4 técnicas divertidas de retrospectiva: Como apimentar as reuniões de equipe.
No mundo ágil, as retrospectivas são uma ferramenta essencial para aprender com a experiência e melhorar continuamente.
Mas vamos ser honestos: às vezes, essas reuniões podem ser monótonas e pouco inspiradoras. Então, como podemos tornar essas reuniões importantes mais interessantes e dinâmicas?
Neste artigo, apresentarei algumas técnicas de retrospectiva criativas e divertidas que darão vida à sua retroatividade.
Técnicas de retrospectiva divertidas
Techniken für kreative und unterhaltsame Retrospektiven **
Conforme mencionado anteriormente, divertir-se com as retrospectivas é uma qualidade muito importante.
Após mais de 6 anos no mercado e milhares de equipes que realizaram retrospectivas conosco, podemos dizer claramente uma coisa: a diversão aumenta o comprometimento. Isso, por sua vez, leva a retrospectivas mais produtivas e garante o processo de melhoria contínua.
Ou, para simplificar: liderar uma equipe ágil forte não é uma corrida de velocidade, mas uma disciplina de resistência. E você chega mais longe com prazer.
Em uma tentativa de tornar as retrospectivas divertidas, surgiram várias maneiras de realizá-las e, consequentemente, também existem muitas técnicas divertidas de retrospectiva. Aqui estão 4 abordagens divertidas para retrospectivas que você provavelmente nunca viu antes:
1ª Retrospectiva Speed Dating ❤️
Organize conversas curtas e individuais dentro da equipe, semelhantes a encontros rápidos. Cada dupla discute questões ou tópicos específicos por alguns minutos antes de passar para o próximo parceiro. Isso incentiva a comunicação direta e ajuda os membros da equipe a se entenderem melhor. O “First Date Retrospetive” também é adequado para a ocasião:
Erstes Date Retro: So läuft die Retro ab
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Random Icebreaker (2-5 Minuten)
Echometer stellt euch einen Generator für zufällige Check-in-Fragen bereit.
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Review der offenen Maßnahmen (2-5 Minuten)
Bevor man mit neuen Themen loslegt, sollte man einmal zur Wirksamkeitskontrolle darüber sprechen, was aus den Maßnahmen aus vergangenen Retrospektiven geworden ist. Echometer listet automatisch alle offenen Action Items aus vergangenen Retros auf.
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Retro-Themen besprechen
Nutzt die folgenden offenen Fragen, um eure wichtigsten Erkenntnisse zu sammeln. Zuerst verdeckt jeder für sich. Echometer erlaubt es jede Spalte des Retro-Boards einzeln aufzudecken, um das Feedback dann anschließend zu präsentieren und zu gruppieren.
- Was würde dich dazu bringen, dich in das Team zu verlieben?
- Quais são os valores comuns que você está procurando?
- Quais seriam os sinais de alerta de um relacionamento saudável?
- Como seria o futuro dos seus sonhos?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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Priorisierung / Voting (5 Minuten)
Auf dem Retro-Board in Echometer könnt ihr das Feedback ganz einfach mit dem Voting priorisieren. Das Voting ist natürlich anonym.
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Maßnahmen definieren (10-20 Minuten)
Über das Plus-Symbol an einem Feedback kann man eine verlinkte Maßnahmen erstellen. Noch nicht sicher welche Maßnahme die richtige wäre? Dann öffne über das Plus-Symbol stattdessen ein Whiteboard zu dem Thema um Kernursachen und mögliche Maßnahmen zu brainstormen.
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Checkout / Closing (5 Minuten)
Echometer ermöglicht euch anonymes Feedback vom Team einzusammeln, wie hilfreich die Retro war. Daraus entseht der ROTI-Score ("Retrun On Time Invested"), den ihr über die Zeit tracken könnt.
Erstes Date Retro
Técnicas de retrospectiva divertidas
2. Retrospektive-Spiele **👻
Além das retrospectivas, também adoramos todos os jogos. É por isso que temos aqui o melhor dos dois mundos. Um jogo retrô como o Pacman (trocadilho intencional):
Pacman Retro 🟡: So läuft die Retro ab
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Random Icebreaker (2-5 Minuten)
Echometer stellt euch einen Generator für zufällige Check-in-Fragen bereit.
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Review der offenen Maßnahmen (2-5 Minuten)
Bevor man mit neuen Themen loslegt, sollte man einmal zur Wirksamkeitskontrolle darüber sprechen, was aus den Maßnahmen aus vergangenen Retrospektiven geworden ist. Echometer listet automatisch alle offenen Action Items aus vergangenen Retros auf.
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Retro-Themen besprechen
Nutzt die folgenden offenen Fragen, um eure wichtigsten Erkenntnisse zu sammeln. Zuerst verdeckt jeder für sich. Echometer erlaubt es jede Spalte des Retro-Boards einzeln aufzudecken, um das Feedback dann anschließend zu präsentieren und zu gruppieren.
- Que fantasmas estavam nos perseguindo na última corrida?
- O que nos permitiu passar de caça a caçador?
- Que novas táticas podem nos levar à vitória no futuro?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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Priorisierung / Voting (5 Minuten)
Auf dem Retro-Board in Echometer könnt ihr das Feedback ganz einfach mit dem Voting priorisieren. Das Voting ist natürlich anonym.
-
Maßnahmen definieren (10-20 Minuten)
Über das Plus-Symbol an einem Feedback kann man eine verlinkte Maßnahmen erstellen. Noch nicht sicher welche Maßnahme die richtige wäre? Dann öffne über das Plus-Symbol stattdessen ein Whiteboard zu dem Thema um Kernursachen und mögliche Maßnahmen zu brainstormen.
-
Checkout / Closing (5 Minuten)
Echometer ermöglicht euch anonymes Feedback vom Team einzusammeln, wie hilfreich die Retro war. Daraus entseht der ROTI-Score ("Retrun On Time Invested"), den ihr über die Zeit tracken könnt.
Pacman Retro 🟡
Técnicas de retrospectiva divertidas
3. narrativa retrospectiva 📕 📗 📘 📙 📙 📙
Peça aos membros da equipe que contem histórias sobre suas experiências no último sprint. Esse pode ser um método eficaz para esclarecer problemas complexos e incentivar soluções criativas. Há também um formato retrô adequado aqui: “The Storytelling Retro”:
Buch Retro: So läuft die Retro ab
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Random Icebreaker (2-5 Minuten)
Echometer stellt euch einen Generator für zufällige Check-in-Fragen bereit.
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Review der offenen Maßnahmen (2-5 Minuten)
Bevor man mit neuen Themen loslegt, sollte man einmal zur Wirksamkeitskontrolle darüber sprechen, was aus den Maßnahmen aus vergangenen Retrospektiven geworden ist. Echometer listet automatisch alle offenen Action Items aus vergangenen Retros auf.
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Retro-Themen besprechen
Nutzt die folgenden offenen Fragen, um eure wichtigsten Erkenntnisse zu sammeln. Zuerst verdeckt jeder für sich. Echometer erlaubt es jede Spalte des Retro-Boards einzeln aufzudecken, um das Feedback dann anschließend zu präsentieren und zu gruppieren.
- Se o último sprint foi um livro, de que gênero ele era?
- Quais foram os momentos mais felizes de nosso protagonista?
- O que tornou nosso livro dramático?
- O que é necessário para o ponto de virada positivo que desejamos?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
-
Priorisierung / Voting (5 Minuten)
Auf dem Retro-Board in Echometer könnt ihr das Feedback ganz einfach mit dem Voting priorisieren. Das Voting ist natürlich anonym.
-
Maßnahmen definieren (10-20 Minuten)
Über das Plus-Symbol an einem Feedback kann man eine verlinkte Maßnahmen erstellen. Noch nicht sicher welche Maßnahme die richtige wäre? Dann öffne über das Plus-Symbol stattdessen ein Whiteboard zu dem Thema um Kernursachen und mögliche Maßnahmen zu brainstormen.
-
Checkout / Closing (5 Minuten)
Echometer ermöglicht euch anonymes Feedback vom Team einzusammeln, wie hilfreich die Retro war. Daraus entseht der ROTI-Score ("Retrun On Time Invested"), den ihr über die Zeit tracken könnt.
Buch Retro
Técnicas de retrospectiva divertidas
4. Die Retrospektive-Zeitreise ⌛️ ⏳
Imagine que você pudesse voltar no tempo. Para onde sua viagem levaria você? Viagem no tempo retrô:
Zeitreise Retro: So läuft die Retro ab
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Random Icebreaker (2-5 Minuten)
Echometer stellt euch einen Generator für zufällige Check-in-Fragen bereit.
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Review der offenen Maßnahmen (2-5 Minuten)
Bevor man mit neuen Themen loslegt, sollte man einmal zur Wirksamkeitskontrolle darüber sprechen, was aus den Maßnahmen aus vergangenen Retrospektiven geworden ist. Echometer listet automatisch alle offenen Action Items aus vergangenen Retros auf.
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Retro-Themen besprechen
Nutzt die folgenden offenen Fragen, um eure wichtigsten Erkenntnisse zu sammeln. Zuerst verdeckt jeder für sich. Echometer erlaubt es jede Spalte des Retro-Boards einzeln aufzudecken, um das Feedback dann anschließend zu präsentieren und zu gruppieren.
- Em que ponto do sprint você voltaria para evitar um erro?
- Em que ponto da corrida você voltaria para revivê-la (porque a sensação foi boa)?
- Zu welchem Zeitpunkt in der Zukunft würdest du reisen, um etwas zu lernen, was wir noch nicht wissen?
- O que fizemos de diferente para chegar exatamente a esse ponto?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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Priorisierung / Voting (5 Minuten)
Auf dem Retro-Board in Echometer könnt ihr das Feedback ganz einfach mit dem Voting priorisieren. Das Voting ist natürlich anonym.
-
Maßnahmen definieren (10-20 Minuten)
Über das Plus-Symbol an einem Feedback kann man eine verlinkte Maßnahmen erstellen. Noch nicht sicher welche Maßnahme die richtige wäre? Dann öffne über das Plus-Symbol stattdessen ein Whiteboard zu dem Thema um Kernursachen und mögliche Maßnahmen zu brainstormen.
-
Checkout / Closing (5 Minuten)
Echometer ermöglicht euch anonymes Feedback vom Team einzusammeln, wie hilfreich die Retro war. Daraus entseht der ROTI-Score ("Retrun On Time Invested"), den ihr über die Zeit tracken könnt.
Zeitreise Retro
É claro que temos muitos outros modelos na manga. Experimente-os testando nossa ferramenta ou dê uma olhada neste artigo: 22 Atualizando os modelos retrospectivos do Agile
Técnicas de retrospectiva divertidas
Fazit – Unterhaltsame Retro-Vorlagen 👇
Espero que essas técnicas ajudem você a tornar suas retrospectivas mais interessantes e eficazes. Faça experiências com diferentes abordagens e descubra o que funciona melhor para sua equipe.
Como alternativa, você pode navegar diretamente pela nossa biblioteca retrô e experimentar jogos retrô emocionantes ao vivo: