4 roliga tekniker för retrospektiv: Så piffar du upp teammöten.
I den agila världen är retrospektiv ett viktigt verktyg för att lära av erfarenheter och kontinuerligt förbättra.
Men låt oss vara ärliga: ibland kan dessa möten vara monotona och oinspirerande. Så hur kan vi göra dessa viktiga möten mer intressanta och dynamiska?
I den här artikeln kommer jag att presentera några kreativa och roliga retrospektiva tekniker som kommer att liva upp din retro.
Roliga retrospektiva tekniker
Kreativa och roliga retrospektiva tekniker **
Som tidigare nämnts är det en mycket viktig egenskap att ha kul med retrospektiv.
Efter mer än 6 år på marknaden och tusentals team som har genomfört retrospektiver med oss kan vi säga en sak klart och tydligt: kul ökar engagemanget. Detta leder i sin tur till mer produktiva retrospektiver och säkerställer den kontinuerliga förbättringsprocessen.
Eller för att uttrycka det enkelt: att leda ett starkt agilt team är inte en sprint utan en uthållighetsdisciplin. Och du kommer längre med glädje.
I ett försök att göra retrospektiver roliga har det uppstått en mängd olika sätt att hålla retrospektiver och följaktligen finns det också många roliga retrospektivtekniker. Här är 4 roliga metoder för retrospektiv som du förmodligen aldrig har sett förut:
1. Retrospektiv Speed Dating ❤️
Organisera korta, enskilda samtal inom teamet, liknande speed dating. Varje par diskuterar specifika frågor eller ämnen under några minuter innan de går vidare till nästa partner. Detta uppmuntrar till direkt kommunikation och hjälper teammedlemmarna att förstå varandra bättre. “Retrospetive för första dejten” passar också för detta tillfälle:
Första dejten retro: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Vad skulle få dig att bli kär i teamet?
- Vilka är de gemensamma värderingar ni söker efter?
- Vad skulle kunna vara varningstecken för en sund relation?
- Hur skulle din drömframtid se ut?
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Första dejten retro
Roliga retrospektiva tekniker
2. Retrospektiva spel **👻
Förutom retrospektiv älskar vi också alla spel. Det är därför vi har det bästa av två världar här. Ett retrospel som Pacman (ordvits avsedd):
Pacman Retro 🟡: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Vilka spöken jagade oss i den sista sprinten?
- Vad har gjort det möjligt för oss att gå från att vara de jagade till jägarna?
- Vilka nya taktiker kan leda oss till seger i framtiden?
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Pacman Retro 🟡
Roliga retrospektiva tekniker
3. retrospektiv berättande 📕 📗 📘 📙 📙
Be teammedlemmarna att berätta om sina erfarenheter från den senaste sprinten. Detta kan vara en effektiv metod för att belysa komplexa problem och uppmuntra till kreativa lösningar. Här finns också ett lämpligt retroformat: “The Storytelling Retro”:
Bok-retro: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Om det sista sprinten var en bok, vilken genre var det?
- Vilka var vår huvudpersons lyckligaste stunder?
- Vad gjorde vår bok dramatisk?
- Vad behövs för den positiva vändpunkt vi vill ha?
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Bok-retro
Roliga retrospektiva tekniker
4. Den retrospektiva tidsresan ⌛️ ⏳
Tänk dig att du kan vrida tillbaka tiden. Vart skulle din resa ta dig då? Retro tidsresor:
Tidsrese-retro: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Vid vilken tidpunkt i sprinten skulle du resa tillbaka för att förhindra ett misstag?
- Vid vilken tidpunkt under sprinten skulle du resa tillbaka för att återuppleva det (för att det kändes bra)?
- Till vilken tidpunkt i framtiden skulle du resa för att lära dig något vi ännu inte vet?
- Vad gjorde vi annorlunda för att komma till exakt denna punkt?
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Tidsrese-retro
Naturligtvis har vi många fler mallar i rockärmen. Prova dem genom att testa vårt verktyg eller ta en titt på den här artikeln: 22 Refreshing Agile Retrospektiva mallar
Roliga retrospektiva tekniker
Slutsats - Roliga retromallar 👇
Jag hoppas att dessa tekniker kommer att hjälpa dig att göra dina retrospektiv mer spännande och effektiva. Experimentera med olika tillvägagångssätt och ta reda på vad som fungerar bäst för ditt team.
Alternativt kan du bläddra i vårt retrobibliotek direkt och prova på spännande retrospel live: