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3 formatos de retrospectivas en línea: Juguetón y creativo

¿Quieres que tu jefe te ame? Luego lleve a su equipo a nuevos máximos de rendimiento. ¡Conviértalo de un automóvil promedio – en un cohete explosivo!

¿Cómo? Descargue mi libro electrónico gratuito y psicológicamente bien fundado sobre el tema " En 12 sencillos pasos para el flujo de equipo ' y léelo. Mucho por adelantado – pero ahora al tema real de este texto.

No es fácil. No es fácil encontrar en Internet métodos retrospectivos divertidos, interactivos y que al mismo tiempo aporten valor. Que puedes hacer online con tu equipo.

Sal de la rutina diaria 

Como Scrum Master y psicólogo, los métodos retrospectivos son especialmente valiosos para mí, ya que sacan a los miembros del equipo de la rutina diaria. Les permiten ver las cosas con otra perspectiva.

Por eso, he resumido aquí 3 métodos de retrospectiva online. Los tres son algo diferentes, algo inusuales. Pero, ¡funcionan en el contexto online!

Formato de retrospectiva online 1: Tabú 

El primer método que menciono es probablemente el más adecuado como registro de entrada. Un registro que se centra en el factor diversión. Y que fomente la reflexión.

Probablemente algunos conozcan el juego: Tabú. 

El principio es sencillo. Una persona del equipo, por ejemplo, Max, explica oralmente un concepto. El resto del equipo tiene que adivinar qué concepto está explicando Max.

Por cada término adivinado correctamente, el equipo obtiene un punto. También puedes dividir el equipo en dos subequipos que compitan entre sí.

La dificultad estriba en que Max no puede utilizar otros términos estrechamente relacionados con la palabra.

Por ejemplo, Max tiene que explicar la palabra “sprint”. Sin embargo, no se le permite utilizar las siguientes palabras: 2 semanas, scrum, periodo, 100m, rápido.

Si utilizara alguna de esas palabras, ¡ups! Entonces el equipo no recibe ningún punto y hay que explicar la siguiente palabra.

El procedimiento

Así es como yo diseñaría el juego online como método.

Paso 1

Deberías pensar en términos como Scrum Master, Entrenador Ágil, Propietario de Producto, líder o facilitador en general. Términos que podrían utilizarse para preparar al equipo para los temas posteriores de la retrospectiva.

Los términos pueden ser relativamente generales en el contexto de los equipos. O pueden referirse a factores “más blandos”, como la comunicación o la cultura del error. Según lo que más se haya notado en el último sprint. 

He recopilado aquí 10 ideas para ti, de los ámbitos de “Sprint” y “Meta-temas”.

Antes de los dos puntos está el término que hay que explicar. Después están las palabras que no se pueden utilizar en la explicación. También puedes añadir algunas, según el uso lingüístico de tu equipo.

Daily: 15 minutos, miembros del equipo, todos los días/diariamente, comunicación…

Scrum Master: Supervisor, Líder, Retrospectivo, Impedimento, Especialista

Mejora continua: mejor, peor, continuo, reflexión, medida, periódico

Revisión de Sprint: Revisión, 2 semanas, Scrum, periodo, revisión

Definición de Hecho: Hecho, Objetivo, Ticket, Sprint, Revisión

Bug: bug, software, insecto, sistema, desarrollar, programa

Error: Incorrecto, Correcto, Problema, Cultura, Coste

Gratitud: trabajo, ganar, positivo, útil, sentimiento

Comunicación: hablar, conversar, conversación, información, intercambio

Equipo: grupo, sistema, nosotros, gente, personas

En cualquier caso, es recomendable que pienses en los temas adecuados específicamente para el último sprint.

Y piensa brevemente por ti mismo qué términos no deben mencionarse en el contexto.

Paso 2

Dentro de la retrospectiva, al principio se complica un poco. Tienes que comunicar los términos a una persona del equipo. Pero los demás no deben percibir los términos. Lo mejor es que se los envíes por escrito en privado a través del chat. 

Alternativamente, puedes pedir a todos que miren hacia otro lado durante un rato o que participen sólo mediante audio. La explicación podría comenzar entonces durante este periodo.

Si has formado dos equipos, por supuesto bastaría con que sólo una mitad apagara su función de vídeo o apartara la pantalla de la vista.

Paso 3

Tú, como Scrum Master, detienes el tiempo, por ejemplo 40 segundos, que una persona puede explicar. 

Comprueba también que la persona no utiliza términos incorrectos.

Paso 4

Cuando se hayan explicado todos los términos predefinidos o cuando todo el mundo haya tenido un turno, el juego termina. Gana la persona que haya explicado más términos (en equipo o individualmente). 

Por cierto, si te preocupa más el factor diversión y menos reflexionar sobre los términos correctos… 

También podéis utilizar términos predefinidos. Por ejemplo, se puede jugar a Tabú online a través de este enlace jugar. Solo tendrías que compartir tu pantalla con la persona o el equipo correspondiente.

Pasemos al siguiente método retrospectivo online.

Formato de retrospectiva online 2: Herramientas Retrospectiva Online

¿Por qué no utilizar lo que ya existe? Existen innumerables herramientas que pueden ayudarte a encontrar y llevar a cabo métodos retrospectivos en Internet. Para eso están diseñadas. Y muchos de ellos son gratuitos. 

Pienso, por ejemplo, en Retrium y Funretro. Eso sí, se trata de herramientas del ámbito estadounidense, donde deberías fijarte en el tema de la protección de datos. 

Mi favorito personal es claro. 

Porque… tenía la fuerte sensación de que se puede sacar mucho más partido de las herramientas retro, así que me asocié con un desarrollador de software y economista de empresa. Y juntos desarrollamos nuestra propia herramienta de retrospectiva.

Se llama Echometer. El objetivo de la herramienta es proporcionar un apoyo interactivo y lúdico en el diseño de la retro, especialmente desde una perspectiva psicológica. Aquí se compara con otras herramientas retro remotas.

Comparación de Herramientas Retro Remotas

Breve comparación de las herramientas de retroalimentación (extracto):

  • Diseño interactivo de retrospectivas: Echometer ✅, Retrium ✅, Team Retro ✅, Fun Retro ✅, Parabol ✅.
  • Resumen automático de las retros: todas las herramientas mencionadas ✅.
  • Soporte de moderación (generador de check-in, etc.): Echometer ✅, Retrium ✅, Team Retro ⚠️, Fun Retro ❌, Parabol ⚠️.
  • Plantillas de equipo para cada nivel de madurez: Echometer ✅, Retrium ⚠️, Team Retro ⚠️, Fun Retro ❌, Parabol ❌.
  • Seguimiento continuo de las medidas (Retro a Retro): Echometer ✅, Retrium ⚠️, Team Retro ⚠️, Fun Retro ❌, Parabol ✅.
  • Medibilidad del desarrollo del equipo a lo largo del tiempo: Echometer ✅, Retrium ⚠️, Team Retro ✅, Fun Retro ❌, Parabol ❌.
  • Recopilar feedback por adelantado para la retroalimentación: Echometer ✅, Parabol ✅, resto de herramientas ❌.
  • KPIs interdepartamentales: Echometer ✅, otros ❌.
  • Grupo de elementos con empujones psicológicos (estímulos para la reflexión): Echometer ✅, otros ❌.
  • Protección de datos (desarrollado y alojado en Alemania): Echometer ✅, otros ❌.

Por cierto, puedes realizar una retro con nuestra herramienta sin que tú o tu equipo tengáis que iniciar sesión.

Con este botón puedes abrir directamente la herramienta, elegir tu método retro e invitar a un equipo mediante un enlace:

Hay con interés más de 30 Retrospectiva  métodos posibles.

Si aún no estás seguro, también puedes echar un vistazo al La experiencia de Holger, Remote Agile Coach, con nuestra herramienta Lee en.

Métodos de retrospectiva online 3: Black Stories - Remote Edition

El siguiente de los métodos retrospectivos online estimula la creatividad. Y seguro que te proporcionará alguna que otra carcajada. 

También es especialmente adecuado para un divertido registro en línea para invitar a una sesión creativa.

Se habla de Historias negras

¿Qué son las Historias Negras?

Las Black Stories son casi acertijos de sí o no. Como grupo, hay que adivinar, basándose en una información mínima, lo que ha ocurrido. Y, por lo general… ha ocurrido algo terrible. Por eso, Negro La historia se llama

Pero sólo se te permite hacer preguntas de sí o no.

Un ejemplo de Historia Negra: Un buzo yace muerto en la oficina. ¿Qué ha ocurrido? (Para el 

De nuevo, por supuesto, lo mejor es adaptarlo a tu vida cotidiana. Aquí tienes cuatro ideas de Historias Negras para utilizar en Internet y en el contexto de la oficina.

  • Tras el último sprint, Johannes cayó inmóvil en un agujero de oscuridad.
    • Explicación: Johannes es una figura de Lego. Se utilizó en el Lego Series Play en un sprint de práctica para enseñar el marco de Scrum a los principiantes. Después del sprint, Johannes volvió a la caja de Lego. La caja está completamente sellada: un agujero de oscuridad.
  • Un buzo yace muerto en el edificio de oficinas. ¿Qué ha ocurrido?
    • Explicación: El buceador fue recogido por un avión de extinción de incendios durante un incendio forestal durante una excursión de buceo. Por error, el agua se soltó sobre el edificio de oficinas justo al lado del bosque, y no sobre el propio bosque.
  • Dos propietarios de producto (o entrenadores ágiles, Scrum masters, directores generales…) encuentran un tubo en un prado. Ambos miran a los extremos opuestos. El tubo no es especialmente largo, no está bloqueado y es recto. Sin embargo, ambos no pueden verse. ¿Por qué?
    • Miran por el tubo en momentos diferentes.
  • (Para los aficionados al fútbol) Tras un altercado físico, se produce un duelo. Uno de los duelistas es alcanzado en la cabeza por un disparo. Sin embargo, la persona golpeada permanece ilesa e incluso se alegra del golpe. ¿Por qué?
    • Es una falta en el fútbol seguida de un penalti. El portero retiene el balón con la cabeza y se alegra de haber evitado el gol.

El procedimiento

Te recomiendo el siguiente procedimiento para aprovechar al máximo una Blackstory para tu retrospectiva online.

  1. Al principio de la retrospectiva en línea, compartes el puzzle.
  2. Todos los miembros del equipo pueden hacer una pregunta de sí o no. Por ejemplo: ¿Todo ocurrió de noche?

Si la respuesta es “no”, es la siguiente persona de la ronda la que hace una pregunta.

Tú, como facilitador, sueles ser el único que conoce la respuesta correcta. 

Teóricamente, también se podrían formar dos equipos y competir entre sí (con dos Black Stories diferentes). El que resuelva primero un enigma en el tiempo, o con menos preguntas, gana.

La ventaja de tener dos equipos: Por lo general, también es muy divertido simplemente escuchar cómo las hipótesis de solución actuales del equipo contrario van en la dirección equivocada…

  1. Puedes terminar el juego cuando hayas adivinado el término. O, a efectos de la caja del tiempo: Puedes especificar que sólo se hagan 10 preguntas en total.

Entonces el equipo también tiene que pensar en una estrategia de preguntas inteligente, siempre un buen ejercicio.

O puedes especificar que el juego sólo dure 10 minutos en total.

Lo bueno del juego es, sin duda, que también puedes jugar con muchos jugadores o en grupos grandes puede jugar - más para este caso de uso en el artículo de nuestro blog al respecto .

Conclusión y más consejos

No es tan fácil hacer buenos métodos retrospectivos online. Con estos tres enfoques diferentes, espero haber podido satisfacer tus gustos.

Si quieres preguntas más variadas para tus retrospectivas, consulta nuestro post sobre 32 nuevos formatos de retrospectivas para principiantes y profesionales (con, entre otros, el Mario Kart Retro, el Marathon Retro y el Elon Musk Retro).

Por cierto, uno de los mejores métodos para desarrollar de forma sostenible la mentalidad ágil de los miembros del equipo es la realización de un chequeo ágil. Nuestra kit gratuito para el Health Check ágil del equipo puede ayudarte a hacer las preguntas correctas: simplemente haz clic.

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Boletín Echometer

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Preguntas frecuentes sobre Herramienta retrospectiva

Las respuestas más importantes para todos los que quieran conocer nuestro Herramienta retrospectiva.

¿Cuál es el ROI de la versión de pago de Echometer?

Las buenas retrospectivas de equipo son una verdadera ventaja para las empresas. Tienen un impacto positivo en la productividad, el compromiso y la satisfacción. Con Echometer puedes aumentar este beneficio de forma tangible y medible.

Nuestros datos muestran que los equipos logran un aumento promedio del ROI de +120 % por retrospectiva cuando utilizan Echometer. El cálculo del ROI hace que todas las suposiciones sean transparentes, para que puedas registrar los efectos de la forma más realista posible.

Palancas importantes:

  • Ahorro de tiempo: La preparación de la retrospectiva, las sesiones en vivo y el seguimiento son mucho más rápidos gracias a las plantillas de equipo, los temas de retrospectiva y la documentación automatizada. Puedes obtener comentarios de forma asíncrona, utilizar el timeboxing controlado y registrar todas las medidas directamente en la herramienta.
  • Escalabilidad: ¿Tus recursos de coaching son limitados? Echometer permite a los equipos realizar retrospectivas de forma independiente, ayuda a los nuevos moderadores a empezar y te proporciona un barómetro cultural interequipos.

Con la calculadora de ROI de Echometer puedes calcular exactamente el valor añadido que generas para tu empresa, ideal como base para la toma de decisiones de los responsables del presupuesto o si quieres presentar el caso de negocio.
A la calculadora de ROI

¿Merece la pena una herramienta de pago para las retrospectivas de equipo?

Las retrospectivas de equipo pueden convertirse rápidamente en procesos que consumen mucho tiempo si la preparación, la moderación y el seguimiento se implementan manualmente. Una herramienta de pago como Echometer te ayuda a estandarizar, acelerar y mejorar de forma medible estos procesos.

Por qué merece la pena la inversión:

  • Plantillas y temas reutilizables: No tienes que reconstruir las retros cada vez. En su lugar, tienes a tu disposición formatos probados, plantillas de timeboxing y feedback asíncrono.
  • Documentación y medidas: Cada aprendizaje y cada elemento de acción se registran automáticamente. De este modo, el conocimiento se conserva, incluso cuando cambian los miembros del equipo.
  • Visión de la salud del equipo: Los paneles muestran las tendencias entre los equipos, lo que te permite reaccionar sin problemas cuando surgen problemas.
  • Escalabilidad e independencia: Los equipos realizan sus propias retrospectivas, los coaches se mantienen centrados y los nuevos miembros del equipo encuentran una forma fácil de empezar.

Además: Echometer proporciona cálculos de ROI estandarizados. Esto permite a cada directivo ver por escrito el ahorro de tiempo, las ganancias de productividad y las mejoras culturales que consigue la inversión.

Abrir calculadora de ROI

¿Tengo que registrarme para probar la Herramienta Retro?

No, no es necesario iniciar sesión en Echometer ni registrarse para probar la Retro Board y la Retro Tool en Echometer.

Puedes probar el Retro Board de Echometer a través del siguiente enlace sin necesidad de iniciar sesión: Iniciar una prueba

¿Cómo puedo comprar la herramienta retro de Echometer?

En primer lugar, regístrese gratuitamente en Echometer. A continuación, vaya al espacio de trabajo para el que desea adquirir la herramienta retro. Si aún no lo has hecho, puedes hacerlo aquí: Crear una cuenta en la herramienta Echometer 1:1

A continuación, puedes gestionar tu suscripción (tanto para la herramienta retro como para el software 1:1) dentro de la configuración del espacio de trabajo.

Puede elegir entre varios métodos de pago al actualizar.

Si tú mismo no tienes acceso a la tarjeta de crédito de tu empresa, puedes simplemente añadir a un comprador como administrador del espacio de trabajo en tu espacio de trabajo Echometer para que este administrador pueda realizar la actualización por ti.

¿Cuál es la diferencia entre la herramienta retrospectiva y el programa 1:1?

En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
  • Herramienta de retrospectiva: Software para planificar y moderar retrospectivas y hacer un seguimiento del desarrollo del equipo mediante comprobaciones de la salud del equipo.

Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

¿Puedo nombrar varios administradores en Echometer?

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
  • Sólo los administradores de espacios de trabajo pueden crear equipos adicionales y nombrar o eliminar administradores de espacios de trabajo adicionales.
  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.