Зміст
У вас є настрій для ретроспективи дійсно хороших ігор Icebreaker? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі, інноваційні та, перш за все, ефективні ретроспективні ігри та методи (див. статтю: У "The 15 найкращих ретроспективних ігор).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 ігор "Криголама" для сьогоднішньої ретроспективи, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: хороші ретро-ігри зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти – в цьому, особливо в Check-In, криголамі ретро –. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (приватно) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді разом подолати невеликий виклик – Це, звичайно, також сприяє розвитку командного духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою "криголама" або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов'язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або "криголами" часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці характеристики не є обов'язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні чек-іни або криголами. Детальніше про найважливіші 5 результатів ретроспективи ви можете прочитати тут: 5 Приклади ретроспективи на прикладі "результат проти результату. Ну все, цього достатньо. Заголовок обіцяв вам це – ось 4 гри Icebreaker для ретроспективи:
- Останній спринт у кошенячому віці
- Увага, погані жарти
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
Ретроспектива ігор та методів "Свіжий криголам
Ігри-криголами для ретроспективи
Гра "Криголам" 1: Останній спринт у ролі кошеняти 😻
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: Розвага, криголам, рефлексія Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична ретроспективна гра "Криголам" для реєстрації: мета - передати настрій під час останнього спринту. Найкращий спосіб зробити це - за допомогою картинок. У цьому випадку питання полягає в тому, яка мила мордочка кошеняти найкраще підсумовує останній спринт.
- Як фасилітатор, ви пояснюєте правила кожному члену команди: Перед вами на дошці Echometer кілька зображень альпаки. Як ви вважаєте, яка з них найкраще відповідає останньому спринту? Причини, за якими ви обираєте ту чи іншу картинку, відносно неважливі.
- Кожен обирає малюнок, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням.
- Тепер кожен коротко, одним-двома реченнями, пояснює, чому він обрав саме це кошеня. Рішення може бути навмисно не зовсім "логічним" – на даний момент, мова йде лише про те, щоб вловити емоційну ситуацію і створити гарну атмосферу для обговорення.
- Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується. У кращому випадку, щось цікаве записується, щоб потім знову використати в пізнішій частині ретроспективи.
- Зараз триває наступний етап ретроспективи - "збір даних" (До статті: 5 фаз ретро - замало). Крім того, ви можете переглянути показники останньої ретроспективи разом (наприклад, в інструменті Echometer).
Ігри-криголами для ретроспективи
Гра "Криголам" 2: Увага, погані жарти 😉.
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство, командний дух, криголам
Основна ідея: Ця гра також слугує, зокрема, як криголам, за допомогою якого можна створити гарну розмовну атмосферу або трохи посміятися. Основна ідея полягає в тому, що зачитуються більш-менш вдалі жарти. Хто перший засміється, той програв.
Основну ідею цієї ретроспективної гри ви можете добре побачити на онлайн-дошці вище.
- У кожній з сірих коробочок заховано жарт. Якщо ви натиснете на кнопку внизу (видно, коли ви наведете на неї мишку), жарт стане видимим для всієї команди, яка перебуває онлайн. Тепер зачитайте перший жарт.
Звичайно, ви також можете навмисно зачитати жарт у розважальній або дуже сухій манері, залежно від вашого власного стилю. - Під час або після зачитування жарту нікому в команді не дозволяється посміхатися (не кажучи вже про те, щоб сміятися вголос). Відповідно, кожен також повинен увімкнути свою камеру, щоб визначити можливих невдах.
- Далі або фасилітатор може зачитати наступний жарт. Або, і це те, що я рекомендую, один з членів команди зачитує наступний жарт після того, як його зачитав фасилітатор. Таким чином, всі беруть участь, і ймовірність того, що всі будуть сміятися, ще вища.
- Ви можете зазначити, що членам команди дозволяється прочитати жарт перед тим, як вони його зачитають (навіть якщо інші члени команди вже бачили його).
- За бажанням, ви можете підрахувати, хто сміється найбільше, а хто найменше, і нараховувати бали на основі цього. Для цього ви можете просто створити коло як репрезентативну точку на дошці Echometer.
Наступні жарти навмисно не перекладені, оскільки більшість з них працюють лише англійською мовою. Однак, в принципі, жарти іншими мовами можна знайти дуже швидко, якщо загуглити погані жарти.
Що сказала риба, коли врізалася в стіну? Дамба.
Як називається риба без очей? Риба без очей.
Які шорти носять хмари? Громовий одяг
У світі є три типи людей: ті, що вміють рахувати, і ті, що не вміють.
Ви чули про італійського шеф-кухаря, який помер? Він макаронник.
Який пароль від електронної пошти Форреста Гампа? 1forrest1. (Біжи, Форрест, біжи)
Ви чули про хлопця, який вигадав жарт "тук-тук"? Він виграв приз "без дзвоника".
Який пароль від електронної пошти Форреста Гампа? 1forrest1. (Біжи, Форрест, біжи)
Два вітряки стоять на вітряній фермі. Один запитує: "Яка твоя улюблена музика?" Інший відповідає: "Я великий шанувальник металу".
Я люблю слонів. Все інше не має значення.
Що червоне і шкідливе для зубів? Цегла.
Як ви називаєте фальшиву локшину? Імпаста.
Ви чули історію про астронавта, який страждав на клаустрофобію? Йому просто потрібен був простір.
Як ви називаєте алігатора в жилеті? Алігатор у жилеті.
Який чай важко ковтати? Реальність.
Чоловік і жирафа заходять до бару. Після кількох напоїв жирафа падає і вмирає. Чоловік починає виходити, коли бармен зупиняє його. "Гей, ти не можеш залишити його там лежати!" кричить бармен. Чоловік обертається: "Це не лев. Це жираф".
Ігри-криголами для ретроспективи
Гра 3: У відкритому морі 🐟
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-90 хвилин | Мета: Рефлексія останнього Скрам-спринту, збір даних
Основна ідея: Це так зване Emoji Retro: спираючись на емодзі та згадані запитання, кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми перебуваємо у відкритому морі. Різні морські істоти, яких ми бачимо, викликають у нас різні асоціації.
- Як фасилітатор, ви пояснюєте правила кожному члену команди: На основі смайликів та відповідних запитань кожен член команди розмірковує над останнім Scrum-спринтом.
- Дельфін: Що зробило тебе щасливим?
- Злякався?
- Кальмар: Що вас збентежило?
- Оптимально, якщо зворотній зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете скористатися таймером і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не зайняла багато часу. До речі: в Echometer цю частину, "збір даних", можна також провести асинхронно перед ретро у формі цифрового опитування.
- На наступному етапі кожен член команди представляє результати індивідуально, і подальші етапи ретроспективи продовжуються: Обговорюються теми, визначаються пріоритети за допомогою голосування та розробляються заходи (До статті: 5 етапів ретроспективи). Echometer Retro Tool може допомогти вам з усім цим.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer ми маємо дуже багато ігор Icebreaker для ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів).
Тому ми додали ще 3 короткі ретроспективні ігри та методи, які йдуть у дещо іншому напрямку. Наприклад, наша команда Health Check або класичний і простий ретроспективний метод "Mad, Sad, Glad". Приємно провести час, випробовуючи їх!
4-та гра "Криголам" для Ретроспективи
Гра "Криголам" 4: Команда Health Check 📈 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не зробити Health Check у ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитаєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
- Ви обираєте набір тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда може покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, те, про що запитують у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете модифікувати ці запитання і зробити деякі з них смішнішими або креативнішими.
- Кожен вказує, наскільки він погоджується з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати показані на графіку. Тепер ми просимо кожного пояснити результати:
"З вашої особистої точки зору, як ви пояснюєте найвищий рейтинг схвалення? І найнижчий результат голосування?" - Коли ви пройшли всі пункти Health Check і обговорили їх, ви переходите до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснювати думкиПісля того, як всі закінчили з цією частиною, кожен по черзі ділиться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення не відбувається.
- Визначення пріоритетівКожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите потребу в покращенні.
- ОбговоренняОбговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хотіли б ви записати показник?
- ЗаходиНазвіть конкретну особу, яка відповідає за цей захід. Я рекомендую не записувати більше 3 заходів –, зосереджуючи увагу на якості, а не на кількості (більше про це в нашому пості 7 порад для ефективних дій).
- Пункт: Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші стейкхолдери дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи нас повністю влаштовує.
- Пункт: Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди ґрунтується на досягненні максимальної користі для клієнта за певний проміжок часу.
2) Ми також ділимося незавершеною роботою зі стейкхолдерами на ранніх етапах, щоб якомога швидше отримати зворотній зв'язок.
- 1) Кожен член команди розробників робить свій внесок у процес планування спринту.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися на його основі.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не погоджуємося.
- Зобов'язання: кожен член команди прагне виконувати обіцянки.
- Фокус: ми не дозволяємо собі відволікатися від досягнення мети спринту.
- Відкритість: ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися на його основі.
- 2) Ми маємо конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
5-а ретроспективна гра "Криголам
Гра-криголам 5: Народжені брехати 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен учасник команди позначає два місця на карті світу – і пояснює, чому він народився саме там. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
- Кожен член команди позначає для себе місце, де він народився, та інше місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Час - 5 хвилин: Потім учасник команди придумує пояснення для обох місць, чому він народився саме там.
Наприклад, Джулія Родрігес може сказати наступне:
В) Як ви всі знаєте, я народився зовсім поруч, у Нью-Йорку. Тому я працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
Б) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де народився 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, бо мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно – який факт є правдою? - 1 хвилина на кожну людину: Пояснення щодо двох місць дається по черзі. Після того, як одна людина говорить правду, а інша - брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти – і у вас буде гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на сторінці вашої спільної команди.
6. ретроспективна гра-розминка
Гра 6: Mad Sad Glad Retro 😡.
Ретроспективний метод "Mad Sad Glad" - один з класичних ретроспективних методів. Він згадує три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ретроспективна ідея відбувається не на дошці Echometer, а на ретро-дошці Echometer з 3 колонками (див. статтю: 6 ретроспективних дощок у порівнянні).
- Розлючена: Що вас розлютило?
- Сумно: Що вас засмутило?
- Радість: Що зробило вас щасливими?
Отже, ми підійшли до презентації 4 ігор "Криголама" для ретроспективи. Але це все? Ні, не все.
Ретроспективні методи, криголами та ігри в нашому блозі
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять ігри Icebreaker Retrospective, обов'язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор).
Часто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Саме тому ми створили детальний пост із класичними, новими та креативними ретроспективними запитаннями. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, "збиранні даних", а не на реєстрації, криголамі чи виїзді: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ретро-вітрильник
Приклад: Уявімо, що ми вітрильник. Попутний вітер: що дає нам рушійну силу?
Mario Kart Retro
Приклад: На яких бананах ми послизнулися?
Добре проти поганого
Приклад: Які 3 речі йшли особливо добре останнім часом?
Дізнайтеся більше
Ретроспективна гра "Криголам": висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення... Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні.
Більшість автобусів Agile їздять по колу....
...і лікувати поверхневі симптоми. Настав час використовувати психологію – для стійкої зміни мислення.
"Ми виявляємо занадто багато несподіваних проблем і помилок на пізньому етапі!"