6 Korta, enkla och roliga retrospektiva spel
Är du sugen på några korta retrospektiva spel som är enkla att genomföra? Då har du kommit till rätt ställe. Eftersom vi presenterar enkla, korta och lätta retrospektiva spel och metoder här och i många andra artiklar (Se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 enkla retrospektiva spel ska vi kortfattat berätta vad som egentligen utmärker bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Bra retrospektiva spel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt i incheckningen, retros isbrytare. Antingen hjälper de till att teammedlemmarna lär känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning - även detta främjar naturligtvis lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt retrospektiva incheckningar eller isbrytare. Så, nu räcker det. Rubriken har lovat dig det - här är 6 enkla retrospektiva spel för agila team:
- Vår sprint som alpacka
- Är det inte galet?
- De 3 husen Retro
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Nya retrospektiva spel och metoder
Korta retrospektiva spel
Spel 1: Vår sprint som alpacka 🐪
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarretrospektivt spel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen gällande den senaste sprinten. Det bästa sättet att göra detta är genom bilder. I det här fallet är frågan vilken alpacka som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer Whiteboard finns några bilder av en alpacka. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla bestämmer sig för en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man har valt den aktuella bilden. Beslutet behöver inte vara ”logiskt” – det handlar om att fånga känsloläget och skapa en bra samtalsatmosfär.
- Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras – man får naturligtvis skratta. Högst något intressant skrivs ner för att användas igen i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter vi med nästa fas av retrospektivet, ”Datainsamling” (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) också titta på åtgärderna från det senaste retrospektivet tillsammans.
Korta retrospektiva spel
Game 2: Är det inte galet? 🤪
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt som en isbrytare, med vilken man kan skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. En slumpmässig mening bildas om den senaste sprinten, som börjar med "Är inte det galet?".
Moderationsinstruktioner i detalj
Du kan se grundidén med detta retrospektiva spel bra på online whiteboarden ovan, inklusive några exempel:
- Förklara tillvägagångssättet: Vi skriver en mening tillsammans. Problemet är bara att alla bara skriver 3 ord och inte vet vad nästa person kommer att skriva: Meningen börjar med "Är inte det galet?"
- Nu fastställs en ordning av teammedlemmar, vem som tar över vilken del av meningen.
- Och sedan sätter vi igång. Till exempel kan du också börja som moderator: "Är inte det galet? I den senaste sprinten, särskilt i slutet...". Du kan sedan lämna över till nästa person. Denna måste nu spontant tänka på hur meningen kan fortsätta.
- Det är viktigt att ni också registrerar respektive del av meningen på whiteboarden (t.ex. i Echometer) så att meningen fortfarande är begriplig efteråt.
- Om meningen inte är så vettig i slutändan är det inte så illa: Huvudsaken är att teamet redan har aktiverats, alla har sagt något och kanske till och med ett skratt kom ut av det hela.
Enkla retrospektiva spel
Spel 3: De 3 husen Retro 🛖
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojierna och de frågor som nämns till dessa reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I detta fall kretsar allt kring tre olika hus - vilken kvalitet har er senaste sprint?
Moderationsinstruktioner i detalj
- Als moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Borg: Vad var gediget?
- Träkoja: Vad kommer inte att hålla länge?
- Kåk: Vad fungerade inte?
- Helst samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter, så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: I Echometer kan den här delen, "samla in data", även göras asynkront före retrospektiven i form av en digital undersökning.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de ytterligare faserna i retrospektiven fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv- och Health Check-verktyg Echometer har vi många idéer och metoder för retrospektiva spel (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi också lagt till ytterligare 3 korta retrospektiv-spel och metoder, som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad”-retrospektiv-metoden. Ha så kul när du provar!
Enkla retrospektiva spel
Spel 4: Teamet Health Check 📈
12. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i teamets retrospektiv? Det kan vara roligt, beroende på vad du frågar om. Alla anger helt enkelt (till exempel i Echometer Tool) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!
Moderationsinstruktioner i detalj
- Du väljer en rad uttalanden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växeln). Detta är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
- Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
- Alla anger hur mycket de håller med om dessa uttalanden på Echometers skala från 1 till 7.
- Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
"Hur förklarar du det högsta medgivandet från ditt personliga perspektiv? Och den lägsta röstningen?" - När du har gått igenom alla punkter i Health Check och diskuterat dem, fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
- Förklara tankarna: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det är inte dags för någon diskussion ännu.
- Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala röster till förfogande. Nu lägger du poängen där du ser behov av förbättringar.
- Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd?
- Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att man inte noterar fler än 3 åtgärder - koncentrera dig på kvalitet hellre än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden
- Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
- Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta inom den givna tiden.
Vi delar också ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.
- Varje medlem i utvecklingsteamet är lämpligt engagerad i sprintplaneringen.
- Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Mod: Vi värdesätter när någon visar mod.
- Respekt: Vi värdesätter varandras idéer, även om vi har olika åsikter.
- Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla sina löften.
- Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att följa sprintmålet.
- Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.
Enkla retrospektiva spel
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Varje medlem i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig själv platsen där de föddes och ytterligare en plats (om möjligt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbestämt till 5 minuter: Därefter kommer teammedlemmen på en förklaring till båda platserna för varför de föddes där.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer ursprungligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA kort efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket faktum stämmer? - 1 minuts tidsbegränsning per person: Förklaringen till de två platserna ges i tur och ordning. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn gissar alla i teamet vilken plats som är den riktiga födelseplatsen.
- Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Enkla retrospektiva spel
Metoden "Mad Sad Glad" retrospektiv är en av klassikerna bland de retrospektiva metoder. Tre känslor nämns som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé äger inte rum på en Echometer whiteboard, utan på en Echometer Retro Board med 3 kolumner (se artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Sad: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
Därmed är vi framme vid presentationen av de 6 enkla retrospektiva spelen. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som nämnts har vi många fler enkla retrospektiva spel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av korta retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett detaljerat inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektiva frågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av den retrospektiva, “Samla in data”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Enkla, korta och enkla retrospektiva spel online: Avslutning
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .