Denna sida har översatts automatiskt. För en bättre läsupplevelse, vänligen byt till engelska.

Byt till engelska

Dubbel loop-inlärning: ifrågasätt antaganden och börja med lateralt tänkande - retrospektiv metod

Team tenderar att förbättra – inkrementellt, i små steg, om alls. Och det är mycket bra till en början. Men samtidigt har man ibland vanemässiga beteenden som man har kommit till rätta med. Här är det svårt att bryta sig ur hjulspåren. 

Om det är så för dig är det dags för följande workshop som öppnar dina ögon och uppmuntrar dig att tänka utanför boxen. Och den gör det med hjälp av “Double Loop Learning”. Men läs själv.

Övningen

Följande övning hjälper dig – och framför allt teamet att förstå vad “Double Loop Learning” är. Följ bara stegen nedan:

  • Laget ställer upp sig i en cirkel.
  • En ordning bestäms i laget, från 1 till X = antal lagmedlemmar. Ordningen sätts i sicksack med personen alltid mittemot – se bild.
  • Varje lagmedlem kastar en boll (t.ex. tennisboll) till – i den motsatta personens ordning (person 1 till person 2, person 2 till person 3; se bild) så snabbt som möjligt och om möjligt utan att bollen faller ner.
  1. Tiden mäts – och antalet misstag (hur ofta bollen faller ner). Du kan skriva upp resultatet av varje försök på ett blädderblock så att alla kan se det för att registrera lagets “stegvisa förbättringar”.

  2. Upprepa sedan samma sak med två bollar – eller till och med tre.

    1. Här bör du göra några rundor så att laget motiverar sig att bli bättre.
    2. Rekordet kommer förmodligen att vara cirka 20 – 40 sekunder (beroende på antalet gruppmedlemmar).
  3. Nu får Scrum Master ett samtal från Japan – ett team från Japan gör samma utmaning på under 5 sekunder! Man kan också säga att japanerna kan tillverka produkten mycket bättre.

    1. Så Scrum Master tar fram erbjudandet: Att kasta bollarna fram och tillbaka är er produkt, så att säga, och kunden har kriteriet “så snabbt som möjligt” för produkten. Kan ni som team utveckla en bättre produkt än japanerna? Kan ni göra övningen på mindre än 5 sekunder?
  4. I det läget blir laget fundersamt: “Jaha, så ni får ifrågasätta reglerna?!” Vanligtvis kommer nu de (helt tillåtna) idéerna: “Okej, vi behöver inte kasta bollen till varandra – vi kan bara lägga den i varandras händer. Och dessutom behöver vi inte alltid kasta den i ett sicksackmönster – vi kan bara ställa oss bredvid varandra i rätt ordning”.

    1. Laget kan komma på idén att bilda en spiral med händerna och att var och en bara rör bollen kort en gång med en hand – eller andra kreativa lösningar. Under 5 sekunder är då fullt möjligt.
    2. Teamet kan återigen få några minuter på sig att göra detta. Men efter att ha provat sig fram under några minuter bör man snart sätta en tidsfrist på 3 minuter. 
  5. För att ge teamet en känsla av prestation kan man också ge en liten dricks i en nödsituation. En riktigt bra tid kan vara cirka 2 sekunder.

  6. Till slut kan alla sätta sig ner igen. Och den (förhoppningsvis erfarna) “sensmoralen” är då: om du ifrågasätter regler kan du bli radikalt bättre.

För granskning i Retro

När du är klar med övningen är det rätt tillfälle att titta på resultaten av retro. Följande punkter du borde ha kontrollerat:

  • I mitt team ifrågasätter vi regelbundet våra vanliga sätt att göra saker.
  • Vi ifrågasätter beslut efter att de har fattats om nya erfarenheter eller fakta talar emot dem.
  • Om jag inte förstår innebörden av en uppgift ifrågasätter jag den istället för att bara genomföra den.

Om du ber om feedback från teamet före retroaktiviteten kommer du att ha en “opartisk” uppfattning om teamet och kan besvara följande frågor på ett giltigt sätt: Skulle du verkligen säga att du ifrågasätter dina vanliga rutiner? Ifrågasätter du verkligen beslut? Eller innebörden av uppgifter? Var kan detta avslöja potential?

Ett steg längre

Förhoppningsvis har du nu teamets uppmärksamhet. För att använda denna uppmärksamhet och vilja att lägga grunden för en radikal utveckling kan du följa stegen nedan: 

  • Ställ följande fråga, som alla först besvarar själva: Vilka är de antaganden som ni som team bestämt – har accepterat utan anledning? Var radikal: “Du får inte göra ledningen besviken. Du måste komma i tid. Yngre teammedlemmar måste respektera äldre teammedlemmar.” Vilka är de outtalade reglerna?

  • När ni har sammanställt resultaten – utan att kommentera varandra – t.ex. i smågrupper, kommer det en punkt där ni kan ställa öppna och kritiska frågor:

    • Är detta motiverat för vart och ett av dessa fasta antaganden?
    • Vad skulle hända om du gjorde motsatsen till dessa påståenden? Vad skulle du vara rädd för? Skulle det vara berättigat?
    • Om du skulle betrakta dessa antaganden endast som hypoteser – vilken av dem skulle du vilja testa? Med hjälp av vilket experiment skulle detta vara möjligt?
    • Vilken regel skulle vi behöva bryta mot för att skapa en enorm hävstångseffekt? 
    • Var skulle det kanske till och med finnas ett litet motstånd?

Det handlar inte om att skapa anarki. Men det handlar om att öka medvetenheten om att många saker helt enkelt accepteras utan att ifrågasättas. Trots att stor potential kan ligga latent på sådana platser.

Psykologisk bakgrund

Det som sker här i teamet kallas också “double-loop learning”: man frågar två gånger och kommer så att säga fram till grundantagandena i sin världsbild. Detta kan i sin tur användas för att förfina sin syn på världen och lägga grunden för vidare utveckling.

Du hittar mer information i denna (medelmåttig) videoDouble Loop Learning förklaras mer i detalj. 

Vi är nyfikna på att se vilka regler du låter passera outtalade. 

Nu när du kanske har blivit lite mer innovativ: nästa gång, när du har din  Förbättra kommunikationen  eller  Öka motivationen  vill, kan du gärna ta en titt i motsvarande  Retros med Echometer .

Bloggkategori

Fler artiklar om "Tips för retros"

Visa alla artiklar i denna kategori
De 7 bästa retroverktygen för agila team (2026)

De 7 bästa retroverktygen för agila team (2026)

Upptäck de 7 bästa retroverktygen för agila team år 2026! Vår stora jämförelse hjälper dig att hitta det perfekta retrospektivverktyget för ditt team.

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

Hur härleder jag bra åtgärder från retrospektiv? 10 tips och exempel hjälper dig att definiera och implementera meningsfulla åtgärder. För värdeskapande retrospektiv!

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

Optimera dina retrospektiver med Double Diamond-modellen! Upptäck hur du förbättrar de 5 faserna för att uppnå bättre resultat och teamarbete.

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

Upptäck 42 kreativa retrospektiva incheckningar och isbrytare för agila team. Hitta de bästa frågorna och metoderna för att göra varje retro interaktiv.

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

Agila retrospektiver: 10 enkla grundregler för effektivt lagarbete. Skapa en säker miljö, främja ärlighet och fokusera på lösningar.

Vilka är de högst rankade programvaruverktygen för retrospektiv online för agila (scrum) team?

Vilka är de högst rankade programvaruverktygen för retrospektiv online för agila (scrum) team?

Vilka onlineverktyg för retrospektiv värderas högst av agila (Scrum) team? En jämförelse av Echometer, Parabol och andra med för- och nackdelar.

Hur hittar jag rätt mjukvaruverktyg för sprint-retrospektiver?

Hur hittar jag rätt mjukvaruverktyg för sprint-retrospektiver?

Vilket programvaruverktyg passar bäst för dina sprintretrospektiv? Vi jämför populära verktyg som Echometer, EasyRetro och Metro Retro. Hitta det som passar!

Vad är det billigaste alternativet till Neatro retrospektiv mjukvaruverktyg?

Vad är det billigaste alternativet till Neatro retrospektiv mjukvaruverktyg?

Neatro eller Echometer: Vilket retrospektivverktyg är billigast? En kostnads- och prisjämförelse för agila team. Upptäck det bästa och billigaste alternativet!

5 Whiteboard-mallar för brainstorming av åtgärder i retrospektiv

5 Whiteboard-mallar för brainstorming av åtgärder i retrospektiv

Upptäck 5 whiteboard-mallar för retrospektiver för att brainstorma åtgärder! Inklusive användningsfall, exempel och tips för ditt agila team.

Echometer Nyhetsbrev

Missa inte uppdateringar om Echometer och få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om Retrospektivt verktyg

De viktigaste svaren för alla som vill lära känna vår Retrospektivt verktyg.

Lönar det sig med ett betalt verktyg för teamretrospektiver?

Teamretrospektiver kan snabbt förvandlas till tidskrävande processer om förberedelse, moderering och uppföljning implementeras manuellt. Ett betalt verktyg som Echometer hjälper dig att standardisera, snabba upp och göra dessa processer mätbart bättre.

Varför investeringen lönar sig:

  • Återanvändbara mallar och teman: Du behöver inte bygga om retrospektiv varje gång. Istället finns beprövade format, timeboxing-mallar och asynkron feedback tillgängliga.
  • Dokumentation och åtgärder: Varje lärdom och varje åtgärdspunkt registreras automatiskt. På så sätt bevaras kunskap, även om teammedlemmar byts ut.
  • Insikt i teamhälsa: Instrumentpaneler visar trender över team, vilket gör att du sömlöst kan reagera när problem uppstår.
  • Skalbarhet och självständighet: Team genomför egna retrospektiver, coacher förblir fokuserade och nya teammedlemmar får en enkel start.

Dessutom levererar Echometer standardiserade ROI-beräkningar. Därmed ser varje ledare svart på vitt vilka tidsbesparingar, produktivitetsvinster och kulturförbättringar investeringen ger.

Öppna ROI-kalkylator

Vilken är avkastningen på investeringen (ROI) för den betalda versionen av Echometer?

Bra teamretrospektiv är en verklig vinst för företag. De har en positiv inverkan på produktivitet, engagemang och tillfredsställelse – med Echometer kan du förstärka denna nytta på ett märkbart och mätbart sätt.

Våra data visar: Team uppnår i genomsnitt en ROI-ökning på +120 % per retrospektiv när de använder Echometer. ROI-beräkningen gör alla antaganden transparenta, så att du kan ange effekter så realistiskt som möjligt.

Viktiga hävstänger:

  • Tidsbesparing: Retro-förberedelse, livesessioner och efterarbete går betydligt snabbare tack vare teammallar, retroteman och automatiserad dokumentation. Du kan samla in feedback asynkront, använda kontrollerad timeboxing och registrera alla åtgärder direkt i verktyget.
  • Skalbarhet: Är dina coachningsresurser begränsade? Echometer ger team möjlighet att genomföra retrospektiv självständigt, hjälper nya moderatorer att komma igång och ger dig en teamövergripande kulturmätare.

Med Echometers ROI-kalkylator kan du beräkna exakt vilket mervärde du skapar för ditt företag – perfekt som beslutsunderlag för budgetansvariga eller om du vill presentera affärscaset.
Till ROI-kalkylatorn

Måste jag registrera mig för att testa Retro Tool?

Nej, du behöver inte logga in på Echometer eller registrera dig för att testa Retro Board och Retro Tool i Echometer.

Du kan prova Echometer:s Retro Board via följande länk utan att logga in: Starta provkörning

Hur kan jag köpa Echometer:s retroverktyg?

Först måste du registrera dig gratis i Echometer. Navigera sedan till den arbetsyta som du vill köpa retroverktyget för. Om du inte redan har gjort det kan du göra det här: Skapa konto i Echometer 1:1-verktyget

Du kan sedan hantera din prenumeration (för både retroverktyget och 1:1-programvaran) i inställningarna för arbetsytan.

Du kan välja mellan olika betalningsmetoder när du uppgraderar.

Om du inte själv har tillgång till ditt företags kreditkort kan du helt enkelt lägga till en köpare som administratör för arbetsytan i din Echometer-arbetsyta så att den administratören kan utföra uppgraderingen åt dig.

Vad är skillnaden mellan ett retrospektivt verktyg och en 1:1-programvara?

I Echometer finns det två separata programvarulösningar som är tillgängliga inom varje arbetsyta i Echometer:

  • 1:1 verktyg: Programvara för att planera och genomföra 1:1-möten och följa upp medarbetarnas utveckling
  • Verktyg för retrospektiv: Programvara för att planera och moderera retrospektiv och följa teamets utveckling genom hälsokontroller

Båda är oberoende programvarulösningar, så de kan användas separat från varandra.

De arbetar dock enligt samma principer och strävar efter att uppnå samma mervärde: Den fortsatta utvecklingen av agila team. I detta avseende rekommenderas samtidig användning av båda programvarulösningarna.

Kan jag utse flera administratörer i Echometer?

Ja, du kan ge ett valfritt antal användare administrationsrättigheter på både teamnivå och arbetsytnivå. Vänligen notera följande:

  • Endast arbetsytans administratörer kan teckna och hantera en Echometer-prenumeration för en Echometer-arbetsyta.
  • Endast administratörer för arbetsytan kan skapa ytterligare team och namnge eller ta bort ytterligare administratörer för arbetsytan.
  • Teamadministratörer kan nominera och ta bort ytterligare teamadministratörer och teammedlemmar för sitt team