Tämä sivu on käännetty automaattisesti. Vaihda englanniksi saadaksesi paremman lukukokemuksen.

Vaihda englanniksi
Christian
Christian

6 ilmaista retrospektiivipeliä erityisesti etäryhmille

Etsitkö todella hyviä ilmaisia retropelejä etäryhmille? Sitten olet tullut oikeaan paikkaan. Koska esittelemme täällä ja monissa muissa artikkeleissa ilmaisia etäkatsauspelejä ja -menetelmiä (ks. artikkeli: The 15 parasta retrospektiivistä peliä ).

Ennen kuin aloitamme 6 ilmaista retropeliä etäryhmille, tässä vielä kerran lyhyesti, mikä oikeastaan tekee hyvistä retropeleistä etä- ja paikan päällä toimiville tiimeille. Kaiken kaikkiaan uskomme, että hyvillä retrospektiivisillä menetelmillä on 5 ominaisuutta.

  • Vuorovaikutteisuus: Todella hyville retrospektiivisille peleille on ominaista, että jokaisen osallistujan on ajateltava tai toimittava aktiivisesti, jotta peli onnistuisi. Vielä parempi on, jos jokainen ryhmän jäsen puhuu ainakin kerran. Tämä pätee erityisesti retrospektiivisissä peleissä retron (eli jäänmurtajan) lähtöselvityksessä, sillä nyrkkisääntö sanoo: Jos et sano mitään jäänmurtajan lähtöselvityksessä, et sano mitään koko retrossa.
  • Tiimityö: Hyvät etäretrospektiivipelit vahvistavat tiimihenkeä. Kaksi yksinkertaista mekanismia voivat auttaa tässä – erityisesti sisäänkirjautumisessa, retrospektiivin jäänsärkijässä. Joko ne auttavat tiimin jäseniä tutustumaan paremmin (yksityisesti) ja vahvistavat siten epäsuorasti psykologista turvallisuutta tiimissä (katso artikkeli: Psykologinen turvallisuus ketterissä tiimeissä ). Tai retrospektiivimenetelmät ja -pelit antavat tiimin yhdessä selviytyä pienestä haasteesta – myös se edistää luonnollisesti tiimihenkeä.
  • Positiivista: Ketterän tiimin arjessa riittää valitettavan usein tilaisuuksia stressiin. Juuri tämän vuoksi retrospektiivin tulisi suojattuna tilana tietoisesti irrottautua tästä kaavasta. Periaatteessa sen tavoitteena pitäisi olla positiivisen tunnelman luominen tiimin jäsenten keskuudessa. Tämä voidaan saavuttaa esimerkiksi jäänmurtajalla tai sisään- ja uloskirjautumisella, joka saa tiimin jäsenten kasvoille hymyn. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, ettei kriittisiä asioita saisi käsitellä, päinvastoin: vain jos onnistuneen toiminnan perusta luodaan säännöllisesti, voi retrospektiivien hyvä tunnelma olla myös kestävä (ks. artikkeli: 8 vinkkiä onnistuneisiin toimintakohteisiin retroissa ).
  • Riittävä: Retrospektiiviset pelit ja menetelmät olisi sovitettava ryhmän kypsyystasoon ja senhetkiseen mielialaan. Esimerkiksi erityisen luovat tai metaforiset pelit sopivat paremmin tiimeille, jotka ovat jo kokeneet paljon retropelejä (eli heillä on yleensä korkeampi kypsyystaso; ks. myös artikkeli: 7 vinkkiä, kun joukkue ei tunnu retrohenkiseltä ). Lisäksi retrospektiivinen peli, jossa pyritään saamaan tiimin jäsenet nauramaan, on tietenkin hyvin sopimaton, jos jokin negatiivinen asia, esimerkiksi irtisanomiset, painaa tunnelmaa. 
  • Siirtymävaihe (valinnainen): Ei ole väliä, käytetäänkö retropeliä retron alussa, keskellä vai lopussa: Se näyttää erityisen ammattimaiselta, jos siinä on konkreettinen viittaus sitä edeltävään ja/tai sitä seuraavaan vaiheeseen. Esimerkiksi check-innit tai jäänmurtajat sopivat usein siihen, että saadaan ensimmäinen tuntuma viimeiseen ketterään Scrum-sprinttiin ennen syvällisempään pohdintaan siirtymistä.

Nämä ominaisuudet eivät tietenkään ole pakollisia. Ne auttavat kuitenkin valitsemaan oikeat retrospektiivin sisäänkirjautumiset tai jäänsärkijät. No, nyt riittää. Otsikko lupasi sen sinulle – tässä on 6 ilmaista retrospektiivipeliä etätiimeille:

  1. Meidän sprintti aasin
  2. 10 yhteistä asiaa
  3. Rakkaus Retro
  4. Ryhmä Health Check Tutka
  5. Syntynyt valehtelemaan
  6. Mad Sad Glad Retro

Uudet retrospektiiviset pelit ja menetelmät

Ilmaisia retrospektiivisiä pelejä etäryhmille

Peli 1: Meidän sprintti aasina 🐴

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 30-60 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, edellisen Scrum Sprintin pohdinta.

Perusidea: Tämä on klassinen jäänsärkijä-retrospektiivipeli sisäänkirjautumiseen: Tarkoituksena on vangita tunnelma viime sprintistä. Se onnistuu parhaiten kuvien avulla. Tässä tapauksessa kysymys on, mikä aasi tiivistää parhaiten viime sprintin.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Edessänne Echometer-taululla näkyy joitain kuvia aasista. Mikä sopii parhaiten viime sprinttiin? Syyt, miksi kuvan valitsee, ovat suhteellisen yhdentekeviä.
  2. Jokainen päättää kuvan luomalla tarran taululle kaksoisklikkaamalla. 
  3. Nyt jokainen selittää lyhyesti yhdellä tai kahdella lauseella, miksi on valinnut kyseisen kuvan. Päätöksen ei tarvitse olla "looginen" – tarkoituksena on vangita tunnetila ja luoda hyvä keskusteluilmapiiri. 
  4. Tiimin jäsenten sisäänkirjautumista ei arvioida eikä kommentoida – nauraa saa toki. Kiinnostavat asiat kirjoitetaan ylös, jotta niitä voidaan käyttää myöhemmin retrospektiivissä.
  5. Nyt edetään retrospektiivin seuraavaan vaiheeseen, "tiedon keräämiseen" (Artikkeliin: 5 vaihetta retroon ei riitä). Vaihtoehtoisesti voitte (esimerkiksi Echometer-työkalussa) tarkastella yhdessä viime retrospektiivin toimenpiteitä.

Ilmaisia retrospektiivisiä pelejä etäryhmille

Peli 2: 10 yhteistä asiaa 👥

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusidea: Tämä peli toimii myös erityisesti jäänsärkijänä, jolla voidaan luoda hyvä keskusteluilmapiiri tai muutama nauru. Olemme tiimi, ja se ilmenee siinä, että meillä on monia yhteisiä piirteitä. Mutta mitkä oikeastaan?

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet

Voitte nähdä tämän retrospektiivipelin perusidean hyvin yllä olevalla online-taululla, mukaan lukien joitain esimerkkejä: 

  1. Säännöt selitetään: Teidän on kerättävä ajassa 10 asiaa, jotka teillä on yhteistä. Teillä on siihen esimerkiksi 90 tai 150 sekuntia (riippuen tiimin koosta). 
  2. Tärkeää on, että niiden ei tarvitse olla täysin ilmeisiä asioita (esimerkiksi: Olemme kaikki ihmisiä, hengitämme kaikki ilmaa jne.).
  3. Optimaalisesti tiimi käyttää siihen taulua, kuten Echometer, jotta tulokset voidaan koota nopeasti yhteen.
  4. Jos tulokset yllättävät teidät, voitte toki merkitä ne myös tiiminne taululle (esim. Jírassa tai Asanassa) korostaaksenne, että olette tiimi!

Ilmaisia retrospektiivisiä pelejä etäryhmille

Peli 3: Rakkaus Retro 💌

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusidea: Tämä on niin kutsuttu Emoji Retro: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä sprinttiä online-valkotaululla emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella. Tässä tapauksessa on 4 emojia, jotka ilmaisevat, sanotaanko, eri kiintymysasteita.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Selittäjä selittää jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä Scrum-sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella.
    1. Mikä teki sinut onnelliseksi?
    2. Mikä särki sydämesi?
    3. Kuka ansaitsee ruusun?
    4. Mitä hyviä uutisia on tulossa?
  2. Palautetta kerätään mieluiten ensin yksilöllisesti ja anonyymisti valkotaululle (esimerkiksi Echometerissa). Voit käyttää ajastinta ja asettaa sen esimerkiksi 3 minuuttiin, jotta tämä osa ei kestä liian kauan. Muuten: Echometerissa tämä osa, "tiedonkeruu", voidaan suorittaa myös asynkronisesti jo ennen retroa digitaalisen kyselyn muodossa.
  3. Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen esittelee yksilöllisesti tulokset, ja retrospektiivin muita vaiheita jatketaan: Aiheista keskustellaan, ne priorisoidaan äänestyksen avulla ja johdetaan toimenpiteitä (artikkeliin: Retrospektiivin 5 vaihetta). Echometer Retro Tool voi auttaa kaikessa tässä.

Muita suosituksia Retro Tool Collection -työkalukokoelmastamme

Ketterän retrospektiivin ja Health Check-työkalumme Echometer:n puitteissa meillä on paljon ilmaisia retrospektiivipelejä ja -menetelmiä etäryhmille (katso verkkosivusto: 6 parhaan retrospektiivisen työkalun vertailu ). 

Siksi olemme lisänneet vielä 3 muuta etäretrospektiivipeliä ja -menetelmää, jotka menevät hieman eri suuntaan. Kuten esimerkiksi Team Health Check tai klassinen ja yksinkertainen “Mad, Sad, Glad” -retrospektiivimenetelmä. Hauskaa kokeilua!

Retrospektiiviset pelit Kaukosäädin

Peli 4: Joukkue Health Check 📈

12. Retropeli verkkotaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.

Perusidea: Miksi et tekisi tiimisi retrospektiivissä terveystarkastusta? Se voi olla hauskaa riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen ilmoittaa helposti (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1–7!

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Valitset joukon väittämiä käyttäytymismalleista, joita tiimisi voisi mielestäsi parantaa (katso alla, toinen Toggle). Nämä ovat esimerkiksi asioita, joita kysytään Spotify Health Checkissä. 
  2. Voit tietysti muuttaa näitä kysymyksiä ja tehdä joistakin niistä hauskempia tai luovempia.
  3. Jokainen ilmoittaa, kuinka paljon hän on samaa mieltä näiden väittämien kanssa Echometer-asteikolla 1–7. 
  4. Tulokset esitetään graafisesti. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tulokset:
    "Miten selitätte henkilökohtaisesta näkökulmastanne suurimman suostumuksen? Entä alhaisimman äänestyksen?"
  5. Kun olet käynyt läpi kaikki Health Checkin kohdat ja olette keskustelleet niistä, jatkat tyypillisten ketterän retrospektiivin 5 vaiheen mukaisesti. 
  6. Ajatusten selittäminen: Kun kaikki ovat valmiita tämän osan kanssa, kaikki jakavat ajatuksensa (ja muistiinpanonsa) vuorotellen. Tässä vaiheessa ei vielä keskustella.
  7. Priorisointi: Jokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestystä varten. Nyt pisteet sijoitetaan sinne, missä nähdään parannustarpeita.
  8. Keskustelu: Keskustelkaa alueista, jotka ovat saaneet eniten ääniä. Haluatteko kirjata toimenpiteen? 
  9. Toimenpiteet: Nimeä tietty henkilö, joka on vastuussa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, ettei kirjata enempää kuin 3 toimenpidettä – keskittäkää mieluummin laatuun kuin määrään (lisää tästä artikkelissamme 7 vinkkiä hyviin toimenpiteisiin).
Luettelo asianmukaisista lausumista
  1. Saamme aikaan upeita tuloksia! Olemme siitä ylpeitä, ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
  2. Työskentelytapamme sopii meille täydellisesti.
  3. Saamme asiat tehtyä todella nopeasti. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
  4. Sprinttiemme suunnittelu perustuu aina siihen, että saavutetaan suurin mahdollinen asiakashyöty käytettävissä olevassa ajassa.
  5. Jaamme myös keskeneräistä työtä varhaisessa vaiheessa sidosryhmille saadaksemme palautetta mahdollisimman nopeasti.

  6. Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu sprintin suunnitteluun asianmukaisesti. 
  7. Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  8. Rohkeus: Arvostamme, kun joku osoittaa rohkeutta.
  9. Kunnioitus: Arvostamme toistemme ideoita, vaikka olisimme eri mieltä.
  10. Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
  11. Keskittyminen: Emme anna häiritä itseämme sprintin tavoitteen tavoittelusta.
  12. Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  13. Meillä on rakentavaa tiedonvaihtoa uudempien ja kokeneempien kollegoiden välillä.

Retrospektiiviset pelit Kaukosäädin

Peli 5: Born to lie 🙂

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.

Perusidea: Jokainen tiimissä merkitsee kaksi paikkaa maailman kartalle - ja selittää, miksi hän on syntynyt siellä. Toisessa paikoista henkilö on todella syntynyt. Toinen paikka on valhe.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Jokainen tiimin jäsen merkitsee itselleen paikan, jossa hän on syntynyt, ja toisen paikan (mahdollisesti digitaaliselle Whiteboardille, katso yllä). 
  2. Aikaraja 5 minuuttia: Tämän jälkeen tiimin jäsen keksii molemmille paikoille selityksen, miksi hän on syntynyt siellä.

    Esimerkiksi Julia Rodriguez voisi sanoa seuraavaa:
    A) Kuten kaikki tiedätte, synnyin aivan kulman takana New Yorkissa. Siksi työskentelen lopulta täällä ja käyn tapaamassa perhettäni joka viikonloppu.
    B) Kuten kaikki tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen kotoisin Meksikosta, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti pian syntymäpäiväni jälkeen Yhdysvaltoihin, koska isäni aloitti työt täällä.
    Kuulostaa molemmat loogisilta - kumpi on totta?

  3. 1 minuutin aikaraja per henkilö: Selitys molemmille paikoille annetaan peräkkäin. Kun henkilö on kertonut totuuden ja valheen, kaikki tiimissä arvaavat, kumpi paikka on todellinen syntymäpaikka.
  4. Lopuksi voit poistaa "valheet" kartalta - ja sinulla on jo kaunis kartta tiimin alkuperäpaikoista, jonka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle tiimisivullenne.

Retrospektiiviset pelit Kaukosäädin

"Mad Sad Glad" -retrospektiivimenetelmä on yksi retrospektiivimenetelmien klassikoista. Siinä mainitaan kolme tunnetta, jotka auttavat analysoimaan viimeisintä sprinttiä. Tämä retrospektiivi-idea ei toteudu Echometer Whiteboardilla, vaan Echometer Retro Boardilla, jossa on 3 palstaa (katso artikkeli: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Mikä sinut suututti?
  • Sad: Mikä sinut surulliseksi teki?
  • Glad: Mikä sinut iloiseksi teki?

Tästä pääsemmekin 6 maksuttoman jälkikäteispelin esittelyyn etäjoukkueille. Mutta onko siinä kaikki? Ei, ei ole.

Lisää retrospektiivisiä menetelmiä ja pelejä

Kuten mainittiin, meillä on monia muita takautuvia pelejä ja menetelmiä sekä verkkosivuillamme että Echometer-työkalussamme. 

Jos olet erityisen kiinnostunut etäjoukkueille suunnatuista ilmaisista retrospektiivipeleistä, kannattaa ehdottomasti tutustua postaukseemme, jossa on 15 parasta peliä (ks. artikkeli: 15 parasta Retrospective-peliä ).

Artikkeli: 15 parasta retrospektiivistä peliä

Usein oikeat kysymykset ovat ratkaisevan tärkeitä retrospektiivin laadun kannalta. Siksi olemme luoneet myös kattavan julkaisun klassisista, uusista ja luovista retrospektiivikysymyksistä. Nämä keskittyvät erityisesti retrospektiivin toiseen vaiheeseen, “tiedon keräämiseen”, eivät sisäänkirjautumiseen tai jäänmurtajaan tai uloskirjautumiseen (artikkeliin: 54 hauskaa retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille ).

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä haluaisin huomauttaa, että voit yleensä löytää retrospektiiviset pelit, jotka on mainittu retrospektiivisessä ja Health Check-työkalussa Echometer. Jotkut niistä on lueteltu siellä valkotaulupohjina, toiset taas suorina retrospektiivisinä menetelminä (eli käytetään retrospektiivitaulua). Voit tutustua työkaluumme suoraan täällä kirjautumatta sisään ja saada näkemystä:

Takautuvat etäpelit: päätelmät

Hauskuus ketterässä Scrum-retrospektiivissä on hyvä ja hyödyllinen asia, ja toivottavasti tämä artikkeli on antanut sinulle inspiraatiota… Se ei kuitenkaan riitä parantamaan Scrum-sprinttejä kestävällä tavalla.

Jos saan siis antaa sinulle vielä yhden asian tiimistäsi vastaavana henkilönä: käytä aikaa Sprint Retro -hankkeessasi hyvien toimenpiteiden laatimiseen (artikkeli: 8 vinkkiä hyvään toimintaan retrossa ). Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymystä vastaan kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.

Hyvä retrospektiivinen työkalu ei ainoastaan auta sinua pitämään hauskaa retroilussa, vaan se auttaa sinua myös hyvän aikataulun ja oikeiden toimenpiteiden suunnittelussa. Jos etsit vielä sellaista, tutustu postaukseemme: 6 parasta työkalua retrospectiveihin etäryhmille .

Blogikategoria

Lisää artikkeleita aiheesta "Takautuvat menetelmät"

Katso kaikki tämän kategorian artikkelit
7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

Haluatko käynnistää retron markkinoiden parhaalla retrotyökalulla? Lue, mikä tekee hyvästä retrotyökalusta hyvän - ja saat suoran pääsyn.

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

Parhaat ja hauskimmat retrospektiiviset ideat: Spotify Health Check:n kaltaisiin luoviin menetelmiin: Klassikoista, kuten "Keep Stop Start", luoviin menetelmiin, kuten "Spotify Health Check".

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Jäsennelty opas Spotify Health Checkin ohjaamiseen retrospektioissa – sisältää ohjauskysymyksiä ja valmiita malleja tiimille, organisaatiolle, toimitukselle, teknologialle ja täydelliselle tarkastukselle.

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

Retrospektiiveissä puhutaan paljon – mutta johtaako tiimisi myös hyviin toimenpiteisiin? Tässä vinkkejä ja esimerkkejä, miten se onnistuu hyvien toimenpiteiden avulla retroissa!

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Monet tiimit muuttavat usein retrospektiivin vaiheiden muotoa ja suunnittelua varmistaakseen vaihtelua ja stimuloidakseen tiimin jäsenten luovuutta. Mutta mikä on lopulta ratkaiseva tekijä onnistun...

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

Etsitkö epätavallisia tarkistuskysymyksiä tai retrospektiivisiä tarkistusmenetelmiä seuraavaa retrospektiiviäsi varten? Olen iloinen kuullessani tämän, sillä hyvällä, vuorovaikutteisella sisäänkirj...

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Jos olet juuri etsinyt Googlesta hakusanalla "Milloin sprintin retrospektiivit pitäisi pitää", haluat todennäköisesti vastauksen johonkin näistä kahdesta kysymyksestä: - Milloin sprinttijaksolla pi...

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

Oletko juuri etsinyt Googlessa hakusanalla "3 retrospektiivikysymystä"? Hienoa, olet tullut oikeaan paikkaan🎉\ Tässä artikkelissa haluan antaa sinulle yleiskatsauksen erilaisista retrospektiivisis...

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Agile Retrospektiivit ovat olennainen osa ketterää tiimiä. Ne antavat tiimin jäsenille mahdollisuuden pohtia työtään, tunnistaa parannusmahdollisuuksia ja asettaa tavoitteet seuraavaa sprinttiä var...

Echometer uutiskirje

Älä missaa Echometer-päivityksiä ja inspiroidu ketterästä työskentelystä.

UKK aiheesta Takautuva työkalu

Tärkeimmät vastaukset kaikille, jotka haluavat tutustua Takautuva työkalu -aiheeseemme.