ekibim hakkında düşündüğümde, duyulması gereken neyi duymuyorum?
    2. Son birkaç haftayı düşündüğünüzde ne için minnettar oluyorsunuz?
    3. James Bond bizim karşılaştığımız zorluklarla karşılaşsaydı ne yapardı?
    4. Takım hedefimize ulaşamadığımızı düşünün. Bunu başaramamanın nedeni ne olurdu?
  6. Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  7. Düşüncelerinizi açıklayın: Herkes son sihirli soruyu yanıtlamayı bitirdikten sonra, herkesin düşünceleri (ve notları) paylaşılır. Bu noktada herhangi bir tartışma yapılmaz.
  8. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi iyileştirmeye açık olduğunu düşündüğünüz noktalara puan verin.
  9. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  10. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
 
  1. Bir yumurtayı iki dakika içinde haşlamak istiyorsunuz. Yalnızca üç dakikalık bir zamanlayıcınız (kum saati), dört dakikalık bir zamanlayıcınız ve beş dakikalık bir zamanlayıcınız varsa, yumurtayı tam olarak iki dakika nasıl pişirebilirsiniz?
    1. Cevap: Su kaynar kaynamaz, üç dakikalık zamanlayıcıyı ve beş dakikalık zamanlayıcıyı açın. Üç dakikalık zamanlayıcı kapandığında yumurtayı kaynayan suyun içine koyun. Beş dakikalık zamanlayıcı kapandığında, iki dakika geçmiş ve yumurtayı sudan çıkarma zamanı gelmiş demektir. Bu bulmaca için dört dakikalık zamanlayıcıya ihtiyacınız yok.
  2. İki baba ve iki oğul bir gün balık tutmaya gitmişler. Bütün gün oradaydılar ve sadece 3 balık yakaladılar. Babalardan biri, "Bu hepimize yeter, birer tane alalım" demiş. Bu nasıl mümkün olabilir?
    1. Cevap: Bir baba, onun oğlu ve o oğlun oğlu var. Bu da 2 baba ve 2 oğul, yani toplamda 3 eder!
  3. Dikkat, sadece İngilizce çalışır: İleriye doğru ağırım, ama geriye doğru değilim. Ben neyim? Çeviri: İleriye doğru ağırım, ama geriye doğru değilim. Neyim ben?
    1. İngilizce'de "sound" kelimesi.
  4. Dikkat, sadece İngilizce'de çalışır: Aşağıdaki kelimelerden hangisi gruba ait değildir ve neden? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Mahkemeler. Diğerleri birbirinin anagramıdır.
  5. Bir kadın kocasını vuruyor. Sonra onu 5 dakikadan fazla suyun altında tutuyor. Sonunda onu asıyor. Ama 5 dakika sonra ikisi birlikte dışarı çıkıyor ve güzel bir akşam yemeğinin tadını çıkarıyor. Bu nasıl olabilir?
    1. Cevap: Kadın bir fotoğrafçı. Kocasının bir fotoğrafını çekmiş, banyo ettirmiş ve kuruması için asmış.
  6. Dikkat, sadece İngilizce ve yüksek sesle okuyarak çalışır: Bir tarlada 30 inek ve 28 tavuk var. Kaç tanesi ölmedi?
    1. Dikkatle dinleyin: 30 inek ve yirmi sekiz tavuk. SEKİZ ve ATE (yenmiş) deyin. Kulağa aynı geliyor. Yani 20 inek tavuk yedi demek. 30-20=10, yani 10 inek tavuk yemedi.
  7. Bazen sessizlikte doğarım, bazen de sessizlikte. Görünmem ama kendimi hissettiririm. Zamanla, iz bırakmadan kaybolurum. Kimseye zarar vermem ama herkes tarafından sevilmem. Peki ben neyim?
    1. Cevap: Osuruk.
  8. Dikkat, sadece İngilizce çalışır: Ben altı harfim. Birini çıkarırsan, on iki olurum. Peki, ben neyim?
    1. "Düzinelerce" kelimesi.
  9. Tavşanlar ne tür müzik dinler? 
    1. Eğlenceli cevap: hip-hop.

Hikayenin senin versiyonu 🧑🏾‍🏫

Çevrimiçi beyaz tahta oyunu #12 (Project Retrospective Games)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar - bize hikayenizi anlatın
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Tipik bir sprintin iniş ve çıkışları vardır. Shakespeare'in iyi bir dramatik hikayesine benzer. Son sprintimizden dramatik bir hikaye yazalım – kahraman kimdi, dönüm noktası ne zamandı vb.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz. 
  2. Tipik bir dramanın eğrisi ile geriye dönük tahta paylaşılır. Aynı zamanda bir öykünün bu aşamasında rastlanabilecek tipik cümle başlangıçlarını da içerir.
  3. 10 dakikalık zaman dilimi: Şimdi her ekip üyesi cümleleri tamamlayarak veya kendi cümlelerini icat ederek yaratıcı olabilir: "Bir varmış bir yokmuş, uzun zaman önce...".
  4. En iyi durumda, herkes eğrinin her bir bölümü hakkında geri bildirimini vermiştir. Teker teker her ekip üyesi kendi cümlelerini paylaşarak hikayenin kendi versiyonunu paylaşır.
    Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  5. Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
  6. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  7. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  8. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 13

Cümleyi tamamlayın... 🔚

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #13

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
Geçmişe dönük en iyi çevrimiçi oyunlar - lütfen cümleyi bitirebilir miyim
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Bazen bir başkası bunun için doğru atmosferi yarattıktan sonra bir şeyi yüksek sesle söylemek daha kolaydır. Bu retrospektif oyununun arkasındaki fikir de budur: başkalarından gelen ve son birkaç haftayı eğlenceli bir şekilde düşünmenizi kolaylaştıran birkaç ilginç, komik, yaratıcı cümleyi tamamlayın.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. 10 dakikalık zaman dilimi, aşağıdaki talimat:
    "Bu tahtada birçok cümlenin başlangıcını bulacaksınız. Bazıları kulağa biraz tuhaf gelebilir. Ancak bunları olduğu gibi kabul edin ve son birkaç haftayı veya sprinti düşünerek cümlelerin bazılarını (veya hepsini) tamamlamaya çalışın."
    Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  2. Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
  3. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  4. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  5. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).

"Thumbs Down" 👎

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #14

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Şunu ya da bunu geliştirmeli miyiz? Beğenelim mi, beğenmeyelim mi? Ekip çalışmasının genellikle iyileştirilmesi gereken bazı alanları vardır. Hangi alanda en kötü durumda olduğumuzu görmek için "başparmak aşağı" toplayarak bunları etkileşimli olarak gözden geçirelim.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Aşağıda, ekip başarılı bir ekip çalışması için çok önemli olan birkaç kaba alanla tanıştırılmaktadır (elbette hepsini benimsemek zorunda değilsiniz ve başka konular da ekleyebilirsiniz):
    1. Çalışma ortamı, toplantılar, güven, üretkenlik, bağlılık, cesaret, odaklanma, özerklik, hedef belirleme, saygı, iş-yaşam dengesi, iletişim, kararlar, roller
  2. Talimat:
    "Bu alanların çoğu kasıtlı olarak oldukça geniş –. Bunları dilediğiniz gibi yorumlayın. Lütfen Echometer aracını beğenmeyerek geri bildirimde bulunun. Sağ üst köşedeki emojiye tıklamanız yeterlidir."
    Ekibin aracı tanıması için birkaç kez tıklamasına izin verin.
  3. Talimat:
    "Ekranın sağ tarafındaki yüzlerin değiştiğini ve tıkladıkça daha negatif hale geldiğini fark edeceksiniz. Bu bizim ölçüm yöntemimiz. Bu alanları değerlendirmemize yardımcı olacak".
  4. Şimdi ekibe dijital Echometer panosundaki farklı alanları teker teker gösterin. Ekip her alan için sıfır ile 2 arasında (6'dan fazla ekip üyesi varsa) veya 3 kez tıklayabilir. Oylamadan sonra "sayacımızın" gösterdiği sayıyı yazın (ilgili alanın hemen yanına).
  5. Her oylamadan sonra, ekip üyeleri neden X kez tıkladıklarını açıklayabilirler. Ekip üyelerinden her zaman seçimlerini açıklamak için somut durumlar veya örnekler vermeleri istenir.
  6. Kimse "beğenmedim" demiyor mu? Bu harika bir şey! Bunu not edin ve ekip üyelerinin bu alandan neden memnun olduklarını açıklamalarına izin verin.
    Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  7. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  8. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).

Bu noktada kısa bir not: Retrospektifler için tüm bu fikirler ve oyunlarla nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız, aşağıdaki videoya bir göz atın. Kurucu ortağımız ve psikoloğumuz Christian en iyi retrospektif şablonların bir sıralamasını yapıyor – büyük farklılıkların olduğu bir ilk 10. 

A takımı Health Check 🩺

Retro oyun #15 Health Check (temel alınmıştır: Spotify Health Check)

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Neden ekibinizin retrospektifinde bir Health Check yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes basitçe (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini belirtir!

  1. Ekibin geliştirebileceğini düşündüğünüz davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin, Spotify Health Check'de sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha komik veya daha yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilmiştir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması istenir:
    "Kişisel bakış açınızdan, en yüksek onay oranını nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oylamayı?"
  5. Health Check'nin tüm noktalarından geçtiğinizde ve bunları tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması ile devam edersiniz. 
  6. Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
  7. ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  8. TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
  1. Öğe: Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize çok uygun.
  3. Öğe: İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizin planlaması her zaman verilen sürede mümkün olan en yüksek müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
  5. Ayrıca, mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş çalışmaları paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlama sürecine uygun şekilde katkıda bulunur. 
  7. Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan faydalanarak gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ederiz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veririz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmak için çaba gösterir.
  11. Odaklanma: Sprint hedefini takip ederken dikkatimizin dağılmasına izin vermeyiz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle büyüyebiliriz.
  13. Yeni ve daha deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişi var.

🏃 Isınma

Kontroller, buz kırıcılar ve ısınma egzersizleri | Scrum Retrospective Games Online

Şimdi, özellikle retrospektiflerin başlangıcı için uygun olan check-in oyunlarına doğru gidelim. Zaten oyunların çoğunun oynandığı yer de burasıdır.

Aşağıdaki alıştırmalar oldukça kısadır. Elbette bunları esnek bir şekilde değiştirebilir ve bağlamınıza uyarlayarak daha da kısa veya uzun hale getirebilirsiniz. Hatta bunu tavsiye ederim!

Emojiler için zaman 🤩

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #15

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Herkes son sprint ile ilgili ruh halini tanımlayan bir emoji seçer. Buna ek olarak, son sprintteki öznel "özerklik" ve "başarı hissi" derecesini bir matriste belirtiyorsunuz.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Beyaz tahtayı açıyorsunuz ve basit talimatları veriyorsunuz. 
  2. Kişi başına 20 saniye: Her kişi bir emoji seçtikten ve ona bir isim verdikten sonra, neden o emojiyi seçtiklerini açıklarlar.
  3. Bir sonraki isteğe bağlı adım, ilgili notu çoğaltmak ve biraz daha aşağıya sürüklemektir: "Özerklik" ve "başarı hissi" değişkenlerini içeren bir matriste kendinizi nerede sıralardınız? Kendinizi ne kadar özerk hissettiniz, ne sıklıkla bir şeyler başardığınızı hissettiniz? Umarım bu, hangi emojilerin neden seçildiğini daha açık hale getirecektir
  4. Elbette, bu iki eksenin veya değişkenin adlarını değiştirmeyi de düşünebilirsiniz.
  5. Kişi başına 30 saniyelik zaman dilimi: Herkes seçimini kısaca açıklar.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 16

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #16

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Sprint Animals en iyi retrospektif çevrimiçi oyun
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Son sprintimiz bu hayvan yüzlerinden biri olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin verilen resimler arasından seçim yapmasına ve seçimlerini gerekçelendirmesine izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

  1. Talimatları sen vereceksin.
  2. Herkes kendi adının yazılı olduğu bir kağıt parçası oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes kendini resimlerden birinin üzerine yerleştirsin.
  3. İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #17

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
En iyi retrospektif çevrimiçi oyunlar - eat this
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Eğer son sprintimiz bir yemek olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin verilen resimler arasından seçim yapmasına ve seçimlerini açıklamasına izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Birçok eğlenceden biri Retrospektifler için Buz Kırıcı Oyunlar:

  1. Talimatları sen vereceksin.
  2. Herkes kendi adının yazılı olduğu bir kağıt parçası oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes kendini resimlerden birinin üzerine yerleştirsin.
  3. İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 18

Sprint Senfonimiz 🎹

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #18

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Son sprintimiz bir şarkı olsaydı, başlığı ne olurdu? Ekibin verilen şarkılar arasından seçim yapmasına veya kendi başlıklarını icat etmesine izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Daha fazlalarından biri Kısa Retrospektif Oyunlar:

  1. Talimatları sen vereceksin.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes verilen şarkı listesinden bir şarkı adı seçer (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıya bakın) veya başka bir başlık alır.
    Herkes bir şarkının başlığını değiştirmekte özgürdür. Örneğin, birisi Survivor'daki "Eye of the tiger" başlığını "Eye of the customer" olarak değiştirebilir (örneğin, gerçek müşteriyle ilk kez tanıştığı için).
  3. İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirim verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
  • The Chainsmokers ve Coldplay'den "Something Just Like This"
  • Mike Posner'dan "I Took a Pill in Ibiza"
  • Adele'den "Rolling in the Deep"
  • Chubby Checker'dan "The Twist"
  • Baccara'dan "Yes Sir, I Can Boogie"
  • LMFAO'dan "Party Rock Anthem"
  • Lady Gaga'dan "Bad Romance"
  • Ed Sheeran'dan "Shape of You"
  • Bill Haley & His Comets'den "Rock Around the Clock"
  • Scorpions'tan "Wind of Change"
  • Bing Crosby'den "Silent Night"
  • Black Eyed Peas'ten "I Gotta Feeling"
  • Mark Ronson'dan "Uptown Funk" (Bruno Mars ile birlikte)
  • Carly Rae Jepsen'den "Call Me Maybe"
  • "Time to Say Goodbye" Andrea Bocelli ve Sarah Brightman
  • Ed Sheeran ve Justin Bieber'dan "I Don't Care"
  • Senin eklemen...

Tangram stili 🔺

Online beyaz tahtada retro oyun #20

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
En iyi geçmişe dönük çevrimiçi oyunlar - Tangram Style
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Ekipteki yaratıcı güçleri harekete geçirmek için bir tangram (küçük bir Asya bulmacası) çözüyorsunuz.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Birbirinden güzel Geçmişe Dönük Toplantı Oyunları:

  1. Talimatları paylaşın:
    "Bu dijital bir tangram, bir Çin bulmacası. Bir kare oluşturması gerekiyor. Göreviniz – ekibi olarak bu kareyi oluşturmak ve bunu yapmak için 4 dakikanız var."
  2. Bir kolaylaştırıcı olarak ekibi gözlemlemelisiniz: Günlük çalışmalarınızda bazen fark ettiğiniz iletişim kalıplarını tanıyor musunuz? Bunları daha sonra ele almak üzere not edin.
  3. 5 dakikalık zaman dilimi: Ekibe, ekipte üzerinde düşünülmesi ilginç olan belirli davranışlar gözlemleyip gözlemlemediklerini sorun. En çok kim konuştu? En az kim konuştu ve neden? 
  4. İsteğe bağlı: Kendi gözlemlerinizi paylaşın. İlgili gözlemler ve kalıplar varsa, bunları retrospektifin ikinci bölümüne dahil edin: Geri bildirimin önceliklendirilmesi ve eylemlerin oluşturulması.

Sinema zamanı 🍿

Online beyaz tahtada retro oyun #20

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Retro game genel bir bakış için ekran görüntüsüne tıklayın.

Eğer son sprintimiz bir film olsaydı, başlığı ne olurdu? Ekibin verilen filmler arasından seçim yapmasına veya kendi başlıklarını icat etmesine izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında gösterilir.

Basit bir tane, geçmişe dönük iyi bir oyun:

  1. Talimatları sen vereceksin.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes verilen film listesinden bir film başlığı seçer (aşağıdaki beyaz tahta veya geçiş ekran görüntüsüne bakın) veya başka bir başlık alır. 
    Herkes bir filmin başlığını değiştirmekte özgürdür. Örneğin, birisi "Yüzüklerin Efendisi" filminin adını "Böceklerin Efendisi" olarak değiştirebilir. 
  3. İlk olarak karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirim verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
  1. Goldfinger
  2. Titanik
  3. Yüzüklerin Efendisi
  4. Geleceğe Dönüş
  5. Yağmur Adam
  6. Avatar
  7. Bir Ulusun Doğuşu
  8. Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi
  9. Paranormal Aktivite
  10. Denizler Altında 20.000 Fersah
  11. Öfkeli 7
  12. Rüzgar Gibi Geçti
  13. Doktor Jivago
  14. Örümcek Adam: Eve Dönüş Yok
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, bu oldukça fazla oyundu. Planlıyoruz, ama daha da fazlası yeni retrospective teknikleri yayınlamak için! Bu yüzden bize kayıt olmaktan çekinmeyin Haber Bülteni veya bu sayfayı kaydedin.

Bu arada, ekibinizi bütünsel olarak geliştirmek istiyorsanız, ekipteki psikolojik güvenliği de geliştirmeniz gerekir. Bu videoda kurucu ortağımız Christian, psikolojik güvenliği artırmak için yapabileceğiniz 4 takım ve bire bir egzersizi açıklıyor.

Daha fazla retrospective games ve fikir?

Cidden, bunun gibi daha fazlasını istiyorsun havalı retrospektif oyunlar? Tamam, daha fazla ilham muhtemelen o kadar da kötü bir fikir değil.

Bize bir göz atmalısınız 32 Yeni başlayanlar ve profesyoneller için retrospektif yöntemler atın. İçinde oyunlara dayalı bazı retrospektif formatlar ve muhtemelen henüz denemediğiniz diğer yaratıcı yeni retrospektif sorular bulacaksınız. Ayrıca çeşitli Eğlenceli çevik retrospektif oyunlar farklı ekip geliştirme aşamaları için. 

Aksi takdirde, Google –'de tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games veya retrospective games Miro araması yapmanızı tavsiye ederim, bu size daha fazla malzeme sağlayacaktır.

Eğer Kanban Retrospektif oyunları arıyorsanız, bizim oyunlarımıza bir göz atmalısınız. Kanban Retrospektif Formatı –'yi görüntüleyin, bu bir şey olabilir.

İşte birkaç somut öneri:

Retrospective Games Online: Sonuç

Ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: acele etmeyin, iyi önlemler türetmek. İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

Son olarak, bu kadar eğlenceli olmayan, ancak yine de çok eğlenceli olan daha yaratıcı retrospective fikirlerle ilgileniyorsanız: şu makalemize göz atın 32 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Yöntemler. Eminim orada da bir şeyler vardır. İyi eğlenceler!

Agile otobüslerinin çoğu daireler halinde dolaşıyor....

...ve yüzeysel semptomları tedavi etmek. Sürdürülebilir bir zihniyet değişimi için psikoloji –'yi kullanma zamanı.

"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"

"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"

"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"

Bu makaleyi ağınızla paylaşın

Takım desteğine mi ihtiyacınız var? İşte yapacağın şey: Spotify Health Check Retrospektifi!

İlk Sağlık Sorusu: "😍 İşe gitmekten keyif alıyoruz ve birlikte çalışırken çok eğleniyoruz."

Biraz daha ister misiniz? Retro Tool şimdi deneyin.

Blogumuzdan daha fazla makale

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Çevrimiçi retrospektif aracı hakkında SSS

Hayır, Echometer'de Retro Kartı ve Retro Aracı test etmek için Echometer'de oturum açmanız veya kaydolmanız gerekmez.

Echometer'nin Retro Board'unu oturum açmadan aşağıdaki bağlantı üzerinden deneyebilirsiniz: Deneme çalıştırmasını başlatın

İlk olarak, Echometer'ye ücretsiz kaydolun. Ardından retro aracı satın almak istediğiniz çalışma alanına gidin. Henüz yapmadıysanız, buradan yapabilirsiniz: Echometer 1:1 aracında hesap oluşturun

Daha sonra çalışma alanı ayarlarından aboneliğinizi (hem retro araç hem de 1:1 yazılımı için) yönetebilirsiniz.

Yükseltme yaparken çeşitli ödeme yöntemleri arasından seçim yapabilirsiniz.

Şirketinizin kredi kartına kendiniz erişemiyorsanız, Echometer çalışma alanınıza bir alıcıyı çalışma alanı yöneticisi olarak ekleyebilir, böylece bu yönetici sizin için yükseltme işlemini gerçekleştirebilir.

Echometer'de, Echometer'deki her çalışma alanında kullanılabilen iki ayrı yazılım çözümü vardır:

  • 1:1 aracı: 1:1 toplantıları planlamak ve yürütmek ve çalışan gelişimini takip etmek için yazılım
  • Retrospektif araç: Retrospektifleri planlamak ve yönetmek ve ekip sağlık kontrolleri yoluyla ekip gelişimini izlemek için yazılım

Her ikisi de bağımsız yazılım çözümleridir, bu nedenle birbirlerinden ayrı olarak kullanılabilirler.

Ancak aynı ilkelere göre çalışırlar ve aynı katma değeri elde etmeyi amaçlarlar: Çevik ekiplerin daha da geliştirilmesi. Bu bakımdan, her iki yazılım çözümünün eşzamanlı olarak kullanılması tavsiye edilir.

Evet, hem ekip düzeyinde hem de çalışma alanı düzeyinde istediğiniz sayıda kullanıcıya yönetim hakkı verebilirsiniz. Lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri Echometer çalışma alanı için Echometer aboneliği alabilir ve yönetebilir.
  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri ek ekipler oluşturabilir ve ek çalışma alanı yöneticilerini adlandırabilir veya kaldırabilir.
  • Ekip yöneticileri, ekipleri için ek ekip yöneticilerini ve ekip üyelerini aday gösterebilir ve kaldırabilir

Çevik bir ekibin retrospektifler konusunda henüz fazla deneyimi yoksa, retrospektif boyunca size etkili bir şekilde rehberlik eden ve birçok şablon sunan bir araç önerilir:

  • Echometer sadece sezgisel bir çevrimiçi retro tahta olmasıyla değil, aynı zamanda retrospektif boyunca çok etkili bir rehberli akış sunmasıyla da bilinir. Aynı zamanda Echometer, retrospektife esnek bir şekilde entegre edilebilen beyaz tahtalar sunar. Bu da Echometer'yi çok acemi dostu yapmaktadır.
  • Echometer ayrıca retrospektifler ve ekip yansımasını teşvik eden ekip Health Check'leri için son derece çok yönlü ve yaratıcı şablonlara sahiptir. Özellikle deneyimsiz ekipler, Echometer'deki düşünce gıdası için çok minnettarlar.

Bu, Echometer'yi çevik retrospektiflere yeni başlayanlar veya Scrum'a yeni başlayanlar için en iyi yazılım önerisi yapar. Bu arada, Echometer'yi giriş yapmadan ücretsiz olarak deneyebilirsiniz: Echometer Retro aracını deneyin

Evet, eNPS'yi (Çalışan Net Tavsiye Skoru) Echometer'lerin Health Check'lerinde ve retrospektifler için anketlerde toplayabilir ve ölçebilirsiniz.

eNPS, Echometer'de hem ekip düzeyinde hem de ekipler arasında analiz edilebilir. Ekipler arası analizler için, örneğin Çalışma Alanı Sağlığı Gösterge Tablosundaki ısı haritasını kullanabilirsiniz.

Echometer Retrospektif yazılımı, ekiplere retrospektif süreci boyunca en iyi uygulamaları izleyerek maksimum kolaylık ve etkinlikle rehberlik etmek için tasarlanmıştır.

Adımlar ve sıraları retro içindeki navigasyon kullanılarak özelleştirilebilir. Echometer'deki bir retrospektif varsayılan olarak bu şekilde yapılandırılmıştır:

  • Buzkıran
  • Geçmiş dönemlere ait açık tedbirlerin gözden geçirilmesi
  • Geri bildirim toplayın (önce Health Check'ler, sonra açık sorular)
  • Geri bildirimin önceliklendirilmesi
  • Ölçü türetmek
  • Retrospektifin "ROTI skoru" (Return on Time Invested) ile sonuçlandırılması

Ek beyaz tahtalar (örneğin atölye çalışmaları, problemlerin analizi veya beyin fırtınası önlemleri için) Geriye Dönük gezinti kullanılarak herhangi bir noktada kendiliğinden de eklenebilir.

Evet, Echometer Retrospektif Aracı retrospektifler için çeşitli dışa aktarma seçenekleri sunar.

En popüler yöntem, diğer şeylerin yanı sıra geri bildirimleri, önceliklendirmeden gelen oyları ve retrospektiften gelen önlemleri içeren bir PDF oluşturmaktır. Retrospektifi bir paylaşım linki aracılığıyla paylaşmak da mümkündür.

Retrospektifin bir özeti, ekipte ekip üyesi olarak kayıtlı olmaları koşuluyla, retrospektiften sonra diğer katılımcılara da otomatik olarak e-posta ile gönderilir.

Evet, çevrimiçi retrospektif araç Echometer, önlemlerin kaydedilmesini ve izlenmesini de en iyi şekilde destekleyen birkaç retrospektif yazılım aracından biridir:

  • Entegrasyon: İsteğe bağlı bir entegrasyon aracılığıyla ölçümleri doğrudan Jira'ye de kaydedebilirsiniz.
  • Otomatik takip: Geçmiş retrolara ait tüm açık tedbirler, takip amacıyla bir sonraki retrospektifin tedbir incelemesinde otomatik olarak görünür. Bu, ekibe hangi hesaplamaların hala açık olduğuna dair genel bir bakış sağlar ve kararlaştırılan hesaplamaların uygulanmasına yönelik bir taahhüt oluşturur.
  • Hatırlatıcılar: Tedbirler, tedbir oluşturulduğunda otomatik olarak bir hatırlatma e-postası alan bir sorumlu kişiye atanır, böylece tedbir unutulmaz. Buna ek olarak, her katılımcı esnek bir şekilde e-posta yoluyla hesaplama hatırlatmaları alabilir ve Echometer Retro Aracında istediği zaman hesaplamaların durumunu yönetebilir.

Bu, Echometer'nin ekip retrospektifleri aracının eylem takibi için kapsamlı ve iyi düşünülmüş işlevlere sahip olduğu anlamına gelir.

Evet, Echometer, geriye dönük panoda geri bildirimlerin gruplandırılmasına ve önceliklendirilmesine (puanlar aracılığıyla oylama) izin verir.

Tüm katılımcılar kartları birbirlerinin üzerine sürükleyip bırakabilir ve birlikte gruplayabilir.

Önceliklendirme için 2 mod vardır:

  • "Canlı Oylama "da (önerilen mod), moderatör her katılımcının kaç oy kullanacağını seçer ve ardından gizli oylamayı başlatır. Tüm oylar kullanılır kullanılmaz moderatör canlı oylamayı kapatabilir. Oylama sırasında, hala kaç oyun tahsis edileceğini görebilirsiniz. Oylama kapatıldıktan sonra, sütunlardaki kartlar otomatik olarak azalan sırada sıralanır, böylece en çok oy alan kartlar en üstte yer alır.
  • "Kolaylaştırılmış Oylama" modunda, moderatör sadece her bir konuya kaç oy verileceğini seçer. Bu mod sadece istisnai durumlarda gereklidir.

Geri bildirim, Echometer kullanılarak ekip içinde en iyi şekilde işlenebilir ve bundan elde edilen önlemler de geri bildirimle doğrudan bağlantılı olarak Echometer'ye kolayca kaydedilebilir.

Evet, çevrimiçi retrospektif yazılımı Echometer ile retrospektif hakkında önceden bir anket aracılığıyla eşzamansız geri bildirim toplayabilirsiniz.

Bu, geri bildirim almanın eşzamansız olduğu ve geriye dönük olarak birlikte geçirilen zamandan en iyi şekilde yararlanabileceğiniz anlamına gelir.

Evet, kesinlikle: Çevrimiçi retrospektif yazılımı Echometer, uzaktan çalışan dağıtılmış ekipler için optimize edilmiştir ve birbirleriyle gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmak için çeşitli seçenekler içerir.

Hem retrospektifler hem de beyaz tahtalar tüm katılımcılar için gerçek zamanlı olarak senkronize edilir ve isteğe bağlı olarak iş arkadaşlarınızın imleçlerini de görüntüleyebilirsiniz.

Evet, çevrimiçi retrospektif araç Echometer, oturum açmadan deneyebileceğiniz ücretsiz bir araçtır.

Bu bağlantıyı kullanarak hemen başlayabilirsiniz: Giriş yapmadan Echometer Retro Aracı.

Diğer katılımcıları Echometer'deki çevrimiçi retrospektifinize davet etmek için kayıt olmanız gerekir. Katılımcıların retrospektife katılmak için yalnızca e-posta adreslerini girmeleri gerekir, ancak oturum açmaları gerekmez.

Retrospektifin ardından, katılımcılar isteğe bağlı olarak retrospektif sona erdikten sonra bile özete erişmek için oturum açabilirler.

Evet, Echometer retrospektifler ve bir retrospektifin ilgili adımları için birçok yüksek kaliteli şablon sunmaktadır.

Echometer, muhtemelen en entegre retrospektif şablon fikirlerine ve modellerine sahip retrospektif yazılım aracıdır:

  • Echometer'deki retro şablonları, retro panosu için örnek sorular içerir. Bunlar genellikle yaratıcı bir şekilde –'deki "Kart yarışı retrospektifi" veya "Zaman yolculuğu retrospektifi" gibi belirli konulara dayanmaktadır.
  • Bazı retro şablonlar Health Check'ler için de şablonlar içerir. Örneğin, Spotify Health Check'yi veya ekipteki psikolojik güvenliği ölçmek için.
  • Bir ekip oluştururken, örneğin yönetim ekipleri veya scrum ekipleri için çeşitli ekip şablonlarından birini seçebilirsiniz. Ekip şablonları daha sonra ekip için uygun bir ekip Health Check'yi bir araya getirir.
  • Retrospektifte buz kırıcılar için Echometer, rastgele bir jeneratör kullanarak retrospektifte spontane ve rastgele kullanılabilecek örnek sorular için 50'den fazla fikre sahiptir.
  • Ve sonra Echometer'de kontroller, ekip oluşturma ve önlemlerin geliştirilmesi için fikirler içeren beyaz tahta şablonları var.

Echometer Retro Aracının en güçlü yanlarından biri, kendi retrospektiflerinizin yaratıcı tasarımı için kalıp olarak kullanılabilecek retrospektifler için çeşitli şablonlardır.

İşte geriye dönük şablonlara ilişkin bir fikir vermesi açısından örneklerin kısa bir listesi:

  • Mutlu, Meraklı, Üzgün
  • Üç Küçük Domuz
  • Ekip Morali Health Check
  • Paskalya ve Noel retrospektif şablonları
  • DORA Retrospektif
  • 5 çevik değer Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psikolojik güvenlik Health Check
  • DORA Retrospektif
  • "7 Cüceler Retrospektifi" veya "Futbol Retrospektifi" gibi benzersiz retrospektif şablonları

Geçmişe Dönük Araçlar şablonlarıyla ilgileniyorsanız, araca hızlıca bir göz atın: Echometer Retro Şablonlar & Şablonlar

Evet, Echometer, Jira entegrasyonu sunan retrospektifler için çevrimiçi bir araçtır.

Echometer'deki Jira entegrasyonu ile, Echometer'deki ölçümler tek bir tıklama ile Jira kartlarında oluşturulabilir.

Bu, ekibiniz zaten Jira kullanıyorsa Echometer'yi iyi bir retrospektif yazılım aracı yapar.

Echometer Atlassian Marketplace'te mevcut değildir, ancak ayrı bir yazılım olarak my.echometerapp.com çağrılabilir.

Evet, Echometer bir denizyıldızı retrospektif aracı olarak adlandırılabilir, çünkü Echometer ile denizyıldızı retrospektifini interaktif bir çevrimiçi retrospektif panosunda kolayca gerçekleştirebilirsiniz.

Önemli ipucu: Denizyıldızı Retrospektifi ile ilgileniyorsanız, Echometer'ye hızlıca bir göz atın. Çünkü Echometer ile ilgili özel bir şey, denizyıldızı retrospektifini bu bağlantıdan hemen deneyebilmenizdir (oturum açmadan zaman tasarrufu sağlar): Echometer Denizyıldızı Giriş Yapmadan Geçmişe Dönük Erişim

Echometer Sprint Retrospektif yazılımı hem yeni başlayanlar hem de uzmanlar için çok kapsamlı özelliklere sahiptir. Aşağıdaki özellikler aracın çekirdeğini oluşturur:

  • Bireysel odak konuları üzerinde esnek beyin fırtınası için entegre beyaz tahtalar ile yapılandırılmış retrospektif akış
  • Canlı işbirliği ile beyin fırtınası, sunum, gruplama ve oylama için retrospektif pano
  • Zamanlayıcı, anonimlik ayarları ve gündem adımı üzerinde kontrol gibi moderatör araçları (tüm katılımcılar için odaklanmış)
  • Otomatik yeniden gönderim ve Jira entegrasyonu dahil olmak üzere geçmiş retrospektiflerden alınan önlemlerin entegre takibi
  • Tarafsız beyin fırtınası: Retro panodaki ve entegre beyaz tahtalardaki gizli kartlar, beyin fırtınası oturumu sırasında katılımcıların birbirlerini etkilemesini önler.
  • Aracın basit ve hızlı kurulumu: Birçok kullanıcı ilk retrospektiflerini 10 dakikadan daha kısa bir sürede başlatabildiklerini bildiriyor.

Aşağıdaki özellikler, Echometer'nin deneyimli Scrum Ustaları ve ekip liderleri için uygun olan benzersiz satış noktalarıdır:

  • Retrospektif süresi, katılımcı sayısı ve ROTI skoru dahil olmak üzere retrospektif geçmişi içeren gösterge tablosu
  • Tamamlandıktan sonra retrospektifin PDF ve Markdown olarak dışa aktarılması
  • Retrospektif asenkron olarak (örneğin retrodan önce gönderilen bir anket aracılığıyla) veya gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebilir
  • Anket yoluyla veya retrospektif panoda anonim geri bildirim
  • Anonim oylama ve geriye dönük pano üzerinde geri bildirimlerin puan verilerek önceliklendirilmesi
  • Retrospektifin ekip üyeleri tarafından sürekli değerlendirilmesi ve iyileştirilmesi için retrospektif sonrasında "ROTI skorunun" (yani Yatırılan Zamanın Geri Dönüşü) sorgulanması veya ölçülmesi
  • Ekipteki eğilimleri (örneğin artan memnuniyetsizlik) erken bir aşamada fark etmek için mutluluk kontrolü ve ruh hali barometresi olarak Health Check anketlerinin veya nabız anketlerinin oluşturulması
  • Health Check KPI'ları ve geçmişi de içeren analiz panosundaki çevik metrikler
  • Health Check Ekipler arasında anketler veya nabız yoklamaları da mümkündür

Echometer Retrospektif Aracı, retrospektif şablon fikirleri, sorular ve örnekler için aşağıdaki özellikleri sunar:

  • Dur Başla, Mutlu Merak Hüzünlü ve Denizyıldızı Retrospektifi dahil 50+ Retrospektif Şablon Fikri
  • 200+ Geriye dönük Health Check soruları ve şablonları
  • Psikolojik güvenliği ve ekip ruhunu teşvik etmek için 50'den fazla eğlenceli retrospektif kontrol içeren Retrospektif Buzkıran Kütüphanesi
  • Görsel, interaktif geriye dönük Buzkıran için beyaz tahta şablonları (örneğin Paskalya ve Noel için mevsimsel vurgular dahil)
  • Tedbirlerin oluşturulmasını yapılandırmak ve kolaylaştırmak için beyaz tahta şablonları

Evet, retrospektif yazılım aracı Echometer, retrospektiflere henüz aşina olmayan yeni başlayanlar için bile kullanımı kolaydır.

Birçok kullanıcı, Echometer'deki ilk retrospektiflerini 10 dakikadan daha kısa bir hazırlık süresi içinde düzenleyebildiklerini bildiriyor - – ise hiç zaman kaybetmeden! Teknoloji konusunda daha az bilgili olan kullanıcılar bile sadece birkaç basit adımda retrospektiflere katılabilir.

Echometer'deki yapılandırılmış süreç sayesinde retrospektifin yürütülmesi de çok kolaydır. Health Check'nin kurulumu da karmaşık değildir ve büyük bir öğrenme eğrisi gerektirmez –'ye çok hızlı bir şekilde başlayabilirsiniz.

Echometer'nin referans sayfasında çok sayıda onaylanmış kullanıcı yorumu bulacaksınız: Echometer Görüşleri

Echometer, üç nedenden dolayı Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro ve TeamRetro gibi alternatif retrospektif yazılım araçlarına kıyasla retrospektifler için en iyi yazılım aracıdır:

  1. Retrospektifler için çok çeşitli yaratıcı şablonlar: Echometer kullanıcıları, Echometer'nin benzersiz derecede geniş bir retro pano fikirleri yelpazesine sahip olduğunu doğrulamaktadır.
  2. Echometer, retrospektifler için en iyi uygulamaları kullanarak ekiplere retrospektifler boyunca rehberlik eden basit ve sezgisel bir yapıya sahiptir. Bu aynı zamanda Echometer'yi çok acemi dostu yapar.
  3. Echometer cömert bir ücretsiz sürüm sunar.

Echometer kullanıcıları özellikle Echometer'nin Health Check'leri çevik retrospektiflerine ekleme konusundaki benzersiz işlevini takdir etmektedir: Bu çevik Health Check'ler, ekibin düşünmesini teşvik etmeye ve her ekip üyesini retrospektife aktif olarak dahil etmeye büyük katkı sağlar.

Özetlemek gerekirse, Parabol gibi alternatif retrospektif yazılım araçları bile Echometer retrospektif aracının hem basit hem de etkili olan benzersiz özelliklerine sahip değildir. Bu nedenle, Echometer'nin çevik sprint retrospektif toplantılarını yürütmek için en iyi yazılım uygulaması olduğu söylenebilir.

Evet, Echometer'de ekipten anonim geri bildirim alabilirsiniz.

Echometer, anonim olarak geri bildirim toplamak için kullanılabilen birkaç çevrimiçi retrospektif araçtan biridir.

Echometer'de geri bildirim, eşzamansız anketler aracılığıyla retrospektiften önce anonim olarak bile toplanabilir; bu, çevrimiçi retrospektif araçları arasında benzersizdir ve Echometer'yi retrospektif yazılımı Parabol gibi araçlardan olumlu bir şekilde ayırır.

Evet, Echometer, çevrimiçi retro aracının bir ekip için kalıcı olarak ücretsiz kullanılabilen cömert bir ücretsiz sürümünü sunar. Bu, ekip retrospektifleri için tüm işlevleri içerir.

Yalnızca SSO, birden fazla ekip veya sınırsız sayıda retrospektif gibi ek işlevler için ücretli bir sürüme geçmeniz gerekir.

Echometer'nin retro aracının varyantları hakkında daha fazla bilgiyi buradaki fiyat sayfasında bulabilirsiniz: Retro-Tool fiyat listesi

Echometer retrospektif aracının en güçlü yönleri zaman tasarrufu, katılımcı katılımı ve üretkenlik üzerindeki etkisidir.

  • Entegre anketlerle birlikte retrospektif şablonları için yüzlerce fikirle Echometer, sadece birkaç dakika içinde harika retrospektifler hazırlamayı çok kolaylaştırır.
  • Rehberli adımlar ve eğlenceli ve interaktif geriye dönük pano sayesinde uygulama çocuk oyuncağı, odaklanmış ve aynı zamanda sonuç odaklıdır.
  • Ölçümlerin ve ekip sağlığının entegre takibi, ekipteki eğilimlerin erken bir aşamada fark edilmesini kolaylaştırır ve retrospektiflerden elde edilen ölçümlerin unutulmamasını sağlar

Çevik Health Check'lerin ve esnek beyaz tahtaların benzersiz özellikleriyle birleştiğinde, Echometer piyasadaki en iyi olmasa da en iyi retrospektif araçlardan biridir, hatta daha iyi bilinen Parabol retrospektif aracından bile daha iyidir.

Evet, Echometer'nin retro aracı teknik olarak güvenli ve GDPR uyumludur.

Birçok Avrupalı finans kuruluşu ve sigorta şirketi, katı yasal gereklilikler nedeniyle diğer alternatifler yerine Echometer'nin geriye dönük araçlarını satın almayı tercih etti.

Veriler Almanya'da depolanır ve güvenli bir şekilde işlenir. Echometer tarafından veri işlemeye yönelik teknik ve kurumsal güvenlik önlemlerinin ayrıntılarını içeren görevlendirilmiş veri işleme sözleşmesi burada görülebilir: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer'nin retrospektifler için aracı aşağıdaki entegrasyonları sunar:

  • Jira (Jira panolarındaki retrospektiflerden alınan önlemlerin kolay takibi için)
  • Google girişi
  • SSO (yalnızca ücretli sürümde)

Echometer, retrospektiflerin etkinliğindeki artış ve Echometer aracılığıyla ekip gelişiminin daha iyi ölçülebilirliği konusunda özellikle olumludur.

İşte hepsi çevik ekiplerde liderlik pozisyonlarında bulunan Echometer yazılım aracının kullanıcıları ve müşterilerinden resmi olarak onaylanmış bazı alıntılar:

Duane Hill, Scrum Master Koçu:

  • "Echometer, Miro ile gerçekten akıllı bir retro tahtanın birleşimi gibi. Hatta koçluğumun etkinliğine ilişkin metrikler de sağlıyor, böylece ekip gelişimindeki eğilimleri kolayca tespit edebiliyorum. Bu aracı gerçekten çok seviyorum – retrospektiflerini daha etkili hale getirmek isteyen herkese şiddetle tavsiye edilir!"

Lena Tölke, Deutsche Bahn Satış Departmanında Agile Koçu:

  • "Echometer'deki hedefe yönelik sorular sayesinde, retrospektiflerde daha fazla gelişim için yeni içgörüler elde etmeye devam ediyoruz ve bunları tüm ekip üyeleri için şeffaf ve ölçülebilir hale getirebiliyoruz."

Clemens Schöne, Communardo Products'ta Scrum Master:

  • "Echometer, Mural ve EasyRetro –'nin birleşimi gibi, çok heyecanlıyım! Echometer ile uzaktan retros çok daha iyi çalışabilir ve hatta eğlenceli olabilir!"

Patrick Böttcher-Exner, Relaxdays GmbH'de yönetici pozisyonunda:

  • "Echometer'nin en büyük avantajlarından biri, hem uzaktan hem de yerinde retrospektifleri tek bir araçla gerçekleştirmemize ve izlememize olanak sağlaması."

Carina McLane, Volvo'da Kıdemli Yazılım Geliştiricisi:

  • "Bir Scrum Master olarak, mesele araçlar değil, ama bu araç işi gerçekten çok daha keyifli hale getiriyor. Echometer ile iki yıllık deneyimimden sonra, retrospektiflerini zenginleştirmek ve ekibini daha iyi anlamak isteyen herkese tavsiye edebilirim!"

Echometer, yoğun ekip yöneticileri, ekip liderleri, mühendislik yöneticileri ve aynı zamanda dağıtık veya hibrit çevik ekiplerdeki ("uzak ekipler") scrum ustaları ve Agile koçları için mükemmel bir retrospektif yazılım aracıdır.

Kullanıcılar özellikle aracın retrospektif moderatörlerine ne kadar zaman kazandırdığını ve katılımcıların retrospektife katılımını nasıl artırdığını takdir etmektedir. Bu nedenle, Echometer'nin işlevlerinden en çok zaman tasarrufuna, retrospektif etkinliğe ve katılıma değer veren kişiler faydalanmaktadır.

Buna ek olarak, Echometer retrospektiflere kolay, eğlenceli bir giriş sunar ve bu nedenle retrospektifler konusunda henüz fazla deneyimi olmayan veya çevik çalışma yöntemlerine yeni başlayan ekipler için özellikle uygundur.

Echometer retrospektif yazılımı aşağıdaki şekilde çalışır:

  • Retro formatlar, anketler ve beyaz tahtalar için şablonlar kullanarak retrospektiflerin basitçe hazırlanması
  • Retrospektiflerin sezgisel ve adım adım uygulanması. Hem çevrimiçi hem de yerinde mümkündür. Katılımcıların Mobile Companion uygulaması ile akıllı telefonları üzerinden katılabilmeleri için sahada QR kodunu kullanmanız yeterlidir.
  • Dışa aktarma işlevleri aracılığıyla otomatik takip ve retro arşiv dahil olmak üzere gelişmelerin ve önlemlerin entegre takibi.

Echometer'de geriye dönük bir uygulama aşağıdaki gibidir:

  • Retrospektif tahta, çevik ekibin interaktif bir oyun oynarken ekibin geri kalanını bekleyebilecekleri eğlenceli bir karşılama ekranıyla başlamasını sağlar.
  • Retrospektifin tüm katılımcıları geldikten sonra, bir buz kırıcı soru ile devam edin. Echometer, hem açık sorular hem de atölye çalışmaları ve küçük oyunlar içeren görsel beyaz tahta şablonları dahil olmak üzere buz kırıcı sorular için çeşitli şablonlara sahiptir.
  • Buz kırıcıdan sonra, önlemleri izleme ekranına ulaşırsınız: Burada ekip, geçmiş retrospektiflerden gelen açık aksiyonları gözden geçirir ve aksiyonları tutmaya, kapatmaya veya atmaya karar verir. Bu adım Echometer'ye özgüdür ve çevik ekiplerin sürekli iyileştirme sürecinin kalitesini önemli ölçüde artırır.
  • Ardından Ekip Health Check'ye geçilir: tüm ekip üyeleri çeşitli soruları yanıtlar, örneğin ekip içindeki memnuniyetle ilgili bir soru veya psikolojik güvenlikle ilgili sorular. Bu tür sorular, içe dönük ekip üyelerinde bile retrospektife katılımı artırır ve zaman içinde ekipteki ruh halini izlemek için çevik KPI'ların oluşturulmasını sağlar.
  • Daha sonra, önceden bir anket aracılığıyla yapılmadıysa, herkesin – açık soruları hakkında anonim geri bildirim bırakabileceği retrospektif panosuyla devam edersiniz. Echometer retrospektif panosunda farklı retrospektifler için yüzlerce retrospektif şablonu bulunmaktadır.
  • Katılımcıların birbirlerini etkilememesi için geribildirim önce retro tahtaya yüzü aşağı bakacak şekilde yazılır. Moderatör daha sonra geri bildirimi sütun sütun ortaya çıkarabilir.
  • Retro panosundaki geri bildirimler ortaya çıkarıldıktan, ekibe sunulduktan ve geri bildirimlerle ilgili tüm sorular açıklığa kavuşturulduktan sonra önceliklendirme, yani oylama devam edebilir.
  • Echometer'de oylama anonimdir. Oylama işlemi sırasında, kaç oy kullanıldığını ve kaç oyun hala açık olduğunu görebilirsiniz.
  • Sahadaki retrospektiflerde akıllı telefonunuzu kullanarak da oy verebilirsiniz.
  • Oylama tamamlanır tamamlanmaz, hesaplamaları türetebilirsiniz. Bunu yapmak için, doğrudan geri bildirim için bir hesaplama oluşturabilir veya sorunu daha ayrıntılı analiz etmek ve hesaplamalar için beyin fırtınası yapmak üzere geri bildirimi yeni bir beyaz tahtada açabilirsiniz.
  • Retro içinde ayrı bir beyaz tahtada önlemlerin beyin fırtınası, Echometer için Parabol gibi retrospektifler için diğer araçlara kıyasla bir farklılaşma noktasıdır. Echometer'de, retro içindeki her konu için ayrı bir beyaz tahta oluşturabilir ve böylece tartışmanın odağını optimize edebilirsiniz.
  • Son olarak Echometer, anonim olarak tüm ekibe 0 ila 10 arasında bir ölçekte ROTI skorunu (yani "Yatırılan Zamanın Geri Dönüşü") sorarak retrospektifin sonuçlandırılmasını sağlar: Bu, ekibin ve özellikle de retrospektif moderatörünün, ekibin kendi içindeki retrospektiflerin kalitesini sürekli olarak iyileştirmesine yardımcı olur.

Bu benzersiz, yapılandırılmış ve esnek retrospektif süreç, çeşitli işlevlerle birleştiğinde, Echometer'nin genellikle çevik retrospektifler için en iyi araç olarak tanımlandığı anlamına gelir.

Başka sorusu olan var mı?