Denne siden ble automatisk oversatt. For en bedre leseopplevelse, vennligst bytt til engelsk.

Bytt til engelsk

4 isbryterleker for vellykkede Agile-retrospektiver

Er du i humør for noen virkelig gode Icebreaker-spill til retrospektivet? Da har du kommet til rett sted. For her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme, innovative og fremfor alt effektive retrospektive leker og metoder (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).

Før vi går i gang med de 6 Icebreaker-spillene til dagens retrospektiv, skal vi kort forklare hva som faktisk kjennetegner gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektivmetoder etter vårt syn 5 kjennetegn.

  • Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
  • Teamarbeid: Gode icebreaker-spill for retrospektiver styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, icebreakeren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmene til å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller retrospektivmetodene og -spillene lar teamet i fellesskap overvinne en liten utfordring – noe som naturligvis også fremmer lagånden.
  • Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
  • Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser. 
  • Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.

Disse egenskapene er selvsagt ikke obligatoriske. Men de gjør det lettere å velge de riktige retrospektive check-ins eller icebreakers. Du kan lese mer om de fem viktigste resultatene av et retrospektiv her: 5 Eksempler på retrospektive eksempler på resultat vs. output . Sånn, nå holder det. Overskriften lovet deg dem – her er de 4 isbryter-lekene for retrospektiver:

  1. Den siste spurten som kattunge
  2. Oppmerksomhet, dårlige vitser
  3. Team Health Check Radar
  4. Født til å lyve

Nye isbryter-retrospektive spill og metoder

Isbryterleker for retrospektivet

Isbryterlek 1: Den siste sprinten som kattunge 😻.

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 5-15 minutter | Mål: Moro, isbryter, refleksjon over Scrum-sprinten

Grunntanken: Dette er et klassisk Icebreaker-retrospektivspill for innsjekking: Det handler om å fange stemningen rundt den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilket søtt ansikt til en kattebaby som best oppsummerer den siste sprinten.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Som fasilitator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-whiteboardet ser dere noen bilder av kattunger. Hvilket bilde passer best til den forrige sprinten, basert på magefølelsen? Årsakene til at man velger et bilde er relativt uvesentlige.
  2. Alle velger et bilde ved å opprette en sticky på whiteboardet med et dobbeltklikk.
  3. Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte akkurat den kattungen. Valget trenger bevisst ikke å være helt "logisk" – det handler først og fremst om å fange opp følelsestilstanden og skape en god samtalestemning.
  4. Hvert teammedlems innsjekking blir verken vurdert eller kommentert. Det skrives i høyden ned noe interessant for å kunne bruke det igjen i en senere del av retrospektiven.
  5. Nå fortsetter dere med neste fase av retrospektiven, "samle data" (Til artikkelen: 5 faser i en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra forrige retrospektiv sammen.

Isbryterleker for retrospektivet

Isbryterlek 2: Oppmerksomhet, dårlige vitser 😉.

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Formål: Bli kjent med hverandre, lagånd, icebreaker

Grunntanken: Dette spillet fungerer også spesielt som en icebreaker for å skape en god samtalestemning eller få frem noen latterkuler. Grunntanken er at mer eller mindre gode vitser leses opp. Den som ler først, har tapt.

Detaljerte instruksjoner for moderering

Du kan se grunntanken i dette retrospektivspillet godt på den elektroniske tavlen ovenfor.

  1. I hver av de grå boksene er det gjemt en vits. Hvis du klikker på knappen under (synlig når du holder musen over den), vil vitsen være synlig for hele teamet som er online. Nå leser du den første vitsen høyt.

    Du kan selvfølgelig lese vitsen bevisst underholdende eller veldig tørt, avhengig av din egen stil.
  2. Mens eller etter at vitsen er lest opp, er det ingen i teamet som har lov til å smile (enn si le høyt). Derfor bør alle slå på kameraet sitt for å identifisere mulige tapere.
  3. Neste gang kan enten moderatoren lese opp neste vits. Eller, og det vil jeg anbefale, et av teammedlemmene leser opp neste vits etter at den er avslørt av moderatoren. På denne måten deltar alle, og sannsynligheten for latter er enda større.
  4. Du kan gjerne påpeke at teammedlemmer kan lese vitsen i fred først før de leser den høyt (selv om andre teammedlemmer kanskje allerede har sett den).
  5. Hvis du vil, kan du telle hvem som ler oftest eller sjeldnest og dele ut poeng basert på det. For dette kan du ganske enkelt lage en sirkel som representerer et poeng i Echometer-tavlen.
Liste over mulige vitser

Følgende vitser har bevisst ikke blitt oversatt, da de fleste av dem bare fungerer på engelsk. Generelt sett kan man imidlertid raskt finne vitser på andre språk ved å google dårlige vitser.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Isbryterleker for retrospektivet

Icebreaker-spill 3: På åpent hav 🐟

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 30-90 minutter | Mål: Refleksjon over den siste Scrum-sprinten, datainnsamling

Grunntanken: Dette er en såkalt Emoji-retro: Basert på emojiene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det digitale whiteboardet. I dette tilfellet befinner vi oss på åpent hav. Ulike sjødyr vi ser, vekker forskjellige assosiasjoner hos oss.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Som fasilitator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojiene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
    1. Delfin: Hva gjorde deg glad?
    2. Hai: Hva skremte deg?
    3. Blekkspurt: Hva gjorde deg forvirret?
  2. Ideelt sett samles tilbakemeldingene først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Dere kan bruke timeren og for eksempel sette den på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. For øvrig: I Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", også gjøres asynkront allerede før retroen i form av en digital undersøkelse.
  3. I neste steg presenterer hvert teammedlem resultatene individuelt, og de videre fasene av retrospektiven fortsetter: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av avstemning, og tiltak utledes (Til artikkelen: 5 faser i en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjelpe dere med alt dette.

Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection

I vårt agile retrospektiv- og Health Check-verktøy Echometer har vi veldig mange Icebreaker-spill for retrospektiv (se nettstedet: Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ). 

Derfor har vi lagt til 3 oppvarmingsleker og metoder for retrospektiver som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad”-retrospektivmetoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!

4. isbryterlek for retrospektivet

Icebreaker-spill 4: Team Health Check 📈

12. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser

Grunnideen: Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektiv? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle oppgir ganske enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Du velger en rekke utsagn om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre veksleknapp). Dette er f.eks. tingene som blir spurt om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
  3. Alle oppgir hvor enige de er i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
    "Hvordan forklarer dere den høyeste enighet fra deres personlige synspunkt? Og den laveste stemmegivningen?"
  5. Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene i et smidig retrospektiv. 
  6. Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. Det er ingen diskusjon på dette tidspunktet.
  7. Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nå setter du stemmene der du ser behov for forbedring.
  8. Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned en tiltak? 
  9. Tiltak: Navngi en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over aktuelle utsagn
  1. Vi leverer gode resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
  2. Vår arbeidsmåte passer oss perfekt.
  3. Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
  4. Planleggingen av våre sprinter er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
  5. Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.

  6. Hvert medlem av utviklerteamet deltar på en passende måte i sprintplanleggingen. 
  7. Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  8. Mot: Vi setter pris på det når noen viser mot.
  9. Respekt: Vi verdsetter hverandres ideer, selv om vi er uenige.
  10. Forpliktelse: Hvert teammedlem er opptatt av å holde løfter.
  11. Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
  12. Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  13. Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.

5. retrospektivt isbryterspill

Isbryterlek 5: Født til å lyve 🙂 🙂 …

1. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon

Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart - og forklarer hvorfor de ble født der. Personen ble faktisk født på ett av stedene. Det andre stedet er en løgn.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Hvert teammedlem markerer stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
  2. Tidsbegrensing 5 minutter: Deretter finner teammedlemmet en forklaring på hvorfor de ble født der.

    For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
    A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg her og besøker familien min hver helg.
    B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg er egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min fordi faren min begynte å jobbe her.
    Høres begge logiske ut - hvilket faktum er sant?

  3. 1 minutt tidsbegrensing per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
  4. Til slutt kan du slette "løgnene" fra kartet - og vips, så har du et fint kart over teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.

6. Oppvarmingsspill i etterkant

Icebreaker-spill 6: Sint, trist, glad

“Sint, trist, glad”-retrospektivmetoden er en av klassikerne innen retrospektive metoder. Tre følelser nevnes for å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen foregår ikke på et Echometer-whiteboard, men på et Echometer-retrobrett med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive styrer i sammenligning ).

Sint, trist, glad-retro 😯

Retro-bilde

Åpne spørsmål

Sint: Hva gjorde deg sint?
Trist: Hva gjorde deg trist?
Glad: Hva gjorde deg glad?

Dermed er vi fremme ved presentasjonen av de fire Icebreaker-spillene i retrospektivet. Men er det alt? Nei, det er ikke det.

Retrospektive metoder, isbrytere og spill i bloggen vår

Som nevnt har vi mange flere retrospektive spill og metoder både på nettstedet vårt og i Echometer-verktøyet vårt. 

Hvis du er spesielt interessert i Sprint Retrospective-spill, bør du absolutt ta en titt på innlegget vårt med de 15 beste spillene (se artikkelen): De 15 beste Retrospective-spillene ).

Artikkel: De 15 beste retrospektive spillene

Ofte er det de riktige spørsmålene som er avgjørende for kvaliteten på en retrospektive. Derfor har vi også laget et omfattende innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørsmål. Disse fokuserer spesielt på den andre fasen av retrospektiven, “Datainnsamling”, ikke på innsjekkingen eller icebreakeren eller utsjekkingen (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).

Sist, men ikke minst, vil jeg påpeke at du vanligvis finner de retrospektive spillene som er nevnt i Retrospektiv og Health Check-verktøyet Echometer. Noen av dem er oppført der som tavlemaler, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at det brukes en retrospektivtavle). Du kan få tilgang til verktøyet vårt her uten å logge inn og få et innblikk:

Konklusjon: Morsomme icebreaker-spill sørger for interessante retrospektiver

Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.

Hvis jeg derfor kan få lov til å gi deg, som ansvarlig for teamet ditt, en ting til: Ta deg god tid i Sprint Retro til å utlede gode tiltak (artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.

Et godt retrospektivt verktøy vil ikke bare hjelpe deg med å ha det gøy i retro, men også hjelpe deg med god timeboxing og riktige tiltak. Hvis du fortsatt er på utkikk etter et slikt verktøy, kan du ta en titt på innlegget vårt: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .

Bloggkategori

Flere artikler om «Retrospective Template»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

De 7 beste retro-verktøyene for agile team (2026)

Oppdag de 7 beste retro-verktøyene for agile team i 2026! Vår store sammenligning hjelper deg med å finne det ideelle retrospektiv-verktøyet for teamet ditt.

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

Oppdag 54 morsomme retrospektive metoder for agile team i 2025! Fra klassiske til kreative formater – finn de beste ideene for teamet ditt.

Spotify Health Check Retrospektive: Fasilitering & Tips

Spotify Health Check Retrospektive: Fasilitering & Tips

Bruk Spotify Health Check i retrospektiver for teamutvikling. Denne veiledningen tilbyr spørsmål for ordstyrere og maler for team, teknologi og mer.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Hvordan utleder jeg gode tiltak fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjelper deg med å definere og implementere meningsfulle tiltak. For verdiskapende retroer!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Optimaliser dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Oppdag hvordan du forbedrer de 5 fasene for å oppnå bedre resultater og teamarbeid.

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Oppdag 42 kreative retrospektive innsjekkinger og isbrytere for agile team. Finn de beste spørsmålene og metodene for å gjøre hver retro interaktiv.

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Når er det beste tidspunktet for en sprintretrospektive? Finn ut når i sprintsirkelen og hvilken dag retrospektivet er mest effektivt.

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

Du har akkurat søkt etter "3 retrospektive spørsmål" på Google? Supert, da har du kommet til rett sted🎉 I denne artikkelen vil jeg gi deg en oversikt over ulike retrospektive formater som alle har...

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile retrospektiver: 10 enkle grunnregler for effektivt teamarbeid. Skap et trygt miljø, fremme ærlighet og konsentrer deg om løsninger.

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Ofte stilte spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.