4つの楽しいレトロスペクティブ・テクニックチームミーティングにスパイスを加える方法
アジャイルの世界では、レトロスペクティブは経験から学び、継続的に改善するための不可欠なツールである。
しかし、正直に言おう。時として、こうした会議は単調で刺激に欠けることもある。では、どうすればこのような重要な会議をより面白く、ダイナミックなものにできるのだろうか?
今回は、レトロを盛り上げるクリエイティブで楽しい回顧テクニックを紹介しよう。
楽しいレトロスペクティブ・テクニック
創造的で楽しいレトロスペクティブの手法
先に述べたように、レトロスペクティブを楽しむことは非常に重要な資質である。
市場投入から6年以上が経過し、私たちとともにレトロスペクティブを実施した何千ものチームの経験から、私たちが明確に言えることは、「楽しさはコミットメントを高める」ということだ。これは、より生産的なレトロスペクティブにつながり、継続的な改善プロセスを確実にする。
簡単に言えば、強力なアジャイルチームを率いることは、スプリントではなく、持久力の鍛錬なのだ。そして、楽しみながら前進するのだ。
レトロスペクティブを楽しいものにしようと、様々なレトロスペクティブのやり方が登場し、それに伴って楽しいレトロスペクティブのテクニックもたくさんある。ここでは、おそらく見たこともないような、レトロスペクティブの楽しいアプローチを4つ紹介しよう:
第1回回顧的スピード・デート ❤️
チーム内で、スピードデートに似た1対1の短い会話を企画する。各ペアが特定の質問やトピックについて数分間話し合った後、次のペアに移る。こうすることで、直接的なコミュニケーションが促進され、チームメンバーがお互いをより深く理解できるようになる。初デートのレトロスペクティブ」もこの機会にぴったりだ:
Erstes Date Retro: So läuft die Retro ab
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ランダムアイスブレーカー(2~5分)
Echometerは、ランダムなチェックイン質問のジェネレーターを提供します。
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未完了の対策のレビュー(2~5分)
新しいテーマに取り掛かる前に、過去のレトロスペクティブからの対策がどうなったかについて、有効性評価について話し合う必要があります。Echometerは、過去のレトロからの未完了のアクションアイテムをすべて自動的にリスト表示します。
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レトロのテーマについて話し合う
次のオープンな質問を使用して、最も重要な洞察を集めます。最初に、誰もが自分で隠します。Echometerを使用すると、レトロボードの各列を個別に公開して、フィードバックを提示およびグループ化できます。
- あなたをチームに夢中にさせるものは何ですか?
- 求めている共通の価値観とは何か?
- 健全な関係の警告サインは何だろうか?
- あなたの夢の未来はどのようなものだろうか?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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優先順位付け/投票(5分)
Echometerのレトロボードでは、投票でフィードバックの優先順位を簡単に付けることができます。投票はもちろん匿名です。
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対策を定義する(10~20分)
フィードバックのプラス記号を使用して、リンクされた対策を作成できます。どの対策が正しいかわかりませんか?次に、プラス記号を使用して、そのテーマに関するホワイトボードを開き、根本原因と可能な対策をブレインストーミングします。
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チェックアウト/クロージング(5分)
Echometerを使用すると、レトロがどれほど役立ったかについて、チームから匿名のフィードバックを収集できます。これにより、ROTIスコア("Retrun On Time Invested")が生成され、時間の経過とともに追跡できます。
Erstes Date Retro
楽しいレトロスペクティブ・テクニック
2. レトロスペクティブ・ゲーム 👻
回顧だけでなく、私たちはすべてのゲームを愛している。そのため、ここでは両方の良さを味わえるのだ。パックマンのようなレトロゲーム(ダジャレ):
Pacman Retro 🟡: So läuft die Retro ab
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ランダムアイスブレーカー(2~5分)
Echometerは、ランダムなチェックイン質問のジェネレーターを提供します。
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未完了の対策のレビュー(2~5分)
新しいテーマに取り掛かる前に、過去のレトロスペクティブからの対策がどうなったかについて、有効性評価について話し合う必要があります。Echometerは、過去のレトロからの未完了のアクションアイテムをすべて自動的にリスト表示します。
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レトロのテーマについて話し合う
次のオープンな質問を使用して、最も重要な洞察を集めます。最初に、誰もが自分で隠します。Echometerを使用すると、レトロボードの各列を個別に公開して、フィードバックを提示およびグループ化できます。
- ラストスパートではどんな亡霊が追いかけてきたのだろう?
- 狩られる側から狩る側に回ることができたのはなぜか?
- 今後、どのような新しい戦術が我々を勝利へと導いてくれるだろうか?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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優先順位付け/投票(5分)
Echometerのレトロボードでは、投票でフィードバックの優先順位を簡単に付けることができます。投票はもちろん匿名です。
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対策を定義する(10~20分)
フィードバックのプラス記号を使用して、リンクされた対策を作成できます。どの対策が正しいかわかりませんか?次に、プラス記号を使用して、そのテーマに関するホワイトボードを開き、根本原因と可能な対策をブレインストーミングします。
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チェックアウト/クロージング(5分)
Echometerを使用すると、レトロがどれほど役立ったかについて、チームから匿名のフィードバックを収集できます。これにより、ROTIスコア("Retrun On Time Invested")が生成され、時間の経過とともに追跡できます。
Pacman Retro 🟡
楽しいレトロスペクティブ・テクニック
3.回顧的なストーリーテリング 📕 📘 📙 📙 📙
チームメンバーに、前回のスプリントでの経験について話してもらう。これは、複雑な問題に光を当て、創造的な解決策を促す効果的な方法となる。ここには、「ストーリーテリング・レトロ」というレトロなフォーマットもある:
Buch Retro: So läuft die Retro ab
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ランダムアイスブレーカー(2~5分)
Echometerは、ランダムなチェックイン質問のジェネレーターを提供します。
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未完了の対策のレビュー(2~5分)
新しいテーマに取り掛かる前に、過去のレトロスペクティブからの対策がどうなったかについて、有効性評価について話し合う必要があります。Echometerは、過去のレトロからの未完了のアクションアイテムをすべて自動的にリスト表示します。
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レトロのテーマについて話し合う
次のオープンな質問を使用して、最も重要な洞察を集めます。最初に、誰もが自分で隠します。Echometerを使用すると、レトロボードの各列を個別に公開して、フィードバックを提示およびグループ化できます。
- 最後のスプリントが本だったとしたら、どんなジャンルだった?
- 主人公が最も幸せだった瞬間は?
- 何が我々の本をドラマチックにしたのか?
- 私たちが望むポジティブな転換点には何が必要なのか?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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優先順位付け/投票(5分)
Echometerのレトロボードでは、投票でフィードバックの優先順位を簡単に付けることができます。投票はもちろん匿名です。
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対策を定義する(10~20分)
フィードバックのプラス記号を使用して、リンクされた対策を作成できます。どの対策が正しいかわかりませんか?次に、プラス記号を使用して、そのテーマに関するホワイトボードを開き、根本原因と可能な対策をブレインストーミングします。
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チェックアウト/クロージング(5分)
Echometerを使用すると、レトロがどれほど役立ったかについて、チームから匿名のフィードバックを収集できます。これにより、ROTIスコア("Retrun On Time Invested")が生成され、時間の経過とともに追跡できます。
Buch Retro
楽しいレトロスペクティブ・テクニック
4. レトロスペクティブ・タイムトラベル ⌛️ ⏳
時間を巻き戻せると想像してみてほしい。その時、あなたの旅はどこへ行くのだろう?レトロな時間旅行:
Zeitreise Retro: So läuft die Retro ab
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ランダムアイスブレーカー(2~5分)
Echometerは、ランダムなチェックイン質問のジェネレーターを提供します。
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未完了の対策のレビュー(2~5分)
新しいテーマに取り掛かる前に、過去のレトロスペクティブからの対策がどうなったかについて、有効性評価について話し合う必要があります。Echometerは、過去のレトロからの未完了のアクションアイテムをすべて自動的にリスト表示します。
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レトロのテーマについて話し合う
次のオープンな質問を使用して、最も重要な洞察を集めます。最初に、誰もが自分で隠します。Echometerを使用すると、レトロボードの各列を個別に公開して、フィードバックを提示およびグループ化できます。
- スプリントのどの時点で、ミスを防ぐために戻るのか?
- スプリントのどの時点で、(気持ちよかったから)それを追体験するために旅に戻ると思う?
- まだ知らないことを学ぶために、未来のどの時点に旅したいですか?
- まさに今に至るまで、私たちは何が違っていたのだろうか?
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Catch-all Frage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Über was möchtest du sonst noch in der Retro reden?
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優先順位付け/投票(5分)
Echometerのレトロボードでは、投票でフィードバックの優先順位を簡単に付けることができます。投票はもちろん匿名です。
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対策を定義する(10~20分)
フィードバックのプラス記号を使用して、リンクされた対策を作成できます。どの対策が正しいかわかりませんか?次に、プラス記号を使用して、そのテーマに関するホワイトボードを開き、根本原因と可能な対策をブレインストーミングします。
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チェックアウト/クロージング(5分)
Echometerを使用すると、レトロがどれほど役立ったかについて、チームから匿名のフィードバックを収集できます。これにより、ROTIスコア("Retrun On Time Invested")が生成され、時間の経過とともに追跡できます。
Zeitreise Retro
もちろん、他にもたくさんのテンプレートを用意している。私たちのツールを試してみるか、この記事をご覧あれ: 22 Agileのレトロスペクティブ・テンプレートをリフレッシュする
楽しいレトロスペクティブ・テクニック
結論 - 楽しいレトロテンプレート 👇
これらのテクニックが、レトロスペクティブをよりエキサイティングで効果的なものにする助けになることを願っている。さまざまなアプローチを試し、自分のチームに最適なものを見つけよう。
また、レトロライブラリーを直接閲覧して、エキサイティングなレトロゲームをライブで試すこともできる: