Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську

6 Ретроспективні ігрові ідеї та методи для гнучких команд

Ви шукаєте дійсно хороші ідеї для ретроспективних ігор? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі, нові і, перш за все, ефективні ідеї та методи ретроспективних ігор (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перед тим, як ми почнемо наші 6 ретро-ігор Sprint Retrospective Games Online від сьогодні, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Тімбілдінг: Хороші ідеї для ретроспективних ігор зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час Check-In, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ідеї ігор дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Отже, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 ідей ретроспективних ігор для гнучких команд:

  1. Спринт як жаба
  2. Кумедний Крен: Нові імена
  3. Здивований, здивований, занепокоєний
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 1: Спринт у вигляді жаби 🐸.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: Розвага, криголам, рефлексія Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospektive для Check-In: Йдеться про те, щоб відобразити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка поза жаби найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень жаби. Яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте зображення, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - мова йде про те, щоб відобразити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідний Check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це в пізнішій частині ретроспективи.
  5. Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи разом.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 2: Хитрий крен - нові імена 📛.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство, командний дух, криголам

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або кілька смішків. Ваше власне ім'я доповнюється креативним прикметником і твариною - і кожна людина в команді виглядає трохи більше як доступна людина.

Детальні інструкції з модерації

Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:

  1. Спочатку кожен пише своє ім'я на дошці Echometer. Стікери можна створити подвійним клацанням.
  2. Тепер доповніть своє ім'я прикметником, який починається з тієї ж літери, що й ваше ім'я. Якщо мене звати Крістіан, я міг би написати, наприклад, "Хамелеон Крістіан". Тепер додайте ще один прикметник, який, звичайно, також починається з цієї літери, щоб утворити гарну алітерацію. У моєму випадку, наприклад: Харизматичний Хамелеон Крістіан.
  3. За бажанням, щось подібне може бути додано до цього доповнення власного імені, але не обов'язково. Тут, як я вже сказав, мова йде скоріше про те, щоб викликати посмішку в кімнаті і, можливо, навіть знайти нове прізвисько, яке переживе наступний спринт Scrum.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 3: Вау, Цікаво, Занепокоєно 😱.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-90 хвилин | Мета: Рефлексія останнього Скрам-спринту, збір даних

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: ґрунтуючись на емодзі та відповідних питаннях, кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку все крутиться навколо трьох англійських W: Wow, Wondering, Worried.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: ґрунтуючись на емодзі та відповідних питаннях, кожен член команди обмірковує останній спринт Scrum.
    1. Wow: Що викликало у вас ефект "Wow" в останньому спринті? Це може бути як негативним, так і позитивним.
    2. Wondering: Про що вам доводилося думати, чи були ви здивовані, чи були ви вражені?
    3. Worried: Що вас турбувало або турбує зараз?
  2. В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, "збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам приємного випробування!

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check. 
  2. Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них більш смішними або креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7. 
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найбільшу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи. 
  6. Поясніть думки: Після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід? 
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (більше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої користі для клієнтів за відведений час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  8. Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен в команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації
  1. Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Звучить логічно - який факт правдивий?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.

6 ідей для ретроспективних ігор

Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).

  • Mad: Що тебе розлютило?
  • Sad: Що тебе засмутило?
  • Glad: Що тебе порадувало?

Отже, на цьому ми завершили презентацію 6 ретроспективних ігор. Але чи це все? Ні, це не все.

Ретроспективні методи та ігри в нашому блозі

Як вже було сказано, у нас є багато інших ідей та методів ретроспективних ігор як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer. Якщо ви особливо зацікавлені в ретроспективних іграх, вам обов’язково варто переглянути нашу статтю з 15 найкращими іграми (Див. статтю: 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто саме правильні запитання є вирішальними для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальну статтю з класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на Check-In або Icebreaker, або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

Насамкінець, я хотів би зазначити, що ви зазвичай можете знайти згадані ідеї ретроспективних ігор у нашому інструменті Retro та Health Check Echometer. Частково вони там зазначені як шаблон Whiteboard, частково як прямий метод ретроспективи (тобто використовується дошка ретроспективи). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту тут без входу в систему та отримати уявлення:

Ретроспектива ігрових ідей: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому, якщо я можу дати вам, як відповідальному за вашу команду, ще одну пораду: використовуйте час вашої спринт-ретроспективи, щоб розробити хороші заходи (Стаття: 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи допомагає не тільки весело провести час на ретроспективі, але й добре розподілити час і вжити правильних заходів. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технічного забезпечення та повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

На ретроспективах багато говорять, але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як це працює з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google "Коли проводити ретроспективи спринту", ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох питань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретрос...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.