Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську

4 криголами для успішної ретроспективи Agile

У вас є настрій для ретроспективи дійсно хороших ігор Icebreaker? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі, інноваційні та, перш за все, ефективні ретроспективні ігри та методи (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перш ніж ми почнемо з наших 6 ігор “Криголама” для сьогоднішньої ретроспективи, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Тімбілдінг: Хороші ігри-знайомства для ретроспективи зміцнюють командний дух. Два прості механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час реєстрації, знайомства на ретроспективі. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці характеристики не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні чек-іни або криголами. Детальніше про найважливіші 5 результатів ретроспективи ви можете прочитати тут: 5 Приклади ретроспективи на прикладі “результат проти результату . Отже, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 4 гри для знайомства на ретроспективах:

  1. Останній спринт у кошенячому віці
  2. Увага, погані жарти
  3. Команда Health Check Radar
  4. Народжений брехати

Ретроспектива ігор та методів “Свіжий криголам

Ігри-криголами для ретроспективи

Гра “Криголам” 1: Останній спринт у ролі кошеняти 😻

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: Розвага, криголам, рефлексія Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра для знайомства на ретроспективі для реєстрації: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке миле обличчя кошеняти найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень кошенят. Інтуїтивно, яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає зображення, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне кошеня. Рішення не обов'язково має бути повністю "логічним" - головне спочатку зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це пізніше в ретроспективі.
  5. Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи разом.

Ігри-криголами для ретроспективи

Гра “Криголам” 2: Увага, погані жарти 😉.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство, командний дух, криголам

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Основна ідея полягає в тому, що зачитуються більш-менш хороші жарти. Хто перший засміється, той програв.

Детальні інструкції з модерації

Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри ретроспективи на онлайн-дошці вище.

  1. У кожній із сірих клітинок заховано жарт. Якщо ви натиснете кнопку під ним (видно, коли ви наводите на нього мишею), жарт стане видимим для всієї команди, яка знаходиться в мережі. Тепер ви читаєте перший жарт.

    Звичайно, ви можете свідомо прочитати жарт розважально або дуже сухо, залежно від вашого стилю.
  2. Під час або після того, як жарт прочитано, ніхто в команді не повинен посміхатися (не кажучи вже про те, щоб голосно сміятися). Відповідно, всі повинні ввімкнути свої камери, щоб ідентифікувати можливих невдах.
  3. Далі або модератор може прочитати наступний жарт. Або, і я б рекомендував це, один із членів команди читає наступний жарт після того, як його розкриє модератор. Таким чином, кожен бере участь, і ймовірність сміху ще вища.
  4. Ви можете сміливо вказувати на те, що члени команди можуть спочатку спокійно прочитати жарт, перш ніж прочитати його вголос (навіть якщо інші члени команди, можливо, вже бачили його).
  5. Якщо хочете, ви можете порахувати, хто сміється найчастіше або найрідше, і на основі цього розподілити бали. Для цього ви можете просто створити коло як точку на дошці Echometer.
Перелік можливих жартів

Наступні жарти навмисно не перекладені, оскільки більшість із них працюють лише англійською мовою. В принципі, пошукавши в Google погані жарти, можна дуже швидко знайти жарти іншими мовами.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Ігри-криголами для ретроспективи

Icebreaker гра 3: У відкритому морі 🐟

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-90 хвилин | Мета: Рефлексія останнього Скрам-спринту, збір даних

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми знаходимося у відкритому морі. Різні морські істоти, яких ми бачимо, викликають у нас різні асоціації.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує про останній спринт Scrum.
    1. Дельфін: Що зробило тебе щасливим?
    2. Акула: Що тебе налякало?
    3. Восьминіг: Що тебе збентежило?
  2. В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, "збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретро у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer ми маємо дуже багато ігор Icebreaker для ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми одразу додали ще 3 розігрівальні ігри та методи для ретроспективи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам отримати задоволення від спроб!

4-та гра "Криголам" для Ретроспективи

Гра “Криголам” 4: Команда Health Check 📈 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б вам не провести Health Check на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться в Spotify Health Check. 
  2. Звичайно, ви можете змінити ці питання і зробити деякі з них більш смішними або креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7. 
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
    "Як ви особисто пояснюєте найвищу згоду? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи. 
  6. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, кожен по черзі ділиться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хотіли б ви записати захід? 
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік відповідних заяв
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Без очікування, без затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів за даний час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранніх стадіях, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  8. Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

5-а ретроспективна гра "Криголам

Гра-криголам 5: Народжені брехати 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації
  1. Кожен член команди відмічає місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Тому я зрештою працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Звучить логічно - який факт є правдою?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

6. ретроспективна гра-розминка

Icebreaker гра 6: Mad, Sad, Glad

Метод ретроспективи “Mad Sad Glad” є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 ретроспективних дощок у порівнянні ).

Mad Sad Glad Retro 😯

Ретро-зображення

Відкриті питання

Розлючена: Що вас розлютило?
Сумно: Що вас засмутило?
Радість: Що зробило вас щасливими?

Отже, ми підійшли до презентації 4 ігор “Криголама” для ретроспективи. Але це все? Ні, не все.

Ретроспективні методи, криголами та ігри в нашому блозі

Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас особливо цікавлять ігри Icebreaker Retrospective, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост з класичними, новими та креативними питаннями ретроспективи. Вони зосереджуються, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або Icebreaker або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Висновок: Веселі Icebreaker ігри забезпечують цікаві ретроспективи

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Інші статті за темою «Ретроспектива пример»

Переглянути всі статті цієї категорії
7 найкращих ретро-інструментів для гнучких команд (2026)

7 найкращих ретро-інструментів для гнучких команд (2026)

Відкрий для себе 7 найкращих ретро-інструментів для agile-команд у 2026 році! Наше велике порівняння допоможе тобі знайти ідеальний інструмент для ретроспективи для твоєї команди.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Відкрийте для себе 54 веселих методи ретроспективи для agile-команд у 2025 році! Від класичних до креативних форматів – знайдіть найкращі ідеї для своєї команди.

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Використовуйте Spotify Health Check у ретроспективах для розвитку команди. Цей посібник пропонує питання для модерації та шаблони для команди, техніки та ін.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

Як вивести хороші заходи з ретроспектив? 10 порад і прикладів допоможуть визначити та реалізувати значущі заходи. Для ретроспектив, що створюють цінність!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Оптимізуйте свої ретроспективи за допомогою моделі Double Diamond! Дізнайтеся, як покращити 5 фаз, щоб досягти кращих результатів і командної роботи.

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Відкрийте для себе 42 креативні ретроспективні чек-іни та розминки для гнучких команд. Знайдіть найкращі запитання та методи, щоб зробити кожну ретроспективу інтерактивною.

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли найкраще проводити ретроспективу спринту? З'ясуйте, коли в циклі спринту та в який день ретроспектива є найефективнішою.

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ти щойно шукав у Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ти потрапив у потрібне місце🎉 У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Це р...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile ретроспективи: 10 простих основних правил для ефективної командної роботи. Створіть безпечне середовище, заохочуйте чесність і зосереджуйтеся на рішеннях.

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для всіх, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.