4 morsomme retrospektive teknikker: Hvordan sette krydder på teammøtene.
I den smidige verdenen er retrospektiver et viktig verktøy for å lære av erfaringer og kontinuerlig forbedre seg.
Men la oss være ærlige: Noen ganger kan disse møtene være monotone og uinspirerende. Så hvordan kan vi gjøre disse viktige møtene mer interessante og dynamiske?
I denne artikkelen presenterer jeg noen kreative og morsomme retrospektive teknikker som vil gi retroen din et løft.
Morsomme retrospektive teknikker
Kreative og morsomme retrospektive teknikker **
Som tidligere nevnt er det å ha det gøy med retrospektiver en svært viktig egenskap.
Etter mer enn seks år på markedet og tusenvis av team som har gjennomført retrospektiver med oss, kan vi slå fast én ting: Moro øker engasjementet. Dette fører igjen til mer produktive retrospektiver og sikrer en kontinuerlig forbedringsprosess.
Eller for å si det enkelt: Å lede et sterkt agilt team er ikke en sprint, men en utholdenhetsdisiplin. Og du kommer lenger med glede.
I et forsøk på å gjøre retrospektiver morsomme har det dukket opp en rekke ulike måter å gjennomføre retrospektiver på, og følgelig finnes det også mange morsomme retrospektivteknikker. Her er fire morsomme tilnærminger til retrospektiver som du sannsynligvis aldri har sett før:
1. retrospektiv speed dating ❤️
Organiser korte samtaler på tomannshånd innad i teamet, på samme måte som speed dating. Hvert par diskuterer spesifikke spørsmål eller temaer i noen minutter før de går videre til neste partner. Dette oppmuntrer til direkte kommunikasjon og hjelper teammedlemmene til å forstå hverandre bedre. “First Date Retrospetive” passer også for anledningen:
Første date retro: So läuft die Retro ab
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Hva ville fått deg til å forelske deg i teamet?
- Hvilke felles verdier er dere på jakt etter?
- Hva kan være advarselstegn på et sunt forhold?
- Hvordan ser din drømmefremtid ut?
-
Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Første date retro
Morsomme retrospektive teknikker
2. Retrospektive spill **👻
I tillegg til tilbakeblikk elsker vi også alle spill. Derfor har vi det beste fra begge verdener her. Et retrospill som Pacman (pun intended):
Pacman retro 🟡: So läuft die Retro ab
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Hvilke spøkelser jaget oss i den siste spurten?
- Hva har gjort det mulig for oss å gå fra å være de jagede til å bli jegere?
- Hvilke nye taktikker kan føre oss til seier i fremtiden?
-
Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Pacman retro 🟡
Morsomme retrospektive teknikker
3. retrospektiv historiefortelling 📕 📗 📘 📙 📙 📙
Be teammedlemmene fortelle historier om hva de har opplevd i den siste sprinten. Dette kan være en effektiv metode for å belyse komplekse problemer og oppmuntre til kreative løsninger. Det finnes også et passende retroformat her: “The Storytelling Retro”:
Bok retro: So läuft die Retro ab
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Hvis forrige sprint var en bok, hvilken sjanger var det?
- Hva var hovedpersonens lykkeligste øyeblikk?
- Hva gjorde boken vår dramatisk?
- Hva skal til for å skape det positive vendepunktet vi ønsker?
-
Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Bok retro
Morsomme retrospektive teknikker
4. Den retrospektive tidsreisen ⌛️ ⏳
Forestill deg at du kan skru tiden tilbake. Hvor ville reisen din tatt deg da? Retro tidsreise:
Tidsreise retro: So läuft die Retro ab
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- På hvilket tidspunkt i sprinten ville du reist tilbake for å forhindre en feil?
- På hvilket tidspunkt i sprinten ville du reist tilbake for å gjenoppleve det (fordi det føltes bra)?
- Til hvilket tidspunkt i fremtiden ville du reise for å lære noe vi ennå ikke vet?
- Hva gjorde vi annerledes for å komme til akkurat dette punktet?
-
Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Tidsreise retro
Vi har selvfølgelig mange flere maler i ermet. Prøv dem ved å teste verktøyet vårt eller ta en titt på denne artikkelen: 22 Oppdatering av Agile-maler for retrospektive maler
Morsomme retrospektive teknikker
Konklusjon – Morsomme retro-maler 👇
Jeg håper at disse teknikkene vil hjelpe deg med å gjøre retrospektivene dine mer spennende og effektive. Eksperimenter med ulike tilnærminger og finn ut hva som fungerer best for teamet ditt.
Alternativt kan du også bla gjennom retrobiblioteket vårt direkte og prøve spennende retrospill live: