6 коротких, простих і веселих ретро-ігор
Хочете кілька коротких ретроспективних ігор, які легко реалізувати? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо прості, короткі та легкі ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Тімбілдінг: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнавати один одного (приватно) і тим самим опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 простих ретроспективних ігор для гнучких команд:
- Наш спринт як альпака
- Хіба це не божевілля?
- The 3 Houses Retro
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Короткі ретроспективні ігри
Гра 1: Наш спринт як альпака 🐪
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospektive для Check-In: Йдеться про те, щоб зловити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка альпака найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень альпаки. Інтуїтивно, яке найкраще підходить для останнього спринту? Причини вибору зображення не мають значення.
- Кожен обирає зображення, двічі клацнувши по стікеру на дошці.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути «логічним» - головне вловити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. В крайньому разі записується щось цікаве, щоб потім використати це в пізнішій частині ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи - «Збір даних» (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Короткі ретроспективні ігри
Гра 2: Хіба це не божевілля? 🤪
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також особливо корисна як криголам, щоб створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Утворюється випадкове речення про останній спринт, яке починається з «Хіба це не божевілля?».
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Поясніть процедуру: Ми разом пишемо речення. Проблема лише в тому, що кожен пише лише 3 слова і не знає, що напише наступна людина: Речення починається з «Хіба це не божевільно?»
- Тепер визначається порядок членів команди, хто яку частину речення бере на себе.
- А тепер починаємо. Наприклад, ви також можете почати як модератор: «Хіба це не божевільно? В останньому спринті, особливо наприкінці...». Потім ви можете передати його наступній людині. Вона має спонтанно подумати, як можна продовжити речення.
- Важливо, щоб ви зафіксували відповідну частину речення на дошці (наприклад, в Echometer), щоб потім речення було зрозумілим.
- Якщо речення в кінці не має особливого сенсу, це не так вже й погано: головне, щоб команда вже активізувалася, кожен щось сказав і, можливо, навіть посміявся з усього цього.
Прості ретроспективні ігри
Гра 3: Ретро 3 Будинки 🛖 🛖
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди аналізує минулий спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку все обертається навколо трьох різних будинків – якою була якість вашого останнього спринту?
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди аналізує останній спринт Scrum.
- Замок: Що було дуже надійним?
- Дерев'яна хатина: Що довго не протримається?
- Барак: Що не вдалося?
- В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер, наприклад, встановивши його на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 короткі ретроспективні ігри та методи, які мають дещо інший напрямок. Наприклад, наша Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам приємного використання!
Прості ретроспективні ігри
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б тобі не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі твоєї команди? Це може бути весело, в залежності від того, що ти запитуєш. Кожен просто (наприклад, в інструменті Echometer) вказує, як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви вибираєте ряд тверджень про поведінку, які, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них більш смішними чи креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер кожен має пояснити результати:
"Як ви пояснюєте найвищу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?" - Коли ви переглянули всі пункти Health Check і обговорили їх, ви продовжуєте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На даний момент дискусія ще не відбувається.
- Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер ставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хотіли б ви записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів – зосередьтеся на якості, а не на кількості (більше про це в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми забезпечуємо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх стадіях, щоб якнайшвидше отримати відгук.
- Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринтів.
- Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо завдяки цьому рости.
- Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від переслідування мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо завдяки цьому рости.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Прості ретроспективні ігри
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен в команді відзначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з цих місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди позначає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я в кінцевому підсумку працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США незабаром після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на особу: Пояснення для обох місць дається по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- Зрештою, ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Прості ретроспективні ігри
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розізлило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 простих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять короткі ретроспективні ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили докладний пост із класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи завершенні (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Прості, короткі та зрозумілі ретроспективні ігри онлайн: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .