6 ideer og metoder for retrospektive spill for agile team
Er du på utkikk etter noen virkelig gode retrospektive spillideer? Da har du kommet til rett sted. For her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme, nye og fremfor alt effektive retrospektive spillideer og -metoder (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).
Før vi begynner med våre 6 Sprint Retrospective Games Online fra i dag, her igjen i korthet hva som faktisk gjør gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektive metoder 5 egenskaper etter vårt syn.
- Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
- Teamwork: Gode retrospektivspillideer styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, isbryteren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmene til å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller retrospektive metoder og spillideer lar teamet i fellesskap overvinne en liten utfordring – noe som selvfølgelig også fremmer lagånden.
- Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
- Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser.
- Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.
Disse egenskapene er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper deg med å velge de riktige retrospektive innsjekkingene eller isbryterne. Så, nå er det nok. Overskriften har lovet deg det – her er de 6 retrospektivspillideene for agile team:
- Sprinten som en frosk
- Funny Lurch: Nye navn
- Wow, undring, bekymring
- Team Health Check Radar
- Født til å lyve
- The Mad Sad Glad Retro
Nye retrospektive spill og metoder
Ideer til retrospektive spill
Spill 1: Sprinten som en frosk 🐸
Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Moro, isbryter, refleksjon over Scrum-sprinten
Grunnideen: Dette er et klassisk isbryter-retrospektivspill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen angående den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilken positur av en frosk som best oppsummerer den siste sprinten.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer Whiteboard er det noen bilder av en frosk. Hvilket passer best til den siste sprinten ut fra magefølelsen? Årsakene til hvorfor man velger et bilde er relativt uviktige.
- Alle velger et bilde ved å lage en sticky på Whiteboard ved å dobbeltklikke.
- Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte det respektive bildet. Avgjørelsen trenger ikke bevisst å være «logisk» – det handler om å fange opp stemningen og skape en god samtaleatmosfære.
- Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert – man har selvfølgelig lov til å le. Det skrives i beste fall ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
- Nå fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «Datainnsamling» (Til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.
Ideer til retrospektive spill
Spill 2: Cunning Lurch - Nye navn 📛
Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Formål: Bli kjent med hverandre, lagånd, icebreaker
Grunnideen: Dette spillet tjener også spesielt som en isbryter, som man kan skape en god samtaleatmosfære eller noen latterkuler med. Ditt eget navn suppleres med et kreativt adjektiv og et dyr – og dermed virker hver person i teamet litt mer som et tilnærmelig medmenneske.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Du kan se grunnideen til dette retrospektivspillet godt på online Whiteboard ovenfor, inkludert noen eksempler:
- Først skriver alle sitt eget navn på Echometer Whiteboard. Du kan lage stickies ved å dobbeltklikke.
- Nå supplerer du navnet ditt med et adjektiv som begynner med samme bokstav som navnet ditt. Hvis jeg heter Christian, kan jeg for eksempel skrive «Den karismatiske Christian». Nå kommer det et adjektiv til, som selvfølgelig også begynner med denne bokstaven, for å danne en fin alliterasjon. I mitt tilfelle for eksempel: Den karismatiske kameleonen Christian.
- Valgfritt kan noe slikt være knyttet til dette tillegget til ens eget navn, men det trenger ikke å være det. Her gjelder det som sagt heller å skape et smil i rommet og kanskje også finne et nytt kallenavn som overlever den neste Scrum-sprinten.
Ideer til retrospektive spill
Spill 3: Jøss, undring, bekymring 😱
Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 30-90 minutter | Mål: Refleksjon over den siste Scrum-sprinten, datainnsamling
Grunnideen: Dette er en såkalt Emoji Retro: Basert på emojier og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet dreier alt seg om tre engelske W-er: Wow, Wondering, Worried.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojier og tilhørende spørsmål reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
- Wow: Hva utløste en "Wow"-effekt hos deg i den siste sprinten? Det kan være både negativt og positivt.
- Wondering: Hva måtte du tenke over, var du overrasket, ble du forbløffet?
- Worried: Hva bekymret deg eller bekymrer deg for øyeblikket?
- Ideelt sett samles tilbakemeldingene først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke timeren og for eksempel stille den inn på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: Med Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", også skje asynkront i form av en digital undersøkelse før retroen.
- I neste trinn presenterer hvert teammedlem individuelt resultatene, og de videre fasene av retrospektivet fortsettes: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.
Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection
Innenfor vårt agile retrospektive og Health Check-verktøy Echometer har vi mange retrospektive spill og metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ).
Derfor har vi lagt til 3 andre retrospektive spill og metoder som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!
Ideer til retrospektive spill
Spill 4: The Team Health Check 📈
12. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser
Grunnideen: Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektive? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle angir ganske enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du velger en rekke utsagn om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre veksleknapp). Dette er f.eks. de tingene som blir spurt om i Spotify Health Check.
- Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
- Alle angir hvor mye de er enige i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
"Hvordan forklarer dere den høyeste enighet fra deres personlige synspunkt? Og den laveste stemmegivningen?" - Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene av en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil du skrive ned et tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - konsentrer deg heller om kvaliteten enn kvantiteten (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over aktuelle utsagn
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
- Vår arbeidsmåte passer oss perfekt.
- Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
- Planleggingen av våre sprinter er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.
- Hvert medlem av utviklerteamet deltar aktivt i sprintplanleggingen.
- Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
- Mot: Vi setter pris på når noen viser mot.
- Respekt: Vi verdsetter hverandres ideer, selv om vi er uenige.
- Engasjement: Hvert teammedlem er opptatt av å holde løfter.
- Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
- Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
- Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.
Ideer til retrospektive spill
Spill 5: Født til å lyve 🙂 …
1. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart - og forklarer hvorfor de ble født der. Personen ble faktisk født på ett av stedene. Det andre stedet er en løgn.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Hvert teammedlem markerer for seg selv stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor).
- Tidsbegrensning 5 minutter: Deretter finner teammedlemmet en forklaring på hvorfor de ble født der for begge stedene.
For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg tross alt her og besøker familien min hver helg.
B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min fordi faren min begynte å jobbe her.
Høres begge logiske ut - hvilket faktum er sant? - 1 minutt tidsbegrensning per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
- Til slutt kan du slette "løgnene" fra kartet - og vips, så har du et fint kart med teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.
6 ideer til retrospektive spill
"Mad Sad Glad"-metoden for retrospektiver er en av klassikerne innen retrospektive metoder. Tre følelser nevnes som hjelper til med å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen foregår ikke på en Echometer-tavle, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Hva gjorde deg sint?
- Sad: Hva gjorde deg trist?
- Glad: Hva gjorde deg glad?
Da er vi ferdig med presentasjonen av de 6 retrospektive spillene. Men er det alt? Nei, det er det ikke.
Retrospektive metoder og spill i bloggen vår
Som nevnt har vi mange flere ideer og metoder for retrospektive spill både på nettsiden vår og i vårt Echometer-verktøy. Hvis du er spesielt interessert i retrospektive spill, bør du definitivt sjekke ut innlegget vårt med de 15 beste spillene (Se artikkel: De 15 beste Retrospective-spillene ).
Artikkel: De 15 beste retrospektive spilleneOfte er det de riktige spørsmålene som er avgjørende for kvaliteten på en retrospektiv. Derfor har vi også laget et utfyllende innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørsmål. Disse fokuserer spesielt på den andre fasen av retrospektiven, “Innsamling av data”, ikke på innsjekking eller isbryter eller utsjekking (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).
Til slutt vil jeg påpeke at du vanligvis også finner de nevnte ideene til retrospektive spill i vårt retro- og helsesjekkverktøy Echometer. Noen ganger er de oppført der som en whiteboard-mal, andre ganger som en direkte retrospektiv metode (det vil si at et retrospektivt brett brukes). Du kan få tilgang til verktøyet vårt her uten innlogging og få et innblikk:
Ideer til retrospektive spill: Konklusjon
Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.
Hvis jeg som ansvarlig for teamet ditt kan gi deg ett råd til: Ta dere tid i sprint-retroen til å utlede gode tiltak (Artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.
Et godt retrospektivt verktøy hjelper deg ikke bare med moroa i retroen, men også med god tidsstyring og de riktige tiltakene. Hvis du fortsatt leter etter dette, ta en titt på innlegget vårt: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .
"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"
Løs denne utfordringen"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"
Løs denne utfordringen"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"
Løs denne utfordringen