Denne siden ble automatisk oversatt. For en bedre leseopplevelse, vennligst bytt til engelsk.

Bytt til engelsk

Sprint Retrospektive Antipatterns: 10 feil, 10 løsninger

Jeg har etter hvert deltatt i og moderert mer enn 200 retrospektiver, og ikke alle gikk bra.

Jeg er Scrum Master, psykolog og medgründer av retrospektiv-programvaren Echometer. Det er nettopp fra dette perspektivet jeg skriver om Sprint Retrospektive Antipatterns: ikke som teori, men fra situasjoner jeg ser igjen og igjen i team.

Når du søker etter Sprint Retrospektive Antipatterns, vil du som regel ha tre ting: raskt gjenkjenne hva som går galt, tydelig bestemme hva du skal endre, og se ekte effekt i neste sprint.

Mange team søker også etter begrepet Sprint Retrospektive Anti Patterns, men mener innholdsmessig det samme: Retrospektive antipatterns som koster tid i praksis.

Hurtigsjekk for Sprint Retrospektive Antipatterns

Når jeg merker at en retro vipper, bruker jeg først denne hurtigsjekken:

  1. Symptom: Alle er hyggelige, ingen tar opp kritiske ting.
    Sannsynlig antipattern: Manglende psykologisk trygghet.
    Umiddelbar løsning: Anonym start pluss klare samtaleregler.
  2. Symptom: Vi diskuterer for mange temaer parallelt.
    Sannsynlig antipattern: Ingen reell prioritering.
    Umiddelbar løsning: Klyng temaer og stem på nøyaktig ett hovedtema.
  3. Symptom: Gode ideer, men ingen synlig endring i neste sprint.
    Sannsynlig antipattern: Tiltak uten eierskap.
    Umiddelbar løsning: Ett tiltak, én eier, én frist, ett tydelig suksess-signal.

For meg er dette steget avgjørende, fordi Sprint Retrospektive Antipatterns ellers bare blir beskrevet i stedet for løst.

Bilde-placeholder hurtigsjekk

Hvis hurtigsjekken viser et varselsignal, går jeg strukturert gjennom de vanligste mønstrene.

Det er nettopp der de vanlige retrospektive feilene ligger, som jeg som Scrum Master ser først i de fleste team.

10 vanlige Sprint Retrospektive Antipatterns og hvordan jeg løser dem

1) Ingen klare mål i retroen

Symptom: Vi snakker mye, men til slutt er det uklart hva som skal gjøres annerledes etter retroen.
Hva som egentlig skjer: Uten et fokusspørsmål blir retroen en løs samtale.
Hva jeg endrer: Jeg starter med et tydelig målspørsmål: “Hva ønsker vi å forbedre målbart innen slutten av neste sprint?”
Valgfri mal: Good-Bad
Hvorfor dette passer: Hvis målet er uklart, hjelper det meg med et hardt skille mellom “bra” og “ikke bra”, slik at teamet raskere kan nevne et felles forbedringsmål.

Bra vs. Dårlig

Hvilke 3 ting har gått bra i det siste?
Hvilke 3 ting har ikke gått bra i det siste?

2) For mange temaer samtidig

Symptom: Alt virker viktig og vi hopper mellom temaer.
Hva som egentlig skjer: Teamet sprer seg for tynt i stedet for å ta en beslutning.
Hva jeg endrer: Samle, klyng, prioriter, og velg deretter ett fokusproblem.
Valgfri mal: Tetrominos Retro
Hvorfor dette passer: Tetrominos tvinger teamet til å se temaer som sammenhengende deler. På denne måten blir hull, overlapp og prioriteringer raskt synlige.

Tetrominos Retro

Hvilke deler passer godt sammen i prosessen vår?
Hvor ser vi hull eller friksjon?
Hvilken omorganisering gir oss størst effekt i neste sprint?

3) God diskusjon, ingen gjennomføring

Symptom: Retroen føles bra, men to uker senere har ingenting skjedd.
Hva som egentlig skjer: Tiltakene er for store eller formulert uten forpliktelse.
Hva jeg endrer: Jeg begrenser til maksimalt to tiltak med eier, dato og innsjekkingstidspunkt.

4) Personfokus i stedet for systemfokus

Symptom: Setninger som “Person X blokkerer oss” dominerer retroen.
Hva som egentlig skjer: Teamet diskuterer skyld i stedet for mønstre.
Hva jeg endrer: Jeg styrer mot gjentakende situasjoner og utløsere i prosessen. Dette er for meg god retrospektiv moderering: å gjøre atferd diskuterbar uten å angripe personer.

5) Dominante stemmer, stille teammedlemmer

Symptom: To personer snakker nesten hele tiden.
Hva som egentlig skjer: Viktige perspektiver mangler, beslutninger blir skjeve.
Hva jeg endrer: Silent brainstorming, deretter strukturert talerekkefølge.

6) Alltid samme retro-format

Symptom: Deltakelsen synker, svarene blir overfladiske.
Hva som egentlig skjer: Formatet passer ikke lenger til problemtypen.
Hva jeg endrer: Jeg varierer bevisst etter mål: analyse, prioritering eller forpliktelse.
Valgfri mal: Rennspiel Retro
Hvorfor dette passer: Rennspill bringer bevisst inn energi og perspektivskifte. Spesielt ved rutine-retroer hjelper den lekne rammen med å få ærlige og konkrete bidrag igjen.

Rennspill-retro

Hvilke snarveier har hjulpet oss?
Hvilke bananer har vi sklidd på?
Hvilke powerups har ført oss fremover?

7) Ingen forbindelse til leveranse, kvalitet, fokus

Symptom: Gode teamsamtaler, men knapt noen effekt på gjennomløpstid, kvalitet, fokus.
Hva som egentlig skjer: Tiltakene er ikke koblet til reelle resultater.
Hva jeg endrer: Hvert tiltak kobles til et sprintmål eller et nøkkeltall. Bare slik kan jeg gjennomføre retrospektive tiltak i stedet for bare å dokumentere dem.

8) For lite psykologisk trygghet

Symptom: Kritiske punkter blir bare forsiktig antydet.
Hva som egentlig skjer: Uten trygghet forblir årsaksanalyse overfladisk.
Hva jeg endrer: Jeg jobber med klare safe-space-regler og anonyme innspill ved sensitive temaer.

9) For lang retro, for lite effekt

Symptom: Etter 45 minutter synker energien merkbart.
Hva som egentlig skjer: Diskusjon spiser opp beslutningstid.
Hva jeg endrer: Strenge tidsbokser og et tidlig skifte til beslutningsfasen.

10) Perfeksjonisme under tidspress

Symptom: “I dag har vi for liten tid til en ordentlig retro.”
Hva som egentlig skjer: Kravet om fullstendighet hindrer læring.
Hva jeg endrer: Jeg bruker min nødmodus med bare ett spørsmål:
“La oss forbedre én ting til neste sprint – hva kan det være? Vi brainstormer og stemmer på nøyaktig én.” Valgfri mal: Good-Bad
Hvorfor dette passer: Godt-Dårlig er den raskeste malen fra databasen. To kolonner er nok til å velge et klart problem og et konkret neste tiltak på få minutter.

Godt vs. Dårlig

Hvilke 3 ting har gått bra i det siste?
Hvilke 3 ting har ikke gått bra i det siste?

Nøyaktig dette er min viktigste regel for sprint-retrospektive antimønstre: Ved tvil, ta én god beslutning i stedet for ti halve.

Når jeg ser på team som forbedrer seg raskt, løser de fremfor alt Scrum-retrospektive feil tidlig og konsekvent.

Forbedre Scrum-retrospektive i stedet for bare å moderere

Når jeg vil forbedre en Scrum-retrospektiv, bruker jeg en minimumsstandard:

Det samme gjelder når jeg vil forbedre en sprint-retrospektiv: diskutere mindre, beslutte klarere, følge opp mer konsekvent.

  1. Et klart fokustema
  2. Maksimalt to tiltak
  3. Oppfølging av de forrige tiltakene i starten av neste retro

Hvis du trenger konkrete metodevalg for dette, finner du gode fordypninger her:

Bilde-placeholder mal-mapping

Hvorfor Echometer er mitt startpunkt for sprint-retrospektive antimønstre

Spesielt ved sprint-retrospektive antimønstre er det ikke nok å bare “moderere bedre”. Jeg trenger en prosess som bærer over flere sprinter. For meg er Echometer den beste starten for dette:

  1. Klar struktur i stedet for moderering etter magefølelse.
  2. Umiddelbart brukbart mal-bibliotek med gode spørsmål.
  3. Oppfølging av tiltak i stedet for en kirkegård av whiteboards.
  4. Kontinuerlig forbedringssyklus, ikke bare et godt møte.

Hvis du vil gå dypere, er disse sidene vanligvis den raskeste veien:

Eksternt perspektiv på sprint-retrospektive antimønstre

Når jeg coacher team, bruker jeg ofte disse kildene for klassifisering i tillegg til min egen praksis:

Også her viser det seg: Sprint Retrospektive-antimønstre er sjelden et metodeproblem, men nesten alltid et implementeringsproblem.

FAQ om Scrum Sprint Retrospektive

Hvilke feil bør absolutt unngås under den første teamretrospektiven?

Spesielt for team med liten eller ingen erfaring med retrospektiver bør man passe på å unngå følgende feil:

  • Feil nr. 1: Retrospektiv som et chat-møte. Ikke alle tilbakemeldinger i et retrospektiv trenger å bli diskutert. Det er kun de temaene som har blitt prioritert sammen, som fortjener ekstra oppmerksomhet. Alle diskusjoner om detaljer før avstemningen bør derfor avlyses og utsettes til etter avstemningen.
  • Feil nr. 2: Retrospektiv som et spill om skyld. Retrospektivet er ikke til for å skyve ansvaret over på andre eller klandre andre for negative hendelser eller utviklinger. Det er alle teammedlemmenes oppgave å forbedre status quo!
  • Feil nr. 3: Retrospektiv som en klageboks. Retrospektiv handler ikke bare om å konstatere hva som ikke fungerer bra. Mesteparten av energien bør brukes på å tenke fremover og definere forpliktende tiltak.

For den første retrospektiven er det lurt å bruke et dedikert retro-verktøy som støtte. Echometer er veldig bra for uerfarne team med sin intuitive og guidede modus. Her kan du prøve en retrospektive i Echometer: https://my.echometerapp.com/retro-setup

Hvordan måler man suksessen til en retrospektive?

Suksessen til retrospektiver viser seg ved at avtalte tiltak iverksettes og målbare forbedringer oppstår. Team bruker i tillegg til produktivitetsindikatorer (som man bør være forsiktig med) f.eks. sporing av Action Items, trender på feedback-skalaer i Team Health-Check- / Pulse-Check-undersøkelser.

Hvordan sikrer Echometer at retrospektive tiltak blir implementert - er det påminnelser?

Ja, det retrospektive programvareverktøyet Echometer lar deg også lagre påminnelser om tiltak. Disse sendes via e-post til den som er ansvarlig for tiltaket. Dette sikrer at gjennomføringen av tiltaket ikke blir glemt.

Konklusjon: Løs opp Sprint Retrospektive-antimønstre pragmatisk

For meg er kjernen i Sprint Retrospektive-antimønstre enkel: heller få, klare beslutninger med oppfølging enn mange gode diskusjoner uten effekt.

Og hvis en retro virkelig står i fare for å spore av, holder jeg meg til det ene spørsmålet: “Hva er den ene tingen som vil gjøre oss bedre i neste sprint?”

Slik blir Sprint Retrospektive-antimønstre igjen til akkurat det en god retro skal være: en kort, effektiv vektstang for reell forbedring.

Bloggkategori

Flere artikler om «Tips for retros»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

Oppdag de 7 beste retro-verktøyene for agile team i 2026! Vår store sammenligning hjelper deg med å finne det ideelle retrospektiv-verktøyet for teamet ditt.

"Hva gikk bra" Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar

"Hva gikk bra" Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar

Hva gikk bra Sprint Retrospektiv: 27 mønstersvar, konkrete formuleringer og eksempler fra hverdagen til en psykolog og Scrum Master.

12 beste ideer for Sprint-retrospektiver etter 200 retroer

12 beste ideer for Sprint-retrospektiver etter 200 retroer

12 utprøvde ideer for Sprint-retrospektiver fra 200+ retroer. Med maler, fasiliteringsflyt og tydelige tiltak for Scrum Mastere og teamledere.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Hvordan utleder jeg gode tiltak fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjelper deg med å definere og implementere meningsfulle tiltak. For verdiskapende retroer!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Optimaliser dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Oppdag hvordan du forbedrer de 5 fasene for å oppnå bedre resultater og teamarbeid.

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Oppdag 42 kreative retrospektive innsjekkinger og isbrytere for agile team. Finn de beste spørsmålene og metodene for å gjøre hver retro interaktiv.

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile retrospektiver: 10 enkle grunnregler for effektivt teamarbeid. Skap et trygt miljø, fremme ærlighet og konsentrer deg om løsninger.

Hvilke er de beste retrospektive programvareverktøyene på nett for agile (scrum) team?

Hvilke er de beste retrospektive programvareverktøyene på nett for agile (scrum) team?

Hvilke online retrospektiv-verktøy er best vurdert av agile (Scrum) team? En sammenligning av Echometer, Parabol og andre med fordeler og ulemper.

Hvordan finner jeg riktig programvareverktøy for sprintretrospektiver?

Hvordan finner jeg riktig programvareverktøy for sprintretrospektiver?

Hvilket programvareverktøy passer best for dine sprintretrospektiver? Vi sammenligner populære verktøy som Echometer, EasyRetro og Metro Retro. Finn det som passer!

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Ofte stilte spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.

Lønner det seg med et betalt verktøy for teamretrospektiver?

Teamretrospektiver kan raskt utvikle seg til tidkrevende prosesser hvis forberedelse, moderering og oppfølging implementeres manuelt. Et betalt verktøy som Echometer hjelper deg med å standardisere, fremskynde og gjøre disse prosessene målbart bedre.

Hvorfor investeringen lønner seg:

  • Gjenbrukbare maler og temaer: Du trenger ikke å bygge retroer på nytt hver gang. I stedet er det tilgjengelig velprøvde formater, timeboxing-maler og asynkron tilbakemelding.
  • Dokumentasjon og tiltak: Hver læring og hvert handlingselement registreres automatisk. På denne måten bevares kunnskap, selv om teammedlemmer byttes ut.
  • Innsikt i teamhelse: Dashbord viser trender på tvers av team, slik at du sømløst kan reagere når temaer dukker opp.
  • Skalerbarhet og selvstendighet: Team gjennomfører egne retrospektiver, coacher forblir fokuserte, og nye teammedlemmer får en enkel start.

I tillegg kommer: Echometer leverer standardiserte ROI-beregninger. Dermed ser hver leder svart på hvitt hvilke tidsbesparelser, produktivitetsgevinster og kulturelle forbedringer investeringen gir.

Åpne ROI-kalkulatoren

Må jeg registrere meg for å teste Retro Tool?

Nei, du trenger ikke å logge inn på Echometer eller registrere deg for å teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometers retrotavle via følgende lenke uten å logge inn: Start prøvekjøring

Hvordan kan jeg kjøpe Echometers retroverktøy?

Først registrerer du deg gratis i Echometer. Deretter navigerer du til arbeidsområdet du ønsker å kjøpe retroverktøyet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gjøre det her: Opprett konto i Echometer 1:1-verktøyet

Deretter kan du administrere abonnementet ditt (for både retroverktøyet og 1:1-programvaren) i innstillingene for arbeidsområdet.

Du kan velge mellom ulike betalingsmåter når du oppgraderer.

Hvis du ikke selv har tilgang til bedriftens kredittkort, kan du ganske enkelt legge til en kjøper som arbeidsområdeadministrator i Echometer-arbeidsområdet ditt, slik at denne administratoren kan utføre oppgraderingen for deg.

Hva er forskjellen mellom det retrospektive verktøyet og 1:1-programvaren?

I Echometer finnes det to separate programvareløsninger som er tilgjengelige innenfor hvert arbeidsområde i Echometer:

  • 1:1-verktøy: Programvare for planlegging og gjennomføring av 1:1-møter og sporing av medarbeiderutvikling
  • Retrospektivt verktøy: Programvare for planlegging og moderering av retrospektiver og sporing av teamets utvikling gjennom helsesjekker

Begge er uavhengige programvareløsninger, slik at de kan brukes uavhengig av hverandre.

De arbeider imidlertid etter de samme prinsippene og har som mål å oppnå den samme merverdien: Videreutvikling av smidige team. I så måte anbefales det å bruke begge programvareløsningene samtidig.

Kan jeg utnevne flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan gi et hvilket som helst antall brukere administrasjonsrettigheter på både teamnivå og arbeidsområde. Vær oppmerksom på følgende:

  • Bare administratorer for arbeidsområder kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbeidsområde.
  • Bare arbeidsområdeadministratorer kan opprette flere team og navngi eller fjerne flere arbeidsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan utnevne og fjerne flere teamadministratorer og teammedlemmer for teamet sitt
Hva er den beste retrospektive programvaren for nybegynnere å komme i gang med?

Hvis et smidig team ennå ikke har så mye erfaring med retrospektiver, anbefales et verktøy som effektivt veileder dere gjennom retrospektivet og tilbyr mange maler:

  • Echometer er ikke bare kjent for å være en intuitiv retrospektivtavle på nett, men også for å tilby en svært effektiv guidet flyt gjennom retrospektivet. Samtidig tilbyr Echometer whiteboards som kan integreres fleksibelt i retrospektivet. Dette gjør Echometer svært nybegynnervennlig.
  • Echometer har også svært allsidige og kreative maler for retrospektiver og team-Health Check-er som stimulerer til refleksjon i teamet. Spesielt uerfarne team er svært takknemlige for tankevekkeren i Echometer.

Dette gjør Echometer til den beste programvaren for nybegynnere med agile retrospektiver eller Scrum-nybegynnere. Du kan forresten prøve Echometer gratis uten å logge inn: Echometer Prøv retroverktøyet