Not: Web sitesi otomatik olarak çevrilmiştir. En iyi okuma deneyimi için İngilizceye geçin.

Ekran görüntüsü 2019-07-16 saat 19.15.18

Scrum Retrospektif Yöntemi: 200% psikoloji sayesinde daha başarılı

Teğmen John Kelly konsantre olmuştu. Tek bir görevi olan 5 ABD Donanması teğmeninden oluşan bir ekibin lideriydi: çevredeki savaş gemilerinin kendilerine karşı daha barışçıl mı yoksa düşmanca mı davrandıklarını mümkün olduğunca çabuk belirlemek. Zaman tükenmek üzereydi. 

Ancak Teğmen Kelly rahattı, çünkü öncesinde iki saatlik bir eğitim oturumunda bir şeyler öğrenmişti. Grubunun mükemmel bir sonuç elde etmesini sağlayan bir Scrum retrospektif yöntemi. 

Merak etmeyin: Öğrendikleri sadece orduda değil, ekibinizde de uygulanabilir. Çünkü özellikle bizim ekibimizdeki ekipler için geliştirilmiştir. VUCA dünyası gelişmiş.

Daha ileri gitmeden önce, hızlı bir öneri: retrosunuzu sadece birkaç tıklamayla bir sonraki seviyeye taşımak istiyorsanız, aşağıdaki bağlantıya tıklayın ve Retro Tool Echometer'ye göz atın.

Bilimden Geriye Dönük Bir Scrum Yöntemi

Teğmen Kelly'nin tarif ettiği görev, denizaşırı savaşta ekip metotları eğitiminin son bölümüydü. Katılımcıları bir donanma gemisinin lideri olarak atanmaları için hazırlıyordu.

Ekip eğitimine 13 ekip katılmıştır. Bunlar da bilimsel bir deneyin parçasıydı (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). Böylece, görevden önce, rastgele bir deney grubuna (7 takım) ve bir kontrol grubuna (6 takım) ayrılmışlardır. 

Kontrol grubu göreve klasik şekilde hazırlanmıştır. Deney grubu ise biraz değiştirilmiş bir eğitim almıştır (1).

Bu hafifçe değiştirilmiş eğitim, deney grubunun kontrol grubuna kıyasla yeni başlayanlar arasında profesyoneller gibi performans göstermesiyle sonuçlanmıştır. Böylece, performans sonuçları 1'den (kötü) 5'e (iyi) kadar ölçek

Ne tür bir eğitim böyle bir farka yol açar?

2,17

Kontrol grubundaki performansın ortalama değeri

4,57

Deney grubundaki performansın ortalama değeri

İyi bir Scrum retrospektifinin gücü

Eğitilen yöntemde tek bir değişken, tek bir fark vardı. Bu, deney grubu ile kontrol grubu arasındaki farktı. Bu farkı anlamak için eğitimin tamamına bakalım.

Yukarıdaki göreve hazırlık olarak her iki grup da iki alıştırma yapmıştır. Bu alıştırmalardan sonra her iki grup da alıştırmalar üzerinde düşünmüştür.

Ve özellikle, bu tatbikatlar sırasında nelerin iyi ve nelerin kötü gittiği hakkında. Ekip çalışmalarını geliştirmek için (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008).

Bu müteakip yansımanın akademide başka isimleri de vardır: "ekip bilgilendirme", "eylem sonrası gözden geçirme" veya "ekip rehberliğinde kendini düzeltme" (Salas, Nichols & Driskell, 2007)...

...veya eşanlamlı olarak çevik çalışma pratiğinde "retrospektif" (Scrum'dan sonra sprintin sonuçlanması).

Böylece hem kontrol hem de deney grubu geriye dönük bir çalışma yürütmüştür. Ancak bu geriye dönük incelemeler iki grupta çok farklı şekilde gerçekleştirilmiştir.

Kontrol grubu yarı klasik bir retrospektif yürütmüştür. Deney grubu ise biraz değiştirilmiş bir yöntemle retrospektif bir çalışma yürütmüştür. Bu yönteme nitro-retro diyelim.

Bu da bizi iki grup arasındaki farka getiriyor. Nitro-Retro'daki en önemli değişken, gizli bileşen, sihirli kelime ekibin "paylaşılan zihinsel modeli "dir.

Bir Agile koçu, Scrum Master ve Ürün Sahibi olarak üzerinde çalışmanız gereken şey tam olarak budur. Daha doğrusu, iyi bir çevik koçluğu ve çevik ekip geliştirmeyi yapan şey budur. Ve aşağıdakilere göre çalışıp çalışmadığınız önemli değildir Yalın Başlangıç ya da Güvenli Çerçeve çalışıyor.

Scrum Retrospektifleri ne zaman işe yarar - gizli yöntem

Zihinsel model nedir? Arkasındaki teori, bilişsel bilim, sosyal psikoloji ve antropolojiden elde edilen bulgulara dayanmaktadır: İnsanlar gerçekliği, dış uyaranları, içsel, bilişsel "zihinsel modeller" ("çerçeveler" veya şemalar" olarak da adlandırılır) aracılığıyla algılar; Lee, Johnson, Lee, O'Connor & Khalil, 2004).

Her şey için bir zihinsel modelimiz var. "Bir Çin restoranında nasıl davranılacağından" "iyi bir proje yönetiminin nasıl olması gerektiğine" ve "tostun nasıl yapılacağına" kadar. 

Örneğin Tom Wujec, yaratıcı düşünme ve tasarım araçları üzerine çok satan dört kitabın yazarıdır. Eğitimlerine genellikle zihinsel modellerin ne olduğunu açıklayarak başlar. 

Bunu yapmak için katılımcılardan aşağıdakileri yapmalarını ister: Tostun nasıl yapıldığını çizin. Bu, aşağıdaki gibi çizimlerle sonuçlanacaktır. Tamamen farklı zihinsel modellere sahip üç kişi Kaynak):

Zihinsel model 1
Zihinsel model 2
Zihinsel model 3

İşte tostun nasıl yapılacağına dair örnek zihinsel insanlar böyle görünür. Daha fazla örnek ve bu konudaki Ted Konuşması şu adreste bulunabilir www.drawtoast.com

Tom Wujec bunu neden yapıyor? Zihinsel modeller ne işe yarar ya da bunun başarılı retros ve iyi ekip çalışmasıyla ne ilgisi var?

İlk olarak: Herkesin başarılı bir ekip çalışması için bir zihinsel modeli vardır. Bırakın ekipleri, çok az insan "ekip süreçleri" için zihinsel bir modele göre çalıştıklarının farkındadır. Daha da az sayıda insan bu zihinsel modelin iletişim ve davranışlarımızı önemli ölçüde kontrol ettiğinin farkındadır.

İkinci olarakVe işte bir başka önemli ipucu: ekip çalışması daha iyi sonuç verir, 

  • bir zihinsel model gerçekliği ne kadar doğru bir şekilde yakalarsa ve 

Ve son sprintin sonunda başarılı, iyi retrospektifler için kullanılabilecek olan da tam olarak bu içgörüdür. Teğmen Kelly'ye geri dönelim.

Örnek bir zihinsel model

Teğmen Kelly eğitim almıştı. Bu ona zihinsel modellerin önemini öğretmişti. Ayrıca askeri bağlamda başarılı bir ekip çalışması için zihinsel bir modelle tanıştı. 

Bu model, davranışsal çapalar – şeklinde uygulanması için ipuçları – ile desteklenmiştir.2

Tabiri caizse "doğru" zihinsel ekip çalışması modelini sağladı. Ve bu, ekiplerin eğitim sırasında yaptıkları görevler içindi. 

Son olarak, Teğmen Kelly bu konuda bilgilendirilmiş ve eğitilmiştir. Bu modeli ekip retrospektiflerinde yansıtma için bir temel olarak kullanmak.

Model, 11 davranışsal çapa ile dört boyuttan oluşmaktadır. Şuna benzer (daha fazla bilgi için dipnota bakınız)3):

  • Bilgi alışverişi
    • Mevcut tüm kaynaklardan bilgi arayın
    • Bilgileri uygun ekip üyelerine iletin
    • 'Büyük Resim' güncellemeleri sağlayın
  • İletişim
    • Doğru terminolojiyi kullanın
    • Eksiksiz iç ve dış raporlar sağlayın
    • Gereksiz iletişimi en aza indirin
    • Açık ve net bir şekilde duyulabilir iletişim
  • Destekleyici davranış (yedekleme)
    • Diğer ekip üyeleri tarafından yapılan hataların düzeltilmesi
    • Destek aktif olarak talep edilir ve ihtiyaç duyulduğunda sağlanır
  • Ekip İnisiyatifi/Liderliği
    • Karşılıklı gelişim için rehberlik ve öneriler sunmak
    • Ekip ve bireysel düzeyde net önceliklerin belirlenmesi

Kontrol grubunda, "klasik" çevik retrospektifler bir Scrum sprintinin sonunda olduğu gibi gerçekleştirilmiştir. Alıştırma sırasında gerçekleşen olaylar kronolojik olarak tartışılmıştır.4 

Genel soru şuydu: Ne iyi gitti? Ve bir dahaki sefere ne daha iyi olabilir? 

Buna göre, görevler ve konular alıştırmalarda yer aldıkları sırayla tartışılmıştır. Ancak sürekli iyileştirme daha da iyiye gider.

Sihirli Scrum retrospektif yönteminin temeli

Öte yandan, Teğmen Kelly'nin (grubun Scrum Master'ı sayılır) ve deney grubunun geri kalanının geriye dönük incelemelerinde kronolojik bir sıra yoktu. 

Bunlar önceden eğitilmiş modele göre yönetilmiş veya yapılandırılmıştır. (Elbette bu, bir retro'nun klasik beş aşamasının dikkate alınmadığı anlamına gelmemektedir).

Burada, dört boyut içindeki elverişli veya daha az elverişli davranışlar birbiri ardına yansıtılmıştır. Bunun yukarıda açıklanan ve umarım tüm Scrum Ustalarının yakında öğrenecekleri iki avantajı vardır:

  1. Bu durum ilk olarakekibin ekip çalışmasına ilişkin ortak zihinsel modelinin birbirine yakınlaşması. Herkesin başarılı ekip çalışmasının nasıl işlediğine dair benzer bir fikri vardı. Ekip eğitiminden sonra bir ekip üyesine "Mümkün olduğunca çok iletişim kurmak mı yoksa gereksiz iletişimden kaçınmaya çalışmak mı daha iyidir? Ve genel büyük resim güncellemeleri gereksiz mi yoksa yararlı mı?".
    Her ekip üyesi aynı ve net yanıta sahip olacaktı. Eğitimden önce, cevap muhtemelen bu kadar net olmayacaktı.
  2. İkinci olarak, bu durumtakımdaki herkesin sadece aynı cevabı vermeyeceğini. Aynı zamanda doğru cevabı da. Model halihazırda geliştirilmiş ve çeşitli çalışmalarla onaylanmıştı.
    Bu da ekibin, modelin elit bir ekibin davranışlarını nispeten doğru bir şekilde yansıttığından emin olmasını sağlamıştır (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).


Start-up dünyasından bir örnek

Bir başka basit örnek: Ben Horowitz, Silikon Vadisi'nin en başarılı girişim sermayedarlarından biri olan Andreessen Horowitz'in kurucusudur. 

İlk şirketi Loudcloud'daki ürün sahiplerinin çok farklı performanslar gösterdiğini fark etti (Horowitz & Kenerly, 2014). Bu yüzden basit bir bilgi notu yazdı. Mükemmel bir yönetici nasıl olur?

Şöyle de diyebilirsiniz: "Mükemmel bir yönetici" için zihinsel modelini aktardı. Buna somut davranışların isimlendirilmesi de dahildir. Örneğin: "Mükemmel bir yönetici her rakibini tanır". Ya da "Mükemmel bir yönetici her hafta ekip üyeleriyle 1:1 görüşme yapar". 

Bu da yöneticilerin performansında önemli bir artışa yol açmıştır (Horowitz & Kenerly, 2014). Basit bir ipucu sayesinde, bir Dürtmeya da zihinsel modelin "hizalanması".

Zihinsel modelin "iyi proje yönetimi nedir" sorusuyla eşdeğer şekilde eşleştirilmesinin ilgili ortamda benzer etkiler yaratması muhtemeldir. 

Benzer şekilde, bir Kanban panosu (önerilen bir diğer yöntem) mevcut görevler ve bunların öncelikleri ile ilgili zihinsel modelin hizalanmasına yol açar.

Aşağıdaki grafik (sonra Rudolph, Simon, Dufresne & Raemer, 2006) yine ilgili, iyi geriye dönük incelemelerin açıklanan mekanizmasını göstermektedir:

 

Zihinsel modeller görünmez ancak türetilebilirdir. Ekip üyelerinin ve Scrum Master'ların zihinlerinde yer alırlar. Davranışları veya "eylemleri" ve önlemleri etkilerler. İkincisi sonuçları etkiler. Geçmişe bakıldığında, ekip üyelerinin bakış açısı veya zihinsel modelleri üzerinde bir etkisi vardır.

Yani genel olarak ekip üyeleri nitro-retro hakkında, birbirlerinden ne beklemeleri gerektiği ve nasıl koordine olacakları konusunda daha iyi bilgi sahibi. 

Uygun bir geri dönüş biçimi sayesinde bilgi eksiklikleri ve yanlış anlamalar en aza indirilir. Bazı durumlarda çatışmalar önlenir. 

Bunun nedeni de insanların artık gerçekten aynı şey hakkında konuşuyor olmalarıdır. Ve tabii ki bu da işbirliğini önemli ölçüde geliştiriyor (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). 

Bu bilgi pratikte bize nasıl fayda sağlar? Böylece bültenleriniz vb. üzerinde de olumlu bir etkisi olur?

Nitro-Retro Nasıl Yapılır - Bir Atölye Çalışması Olarak Scrum Yöntemi

Küçük bir ipucu: Genel olarak henüz retrospektifler yapmıyorsanız (Scrum Sprint formatında veya başka bir yönteme göre), o zaman onları tanıtın. Şimdi. 

Çünkü yukarıdaki çalışmadaki sonuçlar istisna değildir. (Ve endişelenmeyin – liderleri de retros'u yönetebilir).

Geniş bir meta-çalışma şunu göstermiştir: Retrospektifler ekipleri 25% daha iyi performansa götürür (veya bilimsel tanıma göre eş anlamlı olarak "ekip sorgulaması"). 

Üstelik bu, takımların onlara ortalama 18 dakika gibi çok kısa bir süre ayırmış olmalarına rağmen (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). 

İyi retrospektifler her şeyden önce bir konuda yardımcı olur: içgörü kazanmak. 

Scrum metodolojisinde (ya da daha doğrusu Scrum çerçevesinde) "içgörü kazanmanın" bir retrospektifin beş aşamasından biri olması sebepsiz değildir.

İyi retrospektifleri daha da iyi hale getirmek

Eğer Agile koçları, Scrum Masters ve Ürün Sahipleri iseniz, muhtemelen zaten çevik yöntemleri yaşıyorsunuzdur. Ve son sprintte zaten bir retrospektif gerçekleştirmişsinizdir.

Bundan bağımsız olarak, artık açıklanan bilgilere dayanarak gelecekteki retrospektifleri geliştirebilirsiniz. (Benim bakış açıma göre, bu bilgi aslında doğrudan Scrum Master sertifikasına entegre edilmelidir...) 

Bu amaçla, örneğin bir retro kapsamında ekibinizle birlikte yürütebileceğiniz bir atölye çalışması geliştirdik.

İşte adımlar. Ekibin büyüklüğüne bağlı olarak bunlar için 1 ila 2,5 saat planlamalısınız. (Retrospektifin hala korunaklı bir alan olduğunu unutmayın):

  1. Oldukça ruhuna uygun olarak Bir Retro'nun 5 Aşaması"Sahneyi hazırlayın" ile başlayın. (Bunun için ve sürecin geri kalanı için genel ilham kaynağını örneğin şu adreste bulabilirsiniz Retromat).
  2. "Tost Çiz" alıştırması ile devam edin (Ted-Talk'a bakınız): Ekip üyelerinize, ayrıntılı talimatlar vermeden, her birinin kendi bakış açısından nasıl tost yapılacağını kaydetmesi gerektiğini söyleyin.
    Bunun için 2-3 dakikanız var. İpucu: Elbette her zaman tost örneği olmak zorunda değil. Gerekirse, heyecan verici yeni çizimler oluşturmak için görevi değiştirin. 
  3. Herkesin kendi çizimini bir kez sunmasına izin verin. Zihinsel model 'tanımlarınızdaki' benzerlik ve farklılıkları tartışın. İnsan çizen var mı? Bir el? Herkesin bir tost makinesi var mı? Bazıları ek ürünler çizdi mi?
  4. Ekibe zihinsel modellerin ne olduğunu açıklayarak daha da kolaylaştırın. Örneğin, bazı insanlar "tost yapmayı" düşündüklerinde akıllarına hemen eller gelir.
    Mühendisler bunun arkasındaki teknolojiyi düşünebilir. Gerekirse bu adım için Ted videosunun tamamını birlikte izleyin.
  5. Ekibe, işin ortak bir zihinsel modelinin ekip çalışmasını büyük ölçüde kolaylaştırabileceğini açıklayın. Ancak bunun gerçekleşmesi için modelin gerçeği mümkün olduğunca yakından yansıtması gerekir (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).
    Ekip olarak mümkün olduğunca doğru bir zihinsel model geliştirebilmeniz için herkesin katkıda bulunması gerekir. Şu anda muhtemelen herkes farklı bir resme sahip.


    Burada anlamayı kolaylaştırmak için şunları kullanabilirsiniz Grafik Göster. Nasıl 6 kör bilim insanları, bakış açılarına bağlı olarak, bir fili tarif edebilirler. Aynı şekilde, ekipteki herkesin – çalışmasına farklı bir bakış açısı vardır ve hiç kimse haksız değildir.

  6. Bir sonraki adımda aşağıdakileri sorarsınız: Herkes (gerekirse tipik Kanban kartlarına) ekip çalışmanızı hangi süreçlerin oluşturduğuna dair zihinsel modelini kaydeder. Buna ek olarak, herkes kendi bakış açısından başarılı süreçleri oluşturan davranışları veya özellikleri de kaydedebilir.5
  7. Şimdi ekibin yazılı kartları bir model veya anlamlı bir yapı halinde düzenlemek için zamanı vardır.
    Ted Talk'a göre, bu bazen hiç konuşulmadığında da işe yarıyor, hatta daha verimli oluyor.

    Peter M. Senge "öğrenen organizasyon" teriminin ortaya atılmasından muhtemelen esas sorumlu olan kişidir. Bu önemli adımı şu şekilde ifade etmektedir Youtube videosu "Sistem Düşüncesi" konusunda şöyle bir şey var:

    "Eğer kendi zihinsel modellerimi sorgulamaya istekli değilsem, o zaman gizli potansiyeli keşfetmeyi unutabilirim. Sistemin farklı kısımlarını gören, farklı bakış açılarına sahip farklı insanları bir araya getirmelisiniz. Ve birlikte, hiçbirinin bireysel olarak göremediği bir şeyi görmelisiniz."

  8. Bir noktada ekibin makul ölçüde birlik içinde olduğu anlaşılır. O zaman herkes tekrar oturup deneyim hakkında konuşabilir.
    İyi bir kolaylaştırıcılık, tüm ekip üyelerini mümkün olduğunca sık dahil etmek anlamına gelir. Aşağıdaki sorular, düşünmeyi teşvik eden iyi bir kolaylaştırıcılığı destekleyebilir:
    • Zihinsel modelin hangi kısmının olması beklenirdi?
    • Zihinsel modelin hangi kısmı sizi şaşırtıyor?
    • Zihinsel modelin neresinde hala iyileştirmeye açık alan olduğunu düşünüyorsunuz?
    • Varsa hangi olumlu davranışları ekleyebilirsiniz?
    • Zihinsel modelin hangi kısmını daha önce düşünmemiştiniz?
    • Zihinsel modeli sessizce geliştirmek nasıl bir duyguydu?
    • Zihinsel model ekibinizin hedef ve değerleriyle uyumlu mu?
    • Eğer varsa, zihinsel modelin hangi kısımları süreçlerinize hakim? Haklı olarak mı baskınlar?
    • Zihinsel modelin hangi bölümleri daha sık dikkate alınmalıdır?
    • Bu modelde nerede bir darboğaz veya özellikle kritik bir ayar vidası olabilir?
  9. Bu düşünceden sonra bir model üzerinde anlaşmaya varılmalıdır. Ve bir retro'nun beş aşamasına göre bir sonuç bulunmalıdır. (Bunun örnekleri ve genel süreç için bkz. Retromat). Bir sonraki adımda, geliştirilen model retrospektiflerde düzenli olarak çağrılabilir. Düşünceleriniz için bir temel oluşturabilir ve oluşturmalıdır.
 

Süreçlerinizin ortak bir zihinsel modeli için çok fazla. Belki de bir sonraki sprintte atölye çalışmasını (muhtemelen değiştirilmiş bir biçimde) deneyeceksiniz. 

Atölye konseptiyle ilgili deneyimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. Belki Scrum Kılavuzlarından bildiklerinizden farklı bir şey. Nasıl geliştirebileceğimize dair ipuçlarına açığız!

Umarım bu açıklama size en azından yeni bir fikir, hatta belki de iyileştirme önlemleri vermiştir. (İkinci durumda, kararlaştırılan önlemlere sadık kalmayı unutmayın). 

Keşke çevik ekip geliştirme şu kadar basit olsaydı Robotik Süreç Otomasyonu olurdu.

Başarılı ekip çalışması

Bu ekip çalışması modeline ek olarak, elbette psikolojik düzeyde başarılı ekip çalışmasını neyin oluşturduğuna dair bir model de vardır. 

İlgili faktörlerden biri için, örneğin bkz. Psikolojik Güvenlik Üzerine Blog Yazısı.

Peki ekipteki insanlar arasında işlerin iyi gittiğinden kim emin olacak? 

Başarılı bir ekip çalışması için "doğru" bir zihinsel model psikolojik düzeyde neye benzer? Burada Echometer yazılımının veya aracımızın görevine ulaşmış bulunuyoruz.

Meta-çalışmalar motive olmuş ekipler için genel önkoşullar olan psikolojik değişkenler olduğunu öne sürmektedir. Bu ekipler ister proje yöneticilerinden, ister uzman avukatlardan ya da yazılım geliştiricilerden oluşsun. 

Başarılı bir ekip çalışması için bu evrensel faktörleri zihinsel modelinize entegre etmenize yardımcı oluyoruz. 

Faktörler üzerinde düşünmek ve böylece kendinizi sürekli geliştirmek. Başka bir deyişle, gerçekten başarılı retrospektifler yardımıyla ekip çalışmasını optimize etmek. (Tasarım Odaklı Düşünme ve Lego Ciddi Oyun Bu arada kesinlikle tavsiye edebiliriz).

Sürekli iyileştirme

Echometer retrospektifleri – ile ekip çalışmanızı geliştirmek istiyorsanız sürekli Gelmek istediğiniz iyileştirme – bi̇zi̇mle i̇leti̇şi̇me geçi̇n zevkle. 

Aksi takdirde, lütfen her Scrum Master sertifikasında "zihinsel modellerin" de ele alınmasını sağlamamıza yardımcı olun. Ve bu yazıyı meslektaşlarınızla paylaşın. #eşekkürler 🙂 

Bu arada, endişelenmeyin. Bir şey söz konusu değil: Bu, geriye dönük yöntemler konusundaki son yazımız olmayacak! 

Örneğin, retro tasarımınızı eğlenceli yöntemler yardımıyla yapmak isteyebilirsiniz. O halde üç yöntem bu makaleden daha çok senin zevkine.

Çevik dönüşümde liderlik ekibinin ne yapması gerektiği ile ilgileniyorsanız, şu adrese bir göz atın Burada İpuçlarımız.

Dipnotlar

1) İstatistikçiler için: Bir t-testinin sonuçları bu farkın istatistiksel olarak anlamlı olduğunu göstermiştir (t (11) = -6.72, p < .01; tek taraflı). Çok yüksek bir etki büyüklüğü olan d = 4.1 (!).

2) Bu model daha önce çeşitli çalışmalarda geliştirilmiştir (örn. Johnston, Smith-Jentsch, & Cannon- Bowers, 1997Smith-Jentsch, Johnston ve Payne, 1998).

3) TADMUS programı – Stres Altında Taktik Karar Alma çerçevesinde çeşitli araştırmacılar bir model geliştirmiştir. Bu model, askeri alanda ekip çalışması konusunda daha sonra yapılacak araştırmalara temel teşkil edecek geçerli ve güvenilir bir model olarak hizmet etmelidir. 

Çeşitli çalışmalarda (genel bir bakış için bkz. Ramachandran, Jensen & Salas, 2008) bunun için bir model ortaya çıkmıştır. Buna Hava Karşıtı Ekip Çalışması Gözlem Ölçümü (ATOM) adı verildi. Daha sonra Deniz Kuvvetleri ve Deniz Piyadeleri tarafından, örneğin 11 Eylül sırasında ekip eğitimi için bir temel olarak kullanılmıştır.

4) Tüm retroların kronolojik olduğu izlenimini vermek istemezsiniz. Klasik bir retro derken, bir retro'nun 5 aşamasını gözlemleyen ve yukarıda bahsedilen "klişe" soruları soran "klişe" bir retro'dan bahsediyorum.

5) Bu, başka sorularla da mümkün olabilir. Her bir ekip üyesinin bakış açısından ekibinizin nasıl değer yarattığını da sorabilirsiniz. 

Ya da ekibinizin değer zincirinin neresinde olduğunu. Bununla birlikte, bu soru elbette Scrum Sprint'te daha sonra gerçekleşecek olan retrospektifler için bir temel olarak daha az uygun olacaktır.

Kaynaklar

  • Christian, M. S., & Slaughter, J. E. (2007, Ağustos). İşe Bağlılık: Meta-analitik bir inceleme ve gelişmekte olan bir alanda araştırma için yönler. Academy of Management Proceedings içinde (Cilt 2007, No. 1, s. 1-6). Briarcliff Manor, NY 10510: Academy of Management.
  • Horowitz, B., & Kenerly, K. (2014). The hard thing about hard things: building a business when there are no easy answers. New York, NY: Harper Business.
  • Johnston, J.H., Smith-Jentsch, K.A., & Cannon – Bowers, J.A. (1997). Ekip karar verme eğitimini geliştirmek için performans ölçüm araçları. In M. T. Brannick, Salas, E., & Prince, C. (Eds.), Takım performansı değerlendirmesi ve ölçümü: Teori, yöntemler ve uygulamalar (pp. 311-327). Mahwah, NJ: Erlbaum.
  • Lee, M., Johnson, T., Lee, Y., O'Connor, D., & Khalil, M. (2004). Paylaşılan Zihinsel Modeli Etkileyen Faktörlerin Kavramsal Çerçevesi. Eğitim İletişimi ve Teknolojisi Derneği.
  • Mathieu, J. E., Heffner, T. S., Goodwin, G. F., Cannon-Bowers, J. A., & Salas, E. (2005). Takım arkadaşlarının zihinsel modellerinin kalitesinin ölçeklendirilmesi: Eşbiçimlilik ve normatif karşılaştırmalar. Journal of Organizational Behavior: The International Journal of Industrial, Occupational and Organizational Psychology and Behavior, 26(1), 37-56.
  • Ramachandran, S., Jensen, R., & Salas, E. (2008). Ekip Performans Modellerinin Geliştirilmesi: Soyuttan Somuta. Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2008.
  • Rudolph, J. W., Simon, R., Dufresne, R. L., & Raemer, D. B. (2006). "Yargılayıcı olmayan" bilgilendirme diye bir şey yoktur: iyi muhakeme ile bilgilendirme için bir teori ve yöntem. Simulation in Healthcare, 1(1), 49-55.
  • Salas, E., Nichols, D. R., & Driskell, J. E. (2007). Sağlam ekiplerde üç ekip eğitim stratejisinin test edilmesi: Bir meta-analiz. Small Group Research, 38(4), 471-488.
  • Smith-Jentsch, K. A., Cannon-Bowers, J. A., Tannenbaum, S. I., & Salas, E. (2008). Rehberli ekip kendi kendini düzeltme: Ekip zihinsel modelleri, süreçleri ve etkinliği üzerindeki etkiler. Small Group Research, 39(3), 303-327.
  • Smith-Jentsch, K. A., Johnston, J.A., & Payne, S.C. (1998). Karmaşık ortamlarda ekiple ilgili uzmanlığın ölçülmesi. In J. A. Cannon-Bowers, and Salas, E. (Ed.), Stres altında karar verme: Bireysel ve ekip eğitimi için çıkarımlar (pp. 61-87). Washington, DC: Amerikan Psikoloji Derneği.
  • Tannenbaum, S. I., & Cerasoli, C. P. (2013). Takım ve bireysel bilgilendirmeler performansı artırır mı? Bir meta-analiz. Human factors, 55(1), 231-245.

Bu makaleyi ağınızla paylaşın

Takım desteğine mi ihtiyacınız var? İşte yapacağın şey: Spotify Health Check Retrospektifi!

İlk Sağlık Sorusu: "😍 İşe gitmekten keyif alıyoruz ve birlikte çalışırken çok eğleniyoruz."

Biraz daha ister misiniz? Retro Tool şimdi deneyin.

Blogumuzdan daha fazla makale

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Çevrimiçi retrospektif aracı hakkında SSS

Hayır, Echometer'de Retro Kartı ve Retro Aracı test etmek için Echometer'de oturum açmanız veya kaydolmanız gerekmez.

Echometer'nin Retro Board'unu oturum açmadan aşağıdaki bağlantı üzerinden deneyebilirsiniz: Deneme çalıştırmasını başlatın

İlk olarak, Echometer'ye ücretsiz kaydolun. Ardından retro aracı satın almak istediğiniz çalışma alanına gidin. Henüz yapmadıysanız, buradan yapabilirsiniz: Echometer 1:1 aracında hesap oluşturun

Daha sonra çalışma alanı ayarlarından aboneliğinizi (hem retro araç hem de 1:1 yazılımı için) yönetebilirsiniz.

Yükseltme yaparken çeşitli ödeme yöntemleri arasından seçim yapabilirsiniz.

Şirketinizin kredi kartına kendiniz erişemiyorsanız, Echometer çalışma alanınıza bir alıcıyı çalışma alanı yöneticisi olarak ekleyebilir, böylece bu yönetici sizin için yükseltme işlemini gerçekleştirebilir.

Echometer'de, Echometer'deki her çalışma alanında kullanılabilen iki ayrı yazılım çözümü vardır:

  • 1:1 aracı: 1:1 toplantıları planlamak ve yürütmek ve çalışan gelişimini takip etmek için yazılım
  • Retrospektif araç: Retrospektifleri planlamak ve yönetmek ve ekip sağlık kontrolleri yoluyla ekip gelişimini izlemek için yazılım

Her ikisi de bağımsız yazılım çözümleridir, bu nedenle birbirlerinden ayrı olarak kullanılabilirler.

Ancak aynı ilkelere göre çalışırlar ve aynı katma değeri elde etmeyi amaçlarlar: Çevik ekiplerin daha da geliştirilmesi. Bu bakımdan, her iki yazılım çözümünün eşzamanlı olarak kullanılması tavsiye edilir.

Evet, hem ekip düzeyinde hem de çalışma alanı düzeyinde istediğiniz sayıda kullanıcıya yönetim hakkı verebilirsiniz. Lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri Echometer çalışma alanı için Echometer aboneliği alabilir ve yönetebilir.
  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri ek ekipler oluşturabilir ve ek çalışma alanı yöneticilerini adlandırabilir veya kaldırabilir.
  • Ekip yöneticileri, ekipleri için ek ekip yöneticilerini ve ekip üyelerini aday gösterebilir ve kaldırabilir

Çevik bir ekibin retrospektifler konusunda henüz fazla deneyimi yoksa, retrospektif boyunca size etkili bir şekilde rehberlik eden ve birçok şablon sunan bir araç önerilir:

  • Echometer sadece sezgisel bir çevrimiçi retro tahta olmasıyla değil, aynı zamanda retrospektif boyunca çok etkili bir rehberli akış sunmasıyla da bilinir. Aynı zamanda Echometer, retrospektife esnek bir şekilde entegre edilebilen beyaz tahtalar sunar. Bu da Echometer'yi çok acemi dostu yapmaktadır.
  • Echometer ayrıca retrospektifler ve ekip yansımasını teşvik eden ekip Health Check'leri için son derece çok yönlü ve yaratıcı şablonlara sahiptir. Özellikle deneyimsiz ekipler, Echometer'deki düşünce gıdası için çok minnettarlar.

Bu, Echometer'yi çevik retrospektiflere yeni başlayanlar veya Scrum'a yeni başlayanlar için en iyi yazılım önerisi yapar. Bu arada, Echometer'yi giriş yapmadan ücretsiz olarak deneyebilirsiniz: Echometer Retro aracını deneyin

Evet, eNPS'yi (Çalışan Net Tavsiye Skoru) Echometer'lerin Health Check'lerinde ve retrospektifler için anketlerde toplayabilir ve ölçebilirsiniz.

eNPS, Echometer'de hem ekip düzeyinde hem de ekipler arasında analiz edilebilir. Ekipler arası analizler için, örneğin Çalışma Alanı Sağlığı Gösterge Tablosundaki ısı haritasını kullanabilirsiniz.

Echometer Retrospektif yazılımı, ekiplere retrospektif süreci boyunca en iyi uygulamaları izleyerek maksimum kolaylık ve etkinlikle rehberlik etmek için tasarlanmıştır.

Adımlar ve sıraları retro içindeki navigasyon kullanılarak özelleştirilebilir. Echometer'deki bir retrospektif varsayılan olarak bu şekilde yapılandırılmıştır:

  • Buzkıran
  • Geçmiş dönemlere ait açık tedbirlerin gözden geçirilmesi
  • Geri bildirim toplayın (önce Health Check'ler, sonra açık sorular)
  • Geri bildirimin önceliklendirilmesi
  • Ölçü türetmek
  • Retrospektifin "ROTI skoru" (Return on Time Invested) ile sonuçlandırılması

Ek beyaz tahtalar (örneğin atölye çalışmaları, problemlerin analizi veya beyin fırtınası önlemleri için) Geriye Dönük gezinti kullanılarak herhangi bir noktada kendiliğinden de eklenebilir.

Evet, Echometer Retrospektif Aracı retrospektifler için çeşitli dışa aktarma seçenekleri sunar.

En popüler yöntem, diğer şeylerin yanı sıra geri bildirimleri, önceliklendirmeden gelen oyları ve retrospektiften gelen önlemleri içeren bir PDF oluşturmaktır. Retrospektifi bir paylaşım linki aracılığıyla paylaşmak da mümkündür.

Retrospektifin bir özeti, ekipte ekip üyesi olarak kayıtlı olmaları koşuluyla, retrospektiften sonra diğer katılımcılara da otomatik olarak e-posta ile gönderilir.

Evet, çevrimiçi retrospektif araç Echometer, önlemlerin kaydedilmesini ve izlenmesini de en iyi şekilde destekleyen birkaç retrospektif yazılım aracından biridir:

  • Entegrasyon: İsteğe bağlı bir entegrasyon aracılığıyla ölçümleri doğrudan Jira'ye de kaydedebilirsiniz.
  • Otomatik takip: Geçmiş retrolara ait tüm açık tedbirler, takip amacıyla bir sonraki retrospektifin tedbir incelemesinde otomatik olarak görünür. Bu, ekibe hangi hesaplamaların hala açık olduğuna dair genel bir bakış sağlar ve kararlaştırılan hesaplamaların uygulanmasına yönelik bir taahhüt oluşturur.
  • Hatırlatıcılar: Tedbirler, tedbir oluşturulduğunda otomatik olarak bir hatırlatma e-postası alan bir sorumlu kişiye atanır, böylece tedbir unutulmaz. Buna ek olarak, her katılımcı esnek bir şekilde e-posta yoluyla hesaplama hatırlatmaları alabilir ve Echometer Retro Aracında istediği zaman hesaplamaların durumunu yönetebilir.

Bu, Echometer'nin ekip retrospektifleri aracının eylem takibi için kapsamlı ve iyi düşünülmüş işlevlere sahip olduğu anlamına gelir.

Evet, Echometer, geriye dönük panoda geri bildirimlerin gruplandırılmasına ve önceliklendirilmesine (puanlar aracılığıyla oylama) izin verir.

Tüm katılımcılar kartları birbirlerinin üzerine sürükleyip bırakabilir ve birlikte gruplayabilir.

Önceliklendirme için 2 mod vardır:

  • "Canlı Oylama "da (önerilen mod), moderatör her katılımcının kaç oy kullanacağını seçer ve ardından gizli oylamayı başlatır. Tüm oylar kullanılır kullanılmaz moderatör canlı oylamayı kapatabilir. Oylama sırasında, hala kaç oyun tahsis edileceğini görebilirsiniz. Oylama kapatıldıktan sonra, sütunlardaki kartlar otomatik olarak azalan sırada sıralanır, böylece en çok oy alan kartlar en üstte yer alır.
  • "Kolaylaştırılmış Oylama" modunda, moderatör sadece her bir konuya kaç oy verileceğini seçer. Bu mod sadece istisnai durumlarda gereklidir.

Geri bildirim, Echometer kullanılarak ekip içinde en iyi şekilde işlenebilir ve bundan elde edilen önlemler de geri bildirimle doğrudan bağlantılı olarak Echometer'ye kolayca kaydedilebilir.

Evet, çevrimiçi retrospektif yazılımı Echometer ile retrospektif hakkında önceden bir anket aracılığıyla eşzamansız geri bildirim toplayabilirsiniz.

Bu, geri bildirim almanın eşzamansız olduğu ve geriye dönük olarak birlikte geçirilen zamandan en iyi şekilde yararlanabileceğiniz anlamına gelir.

Evet, kesinlikle: Çevrimiçi retrospektif yazılımı Echometer, uzaktan çalışan dağıtılmış ekipler için optimize edilmiştir ve birbirleriyle gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmak için çeşitli seçenekler içerir.

Hem retrospektifler hem de beyaz tahtalar tüm katılımcılar için gerçek zamanlı olarak senkronize edilir ve isteğe bağlı olarak iş arkadaşlarınızın imleçlerini de görüntüleyebilirsiniz.

Evet, çevrimiçi retrospektif araç Echometer, oturum açmadan deneyebileceğiniz ücretsiz bir araçtır.

Bu bağlantıyı kullanarak hemen başlayabilirsiniz: Giriş yapmadan Echometer Retro Aracı.

Diğer katılımcıları Echometer'deki çevrimiçi retrospektifinize davet etmek için kayıt olmanız gerekir. Katılımcıların retrospektife katılmak için yalnızca e-posta adreslerini girmeleri gerekir, ancak oturum açmaları gerekmez.

Retrospektifin ardından, katılımcılar isteğe bağlı olarak retrospektif sona erdikten sonra bile özete erişmek için oturum açabilirler.

Evet, Echometer retrospektifler ve bir retrospektifin ilgili adımları için birçok yüksek kaliteli şablon sunmaktadır.

Echometer, muhtemelen en entegre retrospektif şablon fikirlerine ve modellerine sahip retrospektif yazılım aracıdır:

  • Echometer'deki retro şablonları, retro panosu için örnek sorular içerir. Bunlar genellikle yaratıcı bir şekilde –'deki "Kart yarışı retrospektifi" veya "Zaman yolculuğu retrospektifi" gibi belirli konulara dayanmaktadır.
  • Bazı retro şablonlar Health Check'ler için de şablonlar içerir. Örneğin, Spotify Health Check'yi veya ekipteki psikolojik güvenliği ölçmek için.
  • Bir ekip oluştururken, örneğin yönetim ekipleri veya scrum ekipleri için çeşitli ekip şablonlarından birini seçebilirsiniz. Ekip şablonları daha sonra ekip için uygun bir ekip Health Check'yi bir araya getirir.
  • Retrospektifte buz kırıcılar için Echometer, rastgele bir jeneratör kullanarak retrospektifte spontane ve rastgele kullanılabilecek örnek sorular için 50'den fazla fikre sahiptir.
  • Ve sonra Echometer'de kontroller, ekip oluşturma ve önlemlerin geliştirilmesi için fikirler içeren beyaz tahta şablonları var.

Echometer Retro Aracının en güçlü yanlarından biri, kendi retrospektiflerinizin yaratıcı tasarımı için kalıp olarak kullanılabilecek retrospektifler için çeşitli şablonlardır.

İşte geriye dönük şablonlara ilişkin bir fikir vermesi açısından örneklerin kısa bir listesi:

  • Mutlu, Meraklı, Üzgün
  • Üç Küçük Domuz
  • Ekip Morali Health Check
  • Paskalya ve Noel retrospektif şablonları
  • DORA Retrospektif
  • 5 çevik değer Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psikolojik güvenlik Health Check
  • DORA Retrospektif
  • "7 Cüceler Retrospektifi" veya "Futbol Retrospektifi" gibi benzersiz retrospektif şablonları

Geçmişe Dönük Araçlar şablonlarıyla ilgileniyorsanız, araca hızlıca bir göz atın: Echometer Retro Şablonlar & Şablonlar

Evet, Echometer, Jira entegrasyonu sunan retrospektifler için çevrimiçi bir araçtır.

Echometer'deki Jira entegrasyonu ile, Echometer'deki ölçümler tek bir tıklama ile Jira kartlarında oluşturulabilir.

Bu, ekibiniz zaten Jira kullanıyorsa Echometer'yi iyi bir retrospektif yazılım aracı yapar.

Echometer Atlassian Marketplace'te mevcut değildir, ancak ayrı bir yazılım olarak my.echometerapp.com çağrılabilir.

Evet, Echometer bir denizyıldızı retrospektif aracı olarak adlandırılabilir, çünkü Echometer ile denizyıldızı retrospektifini interaktif bir çevrimiçi retrospektif panosunda kolayca gerçekleştirebilirsiniz.

Önemli ipucu: Denizyıldızı Retrospektifi ile ilgileniyorsanız, Echometer'ye hızlıca bir göz atın. Çünkü Echometer ile ilgili özel bir şey, denizyıldızı retrospektifini bu bağlantıdan hemen deneyebilmenizdir (oturum açmadan zaman tasarrufu sağlar): Echometer Denizyıldızı Giriş Yapmadan Geçmişe Dönük Erişim

Echometer Sprint Retrospektif yazılımı hem yeni başlayanlar hem de uzmanlar için çok kapsamlı özelliklere sahiptir. Aşağıdaki özellikler aracın çekirdeğini oluşturur:

  • Bireysel odak konuları üzerinde esnek beyin fırtınası için entegre beyaz tahtalar ile yapılandırılmış retrospektif akış
  • Canlı işbirliği ile beyin fırtınası, sunum, gruplama ve oylama için retrospektif pano
  • Zamanlayıcı, anonimlik ayarları ve gündem adımı üzerinde kontrol gibi moderatör araçları (tüm katılımcılar için odaklanmış)
  • Otomatik yeniden gönderim ve Jira entegrasyonu dahil olmak üzere geçmiş retrospektiflerden alınan önlemlerin entegre takibi
  • Tarafsız beyin fırtınası: Retro panodaki ve entegre beyaz tahtalardaki gizli kartlar, beyin fırtınası oturumu sırasında katılımcıların birbirlerini etkilemesini önler.
  • Aracın basit ve hızlı kurulumu: Birçok kullanıcı ilk retrospektiflerini 10 dakikadan daha kısa bir sürede başlatabildiklerini bildiriyor.

Aşağıdaki özellikler, Echometer'nin deneyimli Scrum Ustaları ve ekip liderleri için uygun olan benzersiz satış noktalarıdır:

  • Retrospektif süresi, katılımcı sayısı ve ROTI skoru dahil olmak üzere retrospektif geçmişi içeren gösterge tablosu
  • Tamamlandıktan sonra retrospektifin PDF ve Markdown olarak dışa aktarılması
  • Retrospektif asenkron olarak (örneğin retrodan önce gönderilen bir anket aracılığıyla) veya gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebilir
  • Anket yoluyla veya retrospektif panoda anonim geri bildirim
  • Anonim oylama ve geriye dönük pano üzerinde geri bildirimlerin puan verilerek önceliklendirilmesi
  • Retrospektifin ekip üyeleri tarafından sürekli değerlendirilmesi ve iyileştirilmesi için retrospektif sonrasında "ROTI skorunun" (yani Yatırılan Zamanın Geri Dönüşü) sorgulanması veya ölçülmesi
  • Ekipteki eğilimleri (örneğin artan memnuniyetsizlik) erken bir aşamada fark etmek için mutluluk kontrolü ve ruh hali barometresi olarak Health Check anketlerinin veya nabız anketlerinin oluşturulması
  • Health Check KPI'ları ve geçmişi de içeren analiz panosundaki çevik metrikler
  • Health Check Ekipler arasında anketler veya nabız yoklamaları da mümkündür

Echometer Retrospektif Aracı, retrospektif şablon fikirleri, sorular ve örnekler için aşağıdaki özellikleri sunar:

  • Dur Başla, Mutlu Merak Hüzünlü ve Denizyıldızı Retrospektifi dahil 50+ Retrospektif Şablon Fikri
  • 200+ Geriye dönük Health Check soruları ve şablonları
  • Psikolojik güvenliği ve ekip ruhunu teşvik etmek için 50'den fazla eğlenceli retrospektif kontrol içeren Retrospektif Buzkıran Kütüphanesi
  • Görsel, interaktif geriye dönük Buzkıran için beyaz tahta şablonları (örneğin Paskalya ve Noel için mevsimsel vurgular dahil)
  • Tedbirlerin oluşturulmasını yapılandırmak ve kolaylaştırmak için beyaz tahta şablonları

Evet, retrospektif yazılım aracı Echometer, retrospektiflere henüz aşina olmayan yeni başlayanlar için bile kullanımı kolaydır.

Birçok kullanıcı, Echometer'deki ilk retrospektiflerini 10 dakikadan daha kısa bir hazırlık süresi içinde düzenleyebildiklerini bildiriyor - – ise hiç zaman kaybetmeden! Teknoloji konusunda daha az bilgili olan kullanıcılar bile sadece birkaç basit adımda retrospektiflere katılabilir.

Echometer'deki yapılandırılmış süreç sayesinde retrospektifin yürütülmesi de çok kolaydır. Health Check'nin kurulumu da karmaşık değildir ve büyük bir öğrenme eğrisi gerektirmez –'ye çok hızlı bir şekilde başlayabilirsiniz.

Echometer'nin referans sayfasında çok sayıda onaylanmış kullanıcı yorumu bulacaksınız: Echometer Görüşleri

Echometer, üç nedenden dolayı Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro ve TeamRetro gibi alternatif retrospektif yazılım araçlarına kıyasla retrospektifler için en iyi yazılım aracıdır:

  1. Retrospektifler için çok çeşitli yaratıcı şablonlar: Echometer kullanıcıları, Echometer'nin benzersiz derecede geniş bir retro pano fikirleri yelpazesine sahip olduğunu doğrulamaktadır.
  2. Echometer, retrospektifler için en iyi uygulamaları kullanarak ekiplere retrospektifler boyunca rehberlik eden basit ve sezgisel bir yapıya sahiptir. Bu aynı zamanda Echometer'yi çok acemi dostu yapar.
  3. Echometer cömert bir ücretsiz sürüm sunar.

Echometer kullanıcıları özellikle Echometer'nin Health Check'leri çevik retrospektiflerine ekleme konusundaki benzersiz işlevini takdir etmektedir: Bu çevik Health Check'ler, ekibin düşünmesini teşvik etmeye ve her ekip üyesini retrospektife aktif olarak dahil etmeye büyük katkı sağlar.

Özetlemek gerekirse, Parabol gibi alternatif retrospektif yazılım araçları bile Echometer retrospektif aracının hem basit hem de etkili olan benzersiz özelliklerine sahip değildir. Bu nedenle, Echometer'nin çevik sprint retrospektif toplantılarını yürütmek için en iyi yazılım uygulaması olduğu söylenebilir.

Evet, Echometer'de ekipten anonim geri bildirim alabilirsiniz.

Echometer, anonim olarak geri bildirim toplamak için kullanılabilen birkaç çevrimiçi retrospektif araçtan biridir.

Echometer'de geri bildirim, eşzamansız anketler aracılığıyla retrospektiften önce anonim olarak bile toplanabilir; bu, çevrimiçi retrospektif araçları arasında benzersizdir ve Echometer'yi retrospektif yazılımı Parabol gibi araçlardan olumlu bir şekilde ayırır.

Evet, Echometer, çevrimiçi retro aracının bir ekip için kalıcı olarak ücretsiz kullanılabilen cömert bir ücretsiz sürümünü sunar. Bu, ekip retrospektifleri için tüm işlevleri içerir.

Yalnızca SSO, birden fazla ekip veya sınırsız sayıda retrospektif gibi ek işlevler için ücretli bir sürüme geçmeniz gerekir.

Echometer'nin retro aracının varyantları hakkında daha fazla bilgiyi buradaki fiyat sayfasında bulabilirsiniz: Retro-Tool fiyat listesi

Echometer retrospektif aracının en güçlü yönleri zaman tasarrufu, katılımcı katılımı ve üretkenlik üzerindeki etkisidir.

  • Entegre anketlerle birlikte retrospektif şablonları için yüzlerce fikirle Echometer, sadece birkaç dakika içinde harika retrospektifler hazırlamayı çok kolaylaştırır.
  • Rehberli adımlar ve eğlenceli ve interaktif geriye dönük pano sayesinde uygulama çocuk oyuncağı, odaklanmış ve aynı zamanda sonuç odaklıdır.
  • Ölçümlerin ve ekip sağlığının entegre takibi, ekipteki eğilimlerin erken bir aşamada fark edilmesini kolaylaştırır ve retrospektiflerden elde edilen ölçümlerin unutulmamasını sağlar

Çevik Health Check'lerin ve esnek beyaz tahtaların benzersiz özellikleriyle birleştiğinde, Echometer piyasadaki en iyi olmasa da en iyi retrospektif araçlardan biridir, hatta daha iyi bilinen Parabol retrospektif aracından bile daha iyidir.

Evet, Echometer'nin retro aracı teknik olarak güvenli ve GDPR uyumludur.

Birçok Avrupalı finans kuruluşu ve sigorta şirketi, katı yasal gereklilikler nedeniyle diğer alternatifler yerine Echometer'nin geriye dönük araçlarını satın almayı tercih etti.

Veriler Almanya'da depolanır ve güvenli bir şekilde işlenir. Echometer tarafından veri işlemeye yönelik teknik ve kurumsal güvenlik önlemlerinin ayrıntılarını içeren görevlendirilmiş veri işleme sözleşmesi burada görülebilir: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer'nin retrospektifler için aracı aşağıdaki entegrasyonları sunar:

  • Jira (Jira panolarındaki retrospektiflerden alınan önlemlerin kolay takibi için)
  • Google girişi
  • SSO (yalnızca ücretli sürümde)

Echometer, retrospektiflerin etkinliğindeki artış ve Echometer aracılığıyla ekip gelişiminin daha iyi ölçülebilirliği konusunda özellikle olumludur.

İşte hepsi çevik ekiplerde liderlik pozisyonlarında bulunan Echometer yazılım aracının kullanıcıları ve müşterilerinden resmi olarak onaylanmış bazı alıntılar:

Duane Hill, Scrum Master Koçu:

  • "Echometer, Miro ile gerçekten akıllı bir retro tahtanın birleşimi gibi. Hatta koçluğumun etkinliğine ilişkin metrikler de sağlıyor, böylece ekip gelişimindeki eğilimleri kolayca tespit edebiliyorum. Bu aracı gerçekten çok seviyorum – retrospektiflerini daha etkili hale getirmek isteyen herkese şiddetle tavsiye edilir!"

Lena Tölke, Deutsche Bahn Satış Departmanında Agile Koçu:

  • "Echometer'deki hedefe yönelik sorular sayesinde, retrospektiflerde daha fazla gelişim için yeni içgörüler elde etmeye devam ediyoruz ve bunları tüm ekip üyeleri için şeffaf ve ölçülebilir hale getirebiliyoruz."

Clemens Schöne, Communardo Products'ta Scrum Master:

  • "Echometer, Mural ve EasyRetro –'nin birleşimi gibi, çok heyecanlıyım! Echometer ile uzaktan retros çok daha iyi çalışabilir ve hatta eğlenceli olabilir!"

Patrick Böttcher-Exner, Relaxdays GmbH'de yönetici pozisyonunda:

  • "Echometer'nin en büyük avantajlarından biri, hem uzaktan hem de yerinde retrospektifleri tek bir araçla gerçekleştirmemize ve izlememize olanak sağlaması."

Carina McLane, Volvo'da Kıdemli Yazılım Geliştiricisi:

  • "Bir Scrum Master olarak, mesele araçlar değil, ama bu araç işi gerçekten çok daha keyifli hale getiriyor. Echometer ile iki yıllık deneyimimden sonra, retrospektiflerini zenginleştirmek ve ekibini daha iyi anlamak isteyen herkese tavsiye edebilirim!"

Echometer, yoğun ekip yöneticileri, ekip liderleri, mühendislik yöneticileri ve aynı zamanda dağıtık veya hibrit çevik ekiplerdeki ("uzak ekipler") scrum ustaları ve Agile koçları için mükemmel bir retrospektif yazılım aracıdır.

Kullanıcılar özellikle aracın retrospektif moderatörlerine ne kadar zaman kazandırdığını ve katılımcıların retrospektife katılımını nasıl artırdığını takdir etmektedir. Bu nedenle, Echometer'nin işlevlerinden en çok zaman tasarrufuna, retrospektif etkinliğe ve katılıma değer veren kişiler faydalanmaktadır.

Buna ek olarak, Echometer retrospektiflere kolay, eğlenceli bir giriş sunar ve bu nedenle retrospektifler konusunda henüz fazla deneyimi olmayan veya çevik çalışma yöntemlerine yeni başlayan ekipler için özellikle uygundur.

Echometer retrospektif yazılımı aşağıdaki şekilde çalışır:

  • Retro formatlar, anketler ve beyaz tahtalar için şablonlar kullanarak retrospektiflerin basitçe hazırlanması
  • Retrospektiflerin sezgisel ve adım adım uygulanması. Hem çevrimiçi hem de yerinde mümkündür. Katılımcıların Mobile Companion uygulaması ile akıllı telefonları üzerinden katılabilmeleri için sahada QR kodunu kullanmanız yeterlidir.
  • Dışa aktarma işlevleri aracılığıyla otomatik takip ve retro arşiv dahil olmak üzere gelişmelerin ve önlemlerin entegre takibi.

Echometer'de geriye dönük bir uygulama aşağıdaki gibidir:

  • Retrospektif tahta, çevik ekibin interaktif bir oyun oynarken ekibin geri kalanını bekleyebilecekleri eğlenceli bir karşılama ekranıyla başlamasını sağlar.
  • Retrospektifin tüm katılımcıları geldikten sonra, bir buz kırıcı soru ile devam edin. Echometer, hem açık sorular hem de atölye çalışmaları ve küçük oyunlar içeren görsel beyaz tahta şablonları dahil olmak üzere buz kırıcı sorular için çeşitli şablonlara sahiptir.
  • Buz kırıcıdan sonra, önlemleri izleme ekranına ulaşırsınız: Burada ekip, geçmiş retrospektiflerden gelen açık aksiyonları gözden geçirir ve aksiyonları tutmaya, kapatmaya veya atmaya karar verir. Bu adım Echometer'ye özgüdür ve çevik ekiplerin sürekli iyileştirme sürecinin kalitesini önemli ölçüde artırır.
  • Ardından Ekip Health Check'ye geçilir: tüm ekip üyeleri çeşitli soruları yanıtlar, örneğin ekip içindeki memnuniyetle ilgili bir soru veya psikolojik güvenlikle ilgili sorular. Bu tür sorular, içe dönük ekip üyelerinde bile retrospektife katılımı artırır ve zaman içinde ekipteki ruh halini izlemek için çevik KPI'ların oluşturulmasını sağlar.
  • Daha sonra, önceden bir anket aracılığıyla yapılmadıysa, herkesin – açık soruları hakkında anonim geri bildirim bırakabileceği retrospektif panosuyla devam edersiniz. Echometer retrospektif panosunda farklı retrospektifler için yüzlerce retrospektif şablonu bulunmaktadır.
  • Katılımcıların birbirlerini etkilememesi için geribildirim önce retro tahtaya yüzü aşağı bakacak şekilde yazılır. Moderatör daha sonra geri bildirimi sütun sütun ortaya çıkarabilir.
  • Retro panosundaki geri bildirimler ortaya çıkarıldıktan, ekibe sunulduktan ve geri bildirimlerle ilgili tüm sorular açıklığa kavuşturulduktan sonra önceliklendirme, yani oylama devam edebilir.
  • Echometer'de oylama anonimdir. Oylama işlemi sırasında, kaç oy kullanıldığını ve kaç oyun hala açık olduğunu görebilirsiniz.
  • Sahadaki retrospektiflerde akıllı telefonunuzu kullanarak da oy verebilirsiniz.
  • Oylama tamamlanır tamamlanmaz, hesaplamaları türetebilirsiniz. Bunu yapmak için, doğrudan geri bildirim için bir hesaplama oluşturabilir veya sorunu daha ayrıntılı analiz etmek ve hesaplamalar için beyin fırtınası yapmak üzere geri bildirimi yeni bir beyaz tahtada açabilirsiniz.
  • Retro içinde ayrı bir beyaz tahtada önlemlerin beyin fırtınası, Echometer için Parabol gibi retrospektifler için diğer araçlara kıyasla bir farklılaşma noktasıdır. Echometer'de, retro içindeki her konu için ayrı bir beyaz tahta oluşturabilir ve böylece tartışmanın odağını optimize edebilirsiniz.
  • Son olarak Echometer, anonim olarak tüm ekibe 0 ila 10 arasında bir ölçekte ROTI skorunu (yani "Yatırılan Zamanın Geri Dönüşü") sorarak retrospektifin sonuçlandırılmasını sağlar: Bu, ekibin ve özellikle de retrospektif moderatörünün, ekibin kendi içindeki retrospektiflerin kalitesini sürekli olarak iyileştirmesine yardımcı olur.

Bu benzersiz, yapılandırılmış ve esnek retrospektif süreç, çeşitli işlevlerle birleştiğinde, Echometer'nin genellikle çevik retrospektifler için en iyi araç olarak tanımlandığı anlamına gelir.

Başka sorusu olan var mı?

Yakın zamanda "Psikolojiden 12 Geriye Dönük Yöntem" üzerine bir e-kitap yazdım. – İlginizi çekti mi?

Christian Heidemeyer, Psikolog ve Scrum Ustası