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黒板のルールに従う

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

Agile レトロスペクティブは、アジャイルチームにとって不可欠なものである。レトロスペクティブは、チームメンバーに自分たちの仕事を振り返り、改善の機会を特定し、次のスプリントの目標を設定する機会を与える。しかし、レトロスペクティブを効果的に行うには、いくつかの基本ルールを確立することが役に立つ。これは、会話を導き、全員の意見を聞くためのものである。以下に、アジャイルレトロスペクティブのための10の基本ルールの例を挙げる。 これらは、この貴重なチーム開発の機会を最大限に活用するのに役立つ。

アジャイル・レトロスペクティブの10の基本ルールとは?

  • 基本ルール # 1 – 安全でオープンな環境の維持
  • 基本ルール # 2 – 他者の意見や考え方を尊重する
  • 基本ルール #3 – チーム全員の積極的な参加を促す
  • 基本ルール # 4 – 問題や課題に対する誠実さと透明性
  • 基本ルール #5 – 非難よりも行動と解決策に焦点を当てる
  • 基本ルール # 6 – チームの目標に優先順位をつける
  • 基本ルール # 7 – アクション・アイテムの特定と文書化
  • 基本ルール #8 – 過去のレトロスペクティブからのフォローアップ措置
  • 基本ルール # 9 – チームに準備を促す
  • 基本ルール #10 – セッションは短く、焦点を絞る

基本ルール Agile 回顧 # 1

安全でオープンな環境を維持する

もし、1つのルールやガイドラインを実行する時間と能力しかないのであれば、それを最初の1つにしよう。残りはほとんど勝手にやってくれるだろう。

安全でオープンな環境を維持するためには、包容力を育むことが不可欠である。また、誰もが自分の考えやフィードバックを気持ちよく共有できるようにすることも重要である。
心理的安全性が単なるトレンドやバズワード以上のものであることに疑問の余地はないだろう。しかし、このトピックをより深く掘り下げたい、あるいは心理的安全性の関連性を誰かに納得させたいなど、事実や数字が必要な場合は、ぜひ以下をご覧いただきたい。 この記事.そこでは、そのコンセプトと関連性がより詳細に検討され、説明されている。

基本ルール Agile 回顧 # 2

他者の意見や考え方を尊重する

これもまた、アジャイルレトロスペクティブにほぼ不可欠な基本ルールである。積極的に耳を傾け、相手の話を遮ったり、相手の考えを否定したり評価したりすることを避けることが重要である。これを行う1つの方法は、「言い換え」や「ミラーリング」などのテクニックを使うことである。こうすることで、あなたが積極的に話を聞いていることを示すことができ、相手も自分の考えを共有するようになる。また、"I "ステートメントを使用し、相手の考えや発言について決めつけたり、結論を急いだりしないことも有効である。

ほとんどのAgileコーチは堂々巡りをしている......。

...そして表面的な症状を治療する。今こそ心理学–を使って、持続可能な意識改革を行う時なのだ。

"多くのチームメンバーはあえて発言しない!"

"予期せぬ問題やバグを発見するのが遅すぎる!"

「簡単なレトロスペクティブの準備に何時間もかかることがあるのはなぜだろう?

基本ルール Agile 回顧 # 3

チームメンバー全員の積極的な参加を促す

その1つの方法として、回顧の冒頭でアイスブレイクやチームビルディングのアクティビティを行い、チームメンバーに安心感とリラックス感を与える。そのための具体的な方法とアイデアは、以下を参照されたい。 チェックインに関するブログ記事

また、ファシリテーターは、一人が会話を支配している場合、静かなチームメンバーに発言を促し、会話を方向転換させることができることも不可欠である。これがどのように機能するのか、どのようなテクニックが使われるのかについては、こちらの記事で詳しく説明している: 回顧展の司会を務める。

基本ルール Agile 回顧 # 4

問題や課題に対する誠実さと透明性

チームメンバーは、スプリント中に遭遇した問題や障害について、率直かつ正直に話しやすい雰囲気を持つべきである。チームは、発生した問題や課題の根本的な原因を特定し、それに対する解決策を開発するために、さまざまなテクニックを使うことができる。それらを一緒に議論し、必要であればアクションアイテムを記録することは正当であり、多くの場合十分である。この関連記事で、3つの異なるワークショップの概要を見ることができる: 3 サプライズ効果のある回顧的手法とチーム・ワークショップ.

基本ルール Agile 回顧 # 5

非難ではなく、行動と解決策に焦点を当てる

加えて、チームメンバーが自分の考えを話すことによる結果を恐れる必要のない、責任のない環境を作ることも重要である。その代わり、根本的な問題の特定と対処に集中することができる。 

基本ルール Agile 回顧 # 6

チームの目標に優先順位をつける

チームの目標に優先順位をつけるには、チームのスプリント目標を明確に理解し、それとレトロスペクティブを整合させる必要がある。ひとつの方法として 「SMART」目標.
また、レトロスペクティブの目的を明確に設定し、それに焦点を絞って対話を行うことも重要である。また、「SWOT分析」のようなアプローチを用いて、チームの強み、弱み、機会、脅威を特定し、目標達成に向けて正しい道を歩んでいるかどうかを確認することもできる。

基本ルール Agile レトロスペクティブ # 7

行動項目を特定し、文書化する

レトロスペクティブは、ゴールだけでなく、明確なアジェンダを持つべきである。これを達成する1つの方法は、レトロスペクティブ中に特定されたすべてのアクションポイントと改善点を文書化し、追跡することである。これについては、以下の記事を参照されたい。 良い行動項目の例.さらに、各アクションポイントについて、特定のチームメンバーに責任を持たせることが重要である。チームは、カンバンボードのようなツールを使って、各アクションの進捗状況を視覚的に追跡することもできる。ちなみに、これは私たちのツールでも有効だ Echometer.このリンクから直接試してみよう: レトロセットアップへ.

Echometerのアクションアイテムレビューステップ。

基本ルール Agile レトロスペクティブ # 8

前回のレトロスペクティブの対策をフォローアップする

前回のレトロスペクティブでのアクションを確実に実行するために、チーム内で実行までの明確なタイムフレームを設定し、個々のアクションの責任を負う特定のチームメンバーを任命する。さらに、次回のレトロスペクティブでアクションを振り返り、議論することが重要である。覚えておいてほしいのは、アクションポイントはタスクとは違うということだ!実行することが目的ではない。アクションポイントの主な目的は、何かを繰り返し学び、学んだことに基づいて何かを適応させることである。これが意外に思えたり、新しいと思ったり、あるいはアクションをうまく効果的に使う方法についてインスピレーションが欲しい場合は、以下を気軽にチェックしてほしい。 この記事.

基本ルール Agile 回顧 # 9

チームに準備を促す

レトロスペクティブの明確な目標を設定し、どのようなデータや情報が必要なのか、テンプレートやガイドラインを示すことで、チームメンバーの準備意欲を高めることができる。加えて、チームメンバーは、調査を行い、具体的な例やデータで自分の主張を裏付ける準備をしておくことが理想的である。そうすることで、対話がより生産的なものになり、チームの真の進歩が保証される。

Echometerでは、レトロスペクティブの前に短いアンケートをチームに送ることができることをご存知だろうか?これにより、全員が準備を整え、データを収集するのではなく、振り返る時間を大幅に増やすことができる。次の回顧で試してみてはいかがだろうか?

Health Checkレトロ:5つのAgilenバリュー

(その) アジャイルの価値と原則 スクラムコースの基本に属する。チームとしてこれらを実践してこそ、より高いレベルのスクラムが可能になる。 アジャイル成熟度 を達成する。このHealth Checkは、アジャイルスクラムの5つのバリューをチームと一緒に別の視点から振り返り、それらを測定可能にするのに役立つ–。

注:このフォーマットでは、Health Checkの項目への同意を尺度で尋ねている。

チーム・レーダー・ツール Health Check レトロスペクティブ
  • 勇気:私たちは、誰かが勇気を示してくれることをありがたく思う。
  • リスペクト:たとえ意見が違っても、互いの考えを尊重する。
  • コミットメント:チームメンバーは全員、約束を守るよう努める。
  • 集中:スプリントゴールの追求から気をそらさない。
  • 率直さ:建設的なフィードバックを受け入れ、そこから成長することができる。

基本ルール Agile 回顧 # 10

セッションは短く、集中して行う

回顧を短時間で集中的に行うには、会議の議題と目標を明確にし、話題を絞ることが有効である。また、話を軌道に乗せ、話が脱線した場合は方向転換させる進行役を置くことも重要である。議題ごとに具体的な制限時間を設ける、 チームは次のようなテクニックも使える。 「タイムボクシング.これは、特定のポイントやレトロ全体に予定よりも長い時間が必要なことが多い場合に特に役立つ。最近では、レトロに実際にかかるべき時間や、この文脈における短すぎる、長すぎるの意味もわかってきた: 30,000人のレトロの分析.

E.L.M.O.という頭字語を聞いたことがあるだろうか?セサミストリートに出てくる小さな赤い仲間とはあまり関係がないが、頭文字をとったものだ:Enough, let'smoveon(もういい、先に進もう)の略だ。Echometerではこれを社内で「クラゲ」と呼び、チームの誰かがトピックが深入りしすぎたり、遠回りしすぎたりすると感じるたびに、「クラゲを投げる」のだ。なぜクラゲなのか?クラゲは中立的で、非人間的で、何か面白いものを持っている。

基本ルール Agile 回顧:結論

短く集中するという精神で:アジャイルレトロスペクティブの10の基本ルールが、この貴重なチーム開発の機会を最大限に活用する助けになることを願っている。これらのルールに従い、上で説明したテクニックとツールを適用することで、あなたのチームは、改善点をより簡単に特定し、次のスプリントの目標を設定できるようになる。これにより、チームは継続的に改善し、発展していくことができる。あなたたちが楽しい時間を過ごせることを祈っている!

ほとんどのAgileコーチは堂々巡りをしている......。

...そして表面的な症状を治療する。今こそ心理学–を使って、持続可能な意識改革を行う時なのだ。

"多くのチームメンバーはあえて発言しない!"

"予期せぬ問題やバグを発見するのが遅すぎる!"

「簡単なレトロスペクティブの準備に何時間もかかることがあるのはなぜだろう?

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